18000 "_LAWSUIT_REWARD_+0" "#E[HP_SMILING]%1SN、正義の名であなたに感謝します。 この%2tをあなたの報酬としましょう。" |
18001 "_STARTDIALOG_START_YOUNG_MALE_+0" "おい兄ちゃん!ちょっと話があるんだが..." |
18002 "_STARTDIALOG_START_YOUNG_FEMALE_+0" "やあお嬢さん、ちょっと時間をくれませんか?" |
18003 "_STARTDIALOG_START_ADULT_MALE_+0" "あなたが時間を惜しまないならば、ちょっと待ってください..." |
18004 "_STARTDIALOG_START_ADULT_FEMALE_+0" "私の女性、私はあなたに話すことができますか?" |
18005 "_STARTDIALOG_NO_+0" "どこかに行って!私はラグガグとボブテールとは話しません!" |
18006 "_STARTDIALOG_NO_+1" "どのようにあなたを感謝しますか?私はあなたのような人と話しません!" |
18007 "_STARTDIALOG_SORRY_+0" "ごめんなさい!私はあなたが話したがっていないと推測できませんでした..." |
18008 "_STARTDIALOG_SORRY_+1" "私はお詫びします、私はあなたを気にしたくありませんでした!" |
18009 "_STARTDIALOG_EVIDENCE_+0" "あなたが行く前に、この文書を取ってください!それはいつか役立つかもしれません。" |
18010 "_STARTDIALOG_EVIDENCE_+1" "お待ちください!私は仲間の市民の行動に関する興味深い情報を持っています..." |
18011 "_STARTDIALOG_THX_+0" "これは興味深い証拠です!ありがとうございました!" |
18012 "_STARTDIALOG_THX_+1" "本当に興味深い!私は驚いていない...私はあなたに1つ借りている。" |
18013 "_STARTDIALOG_FAVOR_POS_ADULT_+0" "それは興味深い会話でした。良い一日を。" |
18014 "_STARTDIALOG_FAVOR_POS_ADULT_+1" "私は喜んでいただきありがとうございます。もう一度やり直すべきです。" |
18015 "_STARTDIALOG_FAVOR_POS_YOUNG_+0" "面白かった!私は今学校に行く必要があります。" |
18016 "_STARTDIALOG_FAVOR_POS_YOUNG_+1" "あなたは面白い!すぐにもう一度遊ぶことを願っています。" |
18017 "_STARTDIALOG_FAVOR_NEG_ADULT_+0" "この会話はとても退屈です。私たちはそれを終了させてください。どこかに行って!" |
18018 "_STARTDIALOG_FAVOR_NEG_ADULT_+1" "Arghh、あなたはそんなに馬鹿だ!もう一度私を気にしないでください!" |
18019 "_STARTDIALOG_FAVOR_NEG_YOUNG_+0" "ママは、私は見知らぬ人と話してはいけないと言います!" |
18020 "_STARTDIALOG_FAVOR_NEG_YOUNG_+1" "私は今行くことができますか?あなたは楽しんでいます!" |
18021 "_MEASURE_MedicalTreatmentTarget_NAME_+0" "治療のために患者を選択する" |
18022 "_MEASURE_MedicalTreatmentTarget_TOOLTIP_+0" "あなたは治療のために患者を選ぶことができます。" |
18023 "_MEASURE_MedicalTreatmentTarget_TARGET_+0" "どの患者を治療したいですか?" |
18041 "_ITEM_WheatFlourBox1_NAME_+0" "小麦粉の配達" |
18042 "_ITEM_WheatFlourBox1_NAME_+1" "小麦粉の配達" |
18043 "_ITEM_WheatFlourBox1_TOOLTIP_+0" "この箱には小麦粉が含まれています。$N$Nあなたの建物の1つの倉庫にクレートを置き、箱を開梱するように選択します。" |
18044 "_MEASURE_UseWheatFlourBox1_NAME_+0" "小麦粉の配送を開梱する" |
18045 "_MEASURE_UseWheatFlourBox1_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫に小麦粉の梱包を開梱するには、これを使用します。" |
18046 "_MEASURE_UseWheatFlourBox1_TARGET_+0" "" |
18047 "_ITEM_WheatFlourBox2_NAME_+0" "小麦粉の配達" |
18048 "_ITEM_WheatFlourBox2_NAME_+1" "小麦粉の配達" |
18049 "_ITEM_WheatFlourBox2_TOOLTIP_+0" "この箱には小麦粉が含まれています。$N$Nあなたの建物の1つの倉庫にクレートを置き、箱を開梱するように選択します。" |
18050 "_MEASURE_UseWheatFlourBox2_NAME_+0" "小麦粉の配送を開梱する" |
18051 "_MEASURE_UseWheatFlourBox2_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫に小麦粉の梱包を開梱するには、これを使用します。" |
18052 "_MEASURE_UseWheatFlourBox2_TARGET_+0" "" |
18053 "_ITEM_WheatFlourBox3_NAME_+0" "小麦粉の配達" |
18054 "_ITEM_WheatFlourBox3_NAME_+1" "小麦粉の配達" |
18055 "_ITEM_WheatFlourBox3_TOOLTIP_+0" "この箱には小麦粉が含まれています。$N$Nあなたの建物の1つの倉庫にクレートを置き、箱を開梱するように選択します。" |
18056 "_MEASURE_UseWheatFlourBox3_NAME_+0" "小麦粉の配送を開梱する" |
18057 "_MEASURE_UseWheatFlourBox3_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫に小麦粉の梱包を開梱するには、これを使用します。" |
18058 "_MEASURE_UseWheatFlourBox3_TARGET_+0" "" |
18059 "_ITEM_DyeBox1_NAME_+0" "染料の配達" |
18060 "_ITEM_DyeBox1_NAME_+1" "染料の配達" |
18061 "_ITEM_DyeBox1_TOOLTIP_+0" "この箱には染料が含まれています。$N$Nあなたの建物の1つの倉庫にクレートを置き、箱を開梱するように選択します。" |
18062 "_MEASURE_UseDyeBox1_NAME_+0" "染料の配送を開梱する" |
18063 "_MEASURE_UseDyeBox1_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫に染料の梱包を開梱するには、これを使用します。" |
18064 "_MEASURE_UseDyeBox1_TARGET_+0" "" |
18065 "_ITEM_DyeBox2_NAME_+0" "染料の配達" |
18066 "_ITEM_DyeBox2_NAME_+1" "染料の配達" |
18067 "_ITEM_DyeBox2_TOOLTIP_+0" "この箱には染料が含まれています。$N$Nあなたの建物の1つの倉庫にクレートを置き、箱を開梱するように選択します。" |
18068 "_MEASURE_UseDyeBox2_NAME_+0" "染料の配送を開梱する" |
18069 "_MEASURE_UseDyeBox2_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫に染料の梱包を開梱するには、これを使用します。" |
18070 "_MEASURE_UseDyeBox2_TARGET_+0" "" |
18071 "_ITEM_DyeBox3_NAME_+0" "染料の配達" |
18072 "_ITEM_DyeBox3_NAME_+1" "染料の配達" |
18073 "_ITEM_DyeBox3_TOOLTIP_+0" "この箱には染料が含まれています。$N$Nあなたの建物の1つの倉庫にクレートを置き、箱を開梱するように選択します。" |
18074 "_MEASURE_UseDyeBox3_NAME_+0" "染料の配送を開梱する" |
18075 "_MEASURE_UseDyeBox3_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫に染料の梱包を開梱するには、これを使用します。" |
18076 "_MEASURE_UseDyeBox3_TARGET_+0" "" |
18077 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Sugar_TOOLTIP_+0" "$S+25% 速度" |
18078 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Sugar_NAME_+0" "シュガーラッシュ(糖分の過剰摂取によって一時的に興奮状態になること)" |
18079 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Sugar_DESCRIPTION_+0" "キャラクタはシュガーラッシュのため短い時間より速く動きます." |
18080 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Polluted_NAME_+0" "毒に汚染された井戸" |
18081 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Polluted_DESCRIPTION_+0" "井戸は中毒され、近くに行くと病気になります。" |
18082 "_IMPORTANTPERSONS_AGE_+0" "失業者(年齢順)" |
18083 "_IMPORTANTPERSONS_LEVEL_+0" "失業者(レベル順)" |
18088 "_ITEM_Salat_NAME_+0" "レタス" |
18089 "_ITEM_Salat_NAME_+1" "レタス" |
18090 "_ITEM_Salat_TOOLTIP_+0" "レタスは非常に健康的で、夕食のための、または朝食のための素朴な前菜として使用することができます。" |
18093 "_ITEM_Cheese_NAME_+0" "チーズ" |
18094 "_ITEM_Cheese_TOOLTIP_+0" "チーズはミルクで作られており、朝食用の詰め物として使用するために貴族に非常に人気があります。" |
18097 "_ITEM_Milch_NAME_+0" "牛乳" |
18098 "_ITEM_Milch_TOOLTIP_+0" "牛として広く知られている雌牛は、子孫に餌を与えるために牛乳を与えます。 Sureleyはあなたにそれを分かち合う気にしない...ミルクは朝食の飲み物として中産階級に人気があります。" |
18101 "_ITEM_Saft_NAME_+0" "ジュース" |
18102 "_ITEM_Saft_NAME_+1" "ジュース" |
18103 "_ITEM_Saft_TOOLTIP_+0" "あなたは果物からジュースを得る。朝食の貧しい飲み物のジュースの最貧。" |
18106 "_ITEM_Oil_NAME_+0" "油" |
18107 "_ITEM_Oil_TOOLTIP_+0" "ミルはラベンデルとムンフラワーから油を生産します。 石油は焙煎、塩漬け、塩入浴に使用されます。 荒野は朝食のためにそのパンを油に浸します。" |
18110 "_ITEM_Perle_NAME_+0" "真珠" |
18111 "_ITEM_Perle_NAME_+1" "真珠" |
18112 "_ITEM_Perle_TOOLTIP_+0" "誰も正確な起点を知っていることはありませんが、時にはこれらの小さなものを貝殻で見つけることができます。 あなたはそれで素晴らしいネックレスを作ることができます。" |
18115 "_ITEM_Bible_NAME_+0" "聖書" |
18116 "_ITEM_Bible_TOOLTIP_+0" "聖書はキリスト教徒のための最も重要な本です。 これは共通の英語で書かれているので、このエディションは本当に特別なものです! $N$N あなたがプロテスタントなら、あなたの信仰を高めることができます。 あなたはそれを使って、街の貧しい人々に読んでもらうことができます。" |
18119 "_ITEM_Kerzen_NAME_+0" "浄化されたキャンドル" |
18120 "_ITEM_Kerzen_TOOLTIP_+0" "浄化されたキャンドルは宗教的な儀式の際に使われますが、時には素敵な雰囲気のためにライトアップすることもあります。 あなたが大量の中にあなたのインベントリにこれらを運ぶ場合は、蜜蝋を必要とし、これらを行うには。$N$N あなたは、経験や余分な信仰を得ます。" |
18123 "_ITEM_Wurst_NAME_+0" "ソーセージ" |
18124 "_ITEM_Wurst_NAME_+1" "ソーセージ" |
18125 "_ITEM_Wurst_TOOLTIP_+0" "これは豚のソーセージで、素晴らしい朝食になります。 すべての貴族にとって価値がある、はい!" |
18128 "_ITEM_Schnitzi_NAME_+0" "木製の彫刻" |
18129 "_ITEM_Schnitzi_NAME_+1" "木彫り" |
18130 "_ITEM_Schnitzi_TOOLTIP_+0" "木彫りは、おそらくこの孤独を管理するために、この彫刻を作った。 それは聖母マリアの姿であり、彼女の腕の中で彼女はイエスの子供を眠らせます。" |
18133 "_ITEM_Empfehlung_NAME_+0" "信任状" |
18134 "_ITEM_Empfehlung_TOOLTIP_+0" "明らかにこの手紙は天皇自身によって書かれたものです! どのようにそれは可能ですか? ああ見て! 彼はあなたの名前を空のエリアに書き留めるのを忘れたようです... $N$Nこの信用証明書は、あなたのギルドと皇室の名声を1上げるでしょう!" |
18137 "_ITEM_Ink_NAME_+0" "インク入れ" |
18138 "_ITEM_Ink_NAME_+1" "インク入れ" |
18139 "_ITEM_Ink_TOOLTIP_+0" "スカラーは、文書を書くためにインクを使います。" |
18142 "_ITEM_Siegel_NAME_+0" "印鑑" |
18143 "_ITEM_Siegel_TOOLTIP_+0" "印鑑は特定の文書の信頼性を保証します。 したがって、それらは法律の文章や手紙に使用されます。" |
18146 "_ITEM_Siegelring_NAME_+0" "認印つき指輪" |
18147 "_ITEM_Siegelring_NAME_+1" "認印つき指輪" |
18148 "_ITEM_Siegelring_TOOLTIP_+0" "認印つき指輪は素敵に見えるだけでなく -信じがたいことでしょうが- 押印するためにも使用されています。" |
18151 "_ITEM_Pfandbrief_NAME_+0" "社債" |
18152 "_ITEM_Pfandbrief_NAME_+1" "社債" |
18153 "_ITEM_Pfandbrief_TOOLTIP_+0" "毎日、悪い悪魔が、老いた家族の家庭に深みを払うことを約束しなければならない。 あなたがこれらの社債にあなたの指を当てれば、貴重な財産を得ることができますが、あなたは何を得るのか分かりません。 $N$Nすべてのワークショップで社債を使用することができます。在庫を入れ、建物の測量表を使用するだけです。" |
18156 "_ITEM_InvisiblePotion_NAME_+0" "不可視のポーション" |
18157 "_ITEM_InvisiblePotion_NAME_+1" "不可視のポーション" |
18158 "_ITEM_InvisiblePotion_TOOLTIP_+0" "目に見えなくなる:すべての子どもの夢。 女の子が入浴するのを見て、トラブルのあらゆる種類のために完全に隠すために...まあ、それは夢のままになります。 この薬は実際にあなたを見えなくしませんが、あなたのカートを強盗のために完全に中断させる驚くべき能力があります。 $N$Nあなたは自分のカートにしか使用できません。" |
18161 "_ITEM_Gargoyle_NAME_+0" "ガーゴイル" |
18162 "_ITEM_Gargoyle_TOOLTIP_+0" "ガーゴイルは同時に怖いと美しいです。 ドア、壁、屋根の上に置くことができます。 ガーゴイルを建物に置くと、すべての訪問者の関係がわずかに増加します。 自分の建物だけを飾ることができます。" |
18165 "_ITEM_Phiole_NAME_+0" "入浴剤" |
18166 "_ITEM_Phiole_NAME_+1" "入浴剤" |
18167 "_ITEM_Phiole_TOOLTIP_+0" "お風呂でお風呂に入れたら、違いを感じるでしょう! 素敵なお風呂で熱を治すことさえできます!" |
18170 "_ITEM_Weingeist_NAME_+0" "純アルコール" |
18171 "_ITEM_Weingeist_TOOLTIP_+0" "純アルコールは、極度に純粋な高品質のアルコールです。 純粋なそれはまずいだけでなく、致命的でもある。 あなたはいくつかの香水や鎮痛剤のためにそれを必要とします。" |
18176 "_MEASURES_EATBREAKFAST_HEAD_+0" "朝食" |
18177 "_MEASURES_EATBREAKFAST_BODY_+0" "何にいたしますか?" |
18178 "_MEASURES_EATBREAKFAST_SCREENPLAY_ACTOR_CHOICE_+0" "貧しい" |
18179 "_MEASURES_EATBREAKFAST_SCREENPLAY_ACTOR_CHOICE_+1" "ノーマル" |
18180 "_MEASURES_EATBREAKFAST_SCREENPLAY_ACTOR_CHOICE_+2" "腐った" |
18181 "_MEASURES_EATBREAKFAST_FAIL_+0" "あなたは4時から10時の間にのみ朝食を食べることができます。" |
18182 "_MEASURES_EATBREAKFAST_FAIL_+1" "インベントリで朝食の基礎が必要です!" |
18183 "_MEASURES_EATBREAKFAST_SPRUCH_+0" "ああ、小麦パン! Mhm ...これはちょっと厄介です..." |
18184 "_MEASURES_EATBREAKFAST_SPRUCH_+1" "オイルの滴を使ってみましょう...もっと良い!" |
18185 "_MEASURES_EATBREAKFAST_SPRUCH_+2" "ジュース? すばらしいです!" |
18186 "_MEASURES_EATBREAKFAST_SPRUCH_+3" "この小麦パンは私の口蓋にかかっています。" |
18187 "_MEASURES_EATBREAKFAST_SPRUCH_+4" "私はチーズとトーストが大好き!" |
18188 "_MEASURES_EATBREAKFAST_SPRUCH_+5" "ミルクはあなたの背を高くし、かつ強くします!" |
18189 "_MEASURES_EATBREAKFAST_SPRUCH_+6" "この小麦のロールは夢のようなものです!" |
18190 "_MEASURES_EATBREAKFAST_SPRUCH_+7" "このソーセージの一部はまさに私が必要なものです。" |
18191 "_MEASURES_EATBREAKFAST_SPRUCH_+8" "最後に、控えめなお茶を飲みながら、これは健康を保ちます。" |
18192 "_MEASURES_EATBREAKFAST_MSG_HEAD_+0" "完璧な朝食" |
18193 "_MEASURES_EATBREAKFAST_MSG_BODY_+0" "あなたは異常な朝食を食べました。よくやった!" |
18194 "_MEASURE_EatBreakfast_NAME_+0" "朝食を食べる" |
18195 "_MEASURE_EatBreakfast_TOOLTIP_+0" "健康的な朝食を食べると、あなたは成長します。 あなたの貴族のタイトルが高くなるほど、宴会に適しているかもしれません。$N$N朝食のためには基礎が必要です(>貧しい< と >普通<: >小麦パン<, >豪華<: >小麦のロール<), 付け合わせ(>貧しい<: >油< または >果物<, >普通<: >チーズ<, >豪華<: >ソーセージ<) のみもの (>貧しい<: >ジュース<, 普通<: >牛乳<, >豪華<: >ハーブティー<). 豊かな市民は貧困層以外の食糧を必要としている。 $N$Nこの指標では経験値が得られます。" |
18196 "_MEASURES_EATDINNER_HEAD_+0" "夕ご飯を食べる" |
18197 "_MEASURES_EATDINNER_BODY_+0" "どのような夕食ですか?" |
18198 "_MEASURES_EATDINNER_SCREENPLAY_ACTOR_CHOICE_+0" "農民" |
18199 "_MEASURES_EATDINNER_SCREENPLAY_ACTOR_CHOICE_+1" "シビック" |
18200 "_MEASURES_EATDINNER_SCREENPLAY_ACTOR_CHOICE_+2" "ノーブル" |
18201 "_MEASURES_EATDINNER_FAIL_+0" "夕食は6時から12時までしか食べられません。" |
18202 "_MEASURES_EATDINNER_FAIL_+1" "インベントリにメインディッシュが必要です!" |
18203 "_MEASURES_EATDINNER_SPRUCH_+0" "再び小麦のパンですか? まあ、大丈夫..." |
18204 "_MEASURES_EATDINNER_SPRUCH_+1" "ニシンのフライ! これは素晴らしい!" |
18205 "_MEASURES_EATDINNER_SPRUCH_+2" "穀物がゆ、毎日穀物がゆ..." |
18206 "_MEASURES_EATDINNER_SPRUCH_+3" "このビールは水のような味が..." |
18207 "_MEASURES_EATDINNER_SPRUCH_+4" "新鮮なレタス、おいしい!" |
18208 "_MEASURES_EATDINNER_SPRUCH_+5" "スモークサーモン、おいしい!" |
18209 "_MEASURES_EATDINNER_SPRUCH_+6" "このサケのフィレはとても繊細、しかも骨が一本もない!" |
18210 "_MEASURES_EATDINNER_SPRUCH_+7" "これはまさに小麦のビールがいかにして味わうべきかです。" |
18211 "_MEASURES_EATDINNER_SPRUCH_+8" "このイガイスープは本当に家庭的な味をしています。" |
18212 "_MEASURES_EATDINNER_SPRUCH_+9" "スターターのための細かい小麦ロール? 何故なの!" |
18213 "_MEASURES_EATDINNER_SPRUCH_+10" "ローストビーフ! 私は毎晩それを食べることができました。" |
18214 "_MEASURES_EATDINNER_SPRUCH_+11" "このドロップは本当に穏やかで、最後の音はすばらしい。" |
18215 "_MEASURES_EATDINNER_MSG_HEAD_+0" "パーフェクトディナー" |
18216 "_MEASURES_EATDINNER_MSG_BODY_+0" "あなたは並外れた夕食を食べました。よくやった!" |
18217 "_MEASURE_EatDinner_NAME_+0" "夕ご飯を食べる" |
18218 "_MEASURE_EatDinner_TOOLTIP_+0" "健康的な朝食を食べると、あなたは成長します。 あなたの貴族のタイトルが高くなるほど、宴会に適しているかもしれません。$N$N夕食にはメインディッシュが必要です(>悪い<: 揚げたニシンまたは穀物の砲撃, >普通<: サーモンフィレまたはスモークサーモン, >豪華<: ローストビーフ), 前菜(>悪い<: 小麦パン, >普通<: レタス, >豪華<: ガラスープ)と飲み物(>悪い<: 弱いビール, >普通<: 小麦のビール, >豪華<: ワイン). 豊かな市民は貧困層以外の食糧を必要としている。 $N$Nこの指標では経験値が得られます。" |
18219 "_MEASURES_EATBREAKFAST_SPRUCH_+9" "新鮮でサクサクとしたリンゴは今、正しいことです。" |
18220 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Tool_TOOLTIP_+0" "$S[2019] +1" |
18221 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Tool_NAME_+0" "ツールボーナス" |
18222 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Tool_DESCRIPTION_+0" "キャラクターはツールを使い、後で彼の手工芸品の才能にボーナスを得る。 このツールは破壊される前に12時間持続します。" |
18223 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Soap_TOOLTIP_+0" "病気から守られた" |
18224 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Soap_NAME_+0" "石鹸の保護" |
18225 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Soap_DESCRIPTION_+0" "石鹸の使用は、短時間の間病気からあなたを守ります。$N$Nこの対策のためにあなたは経験を得ることができます。" |
18226 "_SELFHEAL_SPRUCH_+0" "私は何ができるのか見てみましょう...とにかくどれくらい難しいですか?" |
18227 "_SELFHEAL_SPRUCH_+1" "くそー! それは悪くなった。" |
18228 "_SELFHEAL_SPRUCH_+2" "成功! 誰が医者が必要ですか?" |
18229 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_BUYSOAP_+0" "あなたはまた、石鹸のこの素敵な平和を購入する必要があります、そうでなければ、あなたと私はあなたがしたいと思うよりも早く復帰するかもしれません。" |
18230 "_MEDICUS_TREATMENT_PATIENT_BUYSOAP_+0" "#E[NT_FRIENDLY]はい、これは本当に良いアイデアです、ありがとう!" |
18231 "_MEDICUS_TREATMENT_PATIENT_NOSOAP_+0" "#E[AG_ENRAGED]石鹸? あなたは深刻なことはできません。 これは私の苦労したお金の無駄です、あなたのゴミ箱を保つことができます!" |
18234 "_ITEM_Sugar_NAME_+0" "砂糖" |
18235 "_ITEM_Sugar_TOOLTIP_+0" "粉ひき所は、多くの甘いベーカリー製品に必要な細かく粉砕された砂糖を得るために甜菜を使用しています。" |
18236 "_MEASURE_UseBible_ERROR_+0" "カトリック教徒としてあなたはプロテスタントの聖書を読むことはありませんでした。" |
18237 "_MEASURE_UseChaplet_ERROR_+0" "プロテスタントとして、あなたはカトリック教徒の礼拝堂を決して使用しません。" |
18240 "_ITEM_CakeBatter_NAME_+0" "ケーキ生地" |
18241 "_ITEM_CakeBatter_TOOLTIP_+0" "このケーキ生地は、その軽快さと味に優れています。 ケーキ、クリームパイ、お菓子でさらに使用されています" |
18244 "_ITEM_Steel_TOOLTIP_+0" "多くの熱で、異なる鉄合金は、重い武器と鋭い武器に使用される新しい要素の1つに溶けます。" |
18247 "_ITEM_Kraut_NAME_+0" "パイプ草" |
18248 "_ITEM_Kraut_TOOLTIP_+0" "パイプ草は乾燥した沼から成っています。 消費時には爽快な効果があります。" |
18249 "_DRINKALC_ERROR_HEAD_+0" "注意" |
