10000-10999

Last-modified: 2018-04-25 (水) 01:42:24

10000 "_LAWSUIT_6_DECISION_A_APPROPRIATEQ_SCREENPLAYER_+0" "%1SA %1SV、あなたはどちらに投票しますか?" |
10001 "_LAWSUIT_6_DECISION_A_APPROPRIATEQ_SCREENPLAYER_+1" "公正公平だ!" |
10002 "_LAWSUIT_6_DECISION_A_APPROPRIATEQ_SCREENPLAYER_+2" "不合理な!" |
10003 "_LAWSUIT_6_DECISION_A_APPROPRIATEQ_ANNOUNCEMENTS_+0" "#E[NT_NEUTRAL]公正公平だ!" |
10004 "_LAWSUIT_6_DECISION_A_APPROPRIATEQ_ANNOUNCEMENTS_+1" "#E[NT_NEUTRAL]不合理な!" |
10005 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_+0" "#E[NT_NEUTRAL]本法廷の名の下に、次の判決を言い渡す" |
10006 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_GUILTY_BUT_MILD_TOMALE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]被告人は自らの罪を認めました。" |
10007 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_GUILTY_BUT_MILD_TOFEMALE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]被告人は自らの罪を認めました。" |
10008 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_GUILTY_BUT_MILD_TOBOTH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]しかしながら、本法廷は告訴人による求刑は不合理であると判断します。" |
10009 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_GUILTY_BUT_MILD_TOBOTH_+1" "#E[NT_NEUTRAL]よって、本法廷は告訴人の求刑よりも判決を軽減することを決定しました。" |
10010 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_GUILTY_TOMALE_+0" "#E[NT_SEVERE]被告人%1SN、告発の通り有罪とする。" |
10011 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_GUILTY_TOMALE_SPEECH_+0" "#E[NT_SEVERE]被告人は告発の通り有罪とする。" |
10012 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_GUILTY_TOFEMALE_+0" "#E[NT_SEVERE]被告人%1SN、告訴の通り有罪とする。" |
10013 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_GUILTY_TOFEMALE_SPEECH_+0" "#E[NT_SEVERE]被告人は告訴の通り有罪とする。" |
10014 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_GUILTY_HALF_+0" "#E[NT_SEVERE]しかし、本決定は全会一致をみなかったので、判決の基準は緩和されます。" |
10015 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_GUILTY_FULL_+0" "#E[NT_SEVERE]本法廷は告訴人の要求に同意します。" |
10016 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_NOTGUILTY_TOMALE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]被告人%1SNは無罪と認定します。" |
10017 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_NOTGUILTY_TOMALE_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]被告人を無罪と認めます。" |
10018 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_NOTGUILTY_TOFEMALE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]被告人%1SNは無罪と認定します。" |
10019 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_NOTGUILTY_TOFEMALE_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]被告人を無罪と認めます。" |
10020 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_NOTGUILTY_TOBOTH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]告訴人は%1tの訴訟費用を負担します。" |
10021 "_LAWSUIT_6_DECISION_B_JUDGE_DECISION_NOTGUILTY_TOBOTH_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]告訴人は訴訟費用を負担します。" |
10022 "_LAWSUIT_6_DECISION_A_GUILTYQ_SCREENPLAYER_+1" "有罪!" |
10023 "_LAWSUIT_6_DECISION_A_GUILTYQ_SCREENPLAYER_+2" "無罪!" |
10024 "_LAWSUIT_6_DECISION_A_GUILTYQ_ANNOUNCEMENTS_+0" "#E[NT_NEUTRAL]有罪!" |
10025 "_LAWSUIT_6_DECISION_A_GUILTYQ_INTRO_+2" "#E[NT_NEUTRAL]本法廷は、今、被告人が有罪か無罪かを判断します。" |
10026 "_LAWSUIT_6_DECISION_A_GUILTYQ_SCREENPLAYER_+0" "%1SA %1SV、あなたはどちらに投票しますか?" |
10027 "_LAWSUIT_6_DECISION_A_GUILTYQ_INTRO_+1" "#E[NT_NEUTRAL]陳述ありがとうございます。本法廷はこれより審理に入ります。" |
10028 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_B_DEFENDER_SPEAKS_GUILTY_+1" "#E[SD_SAD]何もかも認めます。自分が恥ずかしい。私はしかし初めて正しい道から足を踏み外した哀れな罪人です。裁判官、どうかお慈悲と免罪を。" |
10029 "_LAWSUIT_6_DECISION_A_GUILTYQ_INTRO_+0" "#E[NT_NEUTRAL]我々は弁護側だと聞いたな。票決に入ろう..." |
10030 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_B_DEFENDER_SPEAKS_GUILTY_+0" "#E[SD_SAD]ええ、認めます。裁判官、一つお願いがあります。私は夢遊病なのです。私が故意に罪を犯した可能性は低いと思います。それゆえ、寛大な判決をお願いいたします。" |
10031 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_B_DEFENDER_SPEAKS_STAYQUIET_+2" "#E[NT_NEUTRAL]裁判官、私は告訴されているいずれの罪に対しても立場を明確にいたしません。" |
10032 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_B_DEFENDER_SPEAKS_STAYQUIET_+0" "#E[NT_NEUTRAL]それについては何も言うことはありません、裁判官。" |
10033 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_B_DEFENDER_SPEAKS_STAYQUIET_+1" "#E[NT_NEUTRAL]裁判官、私は告訴人の告発について何も言うことはありません。ど忘れってやつですよ..." |
10034 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_B_DEFENDER_SPEAKS_NOTGUILTY_+2" "#E[DF_DISGUSTED]裁判官...証拠だって? 告訴人が提出したものが証明されるはずだと?あなたがこの件をよく調べれば、私が罪状に完全に無関係だという結論が出るはずだ。" |
10035 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_PRISON_TOFEMALE_+1" "#E[DF_DISGUSTED]彼女の投獄を!" |
10036 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_PRISON_TOFEMALE_+2" "#E[DF_DISGUSTED]監獄生活は彼女の犯罪人気質にとって良い治療になるはずです!" |
10037 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_DEATH_TOMALE_+0" "#E[DF_DISGUSTED]やつの斬首を!" |
10038 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_DEATH_TOMALE_+1" "#E[DF_DISGUSTED]ふさわしい刑はただ一つ。死刑を!" |
10039 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_DEATH_TOMALE_+2" "#E[DF_DISGUSTED]彼にはうんざりだ。断頭台へ!" |
10040 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_DEATH_TOFEMALE_+0" "#E[DF_DISGUSTED]やつを火刑に!" |
10041 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_DEATH_TOFEMALE_+1" "#E[DF_DISGUSTED]ふさわしい刑はただ一つ。死刑を!" |
10042 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_DEATH_TOFEMALE_+2" "#E[DF_DISGUSTED]彼女にはうんざりだ。火刑台へ!" |
10043 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_NOCOMMENT_+0" "#E[DF_DISGUSTED]私は判決を本法廷の裁量に委ねます。" |
10044 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_NOCOMMENT_+1" "#E[DF_DISGUSTED]私は判決に干渉したくありません。" |
10045 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_NOCOMMENT_+2" "#E[DF_DISGUSTED]私は本法廷の判決を信じます。" |
10046 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOMALE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]%1ST %1SV、発言を許可します。弁明を!" |
10047 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOMALE_+1" "#E[NT_NEUTRAL]弁護側に発言を許可します。 %1ST %1SV、何か言いたいことはありますか?" |
10048 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOMALE_+2" "#E[NT_NEUTRAL]あなたが望むならば、ここで弁明を許可します、 %1SA %1SV。" |
10049 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOMALE_+3" "#E[NT_NEUTRAL]本件の被告人として、あなたになされた告発について見解を述べる機会です、%1SA %1SV。" |
10050 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOMALE_+4" "#E[NT_NEUTRAL]%1ST %1SV、あなたになされた告発について何か述べることはありますか?発言を!" |
10051 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOMALE_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]被告人、発言を許可します。 弁明を!" |
10052 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOMALE_SPEECH_+1" "#E[NT_NEUTRAL]被告人の発言を許可します。 被告人、何か言いたいことはありますか?" |
10053 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOMALE_SPEECH_+2" "#E[NT_NEUTRAL]あなたが望むならば、この場で発言を許可します、被告人。" |
10054 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOMALE_SPEECH_+3" "#E[NT_NEUTRAL]本件の被告人として、あなたになされた告発について今が見解を述べる機会です。" |
10055 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOMALE_SPEECH_+4" "#E[NT_NEUTRAL]被告人、あなたに対してなされた告発に対して何か述べるべきことはありますか? 発言を!" |
10056 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOFEMALE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]%1ST %1SV、 被告人、発言を許可します。弁明を!" |
10057 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOFEMALE_+1" "#E[NT_NEUTRAL]被告人、発言を許可します。 %1ST %1SV、何か述べる事はありますか?" |
10058 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOFEMALE_+2" "#E[NT_NEUTRAL]あなたが望むならば、この場で発言を許可します、 %1SA %1SV。" |
10059 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_B_DEFENDER_SPEAKS_NOTGUILTY_+1" "#E[DF_DISGUSTED]一体、誰があなたの貴重な時間を奪おうとしているんでしょうかね、裁判官!? 告訴人のずさんな告発がある目的をもっているということを見逃しているようですな。告訴人の目的とはただ一つ、この社会の実直な一員であるこの私を中傷することです。私は本件に関して全く関係がなく、「無罪」を主張します!" |
10060 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_B_DEFENDER_SCREENPLAYER_+3" ">有罪!<$N" |
10061 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_B_DEFENDER_SPEAKS_NOTGUILTY_+0" "#E[HP_SMILING]なんて信用できない生意気な態度だ。こんな口先だけの人物が私を告発するなんて見当違いもはなはだしい。あぁ、この私を! この名誉ある法廷で、こんなことで告発するとは。馬鹿らしい! 私はもちろん無罪だ!" |
10062 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_B_DEFENDER_SCREENPLAYER_+2" "黙秘しつづけるのが良い...$N" |
10063 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_B_DEFENDER_SCREENPLAYER_+1" ">無罪!<$N" |
10064 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOFEMALE_SPEECH_+4" "#E[NT_NEUTRAL]被告人、あなたになされた告発について何か述べることはありますか?発言を!" |
10065 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_B_DEFENDER_SCREENPLAYER_+0" "%1SA %1SV、あなたになされている告発について、何か述べることはありますか?" |
10066 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOFEMALE_SPEECH_+2" "#E[NT_NEUTRAL]あなたが望むならば、この場で弁明を許可します" |
10067 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOFEMALE_SPEECH_+3" "#E[NT_NEUTRAL]本件の被告人として、あなたになされた告発について今が見解を述べる機会です。" |
10068 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOFEMALE_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]被告人の発言を許可します。弁明を!" |
10069 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOFEMALE_SPEECH_+1" "#E[NT_NEUTRAL]被告人の発言を許可します。 被告人、何か言いたいことはありますか?" |
10070 "_LAWSUIT_4_ACCUSAL_C_CHARGES_BRIBERY_TOMALE_+1" "#E[NT_CONFIDENT]私はあなたのことをしっかりと分っていますよ、 %1SN、 %3jに%2SN買収した件で有罪です!" |
10071 "_LAWSUIT_4_ACCUSAL_B_INTRO_SMART_HIGHEVIDENCE_TOFEMALE_+0" "#E[HP_SMILING]裁判官、被告人がいかに多くの忌まわしい犯罪に手を染めたのか、ここではっきりと証明いたします。ふふ、よく聞いてください..." |
10072 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_PRISON_TOFEMALE_+0" "#E[DF_DISGUSTED]彼女を刑務所に!" |
10073 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOFEMALE_+4" "#E[NT_NEUTRAL]%1ST %1SV、 あなたになされている告発について何か述べることはありますか?発言を!" |
10074 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_DEFENDER_TOFEMALE_+3" "#E[NT_NEUTRAL]本件の被告人として、あなたになされた告発について今が見解を述べる機会です、 %1SA %1SV。" |
10075 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_PRISON_TOMALE_+0" "#E[DF_DISGUSTED]彼を刑務所に!" |
10076 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_PRISON_TOMALE_+1" "#E[DF_DISGUSTED]彼の投獄を!" |
10077 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_PRISON_TOMALE_+2" "#E[DF_DISGUSTED]監獄生活は彼の犯罪人気質にとって良い治療になるはずです!" |
10078 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_TITLE_TOFEMALE_+2" "#E[DF_DISGUSTED]彼女はその称号に相応しくありません。称号の剥奪を!" |
10079 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_TITLE_TOMALE_+2" "#E[DF_DISGUSTED]彼はその称号に相応しくありません。称号の剥奪を!" |
10080 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_TITLE_TOFEMALE_+0" "#E[DF_DISGUSTED]彼女の称号の剥奪を!" |
10081 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_TITLE_TOFEMALE_+1" "#E[DF_DISGUSTED]この不名誉な女性の称号の剥奪を!" |
