スコール
固有アビリティ:エンドオブハート
Lv99ステータス
| HP | ちから | まりょく | すばやさ | うん | たいりょく | せいしん |
| 6419 | 177 A | 120 C | 136 B | 133 B | 178 A | 94 D |
習得アビリティ
| 条件発動系 | CP | 効果 |
| プロテス Lv1 | 10 | HP80%以下で発動。受けるダメージ軽減(弱)。ステージ終了まで継続。 |
| プロテス Lv2 | 15 | HP65%以下で発動。受けるダメージ軽減(中)。ステージ終了まで継続。 |
| プロテス Lv3 | 20 | HP50%以下で発動。受けるダメージ軽減(強)。ステージ終了まで継続。 |
| カウンター Lv1 | 5 | BMSでトリガーMiss3回ごとに5回まで発動。ちからに応じたダメージ(弱) |
| カウンター Lv2 | 10 | BMSでトリガーMiss3回ごとに5回まで発動。ちからに応じたダメージ(中) |
| カウンター Lv3 | 16 | BMSでトリガーMiss3回ごとに5回まで発動。ちからに応じたダメージ(強) |
| ウェポンブレイク Lv1 | 3 | BMSで3体目のモンスター登場時に発動。モンスターの攻撃力減少(弱) |
| ウェポンブレイク Lv2 | 6 | BMSで3体目のモンスター登場時に発動。モンスターの攻撃力減少(中) |
| ウェポンブレイク Lv3 | 10 | BMSでボスクラスのモンスター出現時に1回だけ発動。モンスターの攻撃力減少(強) |
| アーマーブレイク Lv1 | 2 | BMSで3体目のモンスター登場時に発動。モンスターの物理防御力減少(弱) |
| アーマーブレイク Lv2 | 7 | BMSで3体目のモンスター登場時に発動。モンスターの物理防御力減少(中) |
| アーマーブレイク Lv3 | 12 | BMSで3体目のモンスター登場時に発動。モンスターの物理防御力減少(強) |
| エンドオブハート | 18 | BMSでボス出現時に発動。ちから・すばやさ・うんに応じたダメージ。 |
| 常時適用系 | CP | 効果 |
| たいりょくアップ Lv1 | 4 | 装備時、たいりょく+40 |
| たいりょくアップ Lv2 | 8 | 装備時、たいりょく+80 |
| たいりょくアップ Lv3 | 14 | 装備時、たいりょく+140 |
| 森のノクターン Lv1 | 5 | 装備時、すばやさ+20。さらにEMSで、うん+40 |
| 森のノクターン Lv2 | 10 | 装備時、すばやさ+30。さらにEMSで、うん+45 |
| すてみ Lv1 | 5 | 装備時、ちから+45、HP-500 |
| すてみ Lv2 | 10 | 装備時、ちから+70、HP-750 |
| すてみ Lv3 | 16 | 装備時、ちから+140、HP-1200 |
リノア
Lv99ステータス
| HP | ちから | まりょく | すばやさ | うん | たいりょく | せいしん |
| ○○ | ○○ | ○○ | ○○ | ○○ | ○○ | ○○ |
習得アビリティ
| 条件発動系 | CP | 効果 |
| アビリティ名 | CP | 効果 |
| アビリティ名 | CP | 効果 |
| アビリティ名 | CP | 効果 |
| アビリティ名 | CP | 効果 |
| アビリティ名 | CP | 効果 |
| 常時適用系 | CP | 効果 |
| アビリティ名 | CP | 効果 |
| アビリティ名 | CP | 効果 |
| アビリティ名 | CP | 効果 |
| アビリティ名 | CP | 効果 |
| アビリティ名 | CP | 効果 |
サイファー
Lv99ステータス
| HP | ちから | まりょく | すばやさ | うん | たいりょく | せいしん |
| 6506 | 181 A | 118 C | 138 B | 178 A | 181 A | 95 D |
習得アビリティ
| 条件発動系 | CP | 効果 |
| チャクラ Lv1 | 5 | 曲が1/2まで進むと発動、HP7%回復。 |
| チャクラ Lv2 | 9 | 曲が1/2まで進むと発動、HP12%回復。 |
| チャクラ Lv3 | 13 | 曲が1/2まで進むと発動、HP18%回復。 |
| ぶんしん Lv1 | 3 | 判定Bad以下の時に発動、成功率30%。最大3回までダメージを回避。 |
| ぶんしん Lv2 | 5 | 判定Bad以下の時に発動、成功率50%。最大3回までダメージを回避。 |
| ぶんしん Lv3 | 7 | 判定Bad以下の時に発動、成功率80%。最大3回までダメージを回避。 |