18250 "_DRINKALC_ERROR_BODY_+0" "あなたの体は強く抵抗しています。 それはあなたを打つためにビールのカップ以上が必要です。 しかし、これはまた、あなたがもはやアルコールを飲むことによって経験を得ることができなくなることを意味します...$N 少なくとも、あなたは今、それをこぼす危険なしにあなたのビールを楽しむことができます..." |
18251 "_DRINKALC_WARNING_HEAD_+0" "注意!" |
18252 "_DRINKALC_WARNING_BODY_+0" "あなたはすでにあなたの手の中にこっそりといるように感じます...あなたはすべてがとてもぼやけているのを見ています。 飲酒を続けたい場合は、相手を遅くする必要があります..." |
18253 "_DRINKALC_FAIL_HEAD_+0" "遅すぎる ..." |
18254 "_DRINKALC_FAIL_BODY_+0" "それはあまりにも一口でした。 あなたがやったことを見てください!!" |
18255 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_alc_TOOLTIP_+0" "一杯機嫌" |
18256 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_alc_NAME_+0" "一杯機嫌" |
18257 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_alc_DESCRIPTION_+0" "このキャラクターはすごいです...彼はもう一度飲む前にちょっと待ってください..." |
18258 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_GoodDream_TOOLTIP_+0" "すべての才能+1" |
18259 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_GoodDream_NAME_+0" "良い夢" |
18260 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_GoodDream_DESCRIPTION_+0" "このキャラクターはよく眠っています。 彼の才能には一時的なボーナスがあります。" |
18261 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_BadDream_TOOLTIP_+0" "すべての才能-1" |
18262 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_BadDream_NAME_+0" "悪夢" |
18263 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_BadDream_DESCRIPTION_+0" "このキャラクターは昨晩悪夢を抱いていた。 彼の才能はすべて一時的に減少しています。" |
18264 "_USE_PFANDBRIEF_HEAD_+0" "債券" |
18265 "_USE_PFANDBRIEF_BODY_+0" "社債を使いたいですか?" |
18266 "_USE_GARGOYLE_HEAD_+0" "ガーゴイルが置かれました!" |
18267 "_USE_GARGOYLE_BODY_+0" "%1SNは%2GGの聖なる壁の中にガーゴイルを置いた。 すべての訪問者は、あなたの教会の恵みを見なければなりません。" |
18268 "_ARTEFACTS_PREACHBIBLE_+0" "しかし、自分を正当化しようとする者は、イエスに言った、そして隣人は誰ですか?$Nイエスは答えました。ある人がエルサレムからエリコに下ってきて、強奪者に落ちて、彼を剥ぎ取って彼を打ち負かして、彼を半分死にさせました。" |
18269 "_ARTEFACTS_PREACHBIBLE_+1" "$N偶然、祭司がその道を下っていた時、彼は彼を見たとき、彼は反対側を通り過ぎました。$Nしかし、サマリア人は旅の途中で彼がいるところにきて、彼を見たとき彼は同情しました彼は彼に行きました $N彼の傷を縛り、油とワインを注いだ。 それから彼は彼を自分の動物の上に置き、彼を宿に連れて行き、彼の世話をした。" |
18270 "_ARTEFACTS_PREACHBIBLE_+2" "そして次の日に彼は2デナリを取り出して、宿屋に渡して言った、彼を世話しなさい。あなたが何を過ごしても、私が帰ってきたらあなたに返済します。 $Nこれら3つのうちのどれが、強盗に倒れた人の隣人であると判明しましたか?$N彼は言った、彼は慈悲を示した人です。 イエスは彼に言われた、行って、同様に!" |
18271 "_ARTEFACTS_PREACHBIBLE_+3" "天国は朝の早いうちに彼のぶどう園のために労働者を雇う土地所有者のようなものです。 彼はその日にデナリウスを支払うことに同意し、彼らをブドウ畑に送りました。" |
18272 "_ARTEFACTS_PREACHBIBLE_+4" "$N午前9時ごろ、彼は出て行って市場に立つ他の人たちが何もしていないのを見ました。彼は彼らに言った、あなたもまた私のぶどう園に行って働きます。 $N午後5時ごろ、彼は外に出て、他の人たちが立っているのを見つけました。 彼は彼らに尋ねました、なぜあなたは一日中何もせずにここに立っていましたか?" |
18273 "_ARTEFACTS_PREACHBIBLE_+5" "誰も私たちを雇ってくれなかったので、彼らは答えました。$N彼は彼らに言いました、あなたはまた行くと私のぶどう園で働きます。$N夕方になると、ブドウ畑の所有者は彼の監督に言った、労働者に電話し、 最後の人が雇われ、最初に行く。$N午後に約5人雇用された労働者が来て、それぞれがデナリウスを受け取った。" |
18274 "_ARTEFACTS_PREACHBIBLE_+6" "だから、最初に雇われた人たちが来たとき、彼らはもっと多くを受け取ることを期待していました。 しかし、彼らの一人一人もデナリウスを受け取りました。$N彼らがそれを受け取ったとき、彼らは土地所有者に反論し始めました。 最後に雇われたこれらの人たちは1時間しか働かなかったと彼らは言っています、そして、あなたは仕事の負担とその日の熱を負った私たちと同等にしました。" |
18275 "_ARTEFACTS_PREACHBIBLE_+7" "しかし、彼は答えました、私はあなたに不公平ではありません。 $Nあなたはデナリウスのために働くことに同意しませんでしたか? あなたの給料を取って行ってください。 私は最後に雇われた人に、私があなたに与えたものを与えたいと思います。 だから最後のものが最初になり、最初のものが最後になります。" |
18276 "_ARTEFACTS_PREACHBIBLE_+8" "天におられるわたしたちの父は、あなたの名をあがめました。 あなたの王国が来る、あなたの意志は天国のように地上で行われるでしょう。 今日私たちの毎日のパンを私たちに与えてください。 私たちの罪を許してください。私たちに罪を犯す者を許してください。 私たちを誘惑に導かず、悪から救い出す。 王国のために、力と栄光があなたのものです。 今、永遠に。$Nアメン。" |
18277 "_MEASURE_PreachBible_NAME_+0" "聖書を読む" |
18278 "_MEASURE_PreachBible_TOOLTIP_+0" "通りに行って貧しい市民に聖書を読んで、共通言語で神の言葉を伝えることができます。 これは多くの人にあなたの好意を高めるでしょう。" |
18279 "_MEASURE_PreachBible_TARGET_+0" "あなたはどこで読んでいますか?" |
18280 "_MEASURE_ListenPreachBible_NAME_+0" "説教師を聞く" |
18281 "_MEASURE_UsePfandbrief_NAME_+0" "社債を使う" |
18282 "_MEASURE_UsePfandbrief_TOOLTIP_+0" "毎日、悪い悪魔が、老いた家族の家庭に深みを払うことを約束しなければならない。 あなたがこれらの社債にあなたの指を当てれば、貴重な財宝を手に入れることができますが、あなたは何を得るのでしょうか。$N$Nあなたはあらゆるワークショップで社債を使うことができます。" |
18285 "_ITEM_Pech_NAME_+0" "タール" |
18286 "_ITEM_Pech_TOOLTIP_+0" "タールは松の木や樺から得られ、実際には炭生産の廃棄物です。 大きな熱で液化する樹皮の黒い樹脂です。 密閉剤や接着剤として使用されています。 それはまた、非常に長い時間のために燃える。 それは防腐効果があるため、タールも膏薬に使用されています。" |
18287 "_MEASURES_DONATION_HEAD_+0" "寄付" |
18288 "_MEASURES_DONATION_BODY_+0" "いくら?" |
18289 "_MEASURES_DONATION_SCREENPLAY_ACTOR_CHOICE_+0" "小額の寄付" |
18290 "_MEASURES_DONATION_SCREENPLAY_ACTOR_CHOICE_+1" "並みの寄付" |
18291 "_MEASURES_DONATION_SCREENPLAY_ACTOR_CHOICE_+2" "寛大な寄付" |
18292 "_MEASURES_DONATION_FAIL_+0" "あなたの貴族のタイトルは低すぎます!" |
18293 "_MEASURES_DONATION_FAIL_+1" "あなたは十分なお金がありません! あなたのタイトルが高いほど寄付する必要があります。" |
18294 "_MEASURES_DONATION_MSG_HEAD_+0" "あなたの寄付" |
18295 "_MEASURES_DONATION_MSG_BODY_+0" "寛大な、あなたのように、%1tゴールドを貧しい人々に寄付します。 この方法で、あなたはこの国に最も影響力のある家族や、少なくともこれに感銘を受けた家族とあなたの評判を引き上げることができます..." |
18296 "_MEASURE_Donation_NAME_+0" "寄付する" |
18297 "_MEASURE_Donation_TOOLTIP_+0" "富裕な人は彼の財産を共有することもできます。 この措置を講じることで、貧しい人々にお金を寄付することができるので、衣服やパンくずなどを買うことができ、途中で評判を上げることができます。 裕福であることが必要であり、いかさま師や他の邪悪な奴隷は、より大きな金額を支払うことによって正直な意図を証明する必要があることに留意してください。$N$Nこの対策のためにあなたは経験を得る。" |
18298 "_MEASURES_BUYSTUFF_HEAD_+0" "誰かが製品を購入したい" |
18299 "_MEASURES_BUYSTUFF_BODY_+0" "%3SV %3SNは、%4GGの備蓄から一部の%1lを直接購入し、あなたの偉大な交渉の才能のために、%2tの金を払います!" |
18300 "_INTRIGUE_LETTERFROMROME_FAILED_ACTOR_HEAD_+0" "ローマからの手紙は失敗した" |
18301 "_INTRIGUE_LETTERFROMROME_FAILED_ACTOR_HEAD_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]あなたの陰謀は失敗しました!" |
18302 "_INTRIGUE_LETTERFROMROME_FAILED_ACTOR_BODY_+0" "Bah、%1SNの口臭は信じられないほどです..." |
18303 "_INTRIGUE_LETTERFROMROME_FAILED_VICTIM_HEAD_+0" "誰かがローマからの手紙をあなたに読みたいと望んでいる" |
18304 "_INTRIGUE_LETTERFROMROME_FAILED_VICTIM_HEAD_SPEECH_+0" "#E[NT_SEVERE]誰かがローマからの手紙をあなたに読もうとしました!" |
18305 "_INTRIGUE_LETTERFROMROME_FAILED_VICTIM_BODY_+0" "%1SNはローマからの手紙を読み始めます%2SN。 %3lのおかげでそれには至りませんでした..." |
18306 "_INTRIGUE_HASSTIRADE_FAILED_ACTOR_HEAD_+0" "憎しみの激流が失敗した" |
18307 "_INTRIGUE_HASSTIRADE_FAILED_ACTOR_HEAD_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]あなたの陰謀は失敗しました!" |
18308 "_INTRIGUE_HASSTIRADE_FAILED_ACTOR_BODY_+0" "Bah、%1SNの口臭は信じられないほどです..." |
18309 "_INTRIGUE_HASSTIRADE_FAILED_VICTIM_HEAD_+0" "誰かが嫌な言葉をしたかった" |
18310 "_INTRIGUE_HASSTIRADE_FAILED_VICTIM_HEAD_SPEECH_+0" "#E[NT_SEVERE]誰かがあなたに対して嫌な言い伝えをしました!" |
18311 "_INTRIGUE_HASSTIRADE_FAILED_VICTIM_BODY_+0" "%1SNは%2SNに対する憎悪の激流を開始しました。 %3lのおかげでそれには至りませんでした..." |
18312 "_HPFZ_ARTEFAKT_VODOO_FAILED_NUTZER_KOPF_+0" "あなたの呪文は失敗しました!" |
18313 "_HPFZ_ARTEFAKT_VODOO_FAILED_NUTZER_RUMPF_+0" "%1SV %1SNにダークスペルで成功しませんでした! 彼はあなたが作ったすべての動きに多くの注意を払って、あなたの邪悪な計画を隠すためのあなたの愚かな試みを見ました!" |
18314 "_HPFZ_ARTEFAKT_VODOO_FAILED_OPFER_KOPF_+0" "あなたは敵の呪文を打ち消した!" |
18315 "_HPFZ_ARTEFAKT_VODOO_FAILED_OPFER_RUMPF_+0" "%1SV %1SNはあなたの魂の上に暗い呪文を入れようとしましたが、あなたの驚くべき共感的スキルのおかげで惨めに失敗しました。 復讐の時です、今彼を非難してください!" |
18316 "MMPversion_+0" "MegaModPack Version 0.95" |
18317 "_ITEM_Matchlock_NAME_+0" "火縄銃" |
18318 "_ITEM_Matchlock_NAME_+1" "火縄銃" |
18319 "_ITEM_Matchlock_TOOLTIP_+0" "シンプルで厄介な1400年の銃器で、火縄が付いています! ピストルを発射するには、少なくとも1つのカートリッジをインベントリに入れておく必要があります。" |
18332 "_ITEM_Wheellock_NAME_+0" "ホイールロック式銃" |
18333 "_ITEM_Wheellock_NAME_+1" "ホイールロック式銃" |
18334 "_ITEM_Wheellock_TOOLTIP_+0" "1500年代の単純な銃器で爆発した爆弾! ピストルを発射するには、少なくとも1つのカートリッジをインベントリに入れておく必要があります。" |
18335 "_ITEM_Snaplock_NAME_+0" "スナップロック" |
18336 "_ITEM_Snaplock_NAME_+1" "スナップロック" |
18337 "_ITEM_Snaplock_TOOLTIP_+0" "スナップロック付きの複雑な1600年時代の銃器! ピストルを発射するには、少なくとも1つのカートリッジをインベントリに入れておく必要があります。" |
18338 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_gunsmith_LEVEL_3_+2" "海賊キャプテン" |
18339 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_gunsmith_LEVEL_3_+3" "海賊キャプテン" |
18340 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_gunsmith_LEVEL_3_+1" "一等航海士" |
18341 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_gunsmith_LEVEL_3_+0" "一等航海士" |
18342 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_gunsmith_LEVEL_2_+3" "運用長" |
18343 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_gunsmith_LEVEL_2_+2" "運用長" |
18344 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_gunsmith_LEVEL_2_+1" "海賊" |
18345 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_gunsmith_LEVEL_2_+0" "海賊" |
18346 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_gunsmith_LEVEL_1_+3" "水兵" |
18347 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_gunsmith_LEVEL_1_+2" "水兵" |
18348 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_gunsmith_LEVEL_1_+1" "難船略奪者" |
18349 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_gunsmith_LEVEL_1_+0" "難船略奪者" |
18350 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_gunsmith_NAME_+1" "海賊" |
18351 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_gunsmith_NAME_+0" "海賊" |
18352 "_BUILDING_Piratesnest2_NAME_+0" "海賊の巣" |
18353 "_BUILDING_Piratesnest2_NAME_+1" "海賊の巣" |
18354 "_BUILDING_Piratesnest2_TOOLTIP_+0" "小さい海賊の避難所ほどには浅いほどではないにもかかわらず、海賊の巣はさらに悪く危険です。 ここに集まった人たちは、悲惨な生活を失うことのない悪名高い無法者です。 したがって、ラムと戦利品はすべてそれらのために重要です。" |
18355 "_BUILDING_Piratesnest2_REQUIREMENTS_+0" "条件: 悪漢, レベル 3" |
18356 "_BUILDING_Piratesnest2_POOL_+0" "塩辛い船乗り" |
18357 "_BUILDING_Piratesnest2_POOL_+1" "バックルミースワッシュ" |
18358 "_BUILDING_Piratesnest2_POOL_+2" "幽霊船" |
18359 "_BUILDING_Piratesnest2_POOL_+3" "ラムと悪党" |
18360 "_BUILDING_Piratesnest2_POOL_+4" "恐ろしい船尾甲板" |
18361 "_BUILDING_Piratesnest2_POOL_+5" "船長のカトラス" |
18362 "_BUILDING_Piratesnest2_POOL_+6" "私略船の群れ" |
18363 "_BUILDING_Piratesnest2_POOL_+7" "出っ歯の海賊" |
18364 "_BUILDING_Piratesnest2_POOL_+8" "縄の輪がお待ち" |
18365 "_BUILDING_Piratesnest2_POOL_+9" "綱に縛って船底をくぐらせる人たち" |
18366 "_BUILDING_Piratesnest2_POOL_+10" "震える材木" |
18367 "_BUILDING_Piratesnest2_POOL_+11" "酔いどれ水夫" |
18368 "_BUILDING_Piratesnest3_NAME_+0" "海賊の要塞" |
18369 "_BUILDING_Piratesnest3_NAME_+1" "海賊の要塞" |
18370 "_BUILDING_Piratesnest3_TOOLTIP_+0" "海賊の要塞は法を守っているすべての船員の恐怖です。 ここから、カラスの巣に武装した海賊船は、彼らが握ることができるすべての商人の頭を奪うために帆を打ちました。" |
18371 "_BUILDING_Piratesnest3_REQUIREMENTS_+0" "条件: 悪漢, レベル 5" |
18372 "_BUILDING_Piratesnest3_POOL_+0" "恐ろしいフック" |
18373 "_BUILDING_Piratesnest3_POOL_+1" "フライングフリースピン" |
18374 "_BUILDING_Piratesnest3_POOL_+2" "その沈んだ感じ" |
18375 "_BUILDING_Piratesnest3_POOL_+3" "勇気ある大尉" |
18376 "_BUILDING_Piratesnest3_POOL_+4" "クロウの巣" |
18377 "_BUILDING_Piratesnest3_POOL_+5" "ワン・アームド・パイレーツ" |
18378 "_BUILDING_Piratesnest3_POOL_+6" "サベージ塩" |
18379 "_BUILDING_Piratesnest3_POOL_+7" "海の蛇" |
18380 "_BUILDING_Piratesnest3_POOL_+8" "ダブルアイパッチ" |
18381 "_BUILDING_Piratesnest3_POOL_+9" "トレジャー・トレッカー" |
18382 "_BUILDING_Piratesnest3_POOL_+10" "海の惨劇" |
18383 "_BUILDING_Piratesnest3_POOL_+11" "フリスビーフリーブーター" |
18384 "_ITEM_BeefBox1_NAME_+0" "牛肉の配達" |
18385 "_ITEM_BeefBox1_NAME_+1" "牛肉の配達" |
18386 "_ITEM_BeefBox1_TOOLTIP_+0" "この箱には牛肉の納品が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために箱を選択します。" |
18387 "_ITEM_BeefBox2_NAME_+0" "牛肉の配達" |
18388 "_ITEM_BeefBox2_NAME_+1" "牛肉の配達" |
18389 "_ITEM_BeefBox2_TOOLTIP_+0" "この箱には牛肉の納品が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために箱を選択します。" |
18390 "_ITEM_BeefBox3_NAME_+0" "牛肉の配達" |
18391 "_ITEM_BeefBox3_NAME_+1" "牛の配達" |
18392 "_ITEM_BeefBox3_TOOLTIP_+0" "この箱には牛肉の納品が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために箱を選択します。" |
18393 "_ITEM_GrindingbrickBox1_NAME_+0" "砥石の配達" |
18394 "_ITEM_GrindingbrickBox1_NAME_+1" "砥石の配達" |
18395 "_ITEM_GrindingbrickBox1_TOOLTIP_+0" "この箱には砥石の配達が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために建物を選択してください。" |
18396 "_ITEM_GrindingbrickBox2_NAME_+0" "砥石の配送" |
18397 "_ITEM_GrindingbrickBox2_NAME_+1" "砥石の配送" |
18398 "_ITEM_GrindingbrickBox2_TOOLTIP_+0" "この箱には砥石の配送が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために建物を選択してください。" |
18399 "_ITEM_GrindingbrickBox3_NAME_+0" "砥石の配送" |
18400 "_ITEM_GrindingbrickBox3_NAME_+1" "砥石の配送" |
18401 "_ITEM_GrindingbrickBox3_TOOLTIP_+0" "この箱には砥石の配送が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために建物を選択してください。" |
18402 "_ITEM_GemstoneBox1_NAME_+0" "宝石配送" |
18403 "_ITEM_GemstoneBox1_NAME_+1" "宝石の配達" |
18404 "_ITEM_GemstoneBox1_TOOLTIP_+0" "この箱には貴石の配送が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために箱を選択してください。" |
18405 "_ITEM_GemstoneBox2_NAME_+0" "宝石配送" |
18406 "_ITEM_GemstoneBox2_NAME_+1" "宝石の配達" |
18407 "_ITEM_GemstoneBox2_TOOLTIP_+0" "この箱には貴石の配送が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために箱を選択してください。" |
18408 "_ITEM_GemstoneBox3_NAME_+0" "宝石配送" |
18409 "_ITEM_GemstoneBox3_NAME_+1" "宝石の配達" |
18410 "_ITEM_GemstoneBox3_TOOLTIP_+0" "この箱には貴石の配送が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために箱を選択してください。" |
18420 "_ITEM_InkBox1_NAME_+0" "インク入れ配送" |
18421 "_ITEM_InkBox1_NAME_+1" "インク入れ配送" |
18422 "_ITEM_InkBox1_TOOLTIP_+0" "このクレートにはインク入れの配送が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために箱を選択します。" |
18423 "_ITEM_InkBox2_NAME_+0" "インク入れ配送" |
18424 "_ITEM_InkBox2_NAME_+1" "インク入れ配送" |
18425 "_ITEM_InkBox2_TOOLTIP_+0" "このクレートにはインク入れの配送が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために箱を選択します。" |
18426 "_ITEM_InkBox3_NAME_+0" "インク入れ配送" |
18427 "_ITEM_InkBox3_NAME_+1" "インク入れ配送" |
18428 "_ITEM_InkBox3_TOOLTIP_+0" "このクレートにはインク入れの配送が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために箱を選択します。" |
18429 "_ITEM_PechBox1_NAME_+0" "タール配送" |
18430 "_ITEM_PechBox1_NAME_+1" "タール配送" |
18431 "_ITEM_PechBox1_TOOLTIP_+0" "このクレートにはタールの配送が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために箱を選択します。" |
18432 "_ITEM_PechBox2_NAME_+0" "タール配送" |
18433 "_ITEM_PechBox2_NAME_+1" "タール配送" |
18434 "_ITEM_PechBox2_TOOLTIP_+0" "このクレートにはタールの配送が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために箱を選択します。" |
