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味方に風の力を宿し、移動速度を上げることが出来る風の術。
今回はその風の術にスポットを当ててみよう。
評価の基準
評価は1~10の10段階で行う。
もちろん最高点は10。
効果
風の術の効果は味方の移動速度を上げること。
意外にも2段階ほど上がるのだが、移動速度が遅い玉がいる
時以外は使ってもあまり効果がない。
評価・・・4
効果範囲
風の術の効果範囲は味方全員に及ぶ。
そのため味方の数が多いほど効果が大きくなる。
少ない・・・7
多い・・・10
効果時間
風の術の効果時間はとても長く、短期戦なら効果
が働いたまま終わることもある。
しかし、そこまで長くても相手が粘りの時以外は
意味が薄い。
評価・・・9
汎用性
風の術は最初から使うことが出来るが、火の術の陰に隠れがち。
やはり謎の島に大玉メインで攻め込む時に使うべき。
整列を使いこなせるようになったら、ひたすら逃げ回るのが効果的。
評価・・・5
組み合わせ
やはり風の術を使うといいのは大玉だろう。大玉は移動速度が
遅く、戦闘に参加するのが遅くなるためだ。
特に謎の島に大玉メインで攻め込む時は必須。
また、洗脳で固い生き物を大量に用意した時も効果が高い。
砲台設置で、逃げ戦術という選択肢もあるが、非常に高度な技術が必要。
評価・・・7
総合評価
以上のことから総合評価は7。