10082 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_MOREMONEY_TOMALE_+2" "#E[DF_DISGUSTED]彼の所有物全ての剥奪を!彼の罪はそれだけの罰に値します。" |
10083 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_MOREMONEY_TOFEMALE_+0" "#E[DF_DISGUSTED]彼女の所有物全ての没収を!" |
10084 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_MOREMONEY_TOFEMALE_+1" "#E[DF_DISGUSTED]彼女は洗濯婦同然に身を落とされるべきです。財産の大部分の没収を!" |
10085 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_MOREMONEY_TOFEMALE_+2" "#E[DF_DISGUSTED]彼女の所有物全ての剥奪を!彼女の罪はそれだけの罰に値します。" |
10086 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_TITLE_TOMALE_+0" "#E[DF_DISGUSTED]彼の称号の剥奪を!" |
10087 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_TITLE_TOMALE_+1" "#E[DF_DISGUSTED]この恥ずべき下劣な男から称号の剥奪を!" |
10088 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_MOREMONEY_TOMALE_+1" "#E[DF_DISGUSTED]彼は教会のネズミと同然に身を落とされるべきです!財産の大部分の没収を!" |
10089 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_MOREMONEY_TOMALE_+0" "#E[DF_DISGUSTED]彼の所有物を全て没収します!" |
10090 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_OFFICE_TOFEMALE_+2" "#E[DF_DISGUSTED]このような人物は、もはや街の公職を保持することはできません。彼女から公職の剥奪を!" |
10091 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_OFFICE_TOFEMALE_+1" "#E[DF_DISGUSTED]この女性は二度と公職に就くことは許されません。彼女の公職の剥奪を!" |
10092 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_OFFICE_TOFEMALE_+0" "#E[DF_DISGUSTED]彼女はもはや公職を保持する資格はありません。" |
10093 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_OFFICE_TOMALE_+2" "#E[DF_DISGUSTED]このような人物は、もはや街の公職を保持することはできません。彼の公職の剥奪を!" |
10094 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_OFFICE_TOMALE_+0" "#E[DF_DISGUSTED]]彼はもはや公職を保持する資格はありません。" |
10095 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_OFFICE_TOMALE_+1" "#E[DF_DISGUSTED]この間抜けが二度とこの街の公職を保持することを許すことはできません。彼の公職の剥奪を!" |
10096 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_PILLORY_TOFEMALE_+2" "#E[DF_DISGUSTED]彼女の頭に腐った果物を投げつけましょう - 彼女をさらし台に!" |
10097 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_PILLORY_TOFEMALE_+0" "#E[DF_DISGUSTED]彼女をさらし台に!自分がしでかした事を思い知るかもしれません。" |
10098 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_PILLORY_TOFEMALE_+1" "#E[DF_DISGUSTED]彼女から不当な扱いを受けたすべての人々の慰みに、彼女はさらし台に入れられるべきです!" |
10099 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_PILLORY_TOMALE_+0" "#E[DF_DISGUSTED]彼をさらし台に!自分がしでかした事を思い知るかもしれません。" |
10100 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_PILLORY_TOMALE_+1" "#E[DF_DISGUSTED]彼から不当な扱いを受けたすべての人々の慰みに、彼はさらし台に入れられるべきです!" |
10101 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_MONEY_TOFEMALE_+1" "#E[DF_DISGUSTED]彼女から財産の一部の没収を!" |
10102 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_MONEY_TOFEMALE_+2" "#E[DF_DISGUSTED]彼女が引き起こした全ての損害を支払わせましょう!" |
10103 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_MONEY_TOFEMALE_+0" "#E[DF_DISGUSTED]彼女に犯罪の代金を払わせましょう!財産の一部没収が適当でしょう。" |
10104 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_MONEY_TOMALE_+1" "#E[DF_DISGUSTED]彼から財産の一部没収を!" |
10105 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_MONEY_TOMALE_+2" "#E[DF_DISGUSTED]彼が引き起こした全ての損害を支払わせましょう!" |
10106 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_PILLORY_TOMALE_+2" "#E[DF_DISGUSTED]彼の頭に腐った果物を投げつけましょう - 彼をさらし台に!" |
10107 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SPEAK_ACCUSER_MONEY_TOMALE_+0" "#E[DF_DISGUSTED]彼に犯罪の代金を払わせましょう!財産の一部没収が適当でしょう。" |
10108 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SCREENPLAYER_ACCUSER_+6" "死刑" |
10109 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SCREENPLAYER_ACCUSER_+5" "禁固" |
10110 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SCREENPLAYER_ACCUSER_+3" "重い罰金" |
10111 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SCREENPLAYER_ACCUSER_+4" "称号の喪失" |
10112 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SCREENPLAYER_ACCUSER_+2" "さらし台" |
10113 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_TO_ACCUSER_+0" "#E[NT_NEUTRAL]告訴人はどのような求刑をしますか?" |
10114 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SCREENPLAYER_ACCUSER_+0" "正義の実現のために、 %1SA は %1SNために次のことを行う必要があります:" |
10115 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_SCREENPLAYER_ACCUSER_+1" "科料" |
10116 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_NOBLEFROMBLOOD_SPEECH_+3" "#E[NT_NEUTRAL]もちろん、被告人が高貴な生まれであることは審理で考慮されるでしょう。" |
10117 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_NOBLEFROMBLOOD_SPEECH_+2" "#E[NT_NEUTRAL]当然ながら、被告人の高貴な身分は判決にあたって考慮されます。" |
10118 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_NOBLEFROMBLOOD_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]裁判所は、被告の身分が高いので評決を見つけることに、彼らは考慮にレンダリングしている特別なサービスになります。" |
10119 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_NOBLEFROMBLOOD_SPEECH_+1" "#E[NT_NEUTRAL]被告人は高貴な身分です。私はその点を考慮することになります。" |
10120 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_NOBLEFROMBLOOD_+3" "#E[NT_NEUTRAL]私はもちろん、被告が身分が高いのである私の審議で考慮にかかります; %1ST %1SN." |
10121 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_NOBLEFROMBLOOD_+2" "#E[NT_NEUTRAL]%1ST %1SNの身分が高いので判断する際に考慮に入れられます。" |
10122 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_NOBLEFROMBLOOD_+1" "#E[NT_NEUTRAL]%1ST %1SNは身分が高いのであります.判断する際に考慮に入れられます" |
10123 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_NOBLEFROMBLOOD_+0" "#E[NT_NEUTRAL]裁判所は、%1ST %1SNのに身分が高いので評決を見つけることに、彼らは考慮にレンダリングしている特別なサービスになります。" |
10124 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_LAW_HARD_+2" "#E[NT_SEVERE]あなたはすべてのトラブルは、この法廷で粗末な扱いを受けることを知っています。そう警告されます!防衛はよく慎重に言葉を選ぶように助言しました。..." |
10125 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_LAW_HARD_+1" "#E[NT_SEVERE]原告は確かに重大な告発をしました。自分の準備ができてください、のための私たちの公正な街の法律が最も厳しく実施されていることを見に努力を惜しまないでしょう!" |
10126 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_LAW_HARD_+0" "#E[NT_SEVERE]一つは、この最も深刻な場合には明確にする必要があります。私たちの平和を愛するコミュニティの法律は最大限に行使されます!" |
10127 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_LAW_NORMAL_+2" "#E[NT_NEUTRAL]我々は非常に詳細に差し出された証拠を検討します。これは、最も厳格な中立に行われます。" |
10128 "_LAWSUIT_2_MESSAGES_2A_SEND_BEISITZER_+0" "#E[NT_NEUTRAL]あなたは裁判所の査定人です" |
10129 "_LAWSUIT_3_INTRO_PERSON_NOT_PRESENT_ANGEKLAGTER_MESSAGES_+4" "#E[NT_SEVERE]あなたは裁判を見逃しました" |
10130 "_LAWSUIT_3_INTRO_PERSON_NOT_PRESENT_ANGEKLAGTER_MESSAGES_+5" "$L%1SA %1SV、あなたは裁判に出席することができなかったので、罰金%2t を支払わなければなりません。 払わない場合、%3i年 >無法者< を宣言されます。>無法者(法に守られぬ者)<として、法的責任を恐れることなく誰でもあなたを殺せます..." |
10131 "_LAWSUIT_3_INTRO_PERSON_NOT_PRESENT_ANGEKLAGTER_MESSAGES_+6" "はい、私は罰金を支払います!" |
10132 "_LAWSUIT_3_INTRO_PERSON_NOT_PRESENT_ANGEKLAGTER_MESSAGES_+7" "私を捕まえようとしないでください!" |
10133 "_LAWSUIT_3_INTRO_PERSON_NOT_PRESENT_ANGEKLAGTER_MESSAGES_+13" "%1SNは市内の警備兵に自首し、%2iの時間%3NAME に投獄されます。" |
10134 "_LAWSUIT_3_INTRO_PERSON_NOT_PRESENT_ANGEKLAGTER_MESSAGES_+12" "被告人は自首しました。" |
10135 "_LAWSUIT_3_INTRO_PERSON_NOT_PRESENT_ANGEKLAGTER_MESSAGES_+11" "$L%1SA %1SVは、%2tの罰金を支払ったため無法化(法の庇護を無く)されません。" |
10136 "_LAWSUIT_3_INTRO_PERSON_NOT_PRESENT_ANGEKLAGTER_MESSAGES_+9" "あなたは裁判に出席しそこないました!" |
10137 "_LAWSUIT_3_INTRO_PERSON_NOT_PRESENT_ANGEKLAGTER_MESSAGES_+10" "被告人は罰金を支払った。" |
10138 "_LAWSUIT_3_INTRO_PERSON_NOT_PRESENT_ANGEKLAGTER_MESSAGES_+8" "そんな多くのお金はありません。路上で斬り殺されるよりも投獄されるほうがマシです!" |
10139 "_MEASUREREPEAT_USEABLE_AT_+0" "%1zで再利用可能です。" |
10140 "_MEASURE_AttackEnemy_TARGET_+0" "対象を選択" |
10141 "_MEASURE_BuyNobilityTitle_TARGET_+0" "" |
10142 "_MEASURE_ThreatCharacter_NAME_+0" "脅迫する" |
10143 "_MEASURE_ThreatCharacter_TOOLTIP_+0" "あなたが持っている証拠で誰かを脅迫しましょう!$N$N敵対者が屈服し、あなたの明白な証拠の前に降伏すると、その人物はしばらくの間、あなたに対して次の行為ができなくなります:侮辱、誘拐、公職の解任申請、法廷での有罪選択、破壊活動。$N しかし、あなたが脅迫した人物は忘れないはずです。一度でもあなたがその種の圧力をかけたなら、あなたへの感情は急速に悪化するでしょう。そのため、いつ、誰を脅迫するのかはよく考えましょう。" |
10144 "_MEASURE_ApplyDeposition_TARGET_+0" "誰の解任を申請しますか?" |
10145 "_MEASURE_OrderABrainWash_NAME_+0" "洗脳する" |
10146 "_MEASURE_OrderABrainWash_TOOLTIP_+0" "誰かが単純にあなたの友人になることができないならば、彼らを洗脳して、彼らの意志を弱めてください。数回もすれば、あなたの犠牲者は、彼らの親友としてあなたを見て支えます。しかし、犠牲者があなたがしたことに気づくならば、彼らは確実に不満を覚えます!" |
10147 "_MEASURE_OrderABrainWash_TARGET_+0" "誰を洗脳しますか?" |
10148 "_MEASURE_AimForInquisitionalProceeding_NAME_+0" "異端審問" |
10149 "_MEASURE_AimForInquisitionalProceeding_TOOLTIP_+0" "あなたは魔女への鉄槌と他のあらゆる異端審問について極めて詳細に学んでいます。誰一人としてあなたを欺けません!$N$Nそのため裁判官は進んで敵よりもあなたを信じます。さらにあなたが告発するときは常に「法で重く」規定されている以上の厳罰を得ることができます。" |
10150 "_MEASURE_AimForInquisitionalProceeding_TARGET_+0" "" |
10151 "_MEASURE_PropitiateEnemies_NAME_+0" "仲直りする" |
10152 "_MEASURE_PropitiateEnemies_TOOLTIP_+0" "あなたの外交手腕により2つの一族の間に平和をもたらすことができます。しかし、相手は慎重に選んでください-2つの家族が戦いでお互いに支援したいと思っていないと思う。" |
10153 "_MEASURE_PropitiateEnemies_TARGET_+0" "和平を望む相手一族を選んでください!" |
10154 "_MEASURE_BeVenerability_NAME_+0" "人格高潔" |
10155 "_MEASURE_BeVenerability_TOOLTIP_+0" "名誉ある裁判官の公職は非常に尊敬され、誰もが敬意を払います。したがって、この公職に就くのは思慮深く冷静で人格高潔な人物であり、侮辱、脅迫、恐喝を受けず、さらに決闘を申し込まれることもありません。" |
10156 "_MEASURE_BeVenerability_TARGET_+0" "" |
10157 "_MEASURE_HaveImmunity_NAME_+0" "免責特権" |
10158 "_MEASURE_HaveImmunity_TOOLTIP_+0" " あなたは非常に尊敬され、生意気な誰かが法廷で罪に問うこともできない公職に就いています。あなたは免責特権をもっているのです。とてつもなく強力な特権です!" |
10159 "_MEASURE_HaveImmunity_TARGET_+0" "" |
10160 "_MEASURE_RattleTheChains_NAME_+0" "鎖を鳴らす" |
10161 "_MEASURE_RattleTheChains_TOOLTIP_+0" "地下牢の主人として、あなたは当然「鎖の鳴らし方」を知っています。人々はあなたが仕事でどうやって生活費を稼いでいるか知っているので、あなたが侮辱や脅迫、恐喝を行ってもあまり怒らないでしょう。いずれかの行動を取った際に被害者の好意の減少は通常の半分ですみます。" |
10162 "_MEASURE_RattleTheChains_TARGET_+0" "" |
10163 "_MEASURE_GetDivorced_NAME_+0" "離婚" |
10164 "_MEASURE_GetDivorced_TOOLTIP_+0" "配偶者にこれっきり愛想を尽かしましたか?それならば、離婚という最終手段をとることができます。ですがご注意を。離婚は安くはありません!" |
10165 "_MEASURE_GetDivorced_TARGET_+0" "" |
10166 "_MEASURE_BreakUp_NAME_+0" "別れる" |
10167 "_MEASURE_BreakUp_TOOLTIP_+0" "誰かに求婚しているものの、あなたの懇願は望みが薄いのでしょうか、または、あなたは他の誰かを突然深く愛してしまいましたか?それならば別れを選び、静穏になってください。これは求婚していた人を傷つけますし、その人からの支持の一部でその報いを受けます。" |
10168 "_MEASURE_BreakUp_TARGET_+0" "" |
10169 "_MEASURE_HaveUnrestrictedTradingRights_NAME_+0" "不正経理" |
10170 "_MEASURE_HaveUnrestrictedTradingRights_TOOLTIP_+0" "あなたに支払われるべき %>特別な洞察力%< 自分自身の財産の為にあなたは町の経理部を操作しすべての取引税収をほんの少しだけ変更することができます..." |
10171 "_MEASURE_HaveUnrestrictedTradingRights_TARGET_+0" "" |
10172 "_MEASURE_BeFromNobleBlood_NAME_+0" "高貴な血" |
10173 "_MEASURE_BeFromNobleBlood_TOOLTIP_+0" "あなたの身体に流れる高貴な血により、法廷はあなたを優しく取り扱うでしょう。誰かがあなたの罪を訴えたとしても、法律の厳しさは実際のものよりも一段階緩められます。" |
10174 "_MEASURE_BeFromNobleBlood_TARGET_+0" "" |
10175 "_MEASURE_FastHealing_NAME_+0" "迅速な治癒" |
10176 "_MEASURE_FastHealing_TOOLTIP_+0" "ひどく負傷した場合、「迅速な治癒」はあなたを大いに助けることになるでしょう:一定期間倍速で健康を回復させます。" |