18435 "_ITEM_PechBox3_NAME_+0" "タール配送" |
18436 "_ITEM_PechBox3_NAME_+1" "タール配送" |
18437 "_ITEM_PechBox3_TOOLTIP_+0" "このクレートにはタールの配送が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために箱を選択します。" |
18438 "_ITEM_MilchBox1_NAME_+0" "牛乳配送" |
18439 "_ITEM_MilchBox1_NAME_+1" "牛乳配送" |
18440 "_ITEM_MilchBox1_TOOLTIP_+0" "このクレートには牛乳の配送が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために箱を選択します。" |
18441 "_ITEM_MilchBox2_NAME_+0" "牛乳配送" |
18442 "_ITEM_MilchBox2_NAME_+1" "牛乳配送" |
18443 "_ITEM_MilchBox2_TOOLTIP_+0" "このクレートには牛乳の配送が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために箱を選択します。" |
18444 "_ITEM_MilchBox3_NAME_+0" "牛乳配送" |
18445 "_ITEM_MilchBox3_NAME_+1" "牛乳配送" |
18446 "_ITEM_MilchBox3_TOOLTIP_+0" "このクレートには牛乳の配送が含まれています。$N$Nあなたの建物の倉庫に箱を置き、箱を開梱するために箱を選択します。" |
18447 "_MEASURE_UseBeefBox1_NAME_+0" "牛肉の配送を開梱" |
18448 "_MEASURE_UseBeefBox1_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫で牛肉を開梱するには、これを使用します。" |
18449 "_MEASURE_UseBeefBox2_NAME_+0" "牛肉の配送を開梱" |
18450 "_MEASURE_UseBeefBox2_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫で牛肉を開梱するには、これを使用します。" |
18451 "_MEASURE_UseBeefBox3_NAME_+0" "牛肉の配送を開梱" |
18452 "_MEASURE_UseBeefBox3_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫で牛肉を開梱するには、これを使用します。" |
18453 "_MEASURE_UseGrindingbrickBox1_NAME_+0" "砥石の配送を開梱" |
18454 "_MEASURE_UseGrindingbrickBox1_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫で砥石を開梱するには、これを使用します。" |
18455 "_MEASURE_UseGrindingbrickBox2_NAME_+0" "砥石の配送を開梱" |
18456 "_MEASURE_UseGrindingbrickBox2_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫で砥石を開梱するには、これを使用します。" |
18457 "_MEASURE_UseGrindingbrickBox3_NAME_+0" "砥石の配送を開梱" |
18458 "_MEASURE_UseGrindingbrickBox3_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫で砥石を開梱するには、これを使用します。" |
18459 "_MEASURE_UseGemstoneBox1_NAME_+0" "宝石の配送を開梱" |
18460 "_MEASURE_UseGemstoneBox1_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫で宝石を開梱するには、これを使用します。" |
18461 "_MEASURE_UseGemstoneBox2_NAME_+0" "宝石の配送を開梱" |
18462 "_MEASURE_UseGemstoneBox2_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫で宝石を開梱するには、これを使用します。" |
18463 "_MEASURE_UseGemstoneBox3_NAME_+0" "宝石の配送を開梱" |
18464 "_MEASURE_UseGemstoneBox3_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫で宝石を開梱するには、これを使用します。" |
18471 "_MEASURE_UseInkBox1_NAME_+0" "インク入れの配送を開梱" |
18472 "_MEASURE_UseInkBox1_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫でインク入れを開梱するには、これを使用します。" |
18473 "_MEASURE_UseInkBox2_NAME_+0" "インク入れの配送を開梱" |
18474 "_MEASURE_UseInkBox2_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫でインク入れを開梱するには、これを使用します。" |
18475 "_MEASURE_UseInkBox3_NAME_+0" "インク入れの配送を開梱" |
18476 "_MEASURE_UseInkBox3_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫でインク入れを開梱するには、これを使用します。" |
18477 "_MEASURE_UsePechBox1_NAME_+0" "タールの配送を開梱" |
18478 "_MEASURE_UsePechBox1_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫でタールを開梱するには、これを使用します。" |
18479 "_MEASURE_UsePechBox2_NAME_+0" "タールの配送を開梱" |
18480 "_MEASURE_UsePechBox2_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫でタールを開梱するには、これを使用します。" |
18481 "_MEASURE_UsePechBox3_NAME_+0" "タールの配送を開梱" |
18482 "_MEASURE_UsePechBox3_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫でタールを開梱するには、これを使用します。" |
18483 "_MEASURE_UseMilchBox1_NAME_+0" "牛乳の配送を開梱" |
18484 "_MEASURE_UseMilchBox1_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫で牛乳を開梱するには、これを使用します。" |
18485 "_MEASURE_UseMilchBox2_NAME_+0" "牛乳の配送を開梱" |
18486 "_MEASURE_UseMilchBox2_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫で牛乳を開梱するには、これを使用します。" |
18487 "_MEASURE_UseMilchBox3_NAME_+0" "牛乳の配送を開梱" |
18488 "_MEASURE_UseMilchBox3_TOOLTIP_+0" "建物の倉庫で牛乳を開梱するには、これを使用します。" |
18489 "_ITEM_Vieh_NAME_+0" "家畜" |
18490 "_ITEM_Vieh_NAME_+1" "家畜" |
18491 "_ITEM_Vieh_TOOLTIP_+0" "ウシ、ヒツジ、ブタは農家によって様々な製品のために育てられます。" |
18494 "_HPFZ_HANDEL_FEHLER_+2" "インベントリ内の商品は自由貿易で取引することはできません!" |
18495 "_MEASURE_OFFERBUILDINGPROTECTION_END_HEAD_+0" "#E[NT_NEUTRAL]建物の保護が終了します" |
18496 "_MEASURE_OFFERBUILDINGPROTECTION_END_BODY_+0" "建物%1GGの保護が終了しました。" |
18497 "_COURTLOVER_MSG_FAILED_QUICK" "あなたはずっと前にこの人を解雇した。 そのため、彼または彼女はあなたと話をしません。" |
18498 "_MEASURE_OfferCredit_HEAD_+0" "取られたクレジット" |
18499 "_MEASURE_OfferCredit_HEAD_+1" "返済されたクレジット" |
18500 "_MEASURE_OfferCredit_BODY_+0" "%1SNは、あなたの%2GGの%3tについて、%4nの利子を得て、すぐにそれを返すでしょう。" |
18501 "_MEASURE_OfferCredit_BODY_+1" "%1SNはあなたの%2GGで%5n時間後に%3tについてクレジットを返しました。 あなたは%4tを持っています。" |
18505 "_Creditors" "あなたの債務者" |
18506 "_MEASURE_OfferCredit_HEAD_+4" "債務者が死亡した。" |
18507 "_MEASURE_OfferCredit_BODY_+3" "%1SNが死亡しました。 あなたは%2tを失った。" |
18516 "_MEASURES_BUYSTUFF_FAIL_+0" "%2SV %2SNは%3GGの在庫から%1lを購入したいと思いますが、残念ながら売ることはありません。 なんとバカなんだ、%2SVは今失望している。" |
18517 "_CHURCH_089_PRAYFORGODSBLESSING_MESSAGES_NICEGUY_HEAD_+0" "#E[NT_NEUTRAL]建物の保護のために祈っています。" |
18518 "_CHURCH_089_PRAYFORGODSBLESSING_MESSAGES_NICEGUY_BODY_+0" "聖なるオーラが建物%1GGを囲んでいます。 誰も%2jの%2cの前にそれを妨害しようとしません。 うまくいけば、%3SNはそれに感謝します。" |
18519 "_CHURCH_089_PRAYFORGODSBLESSING_MESSAGES_LUCKYGUY_HEAD_+0" "#E[NT_NEUTRAL]あなたの建物を誰かが保護しています。" |
18520 "_CHURCH_089_PRAYFORGODSBLESSING_MESSAGES_LUCKYGUY_BODY_+0" "神のご加護を! %3SNあなたの建物の保護のために祈った! 聖なるオーラが建物%1GGを囲んでいます。 誰も%2jの%2cの前にそれを妨害しようとしません。 %3SVに感謝すべきでしょうか?" |
18525 "_HEXERDOKUMENT_VICTIM_HEAD_+0" "あなたは不安な気持ちを持っています..." |
18526 "_HEXERDOKUMENT_VICTIM_BODY_+0" "あなたの右のつま先の痒み:誰かがあなたに対して何かをしている、あなたの偉大な感情的な感覚は、あなたに言う...しかし、誰ですか?" |
18527 "_HEXERDOKUMENT_VILLAIN_HEAD_+0" "魔術が成功した" |
18528 "_HEXERDOKUMENT_VILLAIN_BODY_+0" "あなたは%1SNとの互換性のない証拠を正常に作成しました。 うまくいけば%1SVは何も気づかなかったでしょう..." |
18529 "_ARTEFACTS_175_USELETTERFROMROME_MSG_VICTIM_BODY_+1" "%1SNは異端の%2SVを告発するために偽の手紙を使用しました! 幸いにもあなたの意見は真実を見るのに十分なほど鋭いです。 今手紙は裁判所の最初の証拠です!" |
18530 "_PATROLTOWN_PAMPHLET_REMOVE_SAY_+0" "これらはスキャンダルな言葉です! 確かに、%1SNは私がこのパンフレットを削除したことを知って満足しています。" |
18531 "_PATROLTOWN_PAMPHLET_REMOVE_SAY_+1" "%1SNの一族を嘲る恐ろしいパンフレット! 希望は、誰もこれを見たことはありません。" |
18532 "_PATROLTOWN_PAMPHLET_REMOVE_SAY_+2" "実際にそれが真実から遠く離れているわけではありません...しかし、もし私がこの論文を廃棄すれば、おそらく%1SNは私に報いるでしょう。" |
18533 "_PATROLTOWN_PAMPHLET_REMOVE_SAY_+3" "ハハ、最高のアミューズメント! 本当に%1SNに適合します! 私は後でこのことを続けると思います..." |
18534 "_PATROLTOWN_PAMPHLET_REMOVE_SUCCESS_BODY_+0" "あなたの用心棒%1SNのパトロール中は、%2SNの一族に対する評判の悪いパンフレットに気付き、それを掲示板から削除しました。誰もそれをもう見たり、あなたの評判がさらに損なわれることはありません。 %2STでは%1SVに報酬を与えるのが適切です。 %3t硬貨で十分です。" |
18535 "_PATROLTOWN_PAMPHLET_REMOVE_SUCCESS_HEAD_+0" "パンフレットが削除されました。" |
18536 "_HPFZ_ARTEFAKT_PENDEL_OPFER_KOPF_+1" "暴行は失敗した" |
18537 "_HPFZ_ARTEFAKT_PENDEL_OPFER_RUMPF_+1" "%1ST%1SNは%2SNで呪文を唱えようとしましたが、あなたの共感のおかげで%1SVは悲惨に失敗しました。 多分、テーブルを回すのがいい時期でしょうか? 裁判に%の1SVをお忘れなく!" |
18538 "_HPFZ_VERFLUCHEN_EFFECTMSG_HEAD_+0" "なんてこと!" |
18539 "_HPFZ_VERFLUCHEN_EFFECTMSG_BODY_+0" "%1SV、あなたの建物%2GGで事故が起こった! 残念ながら%3n%4lは破壊されました。 あなたの従業員は何が起こったのかわかりません..." |
18540 "_HPFZ_VERFLUCHEN_EFFECTMSG_BODY_+1" "ああ! %1SNの建物%2GG%3n%4lは不明な状況で破壊されました!" |
18541 "_HPFZ_VERFLUCHEN_EFFECTMSG_BODY_+2" "%1SV、あなたの建物%2GGの上に暗い星が上がります。 残念ながら%3n%4lは破壊されました。 あなたの従業員は何が起こったのかわかりません..." |
18542 "_HPFZ_VERFLUCHEN_ENDMSG_HEAD_+0" "お化け屋敷" |
18543 "_HPFZ_VERFLUCHEN_ENDMSG_BODY_+0" "%1ST%1SNの建物%2GGは明らかに呪われていました。 %3n時間の間、合計で4%の商品が壊れています。 うまくいけばそれは今すべて良いです!" |
18544 "_TIPSNTRICKS_+31" "あなたが法廷で誰かを裁く場合、あなたができる限り、選択したパートナーと一緒に止まり、一緒に居るべきではありません。 > Follow me <は非常に便利です。" |
18545 "_TIPSNTRICKS_+32" "あなたがゲームの初心者でも、すべての機能を知らないのであれば、メジャーとアイテムを右クリックして(ホールドして)、ツールチップを読む必要があります。 彼らはしばしば、その行動が何のために良いのか、どのようにそれを使用しなければならないのかを説明します。" |
18546 "_TIPSNTRICKS_+33" "病気はある期間、あなたの才能を低下させます。 画面の左上隅には、どの才能が減少しているかがわかります。 いくつかの病気はさらに悪い結果をもたらすかもしれないし、時間内に治療を受けなければ死に至ることさえあります。" |
18547 "_TIPSNTRICKS_+34" "居酒屋で寝ると、商品がなくても風邪やインフルエンザが治されます。" |
18548 "_TIPSNTRICKS_+35" "誰かをハイジャックするのは非常に難しいかもしれませんが、彼らが意識がある場合にのみ..." |
18549 "_TIPSNTRICKS_+36" "誰かが異端についてあなたに請求した場合、直ちに審問員が持っている宗教団体を確認し、教会を訪問して彼の宗教に改宗する。" |
18550 "_TIPSNTRICKS_+37" "あなたがアクティブな演奏グループのサイズを変更したい場合は、住居内にいる場合に持っているメジャー>管理グループ<を使用する必要があります。 あなたの家系図の中のボタンは決して使用しないでください。そうしないと、家族をもう一度追加することはできません(これは修正できません)。" |
18551 "_TIPSNTRICKS_+38" "あなたは元々2006年にリリースされたゲームのファンモイドをプレイしています。 バグ、経路探索、または奇妙なコントロールのために動揺しないでください。 あなたが持っているものをお楽しみください!" |
18552 "_TIPSNTRICKS_+39" "あなたの従業員は、何か(生産または特定の行動)を行う場合、自動的にレベルを取得します。 それらをより迅速にレベルアップさせたい場合は、あなたの仕事のために>貿易証明書の証明書を取得してください。" |
18553 "_TIPSNTRICKS_+40" "難易度の設定は、あなたとAIのスタートゴールドだけではありません。 また、攻撃的な行動やAIが攻撃や防御に使用する措置にも影響します。" |
18557 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_GebaudeVerflucht_NAME_+0" "呪われた" |
18558 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_GebaudeVerflucht_DESCRIPTION_+0" "この建物はある種の呪文の下にある。 物事は何の理由もなく絶えず壊れ、痕跡がなければ消える。 これは黒い魔法です!" |
18559 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_GebaudeVerflucht_TOOLTIP_+0" "この建物では奇妙なことが起こる" |
18560 "_GETCORN_MESSAGE_+0" "私は素敵な枕のためにこれを使うことができます!" |
18561 "_GETCORN_MESSAGE_+1" "これは素晴らしい穀物のお粥を作る" |
18562 "_GETCORN_MESSAGE_+2" "うまくいけば、トウモロコシは再び成形されません..." |
18563 "_GETCORN_MESSAGE_+3" "農家から直接得られる最高級のトウモロコシ。それで私はそれが好きです!" |
18564 "_TIPSNTRICKS_+41" "ボタン+と - はゲーム速度を変えます。 しかし、注意してください、サウンドとクリックの反応も遅く/速く、マルチプレイヤーの間にあなたはより多くの同期外れエラーを起こす可能性があります。" |
18565 "_TIPSNTRICKS_+42" "バグのために、あなたが雨の日にセーブしてそのセーブゲームをロードすると、いつも雨が降ります。" |
18566 "_TIPSNTRICKS_+43" "用心棒をパトロールに送るには、彼が進むべきウェイポイントまたは建物を選択します。 終了したら、最後のウェイポイントを2回選択してメジャーを終了します。" |
18567 "_MEASURE_showbalancetavern_HEAD_+0" "居酒屋:利益" |
18568 "_MEASURE_showbalancetavern_BODY_+0" "%1GGでは、以下の利益が得られました。$N$N最後の注文%2SNが%5tの価格に対して%3n%4lを購入したため。 %6l$N$N弱いビールの総販売量:%8tのための%7n(平均価格:%20t)。 $N総販売小麦ビール:%10t(平均価格:%21t)の%9n。 $N$N総販売ワイン:%12tのための%11n(平均価格:%22t)。$N 総収穫穀物粥:%14t(平均価格:%23t)の%13n。 $N総販売鮭フィレット:%16t(平均価格:%24t)の%15n。 $N総売りローストビーフ:%18t(平均価格:%25t)に対する%17n。$N$N受注総収入:%19t。 $N$N入場料およびその他の手数料:$Nダンスのための手数料:%26t。$N寝台のための払い:%27t。$N入浴料:%28t。 $N甘い会話のための料金:%29t.$N重要なゲストからの謝礼:%32t。$Nダンスショーのための入場料:%30t。$Nコンサートのための入場料:%31t。" |
18569 "_MEASURE_showbalancetavern_SERVICE_+0" "その間にサービスがあった。" |
18570 "_MEASURE_showbalancetavern_NOSERVICE_+0" "一方、サービスは存在しませんでした。" |
18571 "_MEASURE_showbalancetavern_NAME_+0" "注文" |
18572 "_MEASURE_showbalancetavern_TOOLTIP_+0" "この宿のゲストのすべての注文を表示します。" |
18573 "_TIPSNTRICKS_+44" "右の画面のメニューは、従業員やカートを見つけたり指示したりするのに役立ちます。 いくつかの特別なユニット(警備員のようなもの)は市役所の上に置くだけで見つけることができるので、オフィス権限はこの方法でしか使用できません。" |
18574 "_TIPSNTRICKS_+45" "住居をアップグレードすることには多くの利点があります。 より多くの騎士を募集したり、倉庫として使用することができるほか、多くのユニークな措置を取ることができます!" |
18575 "_TIPSNTRICKS_+46" "あなたの住居で自由貿易措置を解除することができます:あなたの交渉のスキルが十分高い場合、あなたは非常に良い価格であなたの商品を売ることができます。" |
18576 "_PIRATE_LABOROFLOVE_DESTINATION_+0" "市場で" |
18577 "_PIRATE_LABOROFLOVE_DESTINATION_+1" "市庁舎の近く" |
18578 "_PIRATE_LABOROFLOVE_DESTINATION_+2" "居酒屋の近く" |
18579 "_PIRATE_LABOROFLOVE_DESTINATION_+3" "教会の近く" |
18580 "_PIRATE_LABOROFLOVE_DESTINATION_+4" "あなたのワークショップで" |
18581 "_PIRATE_LABOROFLOVE_DESTINATION_HEAD_+0" "ターゲットの場所を選択する" |
18582 "_PIRATE_LABOROFLOVE_DESTINATION_BODY_+0" "あなたの従業員はどこで顧客を探しますか? 彼らはあなたが何か他のものを注文するまで、目的の場所に行き、近くの環境で顧客を探します。" |
18583 "_PIRATE_LABOROFLOVE_DESTINATION_ERROR_+0" "残念ながら、そのような建物は見つかりませんでした!" |
18584 "_TIPSNTRICKS_+47" "あなたは政治的な役職の準備を目指す場合は、成功の鍵です! もちろん、適格な有権者に賛辞と賄賂を与えることはできますが、それだけでは不十分かもしれません...あらかじめ長期的な関係を構築することをお勧めします!" |
18585 "_TIPSNTRICKS_+48" "決闘は、多くの経験を積み、単一の一族との関係を強化するのに優れています。 決闘を始めるには、誰かを侮辱しなければならず、彼または彼女は満足を求めなければなりません。" |
18586 "_TIPSNTRICKS_+49" "場合は、政治的なオフィスを取得することが困難な場合は、それらの有権者だけあなたの側にいる時間に来るように、行動を取ると役立つことができる..." |
18587 "_TIPSNTRICKS_+50" "あなたはそのギルド契約のクエストに参加したいと思いますが、教会の鐘や毒蛇をどう入手するのか分かりません。 さて、ギルドホールを訪れ、指示を受けてください..." |
18588 "_FAMILY_2_COHABITATION_FAIL_HEAD_+0" "あなたの配偶者はあなたを軽蔑する" |
18589 "_FAMILY_2_COHABITATION_FAIL_BODY_+0" "まあ! %1SVはあなたが思っていたよりもはるかに抵抗が少ないようです。 たぶん%2SVをロマンチックな気分にする必要がありますか? ...一緒に居酒屋を訪問し、良い昔のようないくつかの褒め言葉を作ってください!" |
18590 "_GENERAL_ERROR_HEAD_+0" "測定に失敗しました" |
18591 "_OFFICESESSION_ERROR_HEAD_+0" "セッションがキャンセルされました" |
18592 "_OFFICESESSION_ERROR_BODY_+0" "問題のため、%1NAMEの会議はキャンセルされました。 すべての参加者は、次の指定日に再申請して参加することが求められます。" |
18593 "_OFFERCREDIT_ERROR_TIME_HEAD_+0" "クレジットの提供に失敗しました" |
18594 "_OFFERCREDIT_ERROR_TIME_BODY_+0" "午前6時から午後10時の間にのみクレジットを提供することができます。" |
18595 "_OFFERCREDIT_ERROR_MONEY_BODY_+0" "クレジットを提供するには、あなたの銀行口座に少なくとも100ゴールドの口座が必要です。 アカウントを開くには、メジャー>与信管理を使用します<。" |
18596 "_OFFERCREDIT_ERROR_EMPLOYEE_BODY_+0" "一度に1人の従業員しかクレジットを申請できません。" |
18597 "_MEASURE_OfferCredit_KEEPIT_HEAD_+0" "あなたは騙されました!" |
18598 "_MEASURE_OfferCredit_KEEPIT_BODY_+0" "%1SNは%2GGに対して%3tについてオープンクレジットを返済したくないようです。 利息に加えて、%1SVは今あなたに%4tを負担しています。あなたの従業員の1人が%1SNの支払いをして負債を思い出さなければなりません..." |
18599 "_MEASURE_IDLE_TAKECREDIT_ANSWER_POSITIVE_+0" "さて、あなたは信用を得ることができますが、時間のお金を戻す! 私は%1n%の利息を要求しています。" |
18600 "_MEASURE_IDLE_TAKECREDIT_ANSWER_POSITIVE_+1" "ちょうど明確にするために、あなたは24時間後に戻ります!" |
18601 "_MEASURE_IDLE_TAKECREDIT_ANSWER_POSITIVE_+2" "私はあなたと仕事をしたいと思っています。 記録のために、関心は%1nパーセントです。" |
18602 "_MEASURE_IDLE_TAKECREDIT_ANSWER_POSITIVE_+3" "私はあなたがそれで何をするか気にしない、ちょうど24時間後にお金を戻す、理解されていますか?" |
18603 "_MEASURE_IDLE_TAKECREDIT_ANSWER_POSITIVE_+4" "わたしがあなたを追いかける必要があるならば、わたしはあなたに賭けます!" |
18604 "_MEASURE_IDLE_TAKECREDIT_ANSWER_POSITIVE_+5" "あなたはあまり自信を持っていません...まあ、それは都市の半分に当てはまります。 お金を取るが、それは時間内に戻すことをお勧めします!" |
18605 "_MEASURE_IDLE_TAKECREDIT_ANSWER_NEGATIVE_+0" "非常に申し訳ありませんが、私たちは最近経費が高かったので、後で戻ってきてください。" |
18606 "_MEASURE_IDLE_TAKECREDIT_ANSWER_NEGATIVE_+1" "後で戻ってきて、私たちは現時点ではそれ以上の経費を支払うことはできません。" |
18607 "_MEASURE_IDLE_TAKECREDIT_SPRUCH_+3" "状況の不幸な組み合わせのために、私はあなたの寛大さに頼っています..." |
