敵データ(簡易版)

Last-modified: 2013-10-26 (土) 01:42:43

敵データ(簡易版)

スキルはシナリオの難易度に合わせて導入する量を変えてください

初心者用 0-2個 中級用 2-4 上級 1-? 
スキルの強さに合わせてランク分けをしているので参考にしていただければと思います。
難度目安 1(レベル1~3) 2(レベル4~6)

モブタイプ(難度1) 

  • スライム  HP28  MP0
           回避 1 命中 1
           防御 2 魔防 2
           攻撃 +5
     
  • スライムべス HP58  MP17
            回避 1 命中 1
            防御 2 魔防 2
            攻撃 +5
     
  • ゴブリン  HP78  MP24
           回避 2 命中 3
           防御 3 魔防 3
           攻撃 +8
     
  • ウィスプ  HP27  MP34
           回避 0 命中 3
           防御 1  魔防 10
           攻撃 +8 (魔法攻撃)
     

ボスタイプ 

スライム 難易度1

HP163 MP0
回避 2 命中 9
防御 12 魔防 2
攻撃 +12 

スキル

  • パッシブ 「酸化攻撃」 防御力無視  ランクD
  • パッシブ 「軟らかい体質」 刀の攻撃のダメージを2分の1にする ランクC
  • パッシブ 「分裂」 刀の攻撃または任意のタイミングで自分の現HPと同じスライムを一体だす(GMは状況によって回数制限を設けること) ランクB
  • アクション 「合体」 複数のスライムを合体させて強化したモンスターに変形させる。
    変形したモンスターはGMに一任する。なおこの合体は何らかの方法で阻止したり、解除させたりしても良いかはGMの裁定に一任する  ランクA

オーガ 難易度 1

HP216 MP0
回避 2 命中 4
防御 15 魔防 1
攻撃 +16

スキル

  • アクション 「振り回し」   近列 ダメージロール時、ダメージをー2で計算する ランクD
  • アクション 「渾身の一振り」 近単 命中判定時、命中-2.ダメージロール時ダメージ+6で計算する ランクD
  • アクション 「見境なき連撃」 近単 命中-2.命中判定が成功する限り攻撃を続ける。一回の攻撃ごとに攻撃対象を変更する(一巡するまで同じ敵に攻撃できない味方も含む)HP4分の1時のみ使用可能 ランクB+
  • アクション 「怒涛の攻撃」  近単 最大HP-現HPをダメージに加える ランクB

難度2