初代/軍事

Last-modified: 2011-08-18 (木) 14:23:37

書きかけ

初めに

ここでは対象勢力に宣戦布告する以前の軍事行動について解説します。
戦争時の大局な判断を見るときは戦略?、敵を効果的に撃破するときの用兵は戦術?
コンバットイベントなどの解説は戦闘?をご覧ください。

天下統一を目指す

天下統一を目指すとは言ってもマイナーな小勢力で天下統一を目指すのはとても難しいです。
とくに歴史上で滅ぼされた勢力はほぼ滅ぼされます
それを起こさないためには歴史上のイベントが起きる前に敵を滅ぼすのです。要は先手必勝ですね。
それをするためにはやはり最初に勢力を拡大しておかなければなりません。
いまからそのための説明をします。

弱小勢力から攻める

いきなり何のあてもなく自分より強い勢力(=石高が多い勢力)に立ち向かうのは危険です。
まずは自分を強くしましょう。つまり自勢力より弱い勢力を潰すのです。
しかしその勢力を選ぶときに注意があります。
以下の勢力は弱小勢力でもうかつに攻めてはいけません。

  • 大勢力と同盟を結んでいた
  • 大勢力に従属していた
  • 領地が小さいと思ったらそこは飛び地で、大きい本土は別にあった

一番上は謀略の勢力離間を使って同盟を決裂させましょう。それができない時は同盟勢力も叩くことを考えておかないといけないでしょう。
二番目はどうしようもありません。従属をさせている相手も倒さなければならないでしょう。
三番目はよく確認しておきましょう。敵勢力の領地数を確認する癖をつけましょう。

密偵派遣を利用する

密偵派遣とは忍者を1消費して自勢力に隣接していない領地でも視界に入れることができるコマンドです。
見たい領地を選択して密偵派遣というボタンを押せばできます。
これにより敵軍隊の位置や数を事前に把握しておくことができます。
これをすると敵軍が意外に多くて負けてしまった、ということを減らせるでしょう。

同盟を活用する

同盟は使わない人がいるかもしれませんが意外に有効な手段です。うまくすれば自軍を全く傷つけずに敵の領土を獲得できます。
同盟勢力は自分が攻めたい勢力に隣接しておらず自分に隣接している勢力を選ぶといいでしょう。
少し難しいですがこうすると敵領地を同盟勢力が敵領に攻め込んでくれるだけで自領地が増えていきます(同盟勢力が負けた場合は別ですが)。
しかしあまりの大勢力と同盟しようとすると貢物に金銭がかかるので気をつけましょう。

独立する

シナリオのもともと初めから従属していた、戦争に負けそうになって従属した等様々な理由で従属することもあるでしょう。
そんな時はいつかは独立したいものです。ですが独立後必ず従属元の勢力と戦争になるので従属元の勢力と隣接していないなどの理由がないかぎりなかなか独立できません。
そのための策を解説しましょう。

独立即同盟

独立戦争のときに強力な同盟勢力がいると勝ちやすいです。ですが独立するまで同盟なんてできません。
しかし実は進物贈呈で他勢力との友好度を上げることはできるのです。
そこであらかじめ同盟したい勢力と友好度を上げておき、同盟を結べそうになったら官僚を2以上ため、
独立宣言→同盟締結をすれば戦争前に確実に同盟をできます