18608 "_MEASURE_IDLE_TAKECREDIT_ANSWER_POSITIVE_+6" "あなたのような人にとっては、これはたくさんのお金です。 いたずらしないでください!" |
18609 "_MEASURE_IDLE_TAKECREDIT_SPRUCH_+4" "私は大きな計画を持っているし、私はトリプルを約束する...さらに良い! 私はあなたのお金を奪うだろう、あなたは私を信じなければならない!" |
18610 "_MEASURE_IDLE_TAKECREDIT_SPRUCH_+5" "食糧が再び増えました。 あなたは単純なローストビーフが最近何を要するか知っていますか?" |
18611 "_MEASURE_IDLE_TAKECREDIT_SPRUCH_+6" "あなたのお金は良い手にある、私はあなたが言うことさえできる前に戻ってくるだろう。>この卑劣な人よ!" |
18612 "_MEASURE_IDLE_TAKECREDIT_SPRUCH_+7" "金の心を持って、私の子供は非常に病気です、彼らはあなたなしで今冬を生き残ることはできません..." |
18613 "_MEASURE_IDLE_TAKECREDIT_ANSWER_POSITIVE_+7" "お金を取って下車して、あなたの馬鹿馬鹿しいのために、私の耳が出血しています!" |
18614 "_MEASURE_IDLE_RETURNCREDIT_SPRUCH_+3" "私はそれを時間通りに戻すと言った。" |
18615 "_MEASURE_IDLE_RETURNCREDIT_SPRUCH_+4" "あなたのお金は大いに助けてくれてありがとう。" |
18616 "_MEASURE_IDLE_RETURNCREDIT_SPRUCH_+5" "ああ、金利は本当に高いですね..." |
18617 "_MEASURE_IDLE_RETURNCREDIT_SPRUCH_+6" "この興味を見て、私は銀行家になった方がいいでしょう..." |
18618 "_MEASURE_IDLE_RETURNCREDIT_SPRUCH_+7" "なぜあなたはそれほど悪化しているのですか、私は結局あなたのお金を手に入れました。" |
18619 "_MEASURE_IDLE_RETURNCREDIT_SPRUCH_+8" "人々があなたにお金を投げ込むとき、いつもそんなに心配していますか?" |
18620 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BUTTON_BODY_+0" "あなたは本当にこの債務者を訪問し、彼を仕事に連れて行きたいですか?" |
18621 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BUTTON_HEAD_+0" "借金を集める" |
18622 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BUTTON_+0" "決定的に!" |
18623 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BUTTON_+1" "今はやめろ" |
18624 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_NAME_+0" "借金を集める" |
18625 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_TARGET_+0" "どの人の借金を集めたいのですか?" |
18626 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_TOOLTIP_+0" "あなたの債務者は彼らがあなたをばかにすることができると思いますか?その後、彼らに訪問をし、彼らの負債を思い出させるかもしれません。多分厳しい言葉で、あるいはそれが助けにならない場合は、顔をはね返す...あなたのお金を取り戻し、あなたの財務能力に応じて、上の素晴らしい料金!" |
18627 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GREETINGS_+0" "#E[AG_THREATENING]%1SN、私はあなたを得ました!あなたはなぜ私がここにいるのか知っています。" |
18628 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GREETINGS_+1" "#E[AG_RANTING]逃げることについて考えることもなく、あなたの負債をクリアする時です!" |
18629 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GREETINGS_+2" "#E[AG_ENRAGED]%1SN、私はあなたのために町全体を走らなければなりませんでした!私のお金はどこですか?" |
18630 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GREETINGS_+3" "#E[AG_THREATENING]あなたは私のばかを作ることができると思いますか?あなたはいつあなたの借金を返済したかったのですか?" |
18631 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GREETINGS_ANSWER_+0" "#E[DF_SCARED]ええと...どうすればいい?遅れた?私を許してください ..." |
18632 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GREETINGS_ANSWER_+1" "#E[DF_SCARED]私はちょうどあなたを訪問しようとしていました、私を信じてください!" |
18633 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_DESTINATION_PAYNOW_+0" "#E[NT_FRIENDLY]もちろん、お金を取り戻すことができます。今すぐそれを取る。" |
18634 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_DESTINATION_PAYNOW_+1" "#E[NT_FRIENDLY]私はあなたの憤りを理解し、私の失敗をお詫びします。ここにお金があります。" |
18635 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_DESTINATION_PAYNOW_+2" "#E[NT_UNFRIENDLY]そうです。 私はあなたの行動がかなり不合理だと思います。" |
18636 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_DESTINATION_PAYNOW_+3" "#E[NT_UNFRIENDLY]あなたの髪の毛を保つ、私はお金がある! そして今、私を一人でお待ちください。" |
18637 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GREETINGS_ANSWER_+2" "#E[NT_UNFRIENDLY]ご容赦ください。私のように私に叫んではいけません。" |
18638 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GREETINGS_ANSWER_+3" "#E[SD_WORRIED]私は他の仕事と結びつきました...そして、痛風...完全な通り..." |
18639 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_ENFORCE_+0" "#E[NT_SEVERE]あなたは私に%1tの義務を負っています。そして、あなたの失敗と私の不便のために、私は%2tの手数料を追加料金を請求します。" |
18640 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_ENFORCE_+1" "#E[NT_SEVERE]私はそれに興味がありません。 私はあなたの後を走らなければならなかったので、%1tも%2tも欲しいです!" |
18641 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_ENFORCE_+2" "#E[AG_ENRAGED]%1tはどこですか? そしてあなたがそれを取り除くとは思わないでください。" |
18642 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GREETINGS_ANSWER_+4" "#E[SD_WORRIED]私の病気の母親...彼女を一人にさせることは不可能でした...しかし、私は本当にしたい..." |
18643 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GREETINGS_ANSWER_+5" "#E[NT_UNFRIENDLY]まあ、大丈夫、なぜあなたはそれについて大騒ぎしていますか?" |
18644 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_ENFORCE_+3" "#E[AG_SEVERE]あなたの駆逐艦は私を退屈させ、私は%1tを欲しい! そして不便のために、私は上に%2tを請求します。" |
18645 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_BUTTON_+0" "より多くの時間を与える" |
18646 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_BUTTON_+1" "借金残高" |
18647 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_BUTTON_+2" "即時リターンを求める" |
18648 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_REACTION_+0" "%1SNにあなたのお金を集める時間を与えたいですか?" |
18649 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_RETURNMONEY_BODY_+0" "あなたの従業員の1人が%1SNを%2GGに対して%3t返済するように管理しました。 追加料金として%1SVはさらに%4tを支払わなければなりませんでした。" |
18650 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_+0" "#E[SD_DEPRESSED]私はお金を見つけるために多くの時間を与えてください、私はすべての正直でそれを返済したい!" |
18651 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_+1" "#E[SD_WORRIED]時間を貸してください。今はローン返済に余裕がありません...頼むよ!" |
18652 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_+2" "#E[SD_SAD]真実は私がお金を持っていないことです...まだ! しかし、あなたが私に十分な時間を与えるなら、私はそれを得るでしょう。" |
18653 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_+3" "#E[SD_FRUSTRATED]私は貧しいです、私の背中からシャツを取らないでください! 私の負債を払い戻すか、少なくとも私に償還のための時間を与えてください。" |
18654 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_REACTION_WAIT_+0" "#E[NT_UNFRIENDLY]さて、もう12時間もお待ちしますが、それだけです!" |
18655 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_REACTION_WAIT_+1" "#E[DF_DISGUSTED]私はそれをすでに後悔していますが、罰金は12時間あります。 しかしその後、私は完全な金額を知りたいと思っていますか?" |
18656 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_REACTION_WAIT_+2" "#E[NT_FRIENDLY]心配しないで、私はあなたの状況を理解しています。 私は本当に12時間がお金を見つけるのに十分であることを願っています。" |
18657 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_THANKS_+0" "#E[HP_HAPPY]本当ですか? どうもありがとうございます!" |
18658 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_THANKS_+1" "#E[HP_CHEERING]これは素晴らしいことです! 私は今行って、あなたのお金を取り戻すためにできるすべてをやる。" |
18659 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_THANKS_+2" "#E[NT_FRIENDLY]あなたの決定はあなたの知恵を示しています。あなたは石から血を得ることはできません。" |
18660 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_THANKS_+3" "#E[NT_HAPPY]ありがとう! 私は最後のコインまでお金を戻します。" |
18661 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_THANKS_REACTION_+0" "#E[NT_BORED]それについてはわかります。" |
18662 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_THANKS_REACTION_+1" "#E[NT_BORED]あなたが言うことは何でも。" |
18663 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_THANKS_REACTION_+2" "#E[NT_BORED]あなたはそう言います。" |
18664 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_THANKS_REACTION_+3" "#E[NT_BORED]大丈夫です。" |
18665 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_THANKS_REACTION_+4" "#E[NT_BORED]たぶん。" |
18666 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_THANKS_REACTION_+5" "#E[NT_SEVERE]心が変わる前に是非。" |
18667 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_REACTION_GOODGUY_+0" "#E[NT_FRIENDLY]私はあなたの負債を和らげます。 あなたは明らかにそれ以上のものを必要としています。" |
18668 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_REACTION_GOODGUY_+1" "#E[NT_SEVERE]それをちょっと忘れてください。 あなたはおそらく、決してお金を返済することはできませんでした。" |
18669 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_REACTION_GOODGUY_+2" "#E[HP_SMILING]お金を持って、何か良いことをするために使ってください。" |
18670 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_REACTION_GOODGUY_+3" "#E[HP_SMILING]この問題を閉じたと考えてみましょう。私は良い一日を過ごしています。" |
18671 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GRATEFUL_+0" "#E[HP_HAPPY]本当ですか? それは素晴らしいことです! 私はあなたに永遠に借りている!" |
18672 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GRATEFUL_+1" "#E[HP_TRIUMPHANT]あなたは金の心を持っています。 私は私の家族に伝えるのを待つことができません..." |
18673 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GRATEFUL_+2" "#E[HP_CHEERING]今日は友達ができました。 私はそれを忘れないだろう。" |
18674 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GRATEFUL_+3" "#E[HP_HAPPY]あなたは人々の言うよりも寛大です! 私はいつか私がこの借金を返済できることを願っています。" |
18675 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_REACTION_THREAT_+0" "#E[AG_THREATENING]ナンセンスな話をやめ、ヒップの財布がきつく詰まっている! 私が本当に怒る前に私にそれを与えなさい!" |
18676 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_REACTION_THREAT_+1" "#E[AG_ENRAGED]ナンセンスを私に与えないでください! お金! 私が本当に怒っているのを見たいと思わない限り。" |
18677 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_BEG_REACTION_THREAT_+2" "#E[AG_ENRAGED]あなたは私をだますことはできません、私にお金をください! 今すぐ!" |
18678 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GIVEITBACK_+0" "#E[SD_SAD]さて、大丈夫です。 私は今行くことができますか?" |
18679 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GIVEITBACK_+1" "#E[SD_WORRIED]。 はい、どうぞ。 あなたは本当に石の心を持っています..." |
18680 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GIVEITBACK_+2" "#E[DF_SCARED]はい、はい、私を傷つけないでください! それは全額です..." |
18681 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GIVEITBACK_+3" "#E[SD_DEPRESSED]私はひどいライターだと思う。 お金を持って私を一人でください。" |
18682 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GIVEITBACK_REACTION_+0" "#E[HP_TRIUMPHANT]そう思った。 乗る前に降りてください..." |
18683 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GIVEITBACK_REACTION_+1" "#E[HP_TRIUMPHANT]ハ! 私はあなたについて何か怪しいものがあることを知っていました。" |
18684 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GIVEITBACK_REACTION_+2" "#E[HP_TRIUMPHANT]いいです! あなたは世界が今まで見たことのない最悪のライアーです。 失せろ!" |
18685 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_GIVEITBACK_REACTION_+3" "#E[HP_TRIUMPHANT]あなたは消えて、私を再び騙してはいけません!" |
18686 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_HAVENTENOUGH_+0" "#E[SD_SAD]しかし、私は本当にお金がありません! 私を見て、私は貧しく病気です..." |
18687 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_HAVENTENOUGH_+1" "#E[SD_WORRIED]あなたが望むだけ叫んで、私はあなたのお金を持っておらず、それは真実です。" |
18688 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_HAVENTENOUGH_+2" "#E[NT_UNFRIENDLY]あなたを見てください! 私はお金を持っていない、単純なことだ。" |
18689 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_HAVENTENOUGH_REACTION_+0" "#E[NT_UNFRIENDLY]それについて私は見ています...その財布をください!" |
18690 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_HAVENTENOUGH_REACTION_+1" "#E[NT_SEVERE]私は自分のために見ます...あなたが財布に入れたものを私に見せてください。" |
18691 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_SLAP_+0" "#E[HP_SMILE]これは何ですか? %1tは私たちに起因するものよりも少ないですが、私はそれを残します。 お会いしましょう!" |
18692 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_SLAP_+1" "#E[HP_SMILE]だから、あなたは何もないと言った? まあ、これらの%1tはあなたが私に借りているものよりも少ないですが、明らかに何もありません。 そして今私の目の前から出てきます。" |
18693 "_MEASURE_COLLECTDEBTS_SLAP_+2" "#E[HP_TRIUMPHANT]ハ! %1tを持っています。 この不毛の話を終わらせるために、私はそれをうまく取る。" |
18694 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_STATE_POISONED_TOOLTIP_+0" "毒されています" |
18695 "_MEASURE_IDLE_BUYSOMETHING_LABEL_+0" "ああ、これらの新しい%1lはそれをとてもうまくやってくれます!" |
18696 "_MEASURE_IDLE_BUYSOMETHING_LABEL_+1" "最後に、これらの%1lの素晴らしいものを手に入れました!" |
18697 "_MEASURE_IDLE_BUYSOMETHING_LABEL_+2" "これらの%1lは素敵なバーゲンです。" |
18698 "_MEASURE_IDLE_BUYSOMETHING_LABEL_+3" "これらの%1lを家に持っていくと、私のダーリンが何を言いますか?" |
18699 "_MEASURE_ORDERCREDIT_PAYOUT_HEAD_+0" "口座出金" |
18700 "_MEASURE_ORDERCREDIT_PAYOUT_BODY_+0" "どのくらいのお金を出金したいですか?" |
18701 "_MEASURE_ORDERCREDIT_STUFF_+6" "通知の管理" |
18702 "_MEASURE_ORDERCREDIT_MESSAGES_HEAD_+0" "通知" |
18703 "_MEASURE_ORDERCREDIT_MESSAGES_BODY_+0" "どのような通知を受け取りたいのですか?$N$N新しいローン:%1l$N$N有料ローン:%2l$N$N回収拒否:%3$N$Nl回収債務:%4l" |
18704 "_MEASURE_ORDERCREDIT_MESSAGES_ON_+0" "オン" |
18705 "_MEASURE_ORDERCREDIT_MESSAGES_OFF_+0" "オフ" |
18706 "_MEASURE_ORDERCREDIT_MESSAGES_BUTTON_+0" "新しいローンのオン/オフ" |
18707 "_MEASURE_ORDERCREDIT_MESSAGES_BUTTON_+1" "有料ローンのオン/オフ" |
18708 "_MEASURE_ORDERCREDIT_MESSAGES_BUTTON_+2" "払い戻しを拒否のオン/オフ" |
18709 "_MEASURE_ORDERCREDIT_MESSAGES_BUTTON_+3" "回収された債務のオン/オフ" |
18710 "_MEASURE_ORDERCREDIT_MESSAGES_BUTTON_+4" "すべての通知をオフ" |
18711 "_MEASURE_ORDERCREDIT_MESSAGES_BUTTON_+5" "すべての通知をオン" |
18712 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_GOOD_ALIGNMENT_+0" "#E[HP_SMILE]あなたの良い心、%1SNを知っています。そのため、それほど厳しいことはありません。" |
18713 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_GOOD_ALIGNMENT_+1" "#E[HP_SMILE]誰もが、%1SNは意識が高いことを知っているので、告発は疑わしいようです。" |
18714 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_GOOD_ALIGNMENT_+2" "#E[HP_SMILE]私たちの中でも、%1SNのように貴族で親切な人がいます。 私たちの判断のためにこれを検討します。" |
18715 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_BAD_ALIGNMENT_+0" "#E[AG_SEVERE]%1SNの悪事を聞いたことのない人は誰ですか? それはこれに対して何かをする時です。" |
18716 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_BAD_ALIGNMENT_+1" "#E[AG_SEVERE]%1SNあなたがしたすべての犯罪について知っています。 今回、この裁判所はあなたがこの時間を離れさせることはありません。" |
18717 "_LAWSUIT_5_DEFENSE_A_BAD_ALIGNMENT_+2" "#E[AG_SEVERE]%1SNのように悪い人は、その訴訟が真実ならば可能な限り罰せられるべきです。" |
18718 "_MEASURE_ORDERCREDIT_BALANCE_HEAD_+0" "クレジット:利益" |
18719 "_MEASURE_ORDERCREDIT_BALANCE_BODY_+0" "あなたのクレジットでは、以下の利益を得ることができます:$N$Nすべての返済されたローンの合計:%1n$N$Nすべてのローンの利害の合計:%2t $N$N1人当たりの利益:%4t$N$N回収された債務:%3t" |
18720 "_MEASURE_ORDERCREDIT_STUFF_+7" "利益を見る" |
18721 "_USE_PFANDBRIEF_MESSAGE_HEAD_+0" "おめでとう!" |
18722 "_USE_PFANDBRIEF_MESSAGE_BODY_+0" "あなたの社債を使って1 %2lを得ました! アイテムは今%1GGの倉庫内にあります" |
18723 "_TIPSNTRICKS_+51" "Tip 52:$N$NAI管理メニューのオプション<商品の販売価格レベル<が高く設定されるほど、生産量の少ない商品が市場に販売されますが、各部分の利益はより高くなる可能性があります。" |
18724 "_TIPSNTRICKS_+52" "Tip 53:$N$N戦争に参加するには、地元の兵器を訪問する必要があります。 そこでは、ランスケネットを雇うことも、役人として参加することもできます。 あなたのキャラクターと兵士は次のパレード場に行き、戦闘の開始を待ちます。" |
