特集/大玉

Last-modified: 2015-01-01 (木) 13:34:35

全ての玉の中でも屈指の人気を誇る大玉。
その能力は他のユニットを圧倒している。
例として火玉より範囲の広い3連続攻撃で火玉より単発攻撃力は低いが一度に90ほどのダメージを与えられる。
その大玉を今回はいろんな側面から見てみよう。

評価の基準

評価は1~10の10段階で評価する。
もちろん最高点は10。

攻撃力

大玉の単発攻撃力は30。
これだけでは余り凄さを感じられないがこれが火玉よりも広い範囲に3連続で攻撃できるというので驚きだ。
3連続の攻撃なので火の術を使った時の効果は大きい。
その上、ダメージを受けている間は攻撃ができないので、迫りくる瀕死状態の近接攻撃ユニットを薙ぎ倒すことも可能。
評価・・・10

攻撃範囲

大玉の攻撃範囲はとても広く、槍玉の攻撃可能距離とほぼ同等の半径の円を描いて攻撃できる。
そのため360°どこにいても攻撃できる。
評価・・・10

攻撃頻度

大玉の攻撃頻度は極端に遅く、また25体いてもほぼ同じタイミングで攻撃してしまうので常に攻撃を続けるというのは至難の業。
そのため集中砲火を受けると大変なことになる。
評価・・・3

防御力

大玉の防御力は30。そこまで高くはなく平均的な数値。
どうしても集中砲火に弱い面が出てしまう。
評価・・・5

HP

大玉のHPは2000。全ユニット中2番目に高い(県壁?を含むと3番目)。
防御力が高くない分HPで補っている。
しかし集中砲火を受けるとあっという間に減ってしまう。
評価・・・8

移動速度

大玉の移動速度は全ユニット中骨玉・盾玉・火玉など並び最も遅い。
移動速度の問題だけは大きな問題で,他のユニットと組み合わせているときなど移動速度が遅いために活躍できなかった、というケースもある。
大玉主体だとどうしても風の術を使わずにはいられないのである。
集中砲火を受けたとき敵から逃げることもできない。
攻撃速度の遅さ+防御力の低さ+移動速度の遅さ=非常に集中砲火に弱い、ということを表している。
評価・・・4

汎用性

大玉の汎用性は、生産コスト+全能力を考えて、攻撃力の高さはトップクラスだが移動速度の問題などがあり,
また生産には大玉召喚陣を設置しなくてはならない上に15日*1待たなくてはならないのでそこまで高くはない。
他のユニットとの組み合わせが肝心で、大玉1体だけだったりすると普通のユニットのようにあっさり負けてしまう。
しかし対変な生き物戦だとこれがないとかなり厳しい。
特にボスな生き物の衝撃波は一度にかなりのダメージを受けるため、大玉の耐久性が生かされる。
評価・・・7

組み合わせ

最適なユニットの組み合わせは大玉+狙玉+癒玉(+騎玉)だといえる。
大玉の分のダメージを騎玉に受けさせることで即死を免れ、攻撃速度が遅い分を狙玉からの援護射撃で補い、
防御力が低い分を癒玉で回復していくのがよい。
騎玉は7体、あとは6体にするとちょうど揃えられる。
騎玉がいらないという場合は大玉・狙玉10体、癒玉5体でかなり持つ。
戦術はもちろん風の術。
評価・・・8

総合評価

以上の点から考えて、総合的な評価は7点。

コメント

  • 一応作ってみました。出典はこちら -- Saber Knight? 2011-01-30 (日) 15:55:25
  • 防御力ってどういう基準? -- 狙玉? 2011-02-20 (日) 16:40:09
  • 出典元Wikiによりますと、「防御力・・・重の術(100t)を受けた場合に100から減らせられるダメージから算定」だそうです。 -- 射撃部隊? 2011-02-22 (火) 19:40:18
  • 射撃部隊さん、ありがとうございます。 -- 狙玉? 2011-02-24 (木) 21:06:33
  • 骨で大玉倒した。盾付で。 -- kidama? 2011-03-11 (金) 18:40:22
  • 大玉が無くユニットが少なくても倒される可能性もある。 -- 光史? 2011-07-22 (金) 11:38:54

*1 正確には15の倍数の日