10177 "_MEASURE_FastHealing_TARGET_+0" "" |
10178 "_MEASURE_CommandCityGuard_NAME_+0" "衛兵に命令する" |
10179 "_MEASURE_CommandCityGuard_TOOLTIP_+0" "あなたには街の警備を命じる特権と務めがあります。我々の清らかな街から暴徒を一掃してください!" |
10180 "_MEASURE_CommandCityGuard_TARGET_+0" "" |
10181 "_MEASURE_CommandPrisonGuard_NAME_+0" "地下牢の衛兵に命令する" |
10182 "_MEASURE_CommandPrisonGuard_TOOLTIP_+0" "あなたには地下牢の警備を命じる特権と務めがあります。" |
10183 "_MEASURE_CommandPrisonGuard_TARGET_+0" "" |
10184 "_MEASURE_CommandInspector_NAME_+0" "監査人に命令する" |
10185 "_MEASURE_CommandInspector_TOOLTIP_+0" "あなたには事業の査察を命じる特権と務めがあります。この特権により、あなたは査察を指揮することができます。もちろん、なるだけ競争相手の事業がいいでしょう..." |
10186 "_MEASURE_CommandInspector_TARGET_+0" "" |
10187 "_MEASURE_CommandMonitor_NAME_+0" "情報提供者に命令する" |
10188 "_MEASURE_CommandMonitor_TOOLTIP_+0" "あなたには街の情報提供者全員に命令する特権と務めがあります。あらゆる人、あらゆることの情報を集めましょう!" |
10189 "_MEASURE_CommandMonitor_TARGET_+0" "" |
10190 "_MEASURE_GetCured_NAME_+0" "休息" |
10191 "_MEASURE_GetCured_TOOLTIP_+0" "あなたは部下の強盗がより早くを傷を癒やせるように、休息をとらせてやることができます。" |
10192 "_MEASURE_GetCured_TARGET_+0" "" |
10193 "_MEASURE_BuildPublicBuildings_NAME_+0" "公共建築物を建てる" |
10194 "_MEASURE_BuildPublicBuildings_TOOLTIP_+0" "あなたには公共建築物を建てる特権と務めがあります。" |
10195 "_MEASURE_BuildPublicBuildings_TARGET_+0" "" |
10196 "_MEASURE_GateKeeper_NAME_+0" "門番" |
10197 "_MEASURE_GateKeeper_TOOLTIP_+0" "あなたは街の門の開閉について特権があります。" |
10198 "_MEASURE_GateKeeper_TARGET_+0" "" |
10199 "_MEASURE_SowField_NAME_+0" "作物の種をまく" |
10200 "_MEASURE_SowField_TOOLTIP_+0" "収穫が毎回実り多いように、あなたの畑の1つに小麦や大麦をまくことができます。" |
10201 "_MEASURE_SowField_TARGET_+0" "種をまく畑を選択してください" |
10202 "_MEASURE_RaiseCattle_NAME_+0" "家畜を飼う" |
10203 "_MEASURE_RaiseCattle_TOOLTIP_+0" "牛と豚を飼育します" |
10204 "_MEASURE_RaiseCattle_TARGET_+0" "動物を飼育する牧草を選択してください" |
10205 "_MEASURE_WorshipPraise_NAME_+0" "褒める" |
10206 "_MEASURE_WorshipPraise_TOOLTIP_+0" "" |
10207 "_MEASURE_WorshipPraise_TARGET_+0" "" |
10208 "_MEASURE_WorshipScold_NAME_+0" "けなす" |
10209 "_MEASURE_WorshipScold_TOOLTIP_+0" "" |
10210 "_MEASURE_WorshipScold_TARGET_+0" "" |
10211 "_MEASURE_EscapeFromArrest_NAME_+0" "逮捕に抵抗する" |
10212 "_MEASURE_EscapeFromArrest_TOOLTIP_+0" "これを使用すると衛兵に捕まったとき抵抗できます。" |
10213 "_MEASURE_EscapeFromArrest_TARGET_+0" "" |
10214 "_MEASURE_AttendApprenticeship_TARGET_+0" "見習いのための事業を選ぶ" |
10215 "_MEASURE_AttendUniversity_NAME_+0" "大学へ行かせる" |
10216 "_MEASURE_AttendUniversity_TOOLTIP_+0" "この時代、学位はまさしく限られた者だけが持っていました。ですが、大学が子どもの卒業後の立身出世のために必須の専門知識を与えてくれるならば、その投資に見合うだけの価値はあります。" |
10217 "_MEASURE_AttendUniversity_TARGET_+0" "大学を選んでください!" |
10218 "_MEASURE_GiveAFeast_NAME_+0" "パーティーを催す" |
10219 "_MEASURE_GiveAFeast_TOOLTIP_+0" "パーティーを開いてください!洗練された食べ物を注文し、楽しい音楽を提供して、夜を踊り明かしてください。当然のことながら、これらの全ての準備をすることは安くありません。しかし、正しい客を招待するならば、ものを学ぶことができて、都市の重要な人々からの人気を高めることができる良い議論をすることができます。しかし、あなたの客がきちんと接待されて、楽しんでいるかを確認してください。最悪の音楽家にリュートから拷問に泣き叫ぶような悲鳴をあげさせ、何もつけていないパンと薄いビールを出すならば、裕福な人々は優しくあなたを忘れるでしょう..." |
10220 "_MEASURE_AttackEnemy_TOOLTIP_+0" "あなたは、人と建物を標的として攻撃することができます。しかし、気をつけてください:自己防衛でなく一般人を攻撃すれば、あなたは好むと好まざると裁判所にいるのに気づくかもしれません--殺人の告発で..." |
10221 "_MEASURE_Gather_TARGET_+0" "どこで採集/採掘しますか?" |
10222 "_MEASURE_AttackEnemy_NAME_+0" "攻撃する" |
10223 "_MEASURE_Gather_TOOLTIP_+0" "ハーブ、材木または鉄鉱石のような資源を、従業員に集めに行かせます。" |
10224 "_MEASURE_Gather_NAME_+0" "原料を集める/掘る。" |
10225 "_MEASURE_AssignCharacterToBuilding_TARGET_+0" "どの建物をキャラクター所有にしますか?" |
10226 "_MEASURE_AssignCharacterToBuilding_TOOLTIP_+0" "この行動で、一族のキャラクターの1つに建物を割り当てることができます。それ以後、その人は建物の所有者とされます。先頭の一族のキャラクターだけは、所有者として建物を一度に任せられることができます。" |
10227 "_MEASURE_AssignCharacterToBuilding_NAME_+0" "名義変更" |
10228 "_MEASURE_OrderASabotage_CombustionBomb_TARGET_+0" "どの建物を爆発・炎上させたいですか?" |
10229 "_MEASURE_OrderASabotage_CombustionBomb_NAME_+0" "破壊活動 (火炎爆弾)" |
10230 "_MEASURE_OrderASabotage_CombustionBomb_TOOLTIP_+0" "破壊活動の悪化した形です!あなたの競争相手の建物があなたの臆病な発作で倒れないならば、燃やすことができます。特に凍えるような冬の日にそれが起これば。少なくとも、貧しい日雇労働者達の手を少し暖めることができます..." |
10231 "_MEASURE_OrderASabotage_Bomb_TARGET_+0" "どの建物を爆発させたいですか?" |
10232 "_MEASURE_CaptureBuilding_TARGET_+0" "" |
10233 "_MEASURE_OrderASabotage_Bomb_NAME_+0" "破壊活動 (爆弾)" |
10234 "_MEASURE_OrderASabotage_Bomb_TOOLTIP_+0" "競争相手の1人の建物が、目障りであると常々思っていますか?でしたら、ただそれを吹き飛ばしてください!しかし、気をつけてください。誰かが破壊活動の現場であなたの従者を捕えたならば、あなたは好むと好まざると裁判所にいるのに気づくでしょう。" |
10235 "_MEASURE_CaptureBuilding_TOOLTIP_+0" "一旦あなたの使用人が建物に押し込んだら、彼らはそれを手に入れることができます。それはかなりの時間がかかりますが、その後あなたは建物を完全に制御します。" |
10236 "_MEASURE_PlunderBuilding_TARGET_+0" "どの建物を略奪しますか?" |
10237 "_MEASURE_CaptureBuilding_NAME_+0" "建物を奪う" |
10238 "_MEASURE_PlunderBuilding_TOOLTIP_+0" "このコマンドであなたの強盗は建物に侵入します。" |
10239 "_MEASURE_ToggleMarketInventory_TARGET_+0" "" |
10240 "_MEASURE_OverviewImportantPersons_NAME_+0" "重要人物" |
10241 "_MEASURE_OverviewImportantPersons_TOOLTIP_+0" "ここでは、あなたにとって重要であるすべての人々の概要を得ることができます。" |
10242 "_MEASURE_OverviewImportantPersons_TARGET_+0" "" |
10243 "_MEASURE_PlunderBuilding_NAME_+0" "略奪に入る" |
10244 "_MEASURE_ToggleMarketInventory_NAME_+0" "市場の屋台" |
10245 "_MEASURE_ToggleMarketInventory_TOOLTIP_+0" "市場ではあらゆる種類の原料と商品を売買できます。取引メニューの市場を開けます。" |
10246 "_MEASURE_CameraEnterBuilding_TOOLTIP_+0" "建物内部を見ることが出来ます。" |
10247 "_MEASURE_CameraEnterBuilding_TARGET_+0" "" |
10248 "_MEASURE_ShowBuildingLevels_TARGET_+0" "" |
10249 "_MEASURE_CameraEnterBuilding_NAME_+0" "建物内部へカメラを切り替える" |
10250 "_MEASURE_ShowBuildingUpgradeTree_TARGET_+0" "" |
10251 "_MEASURE_ShowBuildingLevels_NAME_+0" "建設レベル" |
10252 "_MEASURE_ShowBuildingLevels_TOOLTIP_+0" "建物の所有者であるキャラクターの必要レベルが足りていれば、建物をアップグレードすることができます。大抵の建物は3段階までアップグレードできます。そして幾つかの建物では、より専門性を高める選択をすることができます。住居だけは、3レベル以上があります。新しい部屋を作って、新商品を製造し、新しい行動をすることが、アップグレードすればできます。必要な財政的手段が整っているならば、建物をアップグレードしてください。その価値があります!" |
10253 "_MEASURE_ShowBuildingUpgradeTree_TOOLTIP_+0" "ありとあらゆる役に立つもので建物を改良することができます。貯蔵室の規模を増やし、新しい商品の生産を可能にしたり、コソ泥が貴重品に手が届くことを難しくする設備を設置することができます..." |
10254 "_MEASURE_HireEmployeeBuildingRandom_TARGET_+0" "" |
10255 "_MEASURE_ShowBuildingUpgradeTree_NAME_+0" "建物を改善する" |
10256 "_MEASURE_PoliticalAttention_TARGET_+0" "" |
10257 "_MEASURE_PoliticalAttention_NAME_+0" "政治に関して" |
10258 "_MEASURE_PoliticalAttention_TOOLTIP_+0" "あなたが公職を申請するときは、この特権を使用すると特別な点が付与されます。" |
10259 "_MEASURE_DemolishBuilding_TARGET_+0" "どの建物を更地にしますか?" |
10260 "_MEASURE_LeaveOffice_NAME_+0" "辞任届" |
10261 "_MEASURE_LeaveOffice_TOOLTIP_+0" "公職に飽きてきていますか?または、あなたが常々望んでいた公職にたった今空きがでましたか?でしたら、あなたは現在の職を辞めることができます。" |
10262 "_MEASURE_LeaveOffice_TARGET_+0" "" |
10263 "_MEASURE_ApplyDeposition_NAME_+0" "解雇通知" |
10264 "_MEASURE_ApplyDeposition_TOOLTIP_+0" "太った裁判官や疑わしい会計係は、常にあなたの悩みの種でしたか?でしたら、解任の申請をしてください。その申し入れは、次の議会で審理されます。ただ、あなたの解任の要求は、標的にとって満足でないのを忘れないでください..." |
10265 "_MEASURE_TortureCharacter_TARGET_+0" "誰を拷問したいですか?" |
10266 "_MEASURE_CurryFavor_NAME_+0" "お世辞" |
10267 "_MEASURE_CurryFavor_TOOLTIP_+0" "「ごまをする」ことに成功して彼らを上機嫌にさせたならば、彼らは一定の時間あなたの親友になります。" |
10268 "_MEASURE_CurryFavor_TARGET_+0" "誰にお世辞を言いますか?" |
10269 "_MEASURE_DeliverTheFalseGauntlet_NAME_+0" "評判を落とす" |
10270 "_MEASURE_DeliverTheFalseGauntlet_TOOLTIP_+0" "他の一族についての噂と嘘を広めるあなたの特徴的な能力のおかげで、争いを蒸すことができます。ちょっと誰かに他の一族についての、いくつかの嫌疑のかかっている恐ろしい話を語ってください;その誰かは本当にあなたを信じきります。" |
10271 "_MEASURE_DeliverTheFalseGauntlet_TARGET_+0" "だれに関して、あなたはあることないことを言い触らしたいですか?" |
10272 "_MEASURE_DemolishBuilding_NAME_+0" "強制撤去" |
10273 "_MEASURE_DemolishBuilding_TOOLTIP_+0" "「このように荒廃した建物は、我々の都市に相応しくない」とあなたは思いました。純真な市民達が倒壊に巻き込まれて怪我をするのも良くありません。それはともあれ、耐久度が3分の1になるまで所有者から放置されていた建物は、取り壊しを命じることのできる特権をあなたは有しています。" |
10274 "_MEASURE_ImposeASalesFreeze_TARGET_+0" "どの市場の露店を禁止しますか?" |
10275 "_MEASURE_AbsolveSinner_NAME_+0" "罪を許す" |
10276 "_MEASURE_AbsolveSinner_TOOLTIP_+0" "あなたは人の罪を許すことができます。その人に不利な証拠のすべてを無効にします。" |
10277 "_MEASURE_AbsolveSinner_TARGET_+0" "誰の罪を許すべきですか?" |
10278 "_MEASURE_InspectBusiness_NAME_+0" "強制査察" |
10279 "_MEASURE_InspectBusiness_TOOLTIP_+0" "この行動で、あなたは事業査察を命じることができます。査察の間、商品の生産は止められます。そして、あなたが検査官を配置した競争相手にとって、それは確かに不快です。" |
10280 "_MEASURE_InspectBusiness_TARGET_+0" "どの事業所を調査しますか?" |
10281 "_MEASURE_Set_SeverityOfLaw_NAME_+0" "重罪を求める" |
10282 "_MEASURE_Set_SeverityOfLaw_TOOLTIP_+0" "過酷な法の適用を求めるために、これを使うことができます。「厳しく(hard)」であるならば、誰かが裁判で有罪とされるとき、罰はかなり厳しくなります。「自由に(liberal)」であるならば、有罪となった犯人は「目の周囲に青あざ」を作って法廷を去るでしょう。" |
10283 "_MEASURE_Set_SeverityOfLaw_TARGET_+0" "" |
10284 "_MEASURE_Set_TurnoverTax_NAME_+0" "消費税の設定" |
10285 "_MEASURE_Set_TurnoverTax_TOOLTIP_+0" "消費税を設定するために、これを使うことができます。都市における販売収益のすべてに課せられ、月の初めに払われなければなりません。" |
10286 "_MEASURE_Set_TurnoverTax_TARGET_+0" "" |
10287 "_MEASURE_Set_ChurchTithe_NAME_+0" "教会税の設定" |
10288 "_MEASURE_Set_ChurchTithe_TOOLTIP_+0" "教会において十分の一税を設定するために、これを使うことができます。これは都市における販売収益のすべてに課せられ、月の初めに払われなければなりません-主の栄光をさらに偉大なものとするために、そして、もちろん、都市の財源を一杯にするために。" |
10289 "_MEASURE_Set_ChurchTithe_TARGET_+0" "" |
10290 "_MEASURE_TortureCharacter_NAME_+0" "拷問に掛ける" |
10291 "_MEASURE_TortureCharacter_TOOLTIP_+0" "さて、さて...あなたは加虐趣味をお持ちですね?貧しい犠牲者が痛みに十分満足するまで拷問にかけますか?恥を知れ!しかし、あなたは目標を達成する限り、犠牲者の健康になど気にしません--相手の健康さは望むべくものですが。そして:九尾の鞭の甘いキスの音を熱中して聞くより他に、素晴らしいことがありますか?他でもないあなたにとって!" |
10292 "_MEASURE_HireEmployeeBuildingRandom_TOOLTIP_+0" "もしあなたがあたらしい従業員を探しているならば、これを使用することで簡単に従業員を雇うことが出来ます。" |
10293 "_MEASURE_EvacuateBuilding_TARGET_+0" "" |
10294 "_MEASURE_HireEmployeeBuildingRandom_NAME_+0" "雇用する失業者をランダムに選ぶ" |
10295 "_MEASURE_EvacuateBuilding_TOOLTIP_+0" "建物が攻撃受けたり放火された場合に、建物内の全員を速やかに避難させることができます。" |
10296 "_MEASURE_EvacuateBuilding_NAME_+0" "建物から避難する" |
10297 "_MEASURE_RenovateBuilding_TOOLTIP_+1" "" |
10298 "_MEASURE_RenovateBuilding_TARGET_+0" "" |
10299 "_MEASURE_RenovateBuilding_TOOLTIP_+0" "自分の建物の状態を定期的に確認すべきです。建物が半分でも損耗すれば仕事は鈍くなりますし、敵対者の不正な攻撃によって、建物が完全に倒壊してしまう危険があります。そのため、たとえ高くついたとしてもあなたの資産や事業を定期的に修繕すべきです。" |
10300 "_MEASURE_BuyBuilding_TARGET_+0" "" |
10301 "_MEASURE_RenovateBuilding_NAME_+0" "建物を修繕" |
10302 "_MEASURE_BuyBuilding_TOOLTIP_+0" "最終的に武器生産を独占するために、競争相手が売りに出している武器工房の話にのりますか?でしたら、購入の申し出をしてください。しかし、間違いなく敵も友人も重要な建物のためには恐ろしい価格を要求します。なんて寛大なオファー!" |
10303 "_MEASURE_SellBuilding_TARGET_+0" "" |
10304 "_MEASURE_BuyBuilding_NAME_+0" "建物を購入する" |
10305 "_MEASURE_SellBuilding_NAME_+0" "建物を売却する" |
10306 "_MEASURE_SellBuilding_TOOLTIP_+0" "まったく扱いに困る建物を相続しましたか?それともキャラクターの1人が死亡し、もはや特定の建物を経営できなくなりましたか?それならば、単純に売り払ってしまいましょう。とりわけ、よく発展した村や街ではあなたの資産を良い値段で買ってくれる人々がきっと見つかるでしょう。少しの辛抱です。買いたい人が接触してきますから。" |
10307 "_MEASURE_TearDownBuilding_TARGET_+0" "" |
10308 "_MEASURE_TearDownBuilding_TOOLTIP_+0" "街に新しい建物を建てるスペースが必要ですか?でしたら、役に立たなくなったあなたの建物の1つを取り壊してください。同じ場所に新しい建物を建設するためには、数時間かかります。" |
10309 "_MEASURE_TearDownBuilding_NAME_+0" "建物を解体する" |