18725 "_TIPSNTRICKS_+53" "Tip 54:$N$Nあなたは大衆に出席するのが好きですか? さて、あなたは次の訪問の前にいくつかの聖なるろうそくを手に入れるべきです。 あなたはいくつかの経験とより深い信仰を得るでしょう。" |
18726 "_TIPSNTRICKS_+54" "Tip 55:$N$NSimが特定の製品を購入するためにあなたの店の1つを訪問することがあることをすでに知っていましたか? あなたがあなたの店の中にそれを持っている場合には、あなたは何か好意を得るでしょう。 シムズは彼らの願いを実現するために多くのお金を払っています。 あなたは売り場を使う必要はなく、倉庫から直接購入します。" |
18727 "_TIPSNTRICKS_+55" "Tip 56:$N$Nワークショップの売り場は、収益がちょっと低すぎるため(視覚的に)削除されています。..." |
18728 "_ITEM_Swamproot_NAME_+0" "スワンプルート" |
18729 "_ITEM_Swamproot_NAME_+1" "スワンプルート" |
18730 "_ITEM_Swamproot_TOOLTIP_+0" "この無害な根からの抽出物は誰にも魅力的な快い匂いを放つ。 香りに追加し、それが効果を乗算します。 さらに、噂によれば、スワンプルートのタバコには爽快な効果があります..." |
18731 "_TIPSNTRICKS_+56" "Tip 57:$N$Nあなたの子供は、彼らが十分なレベルを持っている場合のみ、両親のビジネスを買収することができます。 だから学校に送り、時にはおもちゃで遊べるようにしましょう。" |
18732 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_YES_+0" "あなたの軟膏を与え、私のつま先は一日中かゆいです..." |
18733 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_YES_+1" "私はこの素晴らしい治療法が必要です!" |
18734 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_YES_+2" "もう一度夜まで寝ることができたら..." |
18735 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_YES_+3" "素敵なお買い得!ありがとう!" |
18736 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_YES_+4" "私はそれがうまくいくかどうか気にしない、私は息を止めるために私の古い母親が必要です。" |
18737 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_YES_+5" "私は1つを取る!" |
18738 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_YES_+6" "あなたは私のために1つ持っていますか?" |
18739 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_YES_+7" "プッシュしないで、今私の番です!" |
18740 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_YES_+8" "何も良いことはありません!" |
18741 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_YES_+9" "私は抵抗できません..." |
18742 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_NO_+0" "恥ずかしがり屋..." |
18743 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_NO_+1" "あなたは本当に本当のヒーラーですか?" |
18744 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_NO_+2" "高価なものまで。" |
18745 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_NO_+3" "あなただけのショーです!" |
18746 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_NO_+4" "あなたのチンキは私に発疹を与えている!" |
18747 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_NO_+5" "あなたの>治療法<は私を病気にします。" |
18748 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_NO_+6" "誰がこのようなものを必要とする..." |
18749 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_NO_+7" "あなたはかなり話し手です..." |
18750 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_NO_+8" "あなたは詐欺師です!" |
18751 "_MEASURE_LISTENQUACKSALVER_NO_+9" "私を救ってください..." |
18752 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_recentlycaptured_TOOLTIP_+0" "最近分捕られた" |
18753 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_recentlycaptured_NAME_+0" "捕獲された" |
18754 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_recentlycaptured_DESCRIPTION_+0" "この建物は最近、別の一族に奪われており、次の時間に売却することはできません。" |
18755 "_SELLBUILDING_FAIL_HEAD_+0" "売却に失敗しました" |
18756 "_SELLBUILDING_FAIL_BODY_+0" "%1GGは最近分捕られたため、次の時間には販売できません。" |
18757 "_MEASURE_TAKEOVERBID_QUESTION_HEAD_+0" "買い取り" |
18758 "_MEASURE_TAKEOVERBID_QUESTION_BODY_+0" "あなたは本当に%2SNを買い取り、すぐに%1GGとそのすべての商品を支配したいのですか? 建物は現在%3tの値を持っています。" |
18759 "_MEASURE_TAKEOVERBID_ERROR_PLAYER_+0" "あなたはプレーヤーに買い取りをすることはできません。" |
18760 "_MEASURE_TAKEOVERBID_ERROR_AI_+0" "色の付いた一族には買い取りはできません。" |
18761 "_MEASURE_TAKEOVERBID_DECLINE_NICE_POLITICS_+0" "%1SNは%2GGのオファーに感謝していますが、%1DNファミリの政治的な目標のため、%1SVは現在売りたくありません。" |
18762 "_MEASURE_TAKEOVERBID_DECLINE_NICE_MONEY_+0" "%1SNは%2GGに対するあなたのオファーに感謝していますが、%1DNファミリーのお金は本当に今は問題ではないので、%1SVは売りたくありません。 誰も見ていない暗い路地で、%1SNとの>深刻な会話<を持っているなら、この見方を変えることができるかもしれません..." |
18763 "_MEASURE_TAKEOVERBID_INTERESTED_SCARED_+0" "%1SNはあなたの暴力行為を忘れていなかったので、%3tの額に対して%2GGを販売します。ちょうど再び殴られないことを望みます..." |
18764 "_MEASURE_TAKEOVERBID_INTERESTED_NICE_+0" "あなたが%3tの金額を支払うことを望むなら、%1SNは実際には%2GGの売却を検討しています。" |
18765 "_MEASURE_TAKEOVERBID_DECLINE_ANGRY_POLITICS_+0" "%1SNは%2GGのオファーを検討することさえ考えません。 %1DNファミリは大きな政治的野心を持っており、あなたのような敵を決して助けません。" |
18766 "_MEASURE_TAKEOVERBID_DECLINE_ANGRY_MAIN_+0" "%1SNは%2GGのオファーを検討することさえ考えません。 彼らはそれを売りたいと思っても、それをあなたに売ることはありません! 誰も見ていない暗い路地で、%1SNとの>深刻な会話<を持っているなら、この見方を変えることができるかもしれません..." |
18767 "_MEASURE_TAKEOVERBID_BUTTON_YES_+0" "はい、間違いなく!" |
18768 "_MEASURE_TAKEOVERBID_BUTTON_NO_+0" "あまりにも高価です..." |
18769 "_MEASURE_TakeOverBid_NAME_+0" "買い取り" |
18770 "_MEASURE_TakeOverBid_TOOLTIP_+0" "市場の隣にある酒場がひどく必要ですか? この鍛冶屋はあなたの独占を防ぐのですか? それとも、競争を取り除きたいだけですか? さて、なぜあなたはそれを受け入れなければいけないのか不思議そうなほど高いオーナーに申し出をしないでください! 彼がまだ抵抗するなら、多分あなたの顔が好きではないので、彼に訪問をして、あなたに迷惑をかけていることを彼に示してください。 1つ、2つの壊れた骨で十分であるはずです...$N$Nヒント:シャドー一族にのみ買い取りができます。" |
18771 "_TIPSNTRICKS_+57" "プロテスタント司祭として、あなたはリスナーとの関係を高めるために通りの聖書を読んでいます!" |
18772 "_TIPSNTRICKS_+58" "あなたの説教の中で市長を賞賛するなら、確かに次の選挙があなたの賛成になるでしょう。" |
18773 "_TIPSNTRICKS_+59" "あなたは他人の人気を減らすことができることを知っていますか? 掲示板は単なる1つの可能性に過ぎません。 >花の不和<を使用しようとするか、あなたの教会の人々に、その人が行った悪いことを伝えてください..." |
18774 "_TIPSNTRICKS_+60" "AI一族は、プレイヤーが持つべき政治的なはしごを登る必要がありますが、彼らは家族や家族が過去に占有していたオフィスレベル(ゲーム開始前でも)にも申請することができます。" |
18775 "_FIGHTROB_FAIL_HEAD_+0" "強盗が失敗した" |
18776 "_FIGHTROB_FAIL_BODY_+0" "%1SNは最近奪われてもう価値がない。" |
18777 "_TIPSNTRICKS_+61" "Tip 62:$N$N修辞的に才能のあるヒーラーは治療後に患者に石鹸を売ることができます!" |
18778 "_TIPSNTRICKS_+62" "Tip 63:$N$Nあなたの患者を治癒させた後、あなたの王朝の関係が改善されます。" |
18779 "_TIPSNTRICKS_+63" "Tip 64:$N$Nヒーラーは、原材料のためのスペースを節約するために、医療用品を薬箱に入れることができます。 治療中にヒーラーが必要とするものを自動的に取ります。" |
18780 "_TIPSNTRICKS_+64" "Tip 65:$N$Nあなたの銀行をAIマネジメントに設定すると、債務者はもはやあなたを裏切らなくなります(ただし、このような所得はいくらか失われます)。" |
18781 "_TIPSNTRICKS_+65" "Tip 66:$N$N試練、デュエル、政治、または新しいタイトルは、短い時間で経験を得る大きな可能性です。 通常の食事とアルコールの消費は、あなたのキャラクターも同様に成長させます。" |
18782 "_TIPSNTRICKS_+66" "Tip 67:$N$Nできるだけ頻繁にあなたのキャラクターに騎士を同伴させたり、武器や装甲を装備しましょう!" |
18783 "_TIPSNTRICKS_+67" "Tip 68:$N$Nあなたのキャラクターに> tools <を使用すると、手作りの才能が上がり、すべての仕事の生産性が非常に簡単に安くなります。" |
18784 "_TIPSNTRICKS_+68" "Tip 69:$N$Nあなたは、ある通りで見つけることができる>愛の労働<を使うことは貴重で感動的な経験であることを知っていますか?" |
18785 "_TIPSNTRICKS_+69" "Tip 70:$N$Nあなたがより多くの皇帝の名声を必要とするが、見通しに戦争がない場合は、資格を取得しようとすることができます..." |
18786 "_TIPSNTRICKS_+70" "Tip 71:$N$Nおやすみの後、あなたのすべての才能は12時間で1つ上がります。" |
18787 "_TIPSNTRICKS_+71" "Tip 72:$N$Nあなたの主人公に>事故<何らかの事故がある場合>あなたの最初のキャラクターが死亡した後でも、配偶者と子供がゲームを続けることは常に賢明です。" |
18788 "_TIPSNTRICKS_+72" "Tip 73:$N$N6人以上の子供を持つことはできません。" |
18789 "_TIPSNTRICKS_+73" "Tip 74:$N$Nあなたが>あなたの労働者を犠牲にしてボニーに支払った後は、あなたの生産性を高めるだけでなく、多くの経験値を得るでしょう。" |
18790 "_TIPSNTRICKS_+74" "Tip 75:$N$N香水メーカーとして、あなたの展望台を使ってビジョンを持つことができます<。 あなたが秘密のレシピを知っているなら、職人がそれらを作るのに数時間を必要とするのではなく、時間の無駄な素材ですばらしいアイテムを作ることができます。" |
18791 "_TIPSNTRICKS_+75" "Tip 76:$N$N貴族として、裁判や評議会でより良い機会を得ることができます。" |
18792 "_TIPSNTRICKS_+76" "Tip 77:$N$Nすでに掲示板を知っていますか? それは、頻繁に議会ビルや市場の近くにあり、あなたの町のゴシップを最新の状態に保ちます。" |
18793 "_TIPSNTRICKS_+77" "Tip 78:$N$N彼がやったすべての邪悪なことと、彼が受け入れた賄賂のために整列が悪い人は、試練中に厳しい時間を取るでしょう。" |
18794 "_TIPSNTRICKS_+78" "Tip 79:$N$N貴族を称賛したい庶民は、逆の場合よりも成功率が低くなります。" |
18795 "_TIPSNTRICKS_+79" "Tip 80:$N$Nハンセン病に罹った場合は、誰もあなたの会社を好きにならないので、人から遠ざかることをお勧めします。" |
18796 "_TIPSNTRICKS_+80" "Tip 81:$N$N自宅で寝るだけで怪我を治すことはできません。あなたが毛布、ハーブティー、ハニカム、包帯を自宅に置いておくと、ほとんどの病気を治すこともできます。" |
18797 "_TIPSNTRICKS_+81" "Tip 82:$N$N悪夢がある場合は、居酒屋の温浴をリラックスすることを検討する必要があります。" |
18798 "_TIPSNTRICKS_+82" "Tip 83:$N$Nあなたとあなたの配偶者が年を重ねるほど、子供を迎えることはまずありません。 あなたは修道院でいつでも孤児を養子にすることができます。" |
18799 "_TIPSNTRICKS_+83" "Tip 84:$N$N修道院の婚約指輪は、裁判プロセスをスピードアップしたいと思っている人にとっては完璧です。" |
18800 "_TIPSNTRICKS_+84" "Tip 85:$N$N王朝のメンバーは、食事や飲み物の際に関係を改善するために、居酒屋に行ったり座ったりすることがよくあります。" |
18801 "_TIPSNTRICKS_+85" "Tip 86:$N$N> Drunkard Brew Beerはおいしいだけでなく、ローマからの手紙を読んだり読んだりするのを防ぐのに十分なブーイングブレスを提供します..." |
18802 "_TIPSNTRICKS_+86" "Tip 87:$N$N実際に法律に違反していないとしても、魔法使いの書類や町の喫茶店は相手を訴える良い選択です!" |
18803 "_TIPSNTRICKS_+87" "Tip 88:$N$N巨額の公的資金や中毒井戸は、あなたを裁判に持ち込むことはありませんが、人を中毒またはハイジャックすることはありません。 あなたの申し出が拒否された場合、賄賂は違法です..." |
18804 "_TIPSNTRICKS_+88" "Tip 89:$N$Nあなたの標的が犯罪を犯した場合、誰かを偵察することで証拠を得るでしょう。 一方、あなたを隠すことは、目標の才能値に関する情報を提供し、そうでなければあなたから隠されたままになります。 そのため、この対策は、結婚前に特に有用です。" |
18805 "_TIPSNTRICKS_+89" "Tip 90:$N$Nガーゴイルをあなたの教会に加えると、あなたのすべての訪問者の好意があなたの説教の間に増えます。" |
18806 "_TIPSNTRICKS_+90" "Tip 91:$N$N幸運の石を使用する場合、あなたはすでにいくつかの現金を持っている場合は、最も便利な、数時間の幸運を持っています。" |
18807 "_TIPSNTRICKS_+91" "Tip 92:$N$N高い宗教上の価値は、説教に出席する効果を高めるでしょう。 また、聖書から読むことはあなたにもっと好意をもたらすでしょう。" |
18808 "_TIPSNTRICKS_+92" "Tip 93:$N$Nギルドマスターやアルダーマンとして選ばれるには、ギルドへのあなたの評判が重要です。 貴族に加わるには皇帝の名声が必要です。" |
18809 "_TIPSNTRICKS_+93" "Tip 94:$N$Nオフィスに申請する場合は料金がかかります - オフィスが高いほどお支払いが多くなります。" |
18810 "_TIPSNTRICKS_+94" "Tip 95:$N$Nあなたが誰かを告発し、彼が有罪判決を受けると、あなたは文に応じて経験と金を得るでしょう。" |
18811 "_TIPSNTRICKS_+95" "Tip 96:$N$Nあなたは新しいオフィスを得るだけでなく、あなたがオフィスを成功裏に守るたびに経験を得ることができます!" |
18812 "_TIPSNTRICKS_+96" "Tip 97:$N$Nオフィスの収入は各ラウンドの初めに追加されます - お金は都市財務省から差し引かれますが、それが空の場合でもあなたのお金を得ることを心配しないでください。" |
18813 "_TIPSNTRICKS_+97" "Tip 98:$N$Nあなたの決済のリーダーはあなたの都市のアップグレードを命じることができますが、人口が十分に高く、都市財政に十分なコインを持っている場合に限ります。 1つの都市だけが帝国レベルに進むことができます。" |
18814 "_TIPSNTRICKS_+98" "Tip 99:$N$Nあなたが他の王朝の建物を修理すれば、あなたは何らかの恩恵を得るでしょう。" |
18815 "_TIPSNTRICKS_+99" "Tip 100:$N$N傭兵として自分の建物も保護することができます。" |
18816 "_MEASURE_SHOWBALANCE_MSG_+0" "通知のオン/オフ" |
18817 "_MEASURE_SHOWBALANCE_BAL_+0" "収入と賃金" |
18818 "_MEASURE_SHOWBALANCE_MESSAGES_ON_+0" "オン" |
18819 "_MEASURE_SHOWBALANCE_MESSAGES_OFF_+0" "オフ" |
18820 "_MEASURE_SHOWBALANCE_HEAD_+0" "小売店" |
18821 "_MEASURE_SHOWBALANCE_BODY_+0" "ここでは、店舗%1GGの貸借対照表を見ることができます。 $N$N通知は現在%2lです。" |
18822 "_MEASURE_SHOWBALANCE_SHEET_HEAD_+0" "小売店:概要" |
18823 "_MEASURE_SHOWBALANCE_SHEET_BODY_+0" "%1GGの全所得:$N$N最後に%2SNは%3n %4lを%5tの価格で購入しました。$N$N%6l: %7nを%8tの価格で販売(平均価格:%9t)$N%10l: %11nを%12tの価格で販売(平均価格:%13t)$N$N総収入: %14t$N$N1ラウンドあたりの賃金: %15t" |
18824 "_MEASURE_ShowBalanceWorkshop_NAME_+0" "小売店" |
18825 "_MEASURE_ShowBalanceWorkshop_TOOLTIP_+0" "ここでは小売店の概要を把握し、通知を管理することができます。" |
18826 "_HIRE_ERROR_COURTED_+0" "雇用に失敗しました:%1SNは恋愛しており、現在あなたのために働きたくありません!" |
18827 "_PIRATE_LABOROFLOVE_ERROR_+0" "残念ながら、%1SNは%2lの顧客を見ていませんでした。 別の場所を選択してください!" |
18828 "_PIRATE_LABOROFLOVE_ERROR_TAVERN_+0" "居酒屋" |
18829 "_PIRATE_LABOROFLOVE_ERROR_CHURCH_+0" "教会" |
18830 "_TIPSNTRICKS_+100" "誰かがあなたからみかじめ料を要求している場合、あなたはその要求を受け入れることができます - あなたが支払うのを待つのではなく、強盗に彼にふさわしいものを与えるためにいくつかの刺客を送ることもできます - 彼が死んだ場合、あなたは支払う必要はありません" |
18831 "_TIPSNTRICKS_+101" "あなたの銀行口座が十分な大きさであれば、ローンを貸し出すだけで収益が上がります。そのため、資金を節約して後で口座に追加することができます。" |
18832 "_GENERAL_MEASURES_033_PAYBONUS_FAILURES_HEAD_+0" "ボーナスを支払えません" |
18833 "_GENERAL_MEASURES_033_PAYBONUS_FAILURES_BODY_+0" "あなたは、通常の作業時間中にのみ、あなたの労働者にボーナスを支払うことができます。 あとでもう一度試してみてください。" |
18834 "_IDLE_ILLNESS_BUY_TEA_+0" "私は、気分がよくありません ... 私と一緒に持っていく若干のハーブティーをお願いします。" |
18835 "_IDLE_ILLNESS_BUY_TEA_+1" "私は悲惨に感じる! このハーブティーは助けになるはずです。" |
18836 "_IDLE_ILLNESS_NO_TEA_+0" "あなたはお茶を持っていませんか? 残念!" |
18837 "_IDLE_ILLNESS_BUY_BLANKET_+0" "私は暖かいベッドにいなければなりません...私に毛布をください。" |
18838 "_IDLE_ILLNESS_BUY_BLANKET_+1" "気分が悪いです。 一番暖かい毛布をくれてください。" |
18839 "_IDLE_ILLNESS_NO_BLANKET_+0" "毛布はありませんか? 残念だ!" |
18840 "_IDLE_ILLNESS_BUY_SOAP_+0" "たぶん、自宅に石けんを置くのは良い考えです。" |
18841 "_IDLE_ILLNESS_BUY_SOAP_+1" "もう一度病気! 私に石鹸をあげてください。たぶんそれは後に役に立つでしょう。" |
18842 "_IDLE_ILLNESS_NO_SOAP_+0" "あなたはどんな石鹸も売っていない? あなたはどんな商人ですか?" |
18843 "_MEASURE_MedicineChest_Name_+0" "薬箱" |
18844 "_MEASURE_MedicineChest_Tooltip_+0" "それに応じて薬の胸の中にあらゆる種類の薬を保存することができます。 この方法で泥棒はあなたの貴重な薬に手を差し伸べることはできません。 また、このシステムは、クモの混合物とスパイダーの毒とを混同しないように助けます。" |
18845 "_MEASURE_MEDICINECHEST_BODY_+0" "ここでは、それに応じてすべての医薬品を保管して省スペースで保管することができます。 あなたの治療担当者は、何か必要な時にいつでも備蓄から独立して薬を服用します。 また、AI管理を有効にすると、建物の在庫内に医薬品を保管します。 次の薬は現在%1GGの薬箱に保管されています: $N$N軟膏: %2n $N包帯: %3n $N薬のボトル: %4n $N鎮痛剤: %5n $N石鹸: %6n $N奇跡の治療法: %7n" |
18846 "_MEASURE_MEDICINECHEST_HEAD_+0" "薬箱" |
18847 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_GENERAL_+0" "薬を貯蔵する" |
18848 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_GENERAL_+0" "貯蔵庫から薬を放出する" |
18849 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_HEAD_+0" "薬を貯蔵する" |
18850 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_BODY_+0" "どのような薬を貯蔵するべきなのですか? 注:現在あなたの建物の在庫にある選択された薬のすべてのユニットが転送されます。" |
18851 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_SALVES_+0" "軟膏を入れる" |
18852 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_BANDAGES_+0" "包帯を入れる" |
18853 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_MEDICINES_+0" "薬瓶を入れる" |
18854 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_PAINKILLERS_+0" "鎮痛剤を入れる" |
18855 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_SOAPS_+0" "石鹸を入れる" |
18856 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_MIRACLECURES_+0" "奇跡の治療法を入れよう" |
18857 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_ALL_+0" "利用可能なすべての薬を入れる" |
18858 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_SUCCESS_ALL_BODY_+0" "%1GGの薬箱に%2n軟膏, 包帯%3n , 薬瓶%4n , 鎮痛剤%5n , 石けん%6n奇跡治療薬%7nをうまく入れました。" |
18859 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_SUCCESS_SALVE_BODY_+0" "あなたは正常に%2nの軟膏を%1GGの薬箱に入れました。" |
18860 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_SUCCESS_BANDAGE_BODY_+0" "あなたは正常に%1GGの薬箱の中に %2n包帯を置きます。" |
18861 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_SUCCESS_MEDICINE_BODY_+0" "%2nの薬瓶を%1GGの薬箱に入れました。" |
18862 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_SUCCESS_PAINKILLER_BODY_+0" "%2nの鎮痛剤を%1GGの薬箱に入れました。" |
18863 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_SUCCESS_SOAP_BODY_+0" "%2nの石けんを %1GGの薬箱に入れました。" |
18864 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_SUCCESS_MIRACLECURE_BODY_+0" "%2nの奇跡の治癒を%1GGの薬箱に入れました。" |
