基本情報
基本ステータス | |||||||||||||
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スタイル | 属性1 | 属性2 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | ||||
ノーマル | 無 | - | 45 | 30 | 40 | 60 | 45 | 65 | 285 | ||||
スピード | 無 | 水 | 70 | 35 | 60 | 95 | 65 | 125 | 450 | ||||
パワー | 無 | - | 60 | 115 | 65 | 85 | 65 | 60 | 450 | ||||
アビリティ | スタイル | 効果 | |||||||||||
常識破り | N/P | 相性で無効にされるスキルも相手に当たる。 | |||||||||||
心配性 | N/P | HPが半分になった時符を使う。 | |||||||||||
幸運 | S | スキルの追加効果の発動確率が2倍になる。 | |||||||||||
兵法者 | S | 威力60以下のスキルの威力が1.5倍になる。 | |||||||||||
図鑑説明 | COST | ||||||||||||
玉兎の力を持つ人形。単体での実力はそこまでないが 数が揃うと厄介。 玉兎の人形同士に限って遠距離でも会話ができる。 | 80 | ||||||||||||
主な出現場所 | 出現レベル | ドロップアイテム | |||||||||||
迷いの竹林[奥地](要:木こり人形) | 18~20 | 魔力の欠片 銅銭 |
相性 | ||||||||||||||||
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スタイル | 無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
ノーマル | ○ | × | ||||||||||||||
スピード | △ | △ | ○ | △ | ○ | △ | ○ | ○ | × | |||||||
パワー | ○ | × |
◎=結界を貫通する(4倍) ○=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
スキル
習得Lv | スタイル | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | N | 運否天賦 | 無 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 自分の全ての能力のどれか1つが上がる。 | 10 |
陽の気力 | 夢 | 拡散 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | ||
S | 乱射? | 無 | 拡散 | 25 | 100 | 10 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 10 | |
シェイクギア? | 鋼鉄 | 拡散 | 50 | 90 | 10 | 0 | 2回連続して攻撃する。 | 10 | ||
P | クロスカウンター | 闘 | 集中 | - | 100 | 20 | -5 | そのターンの最後に受けた集中スキルのダメージを2倍にして返す。 | 5 | |
水鏡 | 幻 | 拡散 | - | 100 | 20 | -5 | そのターンの最後に受けた拡散スキルのダメージを2倍にして返す。 | 5 | ||
Lv7 | N | 拡散ビーム | 無 | 拡散 | 65 | 100 | 20 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 5 |
Lv10 | N | ウィルオウィスプ | 幻 | 拡散 | 60 | 100 | 30 | 0 | 通常攻撃。 | 3 |
Lv14 | N | やせ我慢? | 無 | 変化 | - | - | 10 | 4 | 攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続で出すと失敗しやすい。 | 11 |
Lv19 | N | スパークショット? | 雷 | 集中 | 55 | 100 | 25 | 0 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。 | 4 |
Lv24 | N | デストラクション | 無 | 拡散 | 70 | 100 | 15 | 0 | 3割の確率で相手をひるませる。 | 8 |