10310 "_MEASURE_PayPenalty_TOOLTIP_+0" "裁判所はあなたに罰金を科しています。それを今支払うことが出来ます。" |
10311 "_MEASURE_PayPenalty_TARGET_+0" "" |
10312 "_MEASURE_ShowCreditsSheet_TARGET_+0" "" |
10313 "_MEASURE_PayPenalty_NAME_+0" "罰金を払う" |
10314 "_MEASURE_AdministrateDiplomacy_TARGET_+0" "対象を選んでください" |
10315 "_MEASURE_ShowCreditsSheet_NAME_+0" "ローンを確認する" |
10316 "_MEASURE_ShowCreditsSheet_TOOLTIP_+0" "現在のローンを見ることが出来ます。" |
10317 "_MEASURE_AdministrateDiplomacy_TOOLTIP_+0" "あなたは他の一族と友好または血縁関係さえ樹立しようとすることができます。または、あなたは別の一族に対して確執を宣言することができます....$N$Nしかし、あなたが他の一族との関係を改善しようとしたとき、たとえあなたが道端で心から彼に挨拶するとしても、尊敬される富裕な一族は、血縁関係は言うまでもなく、貧困職人との友交になど関心がないのを思い出してください。" |
10318 "_MEASURE_TakeCreditSheet_TARGET_+0" "" |
10319 "_MEASURE_AdministrateDiplomacy_NAME_+0" "外交管理" |
10320 "_MEASURE_TakeCreditSheet_NAME_+0" "ローンを組む" |
10321 "_MEASURE_TakeCreditSheet_TOOLTIP_+0" "装飾的な整理箪笥がリビングルームに、すぐに必要ですか?もしくは事業の原材料を購入するお金が必要ですか?でしたら、地元の金貸しとローンを組んでください。負債を多くしてローンを払うことができないことのないように注意してください。お金がなくて支払いに遅れれば、凄まじい債権者達があなたに詰め寄ります" |
10322 "_MEASURE_PayBonus_TARGET_+0" "ボーナスをいくら支払いますか?" |
10323 "_MEASURE_TakeABathAlone_TARGET_+0" "" |
10324 "_MEASURE_PayBonus_NAME_+0" "ボーナスを払う" |
10325 "_MEASURE_PayBonus_TOOLTIP_+0" "あなたの従業員は、十分に動機付けされていませんか?または、今日中に急いで仕事を終わらせる必要がありますか?でしたら、少しボーナスを払ってください。そうすれば、あなたの仕事はずっと円滑に進みます。" |
10326 "_MEASURE_RentSleepingBerth_TARGET_+0" "" |
10327 "_MEASURE_TakeABathAlone_NAME_+0" "風呂に入る" |
10328 "_MEASURE_TakeABathAlone_TOOLTIP_+0" "きれい好きは尊重されます。また、規則的な個人衛生により、病気のときには確実によくなり、より速く治癒することができます。" |
10329 "_MEASURE_AlertTheGuard_TARGET_+0" "" |
10330 "_MEASURE_RentSleepingBerth_NAME_+0" "宿泊する" |
10331 "_MEASURE_RentSleepingBerth_TOOLTIP_+0" "外国で移動中であれば、家はありません。そんな夜には、宿屋で部屋を借りることができます。ここで休息をとれば、翌日も元気に働くことができます。" |
10332 "_MEASURE_AlertTheGuard_TOOLTIP_+0" "「助けて!」犯罪の目撃者は路地で叫びます。救援を求めるこの叫びで衛兵に警戒を促すことができ、近くをパトロールしていれば--衛兵は都市をパトロールしているので--法の下に介入してくれます..." |
10333 "_MEASURE_EscapeFromPrison_TARGET_+0" "" |
10334 "_MEASURE_AlertTheGuard_NAME_+0" "衛兵に警告" |
10335 "_MEASURE_EscapeFromPrison_NAME_+0" "脱出" |
10336 "_MEASURE_EscapeFromPrison_TOOLTIP_+0" "この地下牢の中で、生きるのに十分なパンと水をお持ちでしたら、危険な脱出に挑んでください..." |
10337 "_MEASURE_EvacuateBuildingSim_TOOLTIP_+0" "選択したキャラクターに、建物から出るよう命じることができます。" |
10338 "_MEASURE_EvacuateBuildingSim_TARGET_+0" "" |
10339 "_MEASURE_ToggleStore_TOOLTIP_+0" "選択した事業所の貯蔵室にあなたを移動させます。" |
10340 "_MEASURE_ToggleStore_TARGET_+0" "" |
10341 "_MEASURE_EvacuateBuildingSim_NAME_+0" "建物から出る" |
10342 "_MEASURE_ToggleStore_NAME_+0" "在庫状況を確認" |
10343 "_MEASURE_ToggleCartInventory_NAME_+0" "荷車の中を確認する" |
10344 "_MEASURE_ToggleCartInventory_TOOLTIP_+0" "選択した荷車の積み荷を確認するために使用します。" |
10345 "_MEASURE_ToggleCartInventory_TARGET_+0" "" |
10346 "_MEASURE_ToggleInventory_TOOLTIP_+0" "選択したキャラクターの持ち物を確認するために使用します。" |
10347 "_MEASURE_ToggleInventory_TARGET_+0" "" |
10348 "_MEASURE_ToggleProductionAndStore_TARGET_+0" "" |
10349 "_MEASURE_ToggleInventory_NAME_+0" "インベントリを確認する" |
10350 "_MEASURE_CameraExitBuilding_TARGET_+0" "" |
10351 "_MEASURE_ToggleProductionAndStore_NAME_+0" "生産・在庫確認" |
10352 "_MEASURE_ToggleProductionAndStore_TOOLTIP_+0" "選んだ事業の生産メニューと貯蔵室にあなたを移動させます。" |
10353 "_MEASURE_CameraExitBuilding_TOOLTIP_+0" "これで、建物の外部・内部の視点を切り替えることができます。" |
10354 "_MEASURE_AssignEmployeeToService_TARGET_+0" "" |
10355 "_MEASURE_CameraExitBuilding_NAME_+0" "外側の表示への切り替え" |
10356 "_MEASURE_AssignEmployeeToService_TOOLTIP_+0" "従業員の1人をテーブルに割り当てれば、顧客満足度は上昇します。" |
10357 "_MEASURE_ArrangeDanceShow_TARGET_+0" "" |
10358 "_MEASURE_AssignEmployeeToService_NAME_+0" "接客" |
10359 "_MEASURE_ArrangeDanceShow_NAME_+0" "ダンスショー" |
10360 "_MEASURE_ArrangeDanceShow_TOOLTIP_+0" "ダンスショーは、あなたの顧客が痛飲するのを奨励します。ただし注意:おさわり禁止!" |
10361 "_MEASURE_Train_TARGET_+0" "" |
10362 "_MEASURE_Train_TOOLTIP_+0" "あらゆる状況で自分の長所を引き出すために、あなたは時々訓練をするべきです。" |
10363 "_MEASURE_OrderCollectEvidence_TARGET_+0" "使用人を、証拠集めのために「どのあたりで聞き込み」をさせますか?" |
10364 "_MEASURE_Train_NAME_+0" "トレーニングする" |
10365 "_MEASURE_FireEmployee_TARGET_+0" "" |
10366 "_MEASURE_OrderCollectEvidence_NAME_+0" "聞き取り調査" |
10367 "_MEASURE_OrderCollectEvidence_TOOLTIP_+0" "この行動を使用すると、あなたの従者の1人を人々に証拠を聞き回るために送り出すことができます。使用人は出会った誰にでも、新しい情報を知らないか話しかけます。しかし、それは又聞きとなるので、標的の人物を直接尾行することで集めた証拠の価値よりは低くなります。" |
10368 "_MEASURE_FireEmployee_NAME_+0" "解雇" |
10369 "_MEASURE_FireEmployee_TOOLTIP_+0" "あなたは、あなたの従業員を解雇するためにこれを使用することができます。" |
10370 "_MEASURE_HireEmployee_TARGET_+0" "新しい従業員を、どの建物で働かせますか?" |
10371 "_MEASURE_Run_TARGET_+0" "" |
10372 "_MEASURE_HireEmployee_NAME_+0" "雇う" |
10373 "_MEASURE_HireEmployee_TOOLTIP_+0" "新しい従業員を雇うためにこれを使います。" |
10374 "_MEASURE_Walk_TARGET_+0" "" |
10375 "_MEASURE_Run_NAME_+0" "走る" |
10376 "_MEASURE_Run_TOOLTIP_+0" "これにより、キャラクターは走ることができます。マウスの右ボタンをダブルクリックして、ターゲットを選択します。" |
10377 "_MEASURE_RepairCart_TARGET_+0" "" |
10378 "_MEASURE_Walk_NAME_+0" "歩く" |
10379 "_MEASURE_Walk_TOOLTIP_+0" "どのような奇跡か、キャラクターはこれによって歩くことができます。マウスの右クリックで対象を選択し、左クリックで地点を決定するか建物を右ダブルクリックして、キャラクターが入る建物を指定してください。" |
10380 "_MEASURE_RepairCart_TOOLTIP_+0" "荷車が損傷したときはいつでも、それを修復することができます。ただし、あなたの所有する建物の一つ、または港の近くである必要があります。" |
10381 "_MEASURE_PatrolTheTown_TARGET_+0" "建物と地点を選択してください" |
10382 "_MEASURE_RepairCart_NAME_+0" "荷車を直す" |
10383 "_MEASURE_PatrolTheTown_NAME_+0" "パトロール" |
10384 "_MEASURE_PatrolTheTown_TOOLTIP_+0" "この時代では注意が十分過ぎるということはありません。道路を挟んだ競争相手が信用できないか、または付近に泥棒や強盗がいるのであれば、腕の立つ者をパトロールに出すことができます。定期的にパトロールするために、彼らの経路を設定します。" |
10385 "_MEASURE_OrderASpying_TARGET_+0" "誰にスパイを放ちますか?" |
10386 "_MEASURE_OrderASpying_NAME_+0" "スパイする" |
10387 "_MEASURE_OrderASpying_TOOLTIP_+0" "競争相手の不正行為について証拠を握りたいのであれば、あなたの使用人の1人を彼の足下に配置するべきです。使用人はひそかに標的を追い、恥ずべき行為を観察します。そうすれば、敵から様々な手法で利益を得ることができる証拠を、使用できるでしょう。" |
10388 "_MEASURE_OrderASlugging_TOOLTIP_+1" "" |
10389 "_MEASURE_OrderASlugging_TARGET_+0" "誰にお説教しますか?" |
10390 "_MEASURE_OrderASlugging_NAME_+0" "叩く" |
10391 "_MEASURE_OrderASlugging_TOOLTIP_+0" "身体的に健康である者だけが、上手く事業を導くことができ、あらゆる最終期限に間に合わせることができます。したがって、あなたが競争相手の1人を邪魔するか、彼からの告訴を防ぎたいのであれば、使用人を凶悪犯として彼の背後に送って下さい。当然のことながら、あなたがお望みであれば自分自身で実行することもできます。そして、そうそう、おそらくあなたは弱い錬金術師を標的に選ばなければなりません。あなたが強い農民を標的とした場合、あなたの使用人は鞭打たれた野良犬のように帰ってくるでしょう。" |
10392 "_MEASURE_OrderASabotage_TARGET_+0" "どの建物を破壊したいですか?" |
10393 "_MEASURE_OrderASabotage_TOOLTIP_+0" "一部の人々は目に余ります。あなたの事業分野に関して大胆さは十分ではありませんでした、が、いくつかの不正手段も使用できます!それはこんな意味です:背後から思い切り襲撃する、使用人に爆弾を持たせて競争相手の建物を爆破するよう命じる。しかし、注意もしてください。だれかがこの非道な行為を目撃した場合には、あなた個人にとって深刻な結果となる可能性があります。" |
10394 "_MEASURE_LevelUpBuilding_TARGET_+0" "" |
10395 "_MEASURE_OrderASabotage_NAME_+0" "破壊活動" |
10396 "_MEASURE_LevelUpBuilding_TOOLTIP_+0" "建物の所有者であるキャラクターの必要レベルが足りていれば、建物をアップグレードすることができます。大抵の建物は3段階までアップグレードできます。そして幾つかの建物では、より専門性を高める選択をすることができます。住居だけは、3レベル以上があります。新しい部屋を作って、新商品を製造し、新しい行動をすることが、アップグレードすればできます。必要な財政的手段が整っているならば、建物をアップグレードしてください。その価値があります!" |
10397 "_MEASURE_KissCharacter_TARGET_+0" "誰とキスがしたいですか?" |
10398 "_MEASURE_LevelUpBuilding_NAME_+0" "建物のアップグレード" |
10399 "_MEASURE_KissCharacter_TOOLTIP_+0" "あなたの心の中の誰かと、人生を寄り添いたいですか?でしたら、躊躇せず一歩を踏み出して、優しいキスであなたの愛情を最愛の人に示してください。それは、2人の結びつきを強くします。あなたは異性の誰かにキスすることができますが、相手があなたに好感を持っていなければ、お返しに平手打ちをもらうことになります。" |
10400 "_MEASURE_InsultCharacter_TARGET_+0" "誰を侮辱しますか?" |
10401 "_MEASURE_KissCharacter_NAME_+0" "キスをする" |
10402 "_MEASURE_InsultCharacter_TOOLTIP_+0" "さまざまな人がいるので、同じ空気を吸うことに耐えがたい相手もいます。事業の競争相手であったり、同じ政財界の椅子を求めていたり、同じ相手に求愛しているなど、怒りを買う理由は簡単です。時には怒りを発散し、憎むべき相手の頭に侮辱を投げつけることによって満足することができますが、相手も同じ満足を求めた場合には、夜明けの決闘をすることになります..." |
10403 "_MEASURE_InviteToDance_TARGET_+0" "誰を踊りに誘いますか?" |
10404 "_MEASURE_InsultCharacter_NAME_+0" "侮辱する" |
10405 "_MEASURE_InviteToDance_TOOLTIP_+0" "すべての勇気をかき集めて、相手に近づき、そしてお願いします--相手は「いいえ」以上のことを言うことはできません。相手が「はい」と言ってくれたなら、床を踏んでターンをして、めいっぱい楽しんでください。ダンスの後には、相手の幸福な瞳の中に運命を見いだすでしょう。ダンスが終わるまでの間に、優しい絆は強く育ちました。" |
10406 "_MEASURE_InviteToDance_NAME_+0" "踊りに誘う" |
10407 "_MEASURE_MakeACompliment_TARGET_+0" "誰をホメたいですか?" |
10408 "_MEASURE_MakeACompliment_TOOLTIP_+0" "空気を読んだ親しげな言葉--あなたに対応する人の機嫌は良くなります。あなたが誰かを褒めれば、その人はよりあなたを好ましく思うでしょう。しかし、お世辞を軽蔑して、「ゴマすりをする」と攻撃的に反応する人々もいます。" |
10409 "_MEASURE_MakeACompliment_NAME_+0" "ホメる" |
10410 "_MEASURE_MakeAPresent_TARGET_+0" "贈りたい人を選んでください!" |
10411 "_MEASURE_MakeAPresent_TOOLTIP_+0" "非常に心を向けている誰かがいますか?イエス?でしたら、彼らが今後あなたをより深く愛するように、あなたはその人に贈り物をすることができます。" |
10412 "_MEASURE_MakeAPresent_NAME_+0" "贈り物をする" |
10413 "_MEASURE_HugCharacter_TARGET_+0" "誰と抱擁したいですか?" |
10414 "_MEASURE_HugCharacter_TOOLTIP_+0" "我々の冷酷な世界ですが、喜びと幸福の素敵な瞬間だけはわずかにあります。誰もが利己主義で他人の感情を踏みつけるたげの中で、柔らかな心を時々受け入れてもらえることは慰めです。そして、愛する人の近さを感じます。$Nしかしは警告します:誰でも抱きしめてくれればいいというわけではありません!" |
10415 "_MEASURE_FollowMe_TARGET_+0" "誰についてきてもらいますか?" |
10416 "_MEASURE_HugCharacter_NAME_+0" "抱擁する" |
10417 "_MEASURE_FollowMe_NAME_+0" "私の後についてきて!" |
10418 "_MEASURE_FollowMe_TOOLTIP_+0" "あなたは生まれながらの指導者です-または、少なくとも、あなたは指導者として生まれました!あなたが追従を求めると、人々は何も考えず、あなたについていくでしょう..." |
10419 "_MEASURE_EscortCharacterOrTransport_TARGET_+0" "護衛相手は誰ですか?" |
10420 "_MEASURE_EscortCharacterOrTransport_TOOLTIP_+0" "一部の人々はとても重要です。貴重な価値ある荷車を送るには無防備で、人々がただ斬られ、無防備な荷車を略奪するのはとても簡単です。夜に安らかに眠れるように、またただ護衛するために、1人以上の警備員を割り当てます。" |
10421 "_MEASURE_EscortCharacterOrTransport_NAME_+0" "護衛" |
10422 "_MEASURE_StartDialog_TARGET_+0" "会話相手を選んでください!" |
10423 "_MEASURE_StartDialog_TOOLTIP_+0" "あなたは会話から有益な情報を得ることができます。しかし、慎重に言葉を選びましょう。修辞学の能力が十分に達していないと、たびたび誤解が長く尾を引くことになります..." |
10424 "_MEASURE_StartDialog_NAME_+0" "誰かと話をする" |
10425 "_MEASURE_BribeCharacter_TARGET_+0" "あなたは誰に賄賂を渡したいですか?" |
10426 "_MEASURE_BribeCharacter_TOOLTIP_+0" "あなたは、他の人がより好感をもっていることを望みますか?でしたら、彼らに袖の下を包んでください。目立たずに、彼らに金貨に似た「山吹色の御菓子」をそっと渡してください。そうすれば、遠くない将来、彼らはあなたに慈悲深く接してくれるでしょう。しかし、一部の人々は、道徳主義的で賄賂に耐えられません。その場合、あなたは、その人の支持を得るもう一つの方法をためさなければなりません。" |
10427 "_MEASURE_BribeCharacter_NAME_+0" "賄賂を渡す" |
10428 "_MEASURE_BlackmailCharacter_TARGET_+0" "誰を証拠で恐喝したいですか?" |
10429 "_MEASURE_BlackmailCharacter_TOOLTIP_+0" "競争相手の1人が犯した犯罪の証拠を集めましたか?そして、法廷で彼を裁くより、彼にあなたを支持してもらう方が有益ですか?でしたら、証拠で彼を恐喝しましょう。彼はしばらくあなたに対して非常に気を配ってくれます..." |
10430 "_MEASURE_PropelEmployees_TARGET_+0" "" |
10431 "_MEASURE_BlackmailCharacter_NAME_+0" "恐喝" |
10432 "_MEASURE_PropelEmployees_TOOLTIP_+0" "怠けた従業員のお尻を蹴りつけることができます!それからしばらくは、彼らは速度を増して働きます。その後一定時間は、彼らがあなたについて良くないことを言うだろうことに気をつけたほうがいいでしょう。" |
10433 "_MEASURE_GoToSleep_TARGET_+0" "" |
10434 "_MEASURE_PropelEmployees_NAME_+0" "檄を飛ばす" |
10435 "_MEASURE_GoToSleep_NAME_+0" "寝る" |
10436 "_MEASURE_GoToSleep_TOOLTIP_+0" "厳しい一日の労働後、必要に応じてに病気や怪我から回復し、翌日への新しい力を蓄えるため、睡眠が必要です。" |
10437 "_MEASURE_HaveVision_TARGET_+0" "ゴールを選んでください!" |
10438 "_MEASURE_HaveVision_NAME_+0" "星占い(ビジョンがあります)" |