18865 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_FAIL_SALVE_BODY_+0" "おっと!何かが間違っていた。 店内には何の軟膏もありません!" |
18866 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_FAIL_BANDAGE_BODY_+0" "おっと!何かが間違っていた。 あなたは店に包帯を持っていません!" |
18867 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_FAIL_MEDICINE_BODY_+0" "おっと!何かが間違っていた。 あなたは店内に薬瓶を持っていません!" |
18868 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_FAIL_PAINKILLER_BODY_+0" "おっと!何かが間違っていた。 あなたは店に鎮痛剤を持っていません!" |
18869 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_FAIL_SOAP_BODY_+0" "おっと!何かが間違っていた。 あなたは店に石鹸を持っていません!" |
18870 "_MEASURE_MEDICINECHEST_INPUT_FAIL_MIRACLECURE_BODY_+0" "おっと!何かが間違っていた。 あなたは店で奇跡の治療法はありません!" |
18871 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_HEAD_+0" "貯蔵庫から薬を放出する" |
18872 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_BODY_+0" "どの薬を貯蔵から放出すべきか? 注:建物の在庫に十分なスペースがある限り、選択した薬のすべてのユニットを常に解放します。" |
18873 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_SALVES_+0" "放出軟膏" |
18874 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_BANDAGES_+0" "解放包帯" |
18875 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_MEDICINES_+0" "薬ボトルを解放する" |
18876 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_PAINKILLERS_+0" "鎮痛剤を放出する" |
18877 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_SOAPS_+0" "リリース石鹸" |
18878 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_MIRACLECURES_+0" "奇跡治療を解放する" |
18879 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_SUCCESS_SALVE_BODY_+0" "あなたは%2n軟膏を%1GGの保管場所に入れることに成功しました。" |
18880 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_SUCCESS_BANDAGE_BODY_+0" "あなたは%2nの包帯を%1GGの収納箱に入れることに成功しました。" |
18881 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_SUCCESS_MEDICINE_BODY_+0" "あなたは%2nの薬瓶を%1GGの保管場所に入れました。" |
18882 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_SUCCESS_PAINKILLER_BODY_+0" "あなたは%2nの鎮痛剤%1GGの貯蔵庫に入れました。" |
18883 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_SUCCESS_SOAP_BODY_+0" "あなたは%2nの石鹸を%1GGの貯蔵庫に入れることに成功しました。" |
18884 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_SUCCESS_MIRACLECURE_BODY_+0" "あなたは%2nの奇跡の治療法を%1GGの記憶に成功させました。" |
18885 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_FAIL_SALVE_BODY_+0" "残念ながら %1GGの貯蔵には、薬胸から%2n の軟膏を放出するのに十分なスペースがありません!" |
18886 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_FAIL_BANDAGE_BODY_+0" "残念ながら %1GG の収納スペースが足りないため、薬箱から%2nの包帯を解放できません!" |
18887 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_FAIL_MEDICINE_BODY_+0" "残念ながら%1GG の貯蔵庫には、薬瓶から%2n の薬瓶を放出するのに十分なスペースがありません!" |
18888 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_FAIL_PAINKILLER_BODY_+0" "残念ながら%1GGの保管場所には、鎮痛剤から%2nの鎮痛剤を放出するのに十分なスペースがありません!" |
18889 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_FAIL_SOAP_BODY_+0" "残念ながら%1GGの保管場所に十分なスペースがなく、薬胸から%2nの石鹸を放出しています。" |
18890 "_MEASURE_MEDICINECHEST_OUTPUT_FAIL_MIRACLECURE_BODY_+0" "残念ながら%1GG の保管場所に十分なスペースがなく、薬箱から%2nの奇跡の治癒を解放しています!" |
18891 "_MEASURE_ShowBalanceHospital_Name_+0" "医療からの収入" |
18892 "_MEASURE_ShowBalanceHospital_Tooltip_+0" "ここでは、あなたの医療と掛け金のすべての収入を見ることができます。" |
18893 "_MEASURE_ShowBalanceHospital_BODY_+0" "あなたは%1GGで次の収入を得ました: $N$N医療$N このラウンド: %2t$N 最後のラウンド: %9t$N$N石鹸の販売$N このラウンド: %3t$N 最後のラウンド: %10t$N $Nにせ医者$N このラウンド: %4t$N 最後のラウンド: %11t$N$N このラウンド: %5t$N 最後のラウンド: %6t$N合計: %7t$N$N1ラウンドあたりの給与: %8t" |
18894 "_MEASURE_ShowBalanceHospital_HEAD_+0" "収入:医療" |
18895 "_MEASURE_HAVEVISION_HEAD_+0" "ビジョン" |
18896 "_MEASURE_HAVEVISION_BODY_+0" "あなたは秘密の知識に挑戦して、素晴らしい仕事をせずに素敵な人工物を作りたいですか? あなたはこのようにいくつかの材料から有用なものを作ることができることを覚えておいてください。 また、あなたは良いツールが必要です。 より具体的な情報を自分で学習する必要があります。あなたの成功をすべて書き留めてください... $N$Nあなたが作るすべての新しい工芸品について、あなたは経験を得る!" |
18897 "_MEASURE_HAVEVISION_RECIPES_+0" "表記を参照してください" |
18898 "_MEASURE_HAVEVISION_DOIT_+0" "ビジョンを得る" |
18899 "_MEASURE_HAVEVISION_UNKOWN_+0" "不明" |
18900 "_MEASURE_HAVEVISION_RECIPES_BODY_+0" "あなたはすでに次のアーティファクトを作りました: $N$N%1l 作る %2l. 必要不可欠な知識: 初心者$N%3l 作る %4l. 必要不可欠な知識: マスター$N%5l 作る %6l. 必要不可欠な知識: ニュース$N%7l 作る %8l. 必要不可欠な知識: 達人.$N%9l 作る %10l. 必要不可欠な知識: 達人.$N%11l 作る %12l. 必要不可欠な知識: 達人. $N%13l 作る %14l. 必要不可欠な知識: マスター$N%15l 作る %16l. 必要不可欠な知識: 達人$N%17l 作る %18l. 必要不可欠な知識: 達人.$N%19l 作る %20l. 必要不可欠な知識: 初心者.$N%21l 作る %22l. 必要不可欠な知識: 達人.$N%23l 作る %24l. 必要不可欠な知識: 初心者.$N%25l 作る %26l. 必要不可欠な知識: 初心者. " |
18901 "_MEASURE_HAVEVISION_END_WRONG_BODY_+0" "何かがひどく間違っていた! 明らかに%1lは実験には適していません...バマー!" |
18902 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_CONFIRM_HEAD_+0" "外交状態を変える" |
18903 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_CONFIRM_FOE_BODY_+0" "あなたは%1DNの王朝に対する反論を宣言してもよろしいですか? フェッドは血まみれで終わりより始めるのが簡単かもしれませんが、最初に不義を宣言せずに他の家族に害を与えた場合、あなたの評判は損なわれます。" |
18904 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_CONFIRM_NEUTRAL_BODY_+0" "あなたは%1DN王朝を外交関係の破裂の申し出にしたいと考えていますか?" |
18905 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_CONFIRM_NAP_BODY_+0" "%1DN を非侵略協定のオファーにしたがってもよろしいですか?" |
18906 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_CONFIRM_ALLIANCE_BODY_+0" "あなたは%1DN王朝を同盟のオファーにしたがってもよろしいですか?" |
18907 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_CHANGED_FOE_+0" "あなたは%1DN王朝に対する反論を宣言しました! 神があなたとあなたの敵に慈悲を尽くして、あなたの争いを終わりに近づけるようにしてください。" |
18908 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_NOOWNER_BODY_+0" "エラー! この建物にはオーナーはいません。 続行するには新しいオーナーを割り当ててください!" |
18909 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_HEAD_+0" "平和の提供をする" |
18910 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_NEUTRAL_BODY_+0" "%2SN,あなたは外交的要請を受けました。%1DN 王朝はあなたの家族間の紛争を終わらせたいと思っています。 引用: >私たちの間にそれ以上の対立はありません<$N$Nしたがって%1SNは中立的な関係に戻ることを提案する。 どう思いますか?" |
18911 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_NEUTRAL_BODY_+1" "%2SN,あなたは外交的要請を受けました。%1DN 王朝はあなたの家族間の紛争を終わらせたいと思っています。引用: >十分な涙が流出し、血が流出した。<$N$Nしたがって%1SNは中立的な関係に戻ることを提案する。 どう思いますか?" |
18912 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_NEUTRAL_BODY_+2" "%2SN,あなたは外交的要請を受けました。%1DN王朝はあなたの家族間の紛争を終わらせたいと思っています。引用: >すべての紛争は終了しなければならない<$N$Nしたがって%1SNは中立的な関係に戻ることを提案する。 どう思いますか?" |
18913 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_NEUTRAL_BODY_+3" "%2SN,あなたは外交的要請を受けました。%1DN王朝はあなたの家族間の紛争を終わらせたいと思っています。引用: >平和は私たちの両方に有益でしょう<$N$Nしたがって%1SNは中立的な関係に戻ることを提案する。 どう思いますか?" |
18914 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_NEUTRAL_BODY_+4" "%2SN,あなたは外交的要請を受けました。%1DN 王朝はあなたの家族間の紛争を終わらせたいと思っています。引用: >あなたへの私の憤りはずっと消え去っています<$N$Nしたがって%1SNは中立的な関係に戻ることを提案する。 どう思いますか?" |
18915 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_DECLINE_HEAD_+0" "平和の申し出が拒否された" |
18916 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_DECLINE_BODY_+0" "%1DNファミリはあなたの要求を受け入れることについても考えていません。引用: >私たちはあなたを気に入らず、町の外に出て欲しいです!< $N$Nあなたとの間の敵対関係は続くでしょう。" |
18917 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_DECLINE_BODY_+1" "%1DNファミリはあなたの要求を受け入れることについても考えていません。引用: >カラスがあなたにかかるとすぐに、私たちは平和を保ちます!< $N$Nあなたとの間の敵対関係は続くでしょう。" |
18918 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_DECLINE_BODY_+2" "%1DNファミリはあなたの要求を受け入れることについても考えていません。引用: >だからあなたは私たちに挑戦する間違いを認識していますか? 残念ながら、それはあまりにも遅いです!< $N$Nあなたとの間の敵対関係は続くでしょう。" |
18919 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_DECLINE_BODY_+3" "%1DNファミリはあなたの要求を受け入れることについても考えていません。 引用: >私たちがあなたの墓に唾を吐く日を心から待っています。< $N$Nあなたとの間の敵対関係は続くでしょう。" |
18920 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_DECLINE_NOTHREAT_BODY_+0" "%1DNはあなたの要求を面白くしています。引用: >あなたはそれを望んでいませんでした。今度は%1DN王朝に関わるために必要なことを学びます< $N$Nあなたとの間の敵対関係は続くでしょう。" |
18921 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_DECLINE_NOTHREAT_BODY_+1" "%1DNはあなたの要求を面白くしています。引用: >慈悲のために、弱めることを請う。< $N$Nあなたとの間の敵対関係は続くでしょう。" |
18922 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_DECLINE_NOTHREAT_BODY_+2" "%1DNはあなたの要求を面白くしています。引用: >私たちはあなたとの紛争を恐れることはありません。< $N$Nあなたとの間の敵対関係は続くでしょう。" |
18923 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_DECLINE_NOTHREAT_BODY_+3" "%1DNはあなたの要求を面白くしています。引用: >この紛争を終わらせる理由はない< $N$Nあなたとの間の敵対関係は続くでしょう。" |
18924 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_DECLINE_DEMAND_BODY_+0" "%1DNファミリはあなたの要求を拒否しましたが、すべてが無駄ではないかもしれません。引用: >あなたは私たちに苦労しました、あなたが深刻な場合は、賠償を要求します。< $N$N彼らの要求に耳を傾けますか?" |
18925 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_DECLINE_DEMAND_BODY_+1" "%1DNファミリはあなたの要求を拒否しましたが、すべてが無駄ではないかもしれません。引用: >あなたは私たちにもたらした不幸を支払わなければなりません。< $N$N彼らの要求に耳を傾けますか?" |
18926 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_DECLINE_DEMAND_BODY_+2" "%1DNファミリはあなたの要求を拒否しましたが、すべてが無駄ではないかもしれません。引用: >私たちに対する侮辱のために、私たちは謙虚な態度を期待しています。< $N$N彼らの要求に耳を傾けますか?" |
18927 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_DECLINE_DEMAND_BODY_+3" "%1DNファミリはあなたの要求を拒否しましたが、すべてが無駄ではないかもしれません。引用: >あなたが私たちの条件を満たすことに同意するなら、私たちはさらに紛争を控えることを望みます。< $N$N彼らの要求に耳を傾けますか?" |
18928 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_ACCEPT_NEUTRAL_HEAD_+0" "平和オファーが受け入れられました" |
18929 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_ACCEPT_NEUTRAL_BODY_+0" "%1DN ファミリはあなたのオファーを受け入れます。 紛争を終わらせる時です。$N$Nあなたの関係は今も中立です。" |
18930 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_CHANGED_NEUTRAL_+0" "%1DN王朝との外交関係はすべてリセットされた。 あなたはお互いに中立です。" |
18931 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_CHANGED_FOE_DESTINATION_+0" "悪いニュース!%1DN王朝はあなたに対する反論を宣言しました! 神があなたとあなたの敵に慈悲を尽くし、あなたの争いを終わりまでもたらすことができますように。" |
18932 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_CHANGED_NEUTRAL_DESTINATION_+0" "悪いニュース!%1DNの王朝はあなたとの外交関係を中立に変えました。 過去の契約はもはや適用されません。" |
18933 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_CHANGED_NAP_DESTINATION_+0" "悪いニュース!%1DN王朝はあなたの同盟を解消しました!%1SNは、非侵略協定があなたの家族間のより良い合意であるという見解です。" |
18934 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_CHANGED_NAP_+0" "あなたは%1DN王朝との同盟を非侵略協定に変更しました。" |
18935 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_NAP_BODY_+0" "%2SN, あなたは外交的要請を受けました。%1DN王朝はあなたの家族間の紛争を終わらせたいと思っています。引用: >私たちの間にはこれ以上の分裂はありません。<$N$Nしたがって、%1SNは非侵略協定を提案します。 どう思いますか?" |
18936 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_NAP_BODY_+1" "%2SN, あなたは外交的要請を受けました。%1DN王朝はあなたの家族間の紛争を終わらせたいと思っています。引用: >十分な涙が流出し、血が流出した。<$N$Nしたがって、%1SNは非侵略協定を提案します。 どう思いますか?" |
18937 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_NAP_BODY_+2" "%2SN, あなたは外交的要請を受けました。%1DN王朝はあなたの家族間の紛争を終わらせたいと思っています。引用: >すべての紛争は終了しなければならない<$N$Nしたがって、%1SNは非侵略協定を提案します。 どう思いますか?" |
18938 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_NAP_BODY_+3" "%2SN,あなたは外交的要請を受けました。%1DN王朝はあなたの家族間の紛争を終わらせたいと思っています。引用: >平和は私たちの両方に有益でしょう<$N$Nしたがって、%1SNは非侵略協定を提案します。 どう思いますか?" |
18939 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_NAP_BODY_+4" "%2SN,あなたは外交的要請を受けました。%1DN王朝はあなたの家族間の紛争を終わらせたいと思っています。引用: >あなたへの私の憤りはずっと消え去っています<$N$Nしたがって、%1SNは非侵略協定を提案します。 どう思いますか?" |
18940 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_BODY_+0" "%2SN,あなたは外交的要請を受けました。%1DN王朝はあなたの家族間の紛争を終わらせたいと思っています。引用: >私たちはあなたとの戦いを望んでいません。 私たちがしばらくお互いを気にしない時、どう思いますか?<$N$Nしたがって、%1SNは非侵略協定を提案します。 どう思いますか?" |
18941 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_BODY_+1" "%2SN,あなたは外交的要請を受けました。%1DN王朝はあなたの家族間の紛争を終わらせたいと思っています。引用: >私たちはどちらも大きな目標を持っていますが、私たちはお互いの道に迷っているとは思いません。<$N$Nしたがって、%1SNは非侵略協定を提案します。 どう思いますか?" |
18942 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_BODY_+2" "%2SN, あなたは外交的要請を受けました。%1DN王朝はあなたの家族間の紛争を終わらせたいと思っています。引用: >そのような合意は、私たちの友情の適切な兆候となるでしょう。<$N$Nしたがって、%1SNは非侵略協定を提案します。 どう思いますか?" |
18943 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_BODY_+3" "%2SN, あなたは外交的要請を受けました。%1DN王朝はあなたの家族間の紛争を終わらせたいと思っています。引用: >このオファーで、私たちはあなたの家族のために感じる敬意を表したいと思います。<$N$Nしたがって、%1SNは非侵略協定を提案します。 どう思いますか?" |
18944 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_BODY_+4" "%2SN, あなたは外交的要請を受けました。%1DN王朝はあなたの家族間の紛争を終わらせたいと思っています。引用: >私たちにはたくさんの敵がいるので、私たちの間に平和を保つことは私たちの相互利益になります。<$N$Nしたがって、%1SNは非侵略協定を提案します。 どう思いますか?" |
18945 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_HEAD_+0" "非侵略協定を申し出る" |
18946 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_SELECT_TARGET_+0" "王朝の一員を選ぶ" |
18947 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_+0" "外交関係を変える" |
18948 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_+0" "手紙を送る" |
18949 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_GIFT_+0" "送金する" |
18950 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_+0" "要求をする" |
18951 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_REQUEST_+0" "要求をする" |
18952 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_SELECTION_HEAD_+0" "外交行動を選ぶ" |
18953 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_SELECTION_BODY_+0" "あなたのデスクでは、外交的メッセージを送り、要求や契約を結ぶことができます。 合意は敵対行為からあなたを守り、同盟国はできるだけあなたを支援します。 少なくとも、あなたの家族のリーダーが十分に修辞的に才能を持っていれば、あなたの不満や賞賛を表現することはもちろん可能です。$N$Nあなたは%1DNの王朝のために外交的な行動をしたいですか?" |
18954 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_FOE_POSITIVE_+0" "%1DNの王朝はあなたと一緒に喜びに満ち溢れています。引用: >長い間、あなたと一緒に刃を渡りたい!<" |
18955 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_FOE_POSITIVE_+1" "%1DNの王朝はあなたと一緒に喜びに満ち溢れています。引用: >最後に、あなた自身のコインであなたの侮辱を返すことができます。<" |
18956 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_FOE_POSITIVE_+2" "%1DNの王朝はあなたと一緒に喜びに満ち溢れています。引用: >私たちはあなたの家族との不安を恐れることはありません。<" |
18957 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_FOE_POSITIVE_+3" "%1DNの王朝はあなたと一緒に喜びに満ち溢れています。引用: >あなたは私達に挑戦することを後悔します!<" |
