どこかのコピペですが貼っておきます。
◆WS属性首・腰 早見表◆
[両手剣] レゾルーション 分解/切断 ブリーズ・サンダー・ソイル
[両手鎌] エントロピー 重力/振動 シャドウ・ソイル・アクア
[両手槍] スターダイバー 重力/貫通 ライト・シャドウ・ソイル
[片手刀] 瞬 核熱/衝撃 ライト・フレイム・サンダー
[片手棍] レルムレイザー 核熱/衝撃 ライト・フレイム・サンダー
[片手斧] ルイネーター 湾曲/炸裂 ブリーズ・スノー・アクア
39:既にその名前は使われています:2011/12/22(木) 15:51:04.83 ID:r/gjilsd
◆新WS属性ゴルゲット対応表
┌光:ライト 火:フレイム 風:ブリーズ 雷:サンダー
└闇:シャドウ 土:ソイル 氷:スノー 水:アクア
光火風雷闇土氷水 ┌─ ★:全段倍率有効 _:初段のみ
○○-----○ _[ 格 闘 ] 四神円舞 核熱/振動
--○○-○-- _[ 短 剣 ] エクゼンテレター 分解/切断
----●●-- ★[片手剣] レクイエスカット 重力/切断
--●●-●-- ★[両手剣] レゾルーション 分解/切断
--●---●● ★[片手斧] ルイネーター 湾曲/炸裂
○○--○--- _[両手斧] アップヒーバル 核熱/収縮
----●●-● ★[両手鎌] エントロピー 重力/振動
●---●●-- ★[両手槍] スターダイバー 重力/貫通
●●-●---- ★[片手刀] 瞬 核熱/衝撃
--○○○--- _[両手刀] 十二之太刀・照波 分解/収縮
●●-●---- ★[片手棍] レルムレイザー 核熱/衝撃
----○○○- _[両手棍] シャッターソウル 重力/硬化
○-○○---- _[ 弓 術 ] エイペクスアロー 分解/貫通
●●-----● ★[ 射 撃 ] ラストスタンド 核熱/振動
16:既にその名前は使われています:2011/12/22(木) 11:20:33.95 ID:pZlj4b6d
計算苦手な俺が計算苦手な人の為に属性首腰の効力を計算して出してみた
片手武器は二刀時の計算で、
格闘 四神円舞 1.0625x(5+1) ≒6.4 これが、属性2種付けて6.6に(威力約3%アップ!)
短剣 エクゼンテレター 1.00x(4+1) =5.0 これが、属性2種付けて5.2に(威力約4%アップ!)
片手剣 レクイエスカット 1.00x(5+1) =6.0 これが、属性2種付けて7.2に(威力約20%アップ!)
両手剣 レゾルーション 0.71875x5 ≒3.6 これが、属性2種付けて4.6に(威力約28%アップ!)
片手斧 ルイネーター 1.00x(4+1) =5.0 これが、属性2種付けて6.0に(威力約20%アップ!)
両手斧 アップヒーバル 1.00x4 =4.0 これが、属性2種付けて4.8に(威力約20%アップ!)
両手鎌 エントロピー 0.75x4 =3.0 これが、属性2種付けて3.8に(威力約27%アップ!)
両手刀 十二之太刀・照破 1.375x2 ≒2.8 これが、属性2種付けて3.0に(威力約7%アップ!)
片手棍 レルムレイザー 0.59375x(7+1)≒4.8 これが、属性2種付けて6.4に(威力約32%アップ!)
両手棍 シャッターソウル 1.375x4 =5.5 これが、属性2種付けて5.7に(威力約4%アップ!)
弓術 エイペクスアロー 3.00x1 =3.0 これが、属性2種付けて3.2に(威力約7%アップ!)
射撃 ラストスタンド 2.00x2 =4.0 これが、属性2種付けて4.4に(威力約10%アップ!)
19:既にその名前は使われています:2011/12/22(木) 11:25:39.37 ID:pZlj4b6d
かんたんなテンプレ
○ 格闘 四神円舞 ビクスマ死亡()で主力候補の一角に
○ 短剣 エクゼンテレター 短剣の新主力、しかし他の強いメリポWSより見劣り
△ 片手剣 レクイエスカット 弱いが、ごく一部の敵に有効
◎ 両手剣 レゾルーション 両手剣の新主力
◎ 片手斧 ルイネーター 片手斧の新主力
○ 両手斧 アップヒーバル ウッコ死亡()で主力に、踊りでるか
△ 両手鎌 エントロピー 弱くわないが使えるジョブは、他のメリポWSのほうが強い
◎ 両手槍 スターダイバー 両手槍の新主力
△ 片手刀 瞬 忍者大好き、弱くてもいい人のみ
◎ 両手刀 十二之太刀・照破 両手刀の新主力 しかしjobがいらない子
○ 片手棍 レルムレイザー 片手棍の新主力
○ 両手棍 シャッターソウル 両手棍の新主力、
ここから自分のメインジョブのメイン武器で覚えれる奴を○を優先で覚えれば間違いない
21:既にその名前は使われています:2011/12/22(木) 11:28:32.17 ID:pZlj4b6d
種族やジョブによってブースト量は違うけどステ修正のステは170と仮定。
ステ170xレベル補正0.85+武器のDx攻撃回数で計算。
格闘1134(?) 短剣945 片手剣1206(904) 片手斧1065(1171)
片手刀806?(*1036?) 片手棍1021(*1365)
両手剣934(*1194) 両手斧1072 両手鎌828(*1048) 両手槍801(*1014)
両手刀600(900) 両手棍1032
(?)は情報不足、()は攻撃力補正を含んだ場合の値、
(*)は属性首腰を装備した場合の値なのでアンギヌス等が装備不可になり単純比較はできなくなる
()の補正は片手剣-25%?、格闘+?、片手斧+10%?、両手刀+50%?を含んだ値
片手は攻防比2、両手は2.25以上に振り切れない限り
実質的にはそれぞれ片手剣904、片手斧1171、両手刀900相当
サブも同じDの武器の場合なので、実際に二刀流はメインとサブのDの差だけ上下
ここまでがSV差、攻防比、DA、TAを無視した場合の
WSのD値(攻防比1なら大体フルヒットでの平均ダメージ)
24:既にその名前は使われています:2011/12/22(木) 13:14:50.11 ID:wm6D3fXz
21
両手刀の攻撃力は37.5%でFA
ソースはゴブリ