10439 "_MEASURE_HaveVision_TOOLTIP_+0" "星々は、単純な物から複雑な器材を作る方法を専門家の錬金術師に語ることがあります。まず初めに、錬金術師は人間の理解の境界の向こう側に精神を送らなければなりません。このように、望遠鏡で星から望むものを読み始める前に、彼は、神秘的な薬草を調合した香に点火します... 最後に、あなたのインベントリから多少の建設資材と道具を必要とします。" |
10440 "_MEASURE_MakeEvocation_TARGET_+0" "" |
10441 "_MEASURE_MakeEvocation_NAME_+0" "召喚" |
10442 "_MEASURE_MakeEvocation_TOOLTIP_+0" "あなたの不可解な能力の、そして、取るに足らない物の追加によるすべてを使って、あなたは価値ある加工品を呼び出すことができます。若干の物は、他よりよくこれに適しています。" |
10443 "_MEASURE_ImposeASalesFreeze_TOOLTIP_+0" "あなたは任意の市場の屋台に、一定時間商品の販売を禁ずることができます。それはあなたの競争相手の事業に重大な問題を引き起こすかもしれません。たとえば食品の販売を禁ずることによって、彼らは市場に恐ろしい金額を支払うことになるでしょう。" |
10444 "_MEASURE_UncannyGlare_TARGET_+0" "誰を怯えさせたいですか?" |
10445 "_MEASURE_ImposeASalesFreeze_NAME_+0" "注文販売禁止令" |
10446 "_MEASURE_UncannyGlare_NAME_+0" "にらみつける" |
10447 "_MEASURE_UncannyGlare_TOOLTIP_+0" "執行者のように、あなたは刺し通す視線で他人を怖がらせることができます。あなたの犠牲者は、あなたの激しい表現について考えるためにどもるなど、神経質になります。彼の才能「修辞学」は、しばらくの間かなり悪化します。" |
10448 "_MEASURE_EmbezzlePublicMoney_TARGET_+0" "" |
10449 "_MEASURE_ThreatCharacter_TARGET_+0" "あなたの持つ証拠で、誰に圧力をかけたいですか?" |
10450 "_MEASURE_Linger_NAME_+0" "休憩をする" |
10451 "_MEASURE_Linger_TOOLTIP_+0" "一日中歩いて疲れましたか?ここでしばらく休憩をとり、活力を取り戻すことができます。" |
10452 "_MEASURE_Linger_TARGET_+0" "" |
10453 "_MEASURE_PoisonWell_NAME_+0" "井戸に毒を投げこむ" |
10454 "_MEASURE_PoisonWell_TOOLTIP_+0" "誰もあなたのハーブティーを買わない?みんな健康すぎるって?問題ありません。経験豊富な錬金術師ならば、ばれないように井戸水に毒を混入することができます。井戸水を飲んだ人はたちまち素敵な病気になります。人々は市場であなたのハーブティーを買い求めて自宅で療養するでしょう。結果としてハーブティーの需要は増えて値段は上がります。" |
10455 "_MEASURE_PoisonWell_TARGET_+0" "どの井戸に毒を入れますか?" |
10456 "_MEASURE_WalkHome_NAME_+0" "店に戻す" |
10457 "_MEASURE_WalkHome_TOOLTIP_+0" "これであなたは荷車を店に送り返すことができます。" |
10458 "_MEASURE_Flirt_NAME_+0" "魅了する" |
10459 "_MEASURE_Flirt_TOOLTIP_+0" "あなたに強く惹かれている人がいて、その人をもっと振り向かせたいですか?では手練手管を尽くしてその人物を魅了しましょう。しかしこれは異性にのみ可能であることを忘れないでください。" |
10460 "_MEASURE_Flirt_TARGET_+0" "誰を魅了したいですか?" |
10461 "_MEASURE_BanCharacter_NAME_+0" "追放" |
10462 "_MEASURE_BanCharacter_TOOLTIP_+0" "この強力な特権は、不愉快な人物をあなたの街からしばらく追放することができます。退去期限を過ぎてから一定期間、追放の対象者は街の地域に立ち入ると警備兵に攻撃されます。" |
10463 "_MEASURE_BanCharacter_TARGET_+0" "だれを追放しますか?" |
10464 "_MEASURE_EmbezzlePublicMoney_NAME_+0" "横領" |
10465 "_MEASURE_EmbezzlePublicMoney_TOOLTIP_+0" "自分の公職を最大限利用しようとお考えですか?恥を知るべきか否か。肝心要なことは、あなたが公金を横領できるということです..." |
10466 "_MEASURE_BuyNobilityTitle_NAME_+0" "称号を購入する" |
10467 "_MEASURE_BuyNobilityTitle_TOOLTIP_+0" "たしかに、称号の獲得はあなたが苦労して稼いだお金から多額の費用がかかるでしょう。しかし、獲得した称号はあなたの名声を高めることになります。たとえ貧しい貴人であったとしても、称号それ自体が通常ならば閉ざされている多くの扉を開いてくれます。さらに、称号がもつ特権も無視できません。" |
10468 "_MEASURE_InviteToFeast_TARGET_+0" "あなたは誰を招待しますか?" |
10469 "_MEASURE_InviteToFeast_TOOLTIP_+0" "パーティーに招待したい人物を選んでください。人々に食べ物と音楽で満たされた楽しい夕べを提供することだけは覚えておきましょう。" |
10470 "_MEASURE_InviteToFeast_NAME_+0" "パーティーに招く" |
10471 "_MEASURE_GiveAFeast_TARGET_+0" "" |
10472 "_MEASURE_PurchaseForLowerPricesAtPrimaryProducers_NAME_+0" "開発費" |
10473 "_MEASURE_PurchaseForLowerPricesAtPrimaryProducers_TOOLTIP_+0" "都市のあらゆる土地賃借権の管理人として、あなたはいつでも金融取引を係争できるという絶対的な有利にあります - とにかく、あなたに対して自分の不動産賃料を上げようという危険を冒す者はいません。。$N管理人の地位にある限り、あなたの「交渉」の才能に2ポイントのボーナスがつきます。" |
10474 "_MEASURE_PurchaseForLowerPricesAtPrimaryProducers_TARGET_+0" "" |
10475 "_MEASURE_ScoutAHouse_NAME_+0" "建物を偵察" |
10476 "_MEASURE_ScoutAHouse_TOOLTIP_+0" "事前準備は、成功した強盗の基本です!それは、第二章でものをいいます。「建物のハンドブックが泥棒としての成功した生涯」です(第一章は「スリ」です--当然!)。要約すると:建物に押し入ってみる前に、完全にそこを把握しなければなりません。長く時間を掛けすぎた多くの場合、泥棒は警備員によって捕らえられます--彼らは前もっては、セキュリティ・システムをそんなに把握していませんでした..." |
10477 "_MEASURE_AttendApprenticeship_TOOLTIP_+0" "手に職を持てば、お金はどんな土地でも得られます。そう、誰でが言います。それが、尊敬すべき鍛冶屋のそれであるか、または不吉な悪党と強盗の汚いお金であるかはさておき。いずれにしても、彼らが十分育ったならば、あなたの子供たちに見習い仕事を与えてください。はい、あなたは見習い料金を手渡さなければなりません、しかし、確かな教育で、あなたの子供たちのために金色の将来の扉を開きます..." |
10478 "_MEASURE_AttendApprenticeship_NAME_+0" "見習いを始めます" |
10479 "_MEASURE_AttendSchool_TARGET_+0" "子供のために学校を選んでください!!" |
10480 "_MEASURE_OrderAShadowing_TARGET_+0" "誰を尾行しますか?" |
10481 "_MEASURE_AttendSchool_NAME_+0" "学校へ行かせる" |
10482 "_MEASURE_AttendSchool_TOOLTIP_+0" "この時代でも、子供たちは学校に行かなければなりません。利益のために ― たとえ苦労して手に入れたお金がかかるとしても ― きつい競争社会において、教育は、侮られることなく、子供たちに初期の有利さを与えます。" |
10483 "_MEASURE_OrderAShadowing_TOOLTIP_+0" "陰になる誰かをお持ちの場合、あなたは時間とともに標的について知ることができます。成功した尾行の後、あなたはしばらく標的の正確な才能の固有値を見ることができます!つまり例えば、良い戦士に決闘を挑むことを避けることができます。または、競争相手の弁舌が修辞学的災害であると知っていれば相手を避けることができ、選挙の前にくつろぐことができます。" |
10484 "_MEASURE_WaylayForBooty_TARGET_+0" "どこにあなたの強盗を潜ませますか?" |
10485 "_MEASURE_OrderAShadowing_NAME_+0" "尾行する" |
10486 "_MEASURE_ScoutAHouse_TARGET_+0" "どの建物を偵察しますか?" |
10487 "_MEASURE_ChangeFaith_NAME_+0" "改宗する" |
10488 "_MEASURE_ChangeFaith_TOOLTIP_+0" "あなたは信心深いカトリック教徒だらけの街で異端者なのですか?それとも、不信心で自由主義な市民にあなたの強い宗教心が辟易しているのですか?それならば改宗する時です。それは重大なことで、風向きは急変します。人々はあなたを好意的に受け取るでしょう。" |
10489 "_MEASURE_ChangeFaith_TARGET_+0" "" |
10490 "_MEASURE_ConfessSins_NAME_+0" "罪を告解" |
10491 "_MEASURE_ConfessSins_TOOLTIP_+0" "やめるの?!?" |
10492 "_MEASURE_ConfessSins_TARGET_+0" "" |
10493 "_MEASURE_PrayForGodsBlessing_NAME_+0" "主の祝福を祈る" |
10494 "_MEASURE_PrayForGodsBlessing_TOOLTIP_+0" "選ばれた建物を、しばらくの間破壊活動と攻撃の罪からお守り下さるよう、主に祈って下さい。" |
10495 "_MEASURE_PrayForGodsBlessing_TARGET_+0" "どの建物に主の加護を祈りますか?" |
10496 "_MEASURE_BuyHolyIndulgence_NAME_+0" "免罪符を購入" |
10497 "_MEASURE_BuyHolyIndulgence_TOOLTIP_+0" "硬貨が金箱で音を立てるとき...あなたの過ちの一部は赦しを得るでしょう。それゆえ、わずかな支払いで、競争相手が苦労して得たあなたの犯罪の証拠を無に帰すことができます。あなたは清廉潔白な身で裁判官の前に立つことになるでしょう。" |
10498 "_MEASURE_BuyHolyIndulgence_TARGET_+0" "" |
10499 "_MEASURE_PrepareWorship_NAME_+0" "説教を与える" |
10500 "_MEASURE_PrepareWorship_TOOLTIP_+0" "説教の対象を決めることができます。より正確に:彼/彼女がすべての忠実な支持者から尊敬を失うように、あなたが涜神で訴えたい人..." |
10501 "_MEASURE_PrepareWorship_TARGET_+0" "" |
10502 "_MEASURE_SingForPeacefulness_NAME_+0" "平和の歌を歌う" |
10503 "_MEASURE_SingForPeacefulness_TOOLTIP_+0" "平和の歌によって、戦闘の真っただ中に平和をもたらすことができます。敵は子羊のように従順になり、他の好戦的な人々から攻撃されない限りはお互いに手を出さないでしょう。" |
10504 "_MEASURE_SingForPeacefulness_TARGET_+0" "" |
10505 "_MEASURE_WinBelievers_NAME_+0" "信者の獲得" |
10506 "_MEASURE_WinBelievers_TOOLTIP_+0" "街に「真実の」信仰を宣教するために、聖職者を派遣することができます。その結果、より多くの信者があなたの奉仕または聖餐の儀式に来るようになるでしょう、ひょっとしたら「誤った」信仰に従う信者を1人か2人改宗させることに成功するかもしれません。" |
10507 "_MEASURE_WinBelievers_TARGET_+0" "信者を獲得する場所を選択" |
10508 "_MEASURE_PressProtectionMoney_NAME_+0" "防衛のみかじめ料を強要" |
10509 "_MEASURE_PressProtectionMoney_TOOLTIP_+0" "「あんたは下劣で汚らわしい強盗団以外の何者でもない!」名誉ある商人があなたのことをこう言い放ったとしても、気にすることがあるでしょうか?まったくありません。哀れな生き物に悲鳴をあげさせてやりましょう。つまるところ、そういう連中から金を巻き上げるのは投資なのです。いずれにせよ、あなたの一味はちょっとの間、連中の事業を「守ってやる」でしょう..." |
10510 "_MEASURE_PressProtectionMoney_TARGET_+0" "誰から防衛のみかじめ料を頂戴しますか?" |
10511 "_MEASURE_WaylayForBooty_NAME_+0" "略奪" |
10512 "_MEASURE_WaylayForBooty_TOOLTIP_+0" "「街道や郊外で、皆は私をお頭と呼ぶ!」 あなたはこれを信条としています。この活動では道路近くの藪に部下の強盗を潜ませます。「隠密能力」に優れているほど、荷車に気づかれにくくなります。そして武器を抜いて藪から素早く飛び出し、積み荷を確保するだけです..." |
10513 "_MEASURE_DemandRansom_TARGET_+0" "どの誘拐被害者について、身代金を要求しますか?" |
10514 "_MEASURE_DemandRansom_TOOLTIP_+0" "これより少しもよくなりません:誘拐被害者は小部屋に座って、悲鳴を上げています。そして、あなたは喜びでテーブルについて、満足した笑顔であなたの囚人の家族に送ろうとしており、身代金にどれほどゼロを付け加えるか注意して考えています..." |
10515 "_MEASURE_DemandRansom_NAME_+0" "身代金要求" |
10516 "_MEASURE_PickpocketPeople_TARGET_+0" "どの地域で、お小遣いを得ますか?" |
10517 "_MEASURE_PickpocketPeople_TOOLTIP_+0" "スリをはたらくことは、貧しい泥棒の日々の糧です。混雑したバーで、忙しい市場または夕方にあるかどうかにかかわらず:きびきびした活動がある場合はいつでも、スリは快適です。そして、手がかりのない犠牲者のポケットには、技術の衰えは感じられません。" |
10518 "_MEASURE_PickpocketPeople_NAME_+0" "スリ" |
10519 "_MEASURE_LetAbducteeFree_TARGET_+0" "どの誘拐被害者を解放しますか?" |
10520 "_MEASURE_LetAbducteeFree_TOOLTIP_+0" "あなたは、誘拐被害者の終りがなく不平顔の話に聞き飽きていますか?天国、それはあなたの冷えた湿っぽい独房です!そして、日曜日に、うまい蛆のスープがあります... しかし、それはともあれ:一部の人々は、単にあなたの個人の小さい地下牢で休日を楽しむことはできません。すすり泣く人を解放することは、良いことです。" |
10521 "_MEASURE_LetAbducteeFree_NAME_+0" "解放する" |
10522 "_MEASURE_Hijack_TARGET_+0" "誰を誘拐しますか?" |
10523 "_MEASURE_Hijack_TOOLTIP_+0" "これを使用すると、人を誘拐することができます。しかし、まずは被害者を気絶させなければなりません。人通りが多い市場や白昼では実行しないようにしてください。それよりも、被害者が真夜中に飲みに出かけてフラフラと暗い街路に入り込むまでじっと待ってください。それならあなたの陰謀に気づかれる危険がありません。あとはおいしい身代金の期待に胸を膨らませるだけです。" |
10524 "_MEASURE_Hijack_NAME_+0" "誘拐する" |
10525 "_MEASURE_BurgleAHouse_TARGET_+0" "どの建物に盗みに入りますか?" |
10526 "_MEASURE_BurgleAHouse_TOOLTIP_+0" "これを使用すると、多少のお金や商品を盗むために家に押し入るように従業員に指示することができます。次のことを忘れないでください。強盗団が熟練していればいるほど、ピカピカの硬貨と高価な宝石類で懐を一杯にして、建物を離れるのも早くなります。" |
10527 "_MEASURE_BurgleAHouse_NAME_+0" "盗みに入る" |
10528 "_MEASURE_ShowTownSchedule_TARGET_+0" "" |
10529 "_MEASURE_ShowTownSchedule_TOOLTIP_+0" "すべての参事会の議事や裁判の予定がこの日程表に記載されています。" |
10530 "_MEASURE_ShowTownSchedule_NAME_+0" "スケジュールを見る" |
10531 "_MEASURE_DetainCharacter_TARGET_+0" "誰を逮捕したいですか?" |
10532 "_MEASURE_DetainCharacter_TOOLTIP_+0" "ある人物にうんざりしていますか?それは犯罪者?それとも単なる不仲な隣人ですか?それならば、その人を収監して投獄しましょう。しばらく厄介者を見なくて済むことになるでしょう..." |
10533 "_MEASURE_DetainCharacter_NAME_+0" "逮捕する" |
10534 "_MEASURE_RunForAnOffice_TARGET_+0" "どの公職に立候補しますか?" |
10535 "_MEASURE_RunForAnOffice_TOOLTIP_+0" "ここで空席の公職に申請することができます。注意しなければならないのは、あらゆる申請に費用がかかること。そして対立候補が非常に尊敬されている場合は自分の虚栄心を抑制し、政治には手を出さない方が良いかと思います。" |
10536 "_MEASURE_RunForAnOffice_NAME_+0" "公職に立候補する" |
10537 "_MEASURE_Kill_TARGET_+0" "誰を殺しますか?" |
10538 "_MEASURE_Kill_TOOLTIP_+0" "相手を打ちのめすだけでは不十分ですか?甘いって?でしたら、冷血な手段でその人を消しましょう。ただし殺人は重大な犯罪なので、目撃者に注意してください!" |
10539 "_MEASURE_Kill_NAME_+0" "殺す" |
10540 "_MEASURE_Rob_TARGET_+0" "あなたは誰の財産を奪いたいですか?" |
10541 "_MEASURE_Rob_TOOLTIP_+0" "無防備な人があなたの足元に横たわっていますか?すばらしい、その人は貴重品を探られても抵抗することが難しいでしょう..." |
10542 "_MEASURE_Rob_NAME_+0" "奪う" |
10543 "_MEASURE_RoughUp_TARGET_+0" "誰を骨折させますか?" |
10544 "_MEASURE_RoughUp_TOOLTIP_+0" "どうしてあなたが狙った相手を青あざだけで逃がしてしまうのですか、もっと長続きする戒めの方法があるでしょう?もっと激しくやりましょう!" |
10545 "_MEASURE_RoughUp_NAME_+0" "骨折させる" |
10546 "_MEASURE_ShowCityLaws_TARGET_+0" "" |
10547 "_MEASURE_ShowCityLaws_TOOLTIP_+0" "ここでは村や都市の現在の法律を見ることができます。" |
10548 "_MEASURE_ShowCityLaws_NAME_+0" "法律を確認する" |
10549 "_MEASURE_CallToArms_TARGET_+0" "" |
10550 "_MEASURE_CallToArms_TOOLTIP_+0" "これを使用すると、選択した建物のすべての従業員や住人が呼び出せ、建物が攻撃されている時は相手を撃退します。" |
10551 "_MEASURE_CallToArms_NAME_+0" "武器をとれ!" |
10552 "_MEASURE_HireEmployeeBuilding_TARGET_+0" "どの失業者を雇いたいですか?" |
10553 "_MEASURE_HireEmployeeBuilding_TOOLTIP_+0" "これを使用すると、選択した建物に直接失業者を雇うことができます。" |
10554 "_MEASURE_HireEmployeeBuilding_NAME_+0" "失業者を雇う" |
10555 "_MEASURE_TriggerQuest_TARGET_+0" "会話相手を選んでください!" |
10556 "_MEASURE_TriggerQuest_TOOLTIP_+0" "あなたは会話から有益な情報を得ることができます。しかし、慎重に言葉を選びましょう。修辞学の能力が十分に達していないと、たびたび誤解が長く尾を引くことになります..." |
10557 "_MEASURE_TriggerQuest_NAME_+0" "話す" |
10558 "_MEASURE_ArrangeLiaison_TARGET_+0" "あなたが浮気をしたい人を選択してください" |
10559 "_MEASURE_ArrangeLiaison_TOOLTIP_+0" "ああ、あなたはなんと不実な魂なんでしょうか!浮気をしたいのですか?それはこの時代の教会の法と道徳的教訓に背いています!しかし、正直になりましょう。もしもあなたに喜んで生涯にわたって寄り添う恋人を見つけるのであれば、誰にかまうものでしょうか?当然のことながら、そのような関係はかなり軽蔑されるという代償がありますが..." |