Lv30 | S | 紫電? | 雷 | 拡散 | 50 | 90 | 10 | 0 | 7割の確率で自分の散弾を上げる。 | 13 |
P | いたずら? | 無 | 集中 | - | 90 | 10 | 0 | 相手のHPを半分にする。 | 13 | |
Lv36 | S | 春一番 | 風 | 拡散 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 4 |
P | 奮闘之構 | 鋼鉄 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分の集弾を大きく上げる。 | 6 | |
Lv42 | S | 月の加護? | 光 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分の散弾と散防を上げる。 | 7 |
P | 差引勘定 | 無 | 集中 | - | 100 | 5 | 0 | 相手のHPを自分と同じにする。 | 28 | |
Lv49 | S | アンノウンフレア | 幻 | 拡散 | 80 | 100 | 15 | 0 | 3割の確率で相手を混乱させる。 | 9 |
Lv56 | P | 奮戦 | 無 | 集中 | - | 100 | 15 | 0 | 自分のHPが少ないほど威力が上がる。 | 10 |
Lv63 | S | 間欠泉? | 水 | 拡散 | 60 | 100 | 10 | 0 | 必ず痛烈な一撃がでる。 | 16 |
P | 風前の灯 | 闘 | 集中 | - | 100 | 15 | 0 | 自分のHPが減るほど威力が上がる。 | 10 | |
Lv70 | S | グラビティブラスト | 幻 | 拡散 | 120 | 100 | 5 | 0 | 相手のHPが少ないほど威力が下がる。 | 34 |
P | 帰燕 | 無 | 集中 | 80 | 100 | 5 | 2 | 相手に対して先制できる。 | 34 |
スキルカード
No. | 集中スキル | N | S | P | No. | 拡散スキル | N | S | P | No. | 変化スキル | N | S | P |
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1 | ファイアジャベリン | ○ | ○ | 39 | トライエフェクト | ○ | ○ | 63 | 森羅結界 | ○ | ○ | ○ | ||
2 | アクアジャベリン | ○ | ○ | 40 | 天神の加護 | ○ | ○ | ○ | 64 | バリアオプション | ○ | ○ | ○ | |
3 | グラスジャベリン | ○ | ○ | 41 | 四神の加護 | ○ | ○ | ○ | 65 | 無我の境地 | ○ | ○ | ○ | |
4 | ウィンドジャベリン | ○ | ○ | 43 | インフェルノ | ○ | ○ | 66 | 足止め | ○ | ○ | ○ | ||
5 | スパークジャベリン | ○ | ○ | 44 | コールドレイン | ○ | ○ | 68 | 干ばつ | ○ | ○ | ○ | ||
6 | ライトジャベリン | ○ | ○ | 45 | レイジィミスト | ○ | 69 | 突風 | ○ | ○ | ○ | |||
7 | シャドウジャベリン | ○ | ○ | 50 | スマッシュスピン | ○ | ○ | ○ | 70 | フィールドバリア | ○ | ○ | ○ | |
8 | オーバースキル | ○ | ○ | 51 | 雷帝インディグネイト | ○ | ○ | 71 | フィールドプロテクト | ○ | ○ | ○ | ||
9 | 狂乱浄瑠璃 | ○ | ○ | ○ | 52 | 疾風迅雷 | ○ | ○ | ○ | 72 | 幸運の虹 | ○ | ○ | ○ |
10 | 逆境の一手 | ○ | ○ | ○ | 55 | ラプラスの目 | ○ | 73 | 閃光弾 | ○ | ○ | ○ | ||
11 | ライジングサン | ○ | 58 | ポイズンボム | ○ | 74 | シャークトレード | ○ | ○ | ○ | ||||
15 | タンブルプラント | ○ | ○ | ○ | 60 | アンノウンフレア | ○ | ○ | 78 | コンティニュー | ○ | ○ | ○ | |
20 | 霞払い | ○ | ○ | ○ | 61 | グラビティブラスト | ○ | 79 | アップビート | ○ | ○ | ○ | ||