| がまん Lv2 | 5 | HPゲージがなくなるダメージで発動、成功率85%。HP1%で生存。ステージ中1回。 |
| がまん Lv3 | 7 | HPゲージがなくなるダメージで発動、成功率95%。HP1%で生存。ステージ中1回。 |
| バーサク Lv1 | 5 | 曲が1/4まで進むとちから+50。発動後、装備者は他のアビリティを発動できない。 |
| バーサク Lv2 | 10 | 曲が1/4まで進むとちから+100。発動後、装備者は他のアビリティを発動できない。 |
| バーサク Lv3 | 15 | 曲が1/4まで進むとちから+150。発動後、装備者は他のアビリティを発動できない。 |
| カウンター Lv1 | 5 | BMSでトリガーMiss3回ごとに5回まで発動。ちからに応じたダメージ(弱) |
| カウンター Lv2 | 10 | BMSでトリガーMiss3回ごとに5回まで発動。ちからに応じたダメージ(中) |
| カウンター Lv3 | 16 | BMSでトリガーMiss3回ごとに5回まで発動。ちからに応じたダメージ(強) |
| おどかす | 6 | BMSで2体目のモンスター登場時に発動。登場中のモンスターが逃げて次のモンスターが登場。 |
| 常時適用系 | CP | 効果 |
| たいりょくアップ Lv1 | 4 | 装備時、たいりょく+40 |
| たいりょくアップ Lv2 | 8 | 装備時、たいりょく+80 |
| たいりょくアップ Lv3 | 14 | 装備時、たいりょく+140 |
| あんこく Lv1 | 2 | ステージ中、ちから+50。PT全員の受けるダメージが増加(微弱) |
| あんこく Lv2 | 4 | ステージ中、ちから+90。PT全員の受けるダメージが増加(弱) |
| あんこく Lv3 | 6 | ステージ中、ちから+150。PT全員の受けるダメージが増加(中) |
ラグナ
固有技:デスペラード
Lv99ステータス
| HP | ちから | まりょく | すばやさ | うん | たいりょく | せいしん |
| 5030 | 175 A | 93 D | 118 C | 121 C | 137 B | 121 C |
習得アビリティ
| 条件発動系 | CP | 効果 |
| オートポーション | 15 | HP50%以下で1回だけ発動。未装備の所持ポーションを使いHP30%回復。 |
| はげます Lv1 | 8 | HP25%以下で発動。PT全員のちから+32。ステージ終了まで継続。 |
| はげます Lv2 | 10 | HP20%以下で発動。PT全員のちから+50。ステージ終了まで継続。 |
| はげます Lv3 | 12 | HP15%以下で発動。PT全員のちから+72。ステージ終了まで継続。 |
| ためる Lv1 | 4 | BMSでホールド判定Good13回成功ごとに発動。ちからに応じたダメージ(弱) |
| ためる Lv2 | 9 | BMSでホールド判定Good14回成功ごとに発動。ちからに応じたダメージ(中) |
| ためる Lv3 | 16 | BMSでホールド判定Good15回成功ごとに発動。ちからに応じたダメージ(強) |
| 気孔弾 Lv1 | 5 | BMSで曲が1/8まで進むと発動。ちからに応じたダメージ(弱) |
| 気孔弾 Lv2 | 10 | BMSで曲が1/8まで進むと発動。ちからに応じたダメージ(中) |
| 気孔弾 Lv3 | 15 | BMSで曲が1/8まで進むと発動。ちからに応じたダメージ(強) |
| カウンター Lv1 | 5 | BMSでトリガーMiss3回ごとに5回まで発動。ちからに応じたダメージ(弱) |
| カウンター Lv2 | 10 | BMSでトリガーMiss3回ごとに5回まで発動。ちからに応じたダメージ(中) |
| ぜになげ | 10 | BMSで2体目のモンスター登場時に発動。現在のスコアに応じたダメージを与え、スコアが減る。 |
| デスペラード | 18 | BMSでボス出現時に発動。ちから・たいりょくに応じたダメージ。 |
| 常時適用系 | CP | 効果 |
| たいりょくアップ Lv1 | 4 | 装備時、たいりょく+40 |
| たいりょくアップ Lv2 | 8 | 装備時、たいりょく+80 |
| ちからのうた Lv1 | 7 | ステージ中、PT全員のちから+15 |
| ちからのうた Lv2 | 10 | ステージ中、PT全員のちから+20 |
| ちからのうた Lv3 | 15 | ステージ中、PT全員のちから+30 |
| りゅうけん Lv1 | 8 | BMS中、装備したキャラのレーンで判定Good以上ごとにHP少量回復(弱) |
| りゅうけん Lv2 | 14 | BMS中、装備したキャラのレーンで判定Good以上ごとにHP少量回復(中) |