10560 "_MEASURE_ArrangeLiaison_NAME_+0" "浮気" |
10561 "_MEASURE_TakeABath_TARGET_+0" "一緒にお風呂に入りたい人を選択してください" |
10562 "_MEASURE_TakeABath_TOOLTIP_+0" "一緒に風呂に入ることは身体を洗うためだけではありません。非常にリラックスできることもあり、とても楽しくもありえます。あなたが誰かに求婚しているか、異性との親密さをより深めたいと思うならば、宿であなたとここで風呂に入ろうと彼らを誘ってください..." |
10563 "_MEASURE_TakeABath_NAME_+0" "一緒にお風呂に入る" |
10564 "_MEASURE_FollowSim_TARGET_+1" "" |
10565 "_MEASURE_FollowSim_TARGET_+0" "誰をついてこさせますか?" |
10566 "_MEASURE_FollowSim_TOOLTIP_+0" "あなたは生まれながらの指導者です-または、少なくとも、あなたは指導者として生まれました!あなたが追従を求めると、人々は何も考えず、あなたについていくでしょう..." |
10567 "_MEASURE_FollowSim_NAME_+0" "私の後についてきて!" |
10568 "_MEASURE_CohabitWithCharacter_TARGET_+0" "" |
10569 "_MEASURE_CohabitWithCharacter_TOOLTIP_+0" "純粋に喜びのために、あなたの恋人や配偶者との絆を強化するために、またはあなたの一族のために子孫を求めて:時々あなたは自分の日常の心配事を脱出し、あなたのパートナーとの素敵な夜を過ごすために持っている..." |
10570 "_MEASURE_CohabitWithCharacter_NAME_+0" "一緒に夜を過ごす" |
10571 "_MEASURE_Marry_TARGET_+0" "誰と生涯の契約を結びますか?" |
10572 "_MEASURE_Marry_TOOLTIP_+0" "準備はできていますか?あなたが崇拝し、胸をときめかせる相手にあなたの夢と希望のすべてを甘く語って、求婚したいと望んでいますか?それでしたら、最後の一歩として相手の手をとってお願いしてみましょう。" |
10573 "_MEASURE_Marry_NAME_+0" "求婚" |
10574 "_MEASURE_CourtLover_TARGET_+0" "誰に交際を求めますか?" |
10575 "_MEASURE_CourtLover_TOOLTIP_+0" "あなたは一目惚れを信じますか?それとも単純に、影響力を増やし、繁栄しようとやっきになっているのですか?何はともあれ、他の誰かにかっ攫われる前に、すぐにでも子供たちの将来の母や父となる人に求婚しなければなりません。結局、あなたが若返るわけではないのですが..." |
10576 "_MEASURE_CourtLover_NAME_+0" "交際を求める" |
10577 "_MEASURE_ChargeCharacter_TARGET_+0" "誰を告訴しますか?" |
10578 "_MEASURE_ChargeCharacter_TOOLTIP_+0" "競争相手の犯罪について十分な証拠が収集できたならば、あなたは早急に町役場で告発して悪党を有罪に持ち込みましょう。" |
10579 "_MEASURE_ChargeCharacter_NAME_+0" "告発する" |
10580 "_MEASURE_BewitchCharacter_TARGET_+0" "誰を口説きますか?" |
10581 "_MEASURE_BewitchCharacter_TOOLTIP_+0" "くつろいだ空間で誰かと会話を楽しみたいのであれば宿屋に招待してください。あなたがよっぽど不器用でなければ、その人と手早く親密になることができます。" |
10582 "_MEASURE_BewitchCharacter_NAME_+0" "甘いトークをする" |
10583 "_MEASURE_SquadHijackMember_NAME_+0" "誰かを誘拐する" |
10584 "_MEASURE_AssignCharacterToHome_NAME_+0" "住居の割り当て" |
10585 "_MEASURE_AssignCharacterToHome_TOOLTIP_+0" "この行動を使用すると、あなたの一族の1人に住居として割り当てることができます。例えば、あなたが生活していない都市で新たな住居を購入したとすると、あなたの一族のキャラクターの1人に新たな住居として割り当てられます。それ以降、その人物はその都市内で生活し、納税することになります。$N同時に複数の親族が住居で生活できます。" |
10586 "_MEASURE_AdministrateBuilding_NAME_+0" "建物を管理する" |
10587 "_MEASURE_AdministrateBuilding_TOOLTIP_+0" "これを使用すると、あなたが所有する建物の管理設定ができ、生産、保管、積載などが自動化できます。これにより、あなたの一族や政治活動、はては敵対する一族との争いに集中するための十分な時間が確保できるでしょう。" |
10588 "_MEASURE_AdministrateBuilding_TARGET_+0" "" |
10589 "_MEASURE_AssignCharacterToHome_TARGET_+0" "どの住居でキャラクターを生活させますか?" |
10590 "_MEASURE_BaseProduce_NAME_+0" "製造" |
10591 "_MEASURE_BaseProduce_TOOLTIP_+0" "このキャラクターは仕事中です。" |
10592 "_MEASURE_BaseProduce_TARGET_+0" "" |
10593 "_MEASURE_Feast_TOOLTIP_+0" "このキャラクターは現在祝祭に参加しています。" |
10594 "_MEASURE_Feast_NAME_+0" "祝う" |
10595 "_MEASURE_Feast_TARGET_+0" "" |
10596 "_MEASURE_SquadHijackMember_TOOLTIP_+0" "これを使用すると、人を誘拐することができます。しかし、まずは被害者を気絶させなければなりません。人通りが多い市場や白昼では実行しないようにしてください。それよりも、被害者が真夜中に飲みに行ってフラフラと暗い街路に入り込むまでじっと待ってください。それならあなたの陰謀に気づかれる危険がありません。あとはおいしい身代金の期待に胸を膨らませるだけです。" |
10597 "_MEASURE_SquadHijackMember_TARGET_+0" "あなたは誰を誘拐したいですか?" |
10598 "_MEASURE_SquadWaylayMember_NAME_+0" "待ち伏せます" |
10599 "_MEASURE_SquadWaylayMember_TOOLTIP_+0" "「街道や郊外で、皆は私をお頭と呼ぶ!」 あなたはこれを信条としています。この活動では道路近くの藪に部下の強盗を潜ませます。「隠密能力」に優れているほど、荷車に気づかれにくくなります。そして武器を抜いて藪から素早く飛び出し、積み荷を確保するだけです..." |
10600 "_MEASURE_SquadWaylayMember_TARGET_+0" "どこに強盗を潜ませますか?" |
10601 "_MEASURE_SendCartAndUnload_NAME_+0" "荷車を送って荷物を降ろす" |
10602 "_MEASURE_SendCartAndUnload_TOOLTIP_+0" "これは荷車にあなたの建物か市場で荷物を降ろすように指示する早くて便利な方法です。所有する船を会計事務所や倉庫、あるいは港につけることもできます。$N配送後は最初の位置に戻るように選択することもできます。" |
10603 "_MEASURE_SendCartAndUnload_TARGET_+0" "荷物を降ろす対象を選択" |
10604 "_MEASURE_AttendFestivity_TOOLTIP_+0" "祝祭に行きます" |
10605 "_MEASURE_AttendFestivity_TARGET_+0" "" |
10606 "_MEASURE_AttendDuel_TOOLTIP_+0" "決闘に行きます" |
10607 "_MEASURE_AttendDuel_TARGET_+0" "" |
10608 "_MEASURE_AttendFestivity_NAME_+0" "祝祭に行きます" |
10609 "_MEASURE_AttendTrialMeeting_TOOLTIP_+0" "裁判に行きます" |
10610 "_MEASURE_AttendTrialMeeting_TARGET_+0" "" |
10611 "_MEASURE_AttendDuel_NAME_+0" "決闘に行きます" |
10612 "_MEASURE_AttendOfficeMeeting_TOOLTIP_+0" "公職の会議に行きます" |
10613 "_MEASURE_AttendOfficeMeeting_TARGET_+0" "" |
10614 "_MEASURE_AttendTrialMeeting_NAME_+0" "裁判に行きます" |
10615 "_MEASURE_AttendOfficeMeeting_NAME_+0" "会議に行きます" |
10616 "(leader of %1l)_+0" "(%1lのリーダー)" |
10617 "(related to %1l)_+0" "(%1lに関連する)" |
10618 "(in pay at %1l)_+0" "(%1lで雇用された)" |
10619 "(workless)_+0" "(無職)" |
10620 "_MISSIONS_GAME_DIFFICULTY_+0" "$L ゲームは難易度のレベルを変更する必要がありますか?これは開始時の所持金額や、商品を生産した時の期待される利益率、競争相手の積極さを決定します。 $N$N" |
10621 "_MISSIONS_GAME_DIFFICULTY_+1" "とてもかんたん$N" |
10622 "_MISSIONS_GAME_DIFFICULTY_+2" "かんたん$N" |
10623 "_MISSIONS_GAME_DIFFICULTY_+3" "普通$N" |
10624 "_MISSIONS_GAME_DIFFICULTY_+4" "難しい$N" |
10625 "_MISSIONS_GAME_DIFFICULTY_+5" "とても難しい" |
10626 "_MISSIONS_OBJECTIVE_DIFFICULTY_+0" "$Lあなたのミッション難易度はどうしますか?$N$N" |
10627 "_MISSIONS_OBJECTIVE_DIFFICULTY_+1" "かんたん$N" |
10628 "_MISSIONS_OBJECTIVE_DIFFICULTY_+2" "普通$N" |
10629 "_MISSIONS_OBJECTIVE_DIFFICULTY_+3" "難しい$N" |
10630 "_MISSIONS_MPMODES_BASE_+0" "デスマッチ" |
10631 "_MISSIONS_MPMODES_BASE_+1" "チームプレイ" |
10632 "_MISSIONS_MPMODES_SUB_+0" "デスマッチ" |
10633 "_MISSIONS_MPMODES_SUB_+1" "タイムアタック" |
10634 "_MISSIONS_MPMODES_SUB_+2" "チーム毎にランダムミッション" |
10635 "_MISSIONS_MPMODES_SUB_+3" "チーム全てに同じミッション" |
10636 "_MISSIONS_SPECIAL_DEATHMATCH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]競争相手を排除せよ!" |
10637 "_MISSIONS_SPECIAL_DEATHMATCH_+1" "あなたの使命は他のライバルを殲滅することです。" |
10638 "_MISSIONS_SPECIAL_TIMELIMIT_+0" "#E[NT_NEUTRAL]勝利ポイントを集めろ!" |
10639 "_MISSIONS_SPECIAL_TIMELIMIT_+1" "あなたの使命は、ゲーム終了までに最大の勝利ポイントを手に入れることです。" |
10640 "_MISSIONS_SPECIAL_TIMELIMIT_SUB_+0" "ゲームの期間はどうしますか?" |
10641 "_MISSIONS_EASY_MAKEMONEY_+0" "#E[NT_NEUTRAL]金持ちになれ!" |
10642 "_MISSIONS_EASY_MAKEMONEY_+1" "あなたの使命は25,000ゴールド貯蓄することです" |
10643 "_MISSIONS_EASY_MAKEMONEY_+2" "あなたは25,000ゴールドを貯蓄して、任務を完了させました。$Nあなたの勝ちです!" |
10644 "_MISSIONS_EASY_OFFICE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]頂点に登りつめろ!" |
10645 "_MISSIONS_EASY_OFFICE_+1" "あなたの使命は町長となり、2ラウンド地位を保持することです。" |
10646 "_MISSIONS_EASY_OFFICE_+2" "町長となり、2ラウンド地位を保持したので、使命を達成しました。$Nあなたの勝ちです!" |
10647 "_MISSIONS_EASY_TITLE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]貴族の仲間入り!" |
10648 "_MISSIONS_EASY_TITLE_+1" "あなたの使命は「貴族」の称号を得て、地位を2ラウンドの間保持することです。" |
10649 "_MISSIONS_MEDIUM_FRIENDSHIP_+0" "#E[NT_NEUTRAL]一族の将来を保証せよ!" |
10650 "_MISSIONS_MEDIUM_FRIENDSHIP_+1" "あなたの使命は、競争相手の一族の少なくとも3つと「血の契約」を結ぶことです。" |
10651 "_MISSIONS_MEDIUM_BUILD_+0" "#E[NT_NEUTRAL]建築家になれ!" |
10652 "_MISSIONS_MEDIUM_BUILD_+1" "あなたの使命は「高貴な家」を建築して、2ラウンド建物を保持することです。" |
10653 "_MISSIONS_MEDIUM_BUILD_+2" "高貴な家を建築して2ラウンド保持したので、使命を達成しました。$Nあなたの勝ちです!" |
10654 "_MISSIONS_SUCCESS_HEAD_+0" "#E[NT_FRIENDLY]あなたはミッションを成功させた!" |
10655 "_MISSIONS_TIMELIMIT_+7" "12 ラウンド (4:48h)" |
10656 "_MISSIONS_TIMELIMIT_+6" "10 ラウンド (4:00h)" |
10657 "_MISSIONS_TIMELIMIT_+5" "10 ラウンド (3:56h)" |
10658 "_MISSIONS_TIMELIMIT_+4" "6 ラウンド (2:20h)" |
10659 "_MISSIONS_TIMELIMIT_+3" "4 ラウンド (1:32h)" |
10660 "_MISSIONS_TIMELIMIT_+2" "3 ラウンド (1:08h)" |
10661 "_MISSIONS_TIMELIMIT_+1" "2 ラウンド (0:44h)" |
10662 "_MISSIONS_TIMELIMIT_+0" "1 ラウンド (0:20h)" |
10663 "_MISSIONS_HARD_FRIENDSHIP_+1" "あなたの任務は競争相手の一族すべてと「血の盟約」を結ぶことです。" |
10664 "_MISSIONS_HARD_MIGHT_+1" "あなたの任務は競争相手の一族すべてを根絶やしにすることです。" |
10665 "_MISSIONS_HARD_FRIENDSHIP_+0" "#E[NT_NEUTRAL]一族の未来を確保せよ!" |
10666 "_MISSIONS_HARD_MIGHT_+0" "#E[NT_NEUTRAL]政権を牛耳れ!!" |
10667 "_MISSIONS_HARD_ACUSS_+1" "あなたの使命は、司法官として少なくとも12人に死刑宣告を確実に行うことになっています。." |
10668 "_MISSIONS_HARD_ACUSS_+0" "#E[NT_NEUTRAL]検察官になれ!" |
10669 "_MISSIONS_HARD_CRIMINAL_+1" "あなたの使命は、強盗、すり、略奪を通して200,000ゴールドを稼ぐことです。" |
10670 "_MISSIONS_HARD_CRIMINAL_+0" "#E[NT_NEUTRAL]犯罪者になれ!" |
10671 "_MISSIONS_HARD_BUILD_+2" "大邸宅を建築し、2ラウンド保全したので、使命を達成しました。$Nあなたの勝ちです!" |
10672 "_MISSIONS_HARD_BUILD_+1" "あなたの使命は「大邸宅」を建築して、2ラウンド建物を保持することです。" |
10673 "_MISSIONS_HARD_BUILD_+0" "#E[NT_NEUTRAL]建築家になれ!" |
10674 "_MISSIONS_HARD_TITLE_+2" "「男爵/男爵婦人」となり、2ラウンド地位を保持したので、使命を達成しました。$Nあなたの勝ちです!" |
10675 "_MISSIONS_HARD_TITLE_+1" "あなたの使命は「男爵/男爵婦人」の称号を得て、2ラウンド地位を保持することです。" |
10676 "_MISSIONS_HARD_TITLE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]貴族の仲間入り!" |
10677 "_MISSIONS_HARD_OFFICE_+2" "統治者となり、2ラウンド地位を保持したので、使命を達成しました。$Nあなたの勝ちです!" |
10678 "_MISSIONS_HARD_OFFICE_+1" "あなたの使命は統治者になって2ラウンド保持することです。" |
10679 "_MISSIONS_HARD_OFFICE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]頂点へ登りつめろ!" |
10680 "_MISSIONS_HARD_MAKEMONEY_+2" "あなたは500,000ゴールドを貯蓄して、任務を完了させました。$Nあなたの勝ちです!" |
10681 "_MISSIONS_HARD_MAKEMONEY_+1" "あなたの使命は500,000ゴールド貯蓄することです。" |
10682 "_MISSIONS_HARD_MAKEMONEY_+0" "#E[NT_NEUTRAL]金持ちになれ!" |
10683 "_MISSIONS_MEDIUM_MIGHT_+0" "#E[NT_NEUTRAL]政権を牛耳れ!!" |
10684 "_MISSIONS_MEDIUM_MIGHT_+1" "あなたの使命は、競争相手の一族の少なくとも3つを根絶やしにすることです。" |
10685 "_MISSIONS_TIMELIMIT_FAILURE_+0" "時間切れです。" |
10686 "_MISSIONS_TIMELIMIT_FAILURE_+1" "あなたが指定した時間の間に十分なポイントを獲得することができませんでした。 $N$N勝者は%1DN家族です。" |
10687 "_MISSIONS_MEDIUM_ACUSS_+0" "#E[NT_NEUTRAL]検察官になれ!" |
10688 "_MISSIONS_MEDIUM_ACUSS_+1" "あなたの使命は、司法官として少なくとも5人に死刑を宣告することです。" |
10689 "_MISSIONS_MEDIUM_CRIMINAL_+0" "#E[NT_NEUTRAL]犯罪者になれ!" |
10690 "_MISSIONS_MEDIUM_CRIMINAL_+1" "あなたの使命は、強盗、スリ、略奪を通して40,000ゴールドを稼ぐことです。" |
10691 "_MISSIONS_MEDIUM_TITLE_+1" "あなたの使命は「方伯/方伯婦人」の称号を得て、2ラウンド地位を保持することです。" |
10692 "_MISSIONS_MEDIUM_TITLE_+2" "貴族となり、2ラウンド地位を保持したので、使命を達成しました。$Nあなたの勝ちです!" |
10693 "_MISSIONS_MEDIUM_OFFICE_+1" "あなたの使命は市長となり、2ラウンド地位を保持することです。" |
10694 "_MISSIONS_MEDIUM_OFFICE_+2" "市長となり、2ラウンド地位を保持したので、使命を達成しました。$Nあなたの勝ちです!" |
10695 "_MISSIONS_MEDIUM_TITLE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]貴族の仲間入り!" |
10696 "_MISSIONS_MEDIUM_MAKEMONEY_+1" "あなたの使命は100,000ゴールド貯蓄することです。" |
10697 "_MISSIONS_MEDIUM_MAKEMONEY_+2" "あなたは100,000ゴールドを貯蓄して、任務を完了させました。$Nあなたの勝ちです!" |
10698 "_MISSIONS_MEDIUM_OFFICE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]頂点へ登りつめろ!" |
10699 "_MISSIONS_EASY_FRIENDSHIP_+0" "#E[NT_NEUTRAL]一族の未来を確保せよ!" |
10700 "_MISSIONS_EASY_FRIENDSHIP_+1" "あなたの使命は、競争相手の一族の少なくとも1つと「血の契約」を結ぶことです。" |
10701 "_MISSIONS_MEDIUM_MAKEMONEY_+0" "#E[NT_NEUTRAL]金持ちになれ!" |
10702 "_MISSIONS_EASY_MIGHT_+0" "#E[NT_NEUTRAL]権力を握れ!" |
10703 "_MISSIONS_EASY_MIGHT_+1" "あなたの使命は、競争相手の一族うち少なくとも1つを完全に絶やすことです。" |