23 | 盗難の風 | ○ | ○ | 62 | ウルトラハイトーン | ○ | 80 | クレーム | ○ | ○ | ○ | |||
24 | プラズマボール | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
25 | 天光の舞 | ○ | ○ | ○ | 81-94 | 数符 | ○ | ○ | ○ | |||||
27 | チェンジリング | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
28 | ダークアロー | ○ | ○ | |||||||||||
30 | 三魂七魄の離散 | ○ | ||||||||||||
34 | ブレイクショット | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
35 | チャージングスタン | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
37 | セントエルモの火 | ○ | ||||||||||||
38 | ダンシングライン | ○ | ○ |
コメント
- アペンドで雷が音に貫通するようになるからSは更に対策が難しくなるな スキルが剥奪されなければの話だけど とは言っても紫電で積まないと間欠泉とシェイクギアを両方受け止められる人形が多いのが救いかな -- 2015-11-23 (月) 03:02:02
- まさかPパチュリーでSを倒せるとは思わなかった 紫電に耐えてラプラスの眼で返り討ち 間欠泉とシェイクギアの両方に耐性がある人形相手だと厳しいな -- 2015-11-11 (水) 04:04:21
- Pパチュリーは -- 2015-11-11 (水) 20:37:07
- ミスったごめんなさい。Pパチュリーは集耐久は低いけど散耐久は結構高いよ。Sぎょくとは散弾アタッカーだから普通に相性はいいはず。 -- 2015-11-11 (水) 20:45:34
- ところで今更だけど SぎょくとってAちぇんをシェイクギアで上から殴れるんだよな Pエリーだと数符で返り討ちにされる危険性があるけど 上から殴って先に倒してしまえばそんなの関係ねぇ なぜもっと早く気付かなかったんだ -- 2015-04-25 (土) 05:55:28
- Aちぇん対策に限って言えば、兵法Pさくやに藁人形or必殺or髪飾り持たせて急襲→抜打の方が命中のぶん確実ではある。Sぎょくとの売りは無条件で速度(優先度)と火力を両立し続けられること、もしくは高速怯みハメ -- 2015-04-27 (月) 16:24:38
- どう考えてもPよりSの方が対策難しいと思うんだけど 何故かPの方が使用率が高いんだよね -- 2015-04-23 (木) 13:14:49
- いや、Sの方が多いけど?どうしてそう思ったの -- 2015-04-23 (木) 14:02:34
- 俺が見かけたのがPの方が多かっただけですかね -- 2015-04-24 (金) 13:12:13
- 時間帯にもよるから気にしなくてもいい -- 2015-04-24 (金) 18:27:20
- Pの方が対策が難しいくない?Sは他の高速散弾アタッカー対策で間に合う気がする -- 2015-04-23 (木) 15:15:40
- 難しいというか対策してないと不味いのがPの方。光属性が教化されたから前よりは幅効かせにくくなった -- 2015-04-23 (木) 15:44:03
- Pの対策方法は光属性で受けるのが基本だけど 先に行動出来ないとセントエルモの火で返り討ちにされてしまうぞ 逆を言えば闇属性でも先に行動出来れば対策になる つまりDエリスはPとS両方の天敵なわけだ -- 2015-04-28 (火) 14:14:33
- Dエリス…? -- 2015-04-28 (火) 15:27:20
- suwakoだとSの使用率はPの1.9倍だぞ -- 2015-04-23 (木) 22:11:54
- いや、Sの方が多いけど?どうしてそう思ったの -- 2015-04-23 (木) 14:02:34
- Sの天敵はAらいこ そのAらいこの天敵はDてんし そしてDてんしはSぎょくとに弱い この三角関係に気付いたのは自分だけか? -- 2015-04-20 (月) 05:40:19
- Sエリス「この種族値なら上から一致弱点で殴った方が早いわよ」 -- 2015-04-20 (月) 06:52:41
- ベルト持ちSぎょくとのシェイクギアが決まったァー! -- 2015-04-21 (火) 04:36:51
- Sエリスもベルト持ち多いからわざわざ突っ張るとかやりたくないわ -- 2015-04-21 (火) 09:38:54