18958 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_FOE_POSITIVE_+4" "%1DNの王朝はあなたと一緒に喜びに満ち溢れています。引用: >この不和によって、あなたはあなたの運命を封じ込めたのです。<" |
18959 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_FOE_NEGATIVE_+0" "%1DN王朝は、あなたとの確執によりぞっとされます。引用: >私たちがあなたの敵意にふさわしい理由は分かりません。<" |
18960 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_FOE_NEGATIVE_+1" "%1DN王朝は、あなたとの確執によりぞっとされます。引用: >私たちはこの葛藤を望んでいませんが、熱烈に戦います。<" |
18961 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_FOE_NEGATIVE_+2" "%1DN王朝は、あなたとの確執によりぞっとされます。引用: >神は喜んで、あなた自身の破壊はあなたの没落になります。<" |
18962 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_FOE_NEGATIVE_+3" "%1DN王朝は、あなたとの確執によりぞっとされます。引用: >正義は私たちの側にあります、あなたはあなたの行動を後悔します。<" |
18963 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_FOE_NEGATIVE_+4" "%1DN王朝は、あなたとの確執によりぞっとされます。引用: >私たちはそれが今まで来たことを後悔しますが、私たちは最大限に自分自身を守ります。<" |
18964 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NEUTRAL_POSITIVE_+0" "%1DNの王朝は、静かに約束を守っています。引用: >私たちの関係はもはや同じではなく、ニュートラルは適切な関係です。<" |
18965 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NEUTRAL_POSITIVE_+1" "%1DNの王朝は、静かに約束を守っています。引用: >ニュートラルは、私たちの家族のための正しい関係であることに同意します。<" |
18966 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NEUTRAL_POSITIVE_+2" "%1DNの王朝は、静かに約束を守っています。引用: >私たちはあなたの心の変化について特に心配していません。<" |
18967 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NEUTRAL_POSITIVE_+3" "%1DNの王朝は、静かに約束を守っています。引用: >どんな同盟関係も私たちの誰にも役立たない。<" |
18968 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NEUTRAL_POSITIVE_+4" "%1DNの王朝は、静かに約束を守っています。引用: >あなたの王朝は、とにかく私たちの強さにあまり影響を与えません。<" |
18969 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NEUTRAL_NEGATIVE_+0" "%1DNの王朝は疎外されています。引用: >私たちはあなたがしたことを理解していません。<" |
18970 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NEUTRAL_NEGATIVE_+1" "%1DNの王朝は疎外されています。引用: >あなたは私たちの良い関係を不必要に終わらせますか?<" |
18971 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NEUTRAL_NEGATIVE_+2" "%1DNの王朝は疎外されています。引用: >私たちは素晴らしいことを一緒に達成することができました。<" |
18972 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NEUTRAL_NEGATIVE_+3" "%1DNの王朝は疎外されています。引用: >私たちはそれを立証しません。<" |
18973 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NEUTRAL_NEGATIVE_+4" "%1DNの王朝は疎外されています。引用: >あなたの新しい力はおそらくあなたの頭にかかっていますか?<" |
18974 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NAP_POSITIVE_+0" "%1DNの王朝は新しい外交条件に同意します。引用: >同盟は私たちを不必要に制限します。<" |
18975 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NAP_POSITIVE_+1" "%1DN の王朝は新しい外交条件に同意します。引用: >あなたが同盟国として失望していたので、このステップは私たちを受け入れます。<" |
18976 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NAP_POSITIVE_+2" "%1DNの王朝は新しい外交条件に同意します。引用: >私たちはあなたと平和な共存を続けていて幸せです。<" |
18977 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NAP_POSITIVE_+3" "%1DNの王朝は新しい外交条件に同意します。引用: >私たちはまた、同盟、賢明な決定には満足していませんでした。<" |
18978 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NAP_POSITIVE_+4" "%1DNの王朝は新しい外交条件に同意します。引用: >あなたの行動はあなたの摂理を証する。<" |
18979 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NAP_NEGATIVE_+0" "%1DN王朝はあなたの行動が心配です。引用: >私たちはあなたにとって良い同盟者だと思った。<" |
18980 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NAP_NEGATIVE_+1" "%1DN王朝はあなたの行動が心配です。引用: >うまくいけば、私たちはあなたの信頼を取り戻すことができます。<" |
18981 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NAP_NEGATIVE_+2" "%1DN王朝はあなたの行動が心配です。引用: >明らかに、これは何らかの誤解ですか?<" |
18982 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NAP_NEGATIVE_+3" "%1DN王朝はあなたの行動が心配です。引用: >私たちの関係はさらに悪化すべきではありません。<" |
18983 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_NAP_NEGATIVE_+4" "%1DN王朝はあなたの行動が心配です。引用: >なぜあなたが私たちの同盟を終えたのかはわかりません。<" |
18984 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_ACCEPT_HEAD_+0" "受け入れられない非侵害協定" |
18985 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_ACCEPT_BODY_+0" "%1DNファミリはあなたのオファーを受け入れます。 あなたの家族の間の平和を守るのは時間切れです。$N$N今からあなたは>非侵略協定を締結しています<" |
18986 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_ACCEPT_BODY_+1" "%1DNファミリはあなたのオファーを受け入れます。 そのような合意の時間は有利です。$N$N今からあなたは>非侵略協定を持っています" |
18987 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_DECLINE_NOTHREAT_BODY_+0" "%1DNファミリは、このような合意が必要であるとは考えていません。引用: >私たちにはあなたとの喧嘩はありませんが、それは私たちがそのような合意に署名する理由ではありません。< $N$Nあなたの関係は中立なままです。" |
18988 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_DECLINE_NOTHREAT_BODY_+1" "%1DNファミリは、このような合意が必要であるとは考えていません。引用: >そのような合意は、私たちの家族を不必要に閉じ込めるでしょう。< $N$Nあなたの関係は中立なままです。" |
18989 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_DECLINE_NOTHREAT_BODY_+2" "%1DNファミリは、このような合意が必要であるとは考えていません。引用: >あなたの王朝は強さと威信が欠けています。< $N$Nあなたの関係は中立なままです。" |
18990 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_DECLINE_NOTHREAT_BODY_+3" "%1DNファミリは、このような合意が必要であるとは考えていません。引用: >私たちはあなたが私たちの家族にとって危険だとは思わない。< $N$Nあなたの関係は中立なままです。" |
18991 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_DECLINE_DEMAND_BODY_+0" "%1DNファミリはあなたのリクエストを拒否しましたが、おそらく完全に無駄ではありません。引用: >条件を満たしていれば、喜んでお客様のご要望にお応えします。< $N$N彼らの要求に耳を傾けますか?" |
18992 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_DECLINE_DEMAND_BODY_+1" "%1DNファミリはあなたのリクエストを拒否しましたが、おそらく完全に無駄ではありません。引用: >あなたの懸念が深刻であれば、確かに合意に達することができます。< $N$N彼らの要求に耳を傾けますか?" |
18993 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_DECLINE_DEMAND_BODY_+2" "%1DNファミリはあなたのリクエストを拒否しましたが、おそらく完全に無駄ではありません。引用: >のれんのジェスチャーを表示する場合は、オファーを検討します。< $N$N彼らの要求に耳を傾けますか?" |
18994 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_DECLINE_DEMAND_BODY_+3" "%1DNファミリはあなたのリクエストを拒否しましたが、おそらく完全に無駄ではありません。引用: >私たちが何かに署名する前に、あなたは私たちに賛成しなければなりません。< $N$N彼らの要求に耳を傾けますか?" |
18995 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_DECLINE_BODY_+0" "%1DNファミリは、このような合意を結んではいけません。引用: >私たちはあなたが大好きではありません。ただ知っているだけです。< $N$Nあなたの関係は中立なままです。" |
18996 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_DECLINE_BODY_+1" "%1DNファミリは、このような合意を結んではいけません。引用: >私たちにはたくさんの友達がいますが、あなたはそれらのひとりではありません。< $N$Nあなたの関係は中立なままです。" |
18997 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_DECLINE_BODY_+2" "%1DNファミリは、このような合意を結んではいけません。 引用: >私たちは喧嘩をしておらず、そのままにしておくべきです。< $N$Nあなたの関係は中立なままです。" |
18998 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_DECLINE_BODY_+3" "%1DNファミリは、このような合意を結んではいけません。引用: >あなたが私たちを恐れているなら、私たちに挑戦しないでください!< $N$Nあなたの関係は中立なままです。" |
18999 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_ACCEPT_HEAD_+0" "同盟は受け入れた" |
19000 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_ACCEPT_BODY_+0" "%1DNファミリはあなたのオファーを受け入れます。 あなたの家族の間の友情を統合する時が来ました$N$Nあなたは今、同盟関係を結んでいます" |
19001 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_ACCEPT_BODY_+1" "%1DNファミリはあなたのオファーを受け入れます。 そのような合意の時間は有利です。$N$Nあなたは今、同盟関係を結んでいます" |
19002 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_DECLINE_NOTHREAT_BODY_+0" "%1DNファミリは、このような契約に署名することは賢明ではないと考えています。引用: >私たちにはあなたとの喧嘩はありませんが、それは私たちがそのような合意に署名する理由ではありません。< $N$Nしたがって、あなたの関係は変わりません。" |
19003 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_DECLINE_NOTHREAT_BODY_+1" "%1DNファミリは、このような契約に署名することは賢明ではないと考えています。引用: >そのような合意は、私たちの家族を不必要に閉じ込めるでしょう。< $N$Nしたがって、あなたの関係は変わりません。" |
19004 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_DECLINE_NOTHREAT_BODY_+2" "%1DNファミリは、このような契約に署名することは賢明ではないと考えています。引用: >あなたの王朝は強さと威信が欠けています。< $N$Nしたがって、あなたの関係は変わりません。" |
19005 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_DECLINE_NOTHREAT_BODY_+3" "%1DNファミリは、このような契約に署名することは賢明ではないと考えています。引用: >私たちはあなたが私たちの家族にとって危険だとは思わない。< $N$Nしたがって、あなたの関係は変わりません。" |
19006 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_DECLINE_DEMAND_BODY_+0" "%1DNファミリはあなたのリクエストを拒否しましたが、おそらく完全に無駄ではありません。引用: >条件を満たしていれば、喜んでお客様のご要望にお応えします。< $N$N彼らの要求に耳を傾けますか?" |
19007 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_DECLINE_DEMAND_BODY_+1" "%1DNファミリはあなたのリクエストを拒否しましたが、おそらく完全に無駄ではありません。引用: >あなたの懸念が深刻であれば、確かに合意に達することができます。< $N$N彼らの要求に耳を傾けますか?" |
19008 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_DECLINE_DEMAND_BODY_+2" "%1DNファミリはあなたのリクエストを拒否しましたが、おそらく完全に無駄ではありません。引用: >のれんのジェスチャーを表示する場合は、オファーを検討します。< $N$N彼らの要求に耳を傾けますか?" |
19009 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_DECLINE_DEMAND_BODY_+3" "%1DNファミリはあなたのリクエストを拒否しましたが、おそらく完全に無駄ではありません。引用: >私たちが何かに署名する前に、あなたは私たちに賛成しなければなりません。< $N$N彼らの要求に耳を傾けますか?" |
19010 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_DECLINE_BODY_+0" "あなたの要求によって%1DNファミリは苛立っているようです。 引用: >私たちはあなたが大好きではありません。ただ知っているだけです。< $N$Nしたがって、あなたの関係は変わりません。" |
19011 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_DECLINE_BODY_+1" "あなたの要求によって%1DNファミリは苛立っているようです。 引用: >私たちにはたくさんの友達がいますが、あなたはそれらのひとりではありません。< $N$Nしたがって、あなたの関係は変わりません。" |
19012 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_DECLINE_BODY_+2" "あなたの要求によって%1DNファミリは苛立っているようです。 引用: >私たちは喧嘩をしておらず、そのままにしておくべきです。< $N$Nしたがって、あなたの関係は変わりません。" |
19013 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_DECLINE_BODY_+3" "あなたの要求によって%1DNファミリは苛立っているようです。 引用: >あなたが私たちを恐れているなら、私たちに挑戦しないでください!< $N$Nしたがって、あなたの関係は変わりません。" |
19014 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_NAP_DECLINE_HEAD_+0" "非侵害協定拒否" |
19015 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_DECLINE_HEAD_+0" "同盟は拒否した" |
19016 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_ACCEPT_NAP_HEAD_+0" "平和オファーが受け入れられました" |
19017 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ENDFEUD_ACCEPT_NAP_BODY_+0" "%1DNファミリはあなたのオファーを受け入れます。 この紛争を終わらせ、あなたの家族の間の平和を確保する時が来ました。$N$N今からあなたは非侵略協定を持っています" |
19018 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_DECLINE_RIVAL_SIM_BODY_+0" "%1DNファミリはこのオファーをしっかりと拒否します。引用: >%2SNが私たちの政治的野心を脅かしている限り、同盟は疑問ではありません。< $N$Nしたがって、あなたの関係は変わりません。" |
19019 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_DECLINE_RIVAL_BUILDING_BODY_+0" "%1DNファミリはこのオファーをしっかりと拒否します。引用: >あなたが%2GGを所有している限り、私たちはあなたを私たちのビジネスの競争相手とみなします。< $N$Nしたがって、あなたの関係は変わりません。" |
19020 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_MESSAGE_HEAD_+0" "王朝があなたに要求をする" |
19021 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_MESSAGE_NEUTRAL_BODY_+0" "%1DNファミリは%2tの支払いを促します。 これは古い侮辱を忘れることを可能にし、争いは終わるかもしれない。$N$Nあなたはその額を支払うつもりですか?" |
19022 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_MESSAGE_NAP_BODY_+0" "%1DNファミリは%%2tの支払いを促します。その金は平和な共存の基礎となりうる。$N$Nあなたはその額を支払うつもりですか?" |
19023 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_MESSAGE_ALLIANCE_BODY_+0" "%1DNファミリは%%2tの支払いを促します。 あなたがお金を払うことによって、あなたが価値ある味方であることが証明されます。$N$Nあなたはその額を支払うつもりですか?" |
19024 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_FAILED_BODY_+0" "残念ながら%1DNファミリの要件を満たすためのリソースがありません。" |
19025 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_MESSAGE_CHOICE_MONEY_+0" "金を支払う" |
19026 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_MESSAGE_CHOICE_WAR_+0" "戦争協定を受け入れる" |
19027 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_MESSAGE_CHOICE_BODY_+0" "%1DNファミリは%2tの支払いを促します。 しかし、%3DN王朝は大きな関心事です。あなたが%3DN王朝の争いを宣言したいなら、彼らはさらなる主張を放棄するでしょう。$N$Nあなたは何を言っていますか?" |
19028 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_MESSAGE_ACCEPTED_WAR_FOR_NEUTRAL_+0" "あなたは戦争協定に同意します。 あなたは%1DN王朝の争いを宣言し、その代わりに%2DN王朝との関係は>中立です。" |
19029 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_MESSAGE_ACCEPTED_WAR_FOR_NAP_+0" "あなたは戦争協定に同意します。 あなたは%1DN王朝の争いを宣言します。あなたは今、%2DN王朝との非侵略協定を持っています。" |
19030 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_MESSAGE_ACCEPTED_WAR_FOR_ALLIANCE_+0" "あなたは戦争協定に同意します。 あなたは%1DN王朝での闘いを宣言しました。あなたは今、%2DN王朝との>同盟を持っています。" |
19031 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_CHANGED_NEUTRAL_+0" "これらの条件を受け入れることで%1DN王朝との中立的な関係を確立することができます。" |
19032 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_CHANGED_NAP_WAR_+0" "これらの条件を受け入れることで%1DN王朝との間に>非侵略協定が締結されました。" |
19033 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_CHANGED_ALLIANCE_WAR_+0" "これらの条件を受け入れることで%1DN王朝との>同盟関係を確立することができます。" |
19034 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_HEAD_+0" "手紙を送る" |
19035 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_NICE_BTN_+0" "彼らに尊敬する" |
19036 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_MEAN_BTN_+0" "それらをモックする" |
19037 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_BODY_+0" "あなたの手紙に%1DNファミリを書きたいと思っていますか?" |
19038 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_ERROR_FOE_+0" "あなたは%1DNファミリに手紙を送ることはできません。すぐにそれを焼くでしょう。 いずれにしても、火に油を注ぐ方が賢明ではありません..." |
19039 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ERROR_COOLDOWN_+0" "あなたは最近、%1DNファミリに手紙を送りました。 誇張してはいけない、それはあなたと外交関係を助けるものではない... $N$N1日に1つのメッセージしか送信できないので、後でやり直してください。" |
19040 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_NICE_SEND_LOW_+0" "その手紙を%1DN家族にあなたのメッセンジャーに提出します。なぜそんなに好きなのかを表現しています。 また、いくつかのスペルミスを含んでいるかもしれません...まあ、テキストは美しくはないかもしれませんが、それは心からのものです。" |
19041 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_NICE_SEND_MEDIUM_+0" "その手紙を%1DN家族にあなたのメッセンジャーに提出します。あなたは彼らの賞賛を表明し、これまでの業績を高く評価します。 テキストは確かにあなたの良い意思の%1SNを確信させるべきです。" |
19042 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_NICE_SEND_HIGH_+0" "その手紙を%1DN家族にあなたのメッセンジャーに提出します。あなたは交渉のスキルとそのすべての行動の背後にある戦略を賞賛します。 この文章は文学の一節であり%1SNを喜んでください。" |
19043 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_NICE_SEND_PERFECT_+0" "その手紙を%1DN家族にあなたのメッセンジャーに提出します。それは%1DNファミリの勇敢な行為に対して賞賛されています。 都市はそれらなしで同じではないだろう。 テキストはレトリックの傑作であり、すべてのメタファーはオリジナルでよく設定されています。%1SNは喜ばれるでしょう。" |
19044 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_MEAN_SEND_LOW_+0" "その手紙を%1DN家族にあなたのメッセンジャーに提出します。なぜあなたが好きでないのかを表現しています。 また、いくつかの非常にオリジナルの侮辱が含まれています。 これは確かに彼らにとって教訓になるでしょう!" |