10704 "_MISSIONS_EASY_CRIMINAL_+1" "あなたの使命は、強盗、すり、略奪を通して10,000ゴールドを稼ぐことです。" |
10705 "_MISSIONS_EASY_ACUSS_+0" "#E[NT_NEUTRAL]検察官になれ!" |
10706 "_MISSIONS_EASY_ACUSS_+1" "あなたの使命は、司法官として少なくとも2人に死刑宣告を確実に行うことになっています。" |
10707 "_MISSIONS_EASY_BUILD_+2" "破風造りの家を建築し、2ラウンド保全したので、使命を達成しました。$Nあなたの勝ちです!" |
10708 "_MISSIONS_EASY_CRIMINAL_+0" "#E[NT_NEUTRAL]犯罪者になれ!" |
10709 "_MISSIONS_EASY_TITLE_+2" "貴族となり、2ラウンド地位を保持したので、使命を達成しました。$Nあなたの勝ちです!" |
10710 "_MISSIONS_EASY_BUILD_+0" "#E[NT_NEUTRAL]建築家になれ!" |
10711 "_MISSIONS_EASY_BUILD_+1" "あなたの使命は「破風造りの家」を建築して、2ラウンド建物を保持することです。" |
10712 "_MISSIONS_SELECTION_+0" "あなたの使命を選択してください!$N$N" |
10713 "_MISSIONS_MISSIONS_WIN_+0" "おめでとう!$N$N" |
10714 "_MISSIONS_MISSIONS_WIN_+1" "#E[NT_FRIENDLY]あなたがゲームに勝ちました!" |
10715 "_MISSIONS_MISSIONS_WIN_CONTINUE_HEAD_+0" "$[ゲームを続ける$]" |
10716 "_MISSIONS_MISSIONS_WIN_CONTINUE_BODY_+0" "ミッションなしでゲームを続けますか?$N$N" |
10717 "_MISSIONS_MISSIONS_WIN_CONTINUE_YESNO_+0" "はい、 もちろん!" |
10718 "_MISSIONS_MISSIONS_WIN_CONTINUE_YESNO_+1" "いいえ" |
10719 "_MISSIONS_MISSIONS_MAKEMONEY_+0" "#E[NT_NEUTRAL]金持ちになれ!" |
10720 "_MISSIONS_MISSIONS_MAKEMONEY_+1" "あなたの使命は%1iの金貨を蓄積することです。" |
10721 "_MISSIONS_MISSIONS_MAKEMONEY_+2" "あなたは%1iの金貨を豊富に揃えてミッションを完了しました。。" |
10722 "_MISSIONS_MISSIONS_OFFICE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]頂点へ登りつめろ!" |
10723 "_MISSIONS_MISSIONS_OFFICE_+1" "あなたの使命は%1SAの公職に上ることです。" |
10724 "_MISSIONS_MISSIONS_OFFICE_+2" "あなたは %1SAの公職に上昇して、ミッションを完了しました." |
10725 "_MISSIONS_MISSIONS_TITLE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]貴族の仲間入り!" |
10726 "_MISSIONS_MISSIONS_TITLE_+1" "あなたの使命は >%1ST<の称号を獲得することです." |
10727 "_MISSIONS_MISSIONS_TITLE_+2" "あなたは>%1ST<の称号を獲得することによってあなたの任務を完了しました." |
10728 "_MISSIONS_MISSIONS_BUILD_+0" "#E[NT_NEUTRAL]建築家になれ!" |
10729 "_MISSIONS_MISSIONS_BUILD_+1" "あなたの使命は、以下の建物を構築することです: >%1GT<" |
10730 "_MISSIONS_MISSIONS_BUILD_+2" "あなたは>%1GT<を構築することにより、あなたのミッションを完了しました." |
10731 "_MISSIONS_MISSIONS_CRIMINAL_+0" "#E[NT_NEUTRAL]犯罪者になれ!" |
10732 "_MISSIONS_MISSIONS_CRIMINAL_+1" "あなたの使命は、スリ、強盗を通じて%1i金貨を獲得することです強盗や略奪します." |
10733 "_MISSIONS_MISSIONS_CRIMINAL_+2" "あなたは、スリ、強盗を通じて %1i金貨を獲得強盗や略奪によって、あなたのミッションを完了しました." |
10734 "_MISSIONS_MISSIONS_ACUSS_+0" "#E[NT_NEUTRAL]検察官になれ!" |
10735 "_MISSIONS_MISSIONS_ACUSS_+1" "あなたの使命は、少なくとも %1i人が死刑を宣告された裁判所の検察官として確保することです." |
10736 "_MISSIONS_MISSIONS_ACUSS_+2" "あなたは少なくとも%1i人に死刑を宣告された裁判所の検察官としての役割に保証することにより、あなたのミッションを完了しています." |
10737 "_MISSIONS_MISSIONS_MIGHT_+0" "#E[NT_NEUTRAL]政権を牛耳れ!!" |
10738 "_MISSIONS_MISSIONS_MIGHT_+1" "あなたの使命は、競合他社の一族の少なくとも%1iは根絶されていることを確認しています." |
10739 "_MISSIONS_MISSIONS_MIGHT_+2" "あなたは、あなたの競合他社の一族の少なくとも%1iは根絶されていることを保証することにより、あなたのミッションを完了しました。" |
10740 "_MISSIONS_MISSIONS_FRIENDSHIP_+0" "#E[NT_NEUTRAL]あなたの一族の将来を確保!" |
10741 "_MISSIONS_MISSIONS_FRIENDSHIP_+1" "あなたの使命は、競合他社の一族の%1iと「血債券」を偽造することです." |
10742 "_MISSIONS_MISSIONS_FRIENDSHIP_+2" "あなたは競争相手の一族の%1iと「血債券」を鍛造することにより、あなたのミッションを完了しました." |
10743 "_MISSIONS_MISSIONS_MAKEMONEY_SPEECH_+1" "#E[NT_NEUTRAL]ミッションは、かなりの大金を稼ぐことです。" |
10744 "_MISSIONS_MISSIONS_MAKEMONEY_SPEECH_+2" "#E[NT_NEUTRAL]あなたはかなりの蓄財によってミッションを完了しました。" |
10745 "_MISSIONS_MISSIONS_OFFICE_SPEECH_+1" "#E[NT_NEUTRAL]ミッションは、この公職を実現することです。" |
10746 "_MISSIONS_MISSIONS_OFFICE_SPEECH_+2" "#E[NT_NEUTRAL]あなたは公職に出席することにより、ミッションを完了しました。" |
10747 "_MISSIONS_MISSIONS_TITLE_SPEECH_+1" "#E[NT_NEUTRAL]あなたの使命は、この称号を獲得することです。" |
10748 "_MISSIONS_MISSIONS_TITLE_SPEECH_+2" "#E[NT_NEUTRAL]ミッションを完了し、称号を獲得しました。" |
10749 "_MISSIONS_MISSIONS_BUILD_SPEECH_+1" "#E[NT_NEUTRAL]ミッションはこの建物を建築することです。" |
10750 "_MISSIONS_MISSIONS_BUILD_SPEECH_+2" "#E[NT_NEUTRAL]特別な建物を建築することにより、ミッションを完了しました。" |
10751 "_MISSIONS_MISSIONS_CRIMINAL_SPEECH_+1" "#E[NT_NEUTRAL]ミッションは、スリ、強盗を通じて多額の金を獲得することです。" |
10752 "_MISSIONS_MISSIONS_CRIMINAL_SPEECH_+2" "#E[NT_NEUTRAL]あなたは、スリ、強盗を通じて金貨を大量に獲得強盗や略奪によって、あなたのミッションを完了しました。" |
10753 "_MISSIONS_MISSIONS_ACUSS_SPEECH_+1" "#E[NT_NEUTRAL]ミッションは、裁判所の検察官としての務めによって所定の人数に死刑を宣告することです。" |
10754 "_MISSIONS_MISSIONS_ACUSS_SPEECH_+2" "#E[NT_NEUTRAL]あなたは、裁判所の検察官としての務めによって所定の人数に死刑を宣告し、ミッションを完了しました。" |
10755 "_MISSIONS_MISSIONS_MIGHT_SPEECH_+1" "#E[NT_NEUTRAL]ミッションは、競合他社の一族の数が根絶されていることを確認することです。" |
10756 "_MISSIONS_MISSIONS_MIGHT_SPEECH_+2" "#E[NT_NEUTRAL]あなたは、あなたの競合他社の一族の数が根絶されたことを確実にすることによって、ミッションを完了しました。" |
10757 "_MISSIONS_MISSIONS_FRIENDSHIP_SPEECH_+1" "#E[NT_NEUTRAL]ミッションは、競合他社の一族の数で>血債<を偽造することです。" |
10758 "_MISSIONS_MISSIONS_FRIENDSHIP_SPEECH_+2" "#E[NT_NEUTRAL]あなたは競合他社の一族の数と>血債<を鍛造によって、あなたのミッションを完了しました。" |
10759 "_MISSIONS_GENERAL_+0" "ミッション" |
10760 "_MISSIONS_MISSIONS_LOOSE_HEAD_+0" "ゲーム失われました" |
10761 "_MISSIONS_MISSIONS_LOOSE_BODY_+0" "あなたの使命を果たしていません!" |
10762 "_MISSIONS_TIMELIMIT_SUCCESS_+0" "あなたは指定された時間の間、点のほとんどを得ています。" |
10763 "_MISSIONS_MISSIONS_LOOSE_MULTIPLAYER_BODY_+0" "%1DN一族がゲームを獲得しました。" |
10764 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+146" "ジョシュア" |
10765 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+147" "ケルビン" |
10766 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+148" "ケンドリック" |
10767 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+149" "ケネス" |
10768 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+150" "キリアン" |
10769 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+151" "ランバート" |
10770 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+152" "ローレンス" |
10771 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+153" "レオナルド" |
10772 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+154" "ローガン" |
10773 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+155" "ルーカス" |
10774 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+156" "マルクス" |
10775 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+157" "マーティン" |
10776 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+158" "マシュー" |
10777 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+159" "メドウィン" |
10778 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+160" "マイケル" |
10779 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+161" "モントゴメリー" |
10780 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+162" "モーガン" |
10781 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+163" "ナサニエル" |
10782 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+164" "ニコラス" |
10783 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+165" "ノーマン" |
10784 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+166" "オラフ" |
10785 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+167" "オリバー" |
10786 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+168" "オスカー" |
10787 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+169" "オズワルド" |
10788 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+170" "ポール" |
10789 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+171" "ピーター" |
10790 "_NAMES_ENGLISH_MALE_+172" "フィルバート" |
10791 "_NAMES_FRENCH_MALE_+44" "ジル" |
10792 "_NAMES_FRENCH_MALE_+7" "アルマン" |
10793 "_NAMES_FRENCH_MALE_+5" "アルフレッド" |
10794 "_NAMES_FRENCH_MALE_+6" "アルフォンス" |
10795 "_NAMES_FRENCH_MALE_+4" "アレクシ" |
10796 "_NAMES_FRENCH_MALE_+3" "アレクサンドル" |
10797 "_NAMES_FRENCH_MALE_+1" "エメ" |
10798 "_NAMES_FRENCH_MALE_+2" "アラン" |
10799 "_NAMES_FRENCH_MALE_+0" "アドリアン" |
10800 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+153" "ホッジ" |
10801 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+154" "ホールブルック" |
10802 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+155" "ハードキャッスル" |
10803 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+156" "ホームズ" |
10804 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+157" "ハーディング" |
10805 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+158" "ホルト" |
10806 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+159" "ハーカー" |
10807 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+160" "ホルトハウス" |
10808 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+161" "ハニーマン" |
10809 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+162" "フッド" |
10810 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+163" "フーバー" |
10811 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+164" "ホープ" |
10812 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+165" "ハーベイ" |
10813 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+166" "ホプキン" |
10814 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+167" "ハットン" |
10815 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+168" "ハブロック" |
10816 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+169" "ホーンブローアー" |
10817 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+170" "ホーカー" |
10818 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+171" "ホーナー" |
10819 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+172" "サンザシ" |
10820 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+173" "ホースリー" |
10821 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+174" "ヘイワード" |
10822 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+175" "ハワード" |
10823 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+176" "ヒーリング" |
10824 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+177" "ハウエル" |
10825 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+178" "ヒース" |
10826 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+179" "ヘブデン" |
10827 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+180" "ハクスター" |
10828 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+181" "ヘジャー" |
10829 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+182" "ハッド" |
10830 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+183" "ヘラー" |
10831 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+184" "ハンツマン" |
10832 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+185" "ヘンリー" |
10833 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+186" "ハントリー" |
10834 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+187" "ヘップバーン" |
10835 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+188" "ハットン" |
10836 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+189" "ヘリック" |
10837 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+190" "ハイド" |
10838 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+191" "ヘスケス" |
10839 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+192" "アイアモンガー" |
10840 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+193" "アイアンサイド" |
10841 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+194" "インマン" |
10842 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+195" "イーウォーターズ" |