- 最初からかなり早いSエリスになんでベルトもたせるのです? -- 2015-04-21 (火) 12:31:15
- 最初から早いからこそベルト持たせるんでしょ -- 2015-04-21 (火) 13:23:24
- そうしたらそもそも125のS玉兎にベルト持たせるんだってなる気が・・・ チョーカーにしてもダクアロあるし -- 2015-04-21 (火) 14:54:29
- エリスは浸透でチェンリとシャクトレしてるだけで強いし上の135140全員に一方的に弱点押し付けれるようになるからほぼほぼスカーフ -- 2015-04-21 (火) 18:58:19
- ベルトはただの地雷 普通はリングかチョーカー -- 2015-04-23 (木) 14:35:26
- Sぎょくとを(ついでにPも)絶対に倒すためにわざわざ最速ベルト巻いてるんだよ。Sぎょくとを倒すためだけにな… -- 2015-04-24 (金) 06:03:54
- Sエリス「この種族値なら上から一致弱点で殴った方が早いわよ」 -- 2015-04-20 (月) 06:52:41
- さなえの上位互換はルイズだけじゃなかった Sぎょくとは先手を取れる相手が多すぎる それでデストラクションで怯ませたりアンノウンフレアで混乱させたり -- 2015-03-19 (木) 14:02:06
- 紫電で積めれば白い悪魔に成れるか。不安要素は技の属性的に無効にされる場合がある事かな。最悪紫電で積んで間欠泉でごり押しするしかない。 -- 2015-03-19 (木) 15:56:59
- Pぎょくと「Dれいむさんにセントエルモ当てちゃいました、帰燕以外にも色々出来るんですよ!」 -- 2015-03-08 (日) 07:24:17
- ショックスタンプで終了 -- 2015-03-01 (日) 06:54:02
- Sの天敵はAらいこ Pの天敵って誰だろう? -- 2015-03-01 (日) 00:31:17
- Pあや 連続hit技でチョーカーで受けられず、帰燕を撃とうにも上から帰燕被せられるからな -- 2015-03-01 (日) 00:39:19
- 対面なら帰燕ありゃ誰でもいけるな S抜いてるダークアロー持ちの闇なら交代読まれなきゃ後だし出来る -- 2015-03-01 (日) 00:49:40
- 積めないと火力は並、鈍足に耐久耐性ぺらっぺらだから攻撃技持ちの補助系にさえ殴り負ける場合もある。チョーカー固定で基本初手か死に出しか幻技一点読みの博打。チョーカー固定という思い込みを逆手にとって持たせない→一発殴られて終わり。ネタが割れれば「はまれば強い」の典型。ただ「はまる」相手はまだそこそこ多いからエースで使ってる -- 2015-03-01 (日) 13:51:46
- Pを使ってみたけど奮戦帰燕で三タテできるし闇光対面でもチョーカー反射で落とせるし これらが常識破りのせいで無効化できないってのは強すぎるんじゃなかろうか -- 2015-02-27 (金) 00:45:32
- 本家でもいないきもったま神速 そのくせ剣の舞と両立でしかもタイプ一致(本家で両立できるのは不一致のルカリオと禁止幻級のアルセウス(一致)ジカルデ(不一致)) 耐久ペラかろうがほぼ関係なく火力に関しては禁止級のアルセウスとほぼ同等 対策手段は多いとは言えわりと頭おかしいレベルでぶっとんでる -- 2015-02-19 (木) 11:58:42
- 対戦で初めて会った時にチョーカーで耐えられて奮闘帰燕で3タテされた かなりの初心者キラー -- 2015-02-24 (火) 14:43:08
- 単体での実力はそこまでない、って言う図鑑説明が大嘘すぎる -- 2015-02-19 (木) 07:42:37
- ポの字の方でも図鑑文に嘘書いてることもありますし…「空は飛べない」とか書いてるのに実際は空を飛べる鳥とか -- 2015-02-22 (日) 00:15:14
- 100キロで空を飛ぶドラゴンにブレバが与えられかねないのであまり深く突っ込んではいけない -- 2015-02-22 (日) 00:17:17
- ポの字の方でも図鑑文に嘘書いてることもありますし…「空は飛べない」とか書いてるのに実際は空を飛べる鳥とか -- 2015-02-22 (日) 00:15:14
- Pには自分瀕死を見越して差引勘定→帰燕のコンボもあるな、兎は傷付いてからが本物 -- 2015-02-19 (木) 07:38:53
- 数少ない幸運持ち -- 2015-02-15 (日) 22:17:22
- 敏捷125で一致で威力202の積壁無視とかやっぱはんぱねーな なんで間欠泉だけ兵法対応にしたのか -- 2015-02-15 (日) 16:31:07