10843 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+196" "ジェニングス" |
10844 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+197" "ジェルニンガム" |
10845 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+198" "ジャーディン" |
10846 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+199" "ジェキル" |
10847 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+200" "キングリー" |
10848 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+201" "キングストン" |
10849 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+202" "カーニー" |
10850 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+203" "キネアード" |
10851 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+204" "カートン" |
10852 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+205" "キプリン" |
10853 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+206" "キッチナー" |
10854 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+207" "キース" |
10855 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+208" "ケラウェイ" |
10856 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+209" "ケリー" |
10857 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+210" "ケンドール" |
10858 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+211" "ケネディ" |
10859 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+212" "ケイナストーン" |
10860 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+213" "リリーホワイト" |
10861 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+214" "ランバート" |
10862 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+215" "ラバーン" |
10863 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+216" "ラーチャー" |
10864 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+217" "ライル" |
10865 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+218" "リテル" |
10866 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+219" "ラッチフォード" |
10867 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+220" "ローダーデール" |
10868 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+221" "ロッカー" |
10869 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+222" "ローガン" |
10870 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+223" "ロングボトム" |
10871 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+224" "ロングフェロー" |
10872 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+225" "リードマン" |
10873 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+226" "ルアード" |
10874 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+227" "レバー" |
10875 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+228" "ラム" |
10876 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+229" "レバートン" |
10877 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+230" "マイアル" |
10878 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+231" "ミゴール" |
10879 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+232" "マイルズ" |
10880 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+233" "ミルマン" |
10881 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+234" "メイキン" |
10882 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+235" "ミルナー" |
10883 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+236" "マンフィールド" |
10884 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+237" "マンガー" |
10885 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+238" "マーチャント" |
10886 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+239" "モナハン" |
10887 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+240" "マーシュ" |
10888 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+241" "メーソン" |
10889 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+242" "マッドフォード" |
10890 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+243" "メラー" |
10891 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+244" "ムスグローブ" |
10892 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+245" "マーサー" |
10893 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+246" "ミーヒル" |
10894 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+247" "マイヤー" |
10895 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+248" "ニューンズ" |
10896 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+249" "ナイチンゲール" |
10897 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+250" "ネイラー" |
10898 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+251" "ニーデル" |
10899 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+252" "ノースナー" |
10900 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+253" "ノースフィールド" |
10901 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+254" "ネザーフィールド" |
10902 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+255" "ノートン" |
10903 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+256" "ニューボルト" |
10904 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+257" "ニューカム" |
10905 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+258" "オーケイ" |
10906 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+259" "オールドカースル" |
10907 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+260" "オズボーン" |
10908 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+261" "オスクロフト" |
10909 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+262" "オーバーベリー" |
10910 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+263" "パッドフィールド" |
10911 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+264" "ピンナー" |
10912 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+265" "パリサー" |
10913 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+266" "パイパー" |
10914 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+267" "パンナイン" |
10915 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+268" "パージャイター" |
10916 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+269" "プロウマン" |
10917 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+270" "ポメロイ" |
10918 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+271" "ポンド" |
10919 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+272" "ポーチャー" |
10920 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+273" "ポートマン" |
10921 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+274" "ポッター" |
10922 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+275" "パウンド" |
10923 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+276" "ペドラー" |
10924 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+277" "プレスコット" |
10925 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+278" "プレストン" |
10926 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+279" "パーシバル" |
10927 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+280" "ペタイファー" |
10928 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+281" "プラウズ" |
10929 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+282" "ロッドウェル" |
10930 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+283" "ラインジャー" |
10931 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+284" "ローパー" |
10932 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+285" "ローズベリー" |
10933 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+286" "ラター" |
10934 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+287" "ライクロフト" |
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10939 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+292" "セール" |
10940 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+293" "スローン" |
10941 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+294" "スミス" |
10942 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+295" "サンズ" |
10943 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+296" "ソーパー" |
10944 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+297" "サター" |
10945 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+298" "サウスコット" |
10946 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+299" "サックス" |
10947 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+300" "サウスウェル" |
10948 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+301" "サクソン" |
10949 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+302" "セイヤー" |
10950 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+303" "スピアマン" |
10951 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+304" "スプリング" |
10952 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+305" "セラー" |
10953 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+306" "ストバート" |
10954 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+307" "ショー" |
10955 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+308" "ストダード" |
10956 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+309" "シアラー" |
10957 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+310" "ストーナー" |
10958 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+311" "シェファード" |
10959 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+312" "ストレトフィールド" |
10960 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+313" "シュースミス" |
10961 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+314" "シューター" |
10962 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+315" "スワイン" |
10963 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+316" "シルク" |
10964 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+317" "シルク" |
10965 "_NAMES_ENGLISH_SURNAMES_+318" "シルク" |
10966 "_NAMES_GERMAN_MALE_+0" "アダールブラッヒ" |
10967 "_NAMES_GERMAN_MALE_+1" "アダールマー" |
10968 "_NAMES_GERMAN_MALE_+2" "アンド" |
10969 "_NAMES_GERMAN_MALE_+3" "アルノルト" |
10970 "_NAMES_GERMAN_MALE_+4" "アスバルド" |
10971 "_NAMES_GERMAN_MALE_+5" "バルドゥイン" |
10972 "_NAMES_GERMAN_MALE_+6" "ベンノ" |
10973 "_NAMES_GERMAN_MALE_+7" "ベレンゲス" |
10974 "_NAMES_GERMAN_MALE_+8" "ベロ" |
10975 "_NAMES_GERMAN_MALE_+9" "バーノ" |
10976 "_NAMES_GERMAN_MALE_+10" "ボーデ" |
10977 "_NAMES_GERMAN_MALE_+11" "ベルンフリート" |
10978 "_NAMES_GERMAN_MALE_+12" "ブルクハルト" |
10979 "_NAMES_GERMAN_MALE_+13" "ブッソ" |
10980 "_NAMES_GERMAN_MALE_+14" "ベンヤミン" |
10981 "_NAMES_GERMAN_MALE_+15" "ブレージ" |
10982 "_NAMES_GERMAN_MALE_+16" "カールマーン" |
10983 "_NAMES_GERMAN_MALE_+17" "コード" |
10984 "_NAMES_GERMAN_MALE_+18" "クレメンス" |
10985 "_NAMES_GERMAN_MALE_+19" "ディートリッヒ" |
10986 "_NAMES_GERMAN_MALE_+20" "ダニーロ" |
10987 "_NAMES_GERMAN_MALE_+21" "エックベルト" |
10988 "_NAMES_GERMAN_MALE_+22" "エメリッヒ" |
10989 "_NAMES_GERMAN_MALE_+23" "エゴ" |
10990 "_NAMES_GERMAN_MALE_+24" "エーフライム" |
10991 "_NAMES_GERMAN_MALE_+25" "エアハルト" |
10992 "_NAMES_GERMAN_MALE_+26" "エルマン" |
10993 "_NAMES_GERMAN_MALE_+27" "エルケンバルト" |
10994 "_NAMES_GERMAN_MALE_+28" "フォーク" |
10995 "_NAMES_GERMAN_MALE_+29" "フリードリヒ" |
10996 "_NAMES_GERMAN_MALE_+30" "ファルコ" |
10997 "_NAMES_GERMAN_MALE_+31" "ゴットフリート" |
10998 "_NAMES_GERMAN_MALE_+32" "ゴットハルト" |
10999 "_NAMES_GERMAN_MALE_+33" "ゴットヘルフ" |