- でも本家で同じような性能のポケモンが居ても止められるポケモンが多いけどな こっちにはこおりタイプが存在しないってのもあるけど -- 2015-02-27 (金) 02:07:56
- Sって数符地面もありかな 弱点の電気潰せるし有効打が無い鋼も潰せるし 兵法者で火力上がるし? -- 2015-02-09 (月) 08:38:55
- これでらいこも返り討ちじゃ -- 2015-02-24 (火) 14:28:04
- 個人的初手ベルト安定安定だな 130族←叩ける 相手ベルト持ち←叩ける 耐久orアシスト←鮫トレ -- 2015-02-05 (木) 15:41:23
- 兵法間欠泉のSか常識破り帰燕のPか・・・いまだに悩む子 -- 2015-02-03 (火) 03:09:37
- 両方作って両方入れても普通に勝てるやばい -- 2015-02-03 (火) 03:23:32
- 常識破り帰燕型は闇か光いないなら森羅使えるぼちぼちB高い子いたらそれだけですくなくとも4回流せるから頑張れ 5回しかうてないし(震え声 -- 2015-01-29 (木) 02:09:11
- 防御100(80族無振り)でも火力特化のハチマキ帰燕で150はいかないから目安に 実地130ぐらいあれば鬼火入れて十分流せる程度 -- 2015-01-29 (木) 02:12:07
- B高い子に当たらなかったら交代するにしても1回積まれるじゃないですかやだー まあ負の嘲笑持ったPみま様なんかで止まるけどね -- 2015-01-30 (金) 01:45:38
- ぎょくとさんチェンジリング覚えるけど危なくない? -- 2015-02-09 (月) 08:49:29
- 草はシェイクで死ぬし水は紫電で積まれるし受けやすいのは音か? 兵法特殊系は簪雷鼓とかだとかなり楽に流せる感 しかし範囲広すぎてぱない -- 2015-01-29 (木) 02:06:17
- 火力そのものはあまり高くはないから、水を半減することよりサブで貫通取られないことが重要そうね -- 2015-01-29 (木) 03:18:08
- ウルトラハイトーンも習得可能だからPぬえやDアリスも返り討ちにされるぞ -- 2015-02-21 (土) 21:02:07
- 間欠泉等倍で通るなら2倍ハイトーンより威力高いのでそれはあまり問題ではない。シェイクギアや120技で貫通とられるのはまずい -- 2015-02-21 (土) 22:06:11
- 兵法で間欠泉だと本家と同じなら同属性1.5倍ものって威力135の必ず痛烈か……。常識破り帰燕もやばいけど -- 2015-01-29 (木) 01:35:12
- 実際使ったり使われてみると超強いよなこの子 -- 2015-01-28 (水) 20:43:52
- どう考えても要修正筆頭 -- 2015-01-28 (水) 19:34:18
- ぬえを帰燕でブチ抜いてきたから何事かと思ったわ。常識にとらわれてはいけないのは幻想郷だけではなかった、月ヤバイ。 -- 2015-01-23 (金) 01:40:16
- Sぎょくとに兵法者×ベルト×間欠泉で全抜きくらったぁぁぁ・・・ 耐久ないとじゃんじゃん抜かれるなコレ -- 2015-01-22 (木) 16:38:55
- 範囲広すぎて何覚えさせるか迷うな。 -- 2015-01-18 (日) 18:45:29
- がわ゛い゛い゛な゛あ゛ぎょ゛ぐどぐん゛ -- 2015-01-17 (土) 19:28:50
- 一致帰燕ぶっぱマンだったりひるませ特化だったりなんでこの子こんなにつよいの・・・ -- 2015-01-14 (水) 07:16:02
- SぎょくとS125からの加護積んでタイプ一致180技がヤバイな。水技の通りもいいから上手くいけば全抜き、悪くても終盤の掃除屋としてかなり期待出来る -- 2015-01-14 (水) 02:17:06
- 兵法間欠泉のこと?仕様よくわかってないんだが痛烈補正って1.5倍じゃないのか -- 2015-01-14 (水) 03:49:17
- 気になって調べたら、本家だと今急所1.5倍なのね。演舞は第六世代基準なのかな? -- 2015-01-14 (水) 20:15:57
- あーそういえば今は1.5倍だった。でも一致135だし十分強いな、儚月勢は全員優秀だわ -- 2015-01-14 (水) 20:20:33
- 兵法間欠泉のこと?仕様よくわかってないんだが痛烈補正って1.5倍じゃないのか -- 2015-01-14 (水) 03:49:17
- スタイル:スピード、アビリティ:幸運、技:アンノウンフレア+威力120技3種、持ち物:双眼鏡 -- 論者? 2015-01-12 (月) 04:23:26