19045 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_MEAN_SEND_MEDIUM_+0" "その手紙を%1DN家族にあなたのメッセンジャーに提出します。あなたは家族の管理を嘲笑し、祖先の名前について冗談を言う。 実際に%1DN ファミリは、これらの言葉が書かれた論文の価値がなくても、それを保つかもしれません。" |
19046 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_MEAN_SEND_HIGH_+0" "その手紙を%1DN家族にあなたのメッセンジャーに提出します。あなたはそれをすべて持っている不条理を書き留めました。 あなたの言葉は非常に怒っていて%1SNが落ち着かないようにします。" |
19047 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_MEAN_SEND_PERFECT_+0" "その手紙を%1DN家族にあなたのメッセンジャーに提出します。魅惑的な使いやすさで%1DNファミリの恥をかき消します。 この街は、壁の中でこのような人を容認するために恥ずかしいはずです。 あなたの侮辱は、彼らが真実と同じように幻想的です。%1SNはあなたを憎むでしょう。" |
19048 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_NICE_RECEIVE_LOW_+0" "%1DNファミリからメッセージを受け取ります。あなたがなぜそんなに好きなのかを表現しています。 いくつかのスペルミスがあり、その言語は非常にシンプルです。 すべてが少し恥ずかしいです。" |
19049 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_NICE_RECEIVE_MEDIUM_+0" "%1DN ファミリからメッセージを受け取ります。 %1SNは、あなたの賞賛とこれまでの成果に対する認識を表しています。 テキストは意図的に書かれていますが、真に啓示はありません。" |
19050 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_NICE_RECEIVE_HIGH_+0" "%1DNファミリからメッセージを受け取ります。%1SNは、あなたの交渉スキルとあなたのすべての行動の背後にある戦略を称賛します。 あなたは自分自身を二度目に読むことをキャッチします。 どうやら、あなたはすばらしいと感じます。" |
19051 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_NICE_RECEIVE_PERFECT_+0" "%1DNファミリからメッセージを受け取ります。あなたの英雄的な行為に対する賞賛の賛美歌です。 あなたがいなければ、街は同じではありません。 あなたはすべてのメタファーがオリジナルでよく設定されていることを認めなければなりません。 この紙はあなたの家に特別な場所が与えられています!" |
19052 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_MEAN_RECEIVE_LOW_+0" "%1DNファミリからメッセージを受け取ります。%1SNはなぜあなたに耐えられないのかを表します。 実際には、少なくとも鳥獣が犯罪にならなければならないならば、それはちょっとした乱暴な侮辱のストリングです。" |
19053 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_MEAN_RECEIVE_MEDIUM_+0" "%1DNファミリからメッセージを受け取ります。彼らはあなたの先祖の名前についてあなたの家族経営とジョークを嘲笑します。 実際、あなたの家族はこれらの言葉が書かれた論文の価値がない。 あなたはとにかく紙を保管してもよいでしょう。" |
19054 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_MEAN_RECEIVE_HIGH_+0" "%1DNファミリからメッセージを受け取ります。あなたは、あなたが手にしっかりしていることを見ると、ほとんどあなたの目を信じません。%1SNの言葉は非常に怒っていますので、穏やかに保つのが難しくなります。" |
19055 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_MEAN_RECEIVE_PERFECT_+0" "%1DNファミリからメッセージを受け取ります。あなたが赤くなるまで、最初の文にかろうじてそれを作る。 あなたの家族はハンセン病、恥辱、そしてはるかに悪いものです。 都市はあなたのような人をその壁の中で寛容にすることを恥ずかしく思うべきです。 %1SNはこれで苦労します!" |
19056 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_CHANGED_NEUTRAL_+0" "支払うことを承諾することによって、あなたの王朝の間の争いは終わります%1DNファミリの方には、次のステータスがあります。: >ニュートラル<." |
19057 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_CHANGED_FOE_DESTINATION_+0" "まあ!%1DNの王朝はどこからでもあなたに不平を言いました! %2DNファミリはおそらくこれの背後にあります..." |
19058 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_MESSAGE_ACCEPTED_WAR_FOR_NEUTRAL_+0" "あなたは%1DN王朝に不戦を宣言することに同意しました。 それに代わって、%2DN王朝はあなたとの争いを終わらせます。あなたは今、互いに中立です。" |
19059 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_CHANGED_NAP_+0" "支払いを受け入れることによって、平和は契約上保護されます。今からあなたは%1DNファミリと非侵略協定を締結しています。" |
19060 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_MESSAGE_ACCEPTED_WAR_FOR_NAP_+0" "あなたは%1DN王朝に不戦を宣言することに同意しました。 その代わりに、%2DN王朝はあなたとの非侵略協定を受け入れます。" |
19061 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_CHANGED_ALLIANCE_+0" "支払うことを受け入れることによって%1DN王朝にあなたの恩恵を味方として納得させることができました。 今からあなたは同盟関係にあります。" |
19062 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_DEMAND_MESSAGE_ACCEPTED_WAR_FOR_ALLIANCE_+0" "あなたは%1DN王朝の争いを宣言することに同意した。 その代償として、%2DN王朝はあなたとの同盟を受け入れます。" |
19063 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ERROR_GIFT_+0" "あなたはあなたの味方にしか送金できません!" |
19064 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_GIFT_BODY_+0" "あなたは%1DNファミリにいくつのコインを送りたいですか?" |
19065 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_GIFT_HEAD_+0" "送金する" |
19066 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_GIFT_RECEIVE_BODY_+0" "%1SNはあなたに賛辞と%2tの合計を送ります。 あなたは%1SVに感謝する必要があります。" |
19067 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_GIFT_RECEIVE_HEAD_+0" "あなたの味方はお金を送る" |
19068 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_GIFT_NEUTRAL_+0" "%1SNあなたの贈り物に感謝します。引用するには:>このサポートは本当に必要ではありませんでしたが、私たちはジェスチャーに感謝します<$N$Nしかし、これはあなたの関係に影響しません。" |
19069 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_GIFT_POSITIVE_+0" "%1SNあなたの贈り物に感謝します。 引用: >あなたのサポートは大歓迎です。 私たちの家族の間の友情は長い間続いてくれることを願っています。 おそらく、いつか好意を返すことができます。<$N$N関係は少し改善しました。" |
19070 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_GIFT_GRATEFUL_+0" "%1SNあなたの贈り物に感謝します。引用: >私たちはあなたのサポートに圧倒される! あなたとの同盟は明らかに良い決断でした。私たちがいつもあなたのそばに立つことを確信してください。<$N$N関係が大幅に改善されました!" |
19071 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_REQUEST_ENEMIES_HEAD_+0" "要求をする" |
19072 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_REQUEST_ENEMIES_BODY_+0" "あなたは本当に%1DN王朝の要求をしたいですか? あなたは%2tを得ることができますが%1DN王朝との関係は確かに悪化します。" |
19073 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ERROR_REQUEST_ENEMIES_+0" "あなたは敵に要求をすることはできません。結局、あなたはすでに戦争中です。あなたの敵は何を恐れるべきですか?" |
19074 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_REQUEST_ENEMIES_HEAD_+0" "あなたの要求に答える" |
19075 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_REQUEST_ENEMIES_RIVAL_+0" "%1SNはあなたのリクエストを強く拒否します。%1DNファミリは自発的にあなたのようなライバルに自分のお金を残しません。 しかし、あなたの要求の不注意は、あなたの関係に悪影響を及ぼします。" |
19076 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_REQUEST_ENEMIES_YES_+0" "%1SNはあなたの要求を受け入れます。 これがあなたの家族との武力衝突を避けるなら%2tの価格が許容されます。" |
19077 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_REQUEST_ENEMIES_NO_+0" "%1SNはあなたのリクエストを強く拒否します。 需要は無意味ですが、%2tの合計はあなたの家族の危険とは関係ありません。 逆に、%1DNファミリは今やあなたと競合するようになっています。" |
19078 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ERROR_REQUEST_+0" "要求をするには、ターゲットとの提携が必要です。" |
19079 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_REQUEST_MONEY_BTN_+0" "お金をせびる" |
19080 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_REQUEST_ATTACK_BUILDING_BTN_+0" "建物を攻撃する" |
19081 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_REQUEST_MONEY_BODY_+0" "あなたは資金が少ないので%1DN 王朝に財政支援を依頼します。 今はどんな金額でも大丈夫です。 あなたはすぐにメッセージを受け取ります。" |
19082 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_REQUEST_HEAD_+0" "リクエストに答える" |
19083 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_REQUEST_MONEY_NO_THREAT_+0" "%1SNは悲しいことにあなたのリクエストを拒否しなければなりません。 現在のところ%1DN王朝は、あなたにさらなるサポートを与えることは賢明ではないと考えています。" |
19084 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_REQUEST_MONEY_NO_+0" "%1SNは悲しいことにあなたのリクエストを拒否しなければなりません。 彼らは現在、彼ら自身の計画を追求している。" |
19085 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_REQUEST_MONEY_NO_LOWMONEY_+0" "%1SNは悲しいことにあなたのリクエストを拒否しなければなりません。 現在のところ%1DNの王朝自体はあまり適切に配置されていません。" |
19086 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_REQUEST_MONEY_YES_+0" "%1SNはあなたの要求に応えます。%1DNファミリは合計%2tを送信し、それを賢明に使用します。" |
19087 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_REQUEST_RECEIVE_HEAD_+0" "あなたの助けを求める同盟国" |
19088 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_REQUEST_RECEIVE_MONEY_BODY_+0" "%1SNは財政的支援を求めています! あなたがそうしたいならば、単に外交的な行動の上に金を送るだけです。" |
19089 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_REQUEST_GENERAL_HEAD_+0" "助けを求める同盟国に尋ねる" |
19090 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_REQUEST_GENERAL_BODY_+0" "%1SNはどのような支援を提供するべきですか?" |
19091 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_REQUEST_ATTACK_ENEMY_HEAD_+0" "リクエスト:敵を攻撃する" |
19092 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_REQUEST_RECEIVE_ATTACK_BUILDING_+0" "%1SNは攻撃を計画しています。おそらく建物の買収や破壊も考えています。:$N$N%2GG$N$N%1SNはこの努力の中であなたの即時サポートを求めています。" |
19093 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_REQUEST_ATTACK_BUILDING_NO_THREAT_+0" "%1SNはあなたのリクエストを受け取りましたが%2DN王朝からの危険は%1DNにとって高すぎます。 したがって、あなたはあなた自身である。" |
19094 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_REQUEST_ATTACK_BUILDING_NO_DIPLO_+0" "%1SNはあなたのリクエストを受け取りましたが、残念ながら%2DN 王朝との拘束力のある平和協定を維持しています。 したがって、あなたはあなた自身である。" |
19095 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_REQUEST_ATTACK_BUILDING_NO_SORRY_+0" "%1SNはあなたのリクエストを受け取りました。本当にあなたをサポートしたいと思いますが、残念ながら%2GGを攻撃する手段はありません。 したがって、あなたはあなた自身である。" |
19096 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_REQUEST_ATTACK_BUILDING_NO_SETTLEMENT_+0" "%1SNはあなたのリクエストを受け取りましたが%2GGは別の場所にあるので、残念ながら%1SVは拒否しなければなりません。 距離は遠すぎます。 したがって、あなたはあなた自身である。" |
19097 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ANSWER_REQUEST_ATTACK_BUILDING_YES_BOMB_+0" "%1SNはあなたのリクエストを受け取り%1DNファミリのサポートを保証します!ヘンチマンはちょうど%2GGを爆撃するように出発しました。あなたの意図が何であれ、この瞬間を使用してください。" |
19098 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_REQUEST_ATTACK_ENEMY_BODY_+0" "%1SNのどの敵を攻撃する必要がありますか?" |
19099 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ERROR_REQUEST_NOENEMIES_+0" "現在、あなたは不戦はありません!" |
19100 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_ERROR_REQUEST_NOBUILDINGS_+0" "%1DN王朝には建物がありません。あなたの味方はどのようにワークショップを攻撃しますか?" |
19101 "_VISION_HERRING_OR_SALMON_+0" "ニシンまたはサーモン" |
19102 "_TIPSNTRICKS_+102" "Tip 103:$N$N高い共感の才能は、犯罪の証拠を得るのを助けるだけでなく、ポーション攻撃のようないくつかの暗い措置からあなたを守ることもできます!" |
19103 "_TIPSNTRICKS_+103" "Tip 104:$N$Nあなたの評判が損なわれないように掲示板を念頭に置いてください。 これが面倒であれば、掲示板の近くで哨戒士に指示し、パンフレットを自動的に取り除くこともできます。" |
19104 "_TIPSNTRICKS_+104" "Tip 105:$N$Nギルドホールでは、生産のための原材料を使って木箱を購入し、市場の橋渡し不足を解消することができます。" |
19105 "_TIPSNTRICKS_+105" "Tip 106:$N$Nあなたが裁判所であなたの犯罪を告白した場合、罰金は軽減されます!" |
19106 "_TIPSNTRICKS_+106" "Tip 107:$N$N最高のオフィスは、常に最も有用な特権を持つオフィスではありません。 監査は、特にゲームの早い段階で非常に苦痛を伴うことがあります。" |
19107 "_TIPSNTRICKS_+107" "Tip 108:$N$N新たな課題を捜している、あるいは政治の足場を得ることができない場合は、新しい場所に移動することを検討してください。 このためには、近くの町で家を購入し、それをあなたのキャラクターに住居として割り当てる必要があります。" |
19108 "_TIPSNTRICKS_+108" "Tip 109:$N$N市場価格は、税金、現在の在庫および需要の多くの要因に左右されます。 したがって、商品の数が同じであっても、価格は2つの場所で全く異なることがあります。" |
19109 "_TIPSNTRICKS_+109" "Tip 110:$N$N詐欺師に対処するには多くの方法があります。例えば、裁判所、ブービートラップ、時計塔、不可視薬などです。 もちろん建物の火災に遭うこともできますし、外交的解決策を選択して非侵略協定を得ることもできます。" |
19110 "_TIPSNTRICKS_+110" "Tip 111:$N$Nあなたの錬金術師が都市の井戸に毒をかけると、患者の数をかなり増やすことができます。 しかし、あなたと一緒に石鹸を持ち歩いて、悪魔が逆襲しないようにしてください..." |
19111 "_TIPSNTRICKS_+111" "Tip 112:$N$N覚えておいてください:従業員の職人技は生産性には影響しませんが、あなたのマネージメントキャラクターの才能だけが重要です。" |
19112 "_TIPSNTRICKS_+112" "Tip 113:$N$N社債には本当の財宝を入れることができます!" |
19113 "_TIPSNTRICKS_+113" "Tip 114:$N$Nあなたが居酒屋で酔って時間通りに家に帰ると、あなたは多くの経験を得るでしょう。 乾杯!" |
19114 "_TIPSNTRICKS_+114" "Tip 115:$N$NあなたがFollow meのメジャーを繰り返し使用すると、配偶者の広告がよりリラックスします。" |
19115 "_TIPSNTRICKS_+115" "Tip 116:$N$Nいくつかのバグのために、あなたは失業者だけを募集することができます。" |
19116 "_TIPSNTRICKS_+116" "Tip 117:$N$N病気は一時的にあなたの才能を低下させます。 画面の左上には、どの才能が低下しているかを見ることができます。 いくつかの病気には他の結果があり、治療を受けていないと致命的となる可能性があります。" |
19117 "_TIPSNTRICKS_+117" "Tip 118:$N$N居酒屋で一晩滞在すると、いくつかの病気が治癒します。" |
19118 "_TIPSNTRICKS_+118" "Tip 119:$N$N誰かが信仰の教義についてあなたを非難した場合、審問員の告白を受け入れるならば、執行を免れることができます。" |
19119 "_TIPSNTRICKS_+119" "Tip 120:$N$NAIによって管理されている建物が市でのみ材料を売買する場合に便利です<" |
19120 "_TIPSNTRICKS_+120" "Tip 121:$N$NGrogとLiquorは、あなたの従業員の1人を>奉仕<に任命する場合にのみ、利益を得て販売することができます。." |
19121 "_TIPSNTRICKS_+121" "Tip 122:$N$N外交上の手配と要請は、あなたの人生を楽にするかもしれません。" |
19122 "_TIPSNTRICKS_+122" "Tip 123:$N$Nあなたの配偶者と子孫を作る前に、あなたは正しい気分で彼または彼女を取得する必要があります。 明らかに、温浴やロマンチックなダンスは、ほんの少しの賛辞よりも効率的です。" |
19123 "_TIPSNTRICKS_+123" "Tip 124:$N$Nあなたが温浴を浴びながら入浴エッセンスを使用する場合は、経験を得るとあなたの寒さを治すでしょう。" |
19124 "_TIPSNTRICKS_+124" "Tip 125:$N$Nあなたは、シャドウ・ダンスの作品を高価で購入することができます。 彼らがあなたのオファーを拒否した場合、あなたは彼らとあなたの好意をカレーするか、オーナーが彼のオフィスを失うようにしなければなりません。 または、代わりに骨を破ることもできます..." |
19125 "_TIPSNTRICKS_+125" "Tip 126:$N$N妊娠している人はもはや自分のベッドに閉じ込められていません。 これはまた、キャラクターがタウンホールで出産する可能性があることを意味します。" |
19126 "_TIPSNTRICKS_+126" "Tip 127:$N$Nまた、手で従業員を募集することもできます<。 >重要人物<>で失業者リストを確認するだけです。 使用可能な労働者をクリックするたびに、メジャーパネルにボタンが表示されます。" |
19127 "_TIPSNTRICKS_+127" "Tip 128:$N$N新しい従業員を雇うとき、すべての才能は、その星座についての基準値に設定されます。 したがって、特定の才能を持つ失業者をスカウトするのはほとんど役に立たない。 彼らは彼らのレベルを維持します。" |
19128 "_TIPSNTRICKS_+128" "Tip 129:$N$N同盟のAI統制の王朝にお金を求めてもらうか、あなたの敵と戦うために彼らを集めるかもしれません。" |
19129 "_TIPSNTRICKS_+129" "Tip 130:$N$Nすべての職業は、> 1.0 <>のメジャーバージョンまで徹底的に改訂され、再バランスされます。 あらゆる職業のためのゲームプレイは、ユニークで楽しいものになるでしょう。" |
19130 "_TIPSNTRICKS_+130" "Tip 131:$N$Nこのモッドは、> The Guild 3 <>のリリース後も引き続き拡張され維持されます。" |
19131 "_TIPSNTRICKS_+131" "Tip 132:$N$N制作するとき、あなたのキャラクターは5分ごとに1ポイントの経験を得るでしょう。 これにより、1時間に12 EP、12時間ごとに144 EPが追加されます。 しかし、経験を得るには他にも多くの方法があります。" |
19132 "_TIPSNTRICKS_+132" "Tip 133:$N$N各クラスには3人の優先才能、4人の平均才能と3人の弱い才能があります。 才能の種類ごとのコストは、それぞれ異なって増加します。$N優先才能を第1層から第10層に上げるには、2250 EPが必要です。 平均的な人材には4500 EP、弱い人材には6750 EPが必要です。" |
19133 "_TIPSNTRICKS_+133" "Tip 134:$N$Nすべての才能を最大にするには、45,000のEPが必要ですが、あなたのキャラクターは14.000 EPでもっと早くレベル10になります。" |
19134 "_ITEM_Flachs_NAME_+0" "亜麻" |
19135 "_ITEM_Flachs_NAME_+1" "亜麻" |
19136 "_ITEM_Flachs_TOOLTIP_+0" "亜麻は長い間、織物の製造に使用されてきました。 それはまた、非常に栄養と体を強化する亜麻仁油を生産するために使用されることがあります。" |
19139 "_ITEM_BreadDough_NAME_+0" "味付け生地" |
19140 "_ITEM_BreadDough_NAME_+1" "味付け生地" |
19141 "_ITEM_BreadDough_TOOLTIP_+0" "このような風味の生地は、パンやおいしいパイを焼くために使われます。" |
19144 "_ITEM_Pretzel_NAME_+0" "プレッツェル" |
19145 "_ITEM_Pretzel_NAME_+1" "プレッツェル" |
19146 "_ITEM_Pretzel_TOOLTIP_+0" "あなたがそれらを買うことができる限り、塩味のあるプレッツェルは試飲芽の喜びです。" |
19149 "_ITEM_Pastry_NAME_+0" "ミートパイ" |
19150 "_ITEM_Pastry_NAME_+1" "ミートパイ" |
19151 "_ITEM_Pastry_TOOLTIP_+0" "ミートパイは、どんなパーティでも特別な料理です。 王様と王子たちは、お菓子の中で最も熟練した人だけがこの料理を正しめることができるので、お金の驚異的な金額を喜んで支払うでしょう。$N$Nこれを使用すると経験が得られます。 いくつかのチャンスで、これはあなたの寿命を延ばすかもしれません!" |
19154 "_ITEM_Stew_NAME_+0" "シチュー" |
19155 "_ITEM_Stew_NAME_+1" "シチュー" |
19156 "_ITEM_Stew_TOOLTIP_+0" "栄養価の高いビートはこのシチューのベースですが、他の野菜も数多く含まれています。 シチューは最も洗練された繊細さではありませんが、それは熱く、腹を満たします。" |
19159 "_ITEM_FishSoup_NAME_+0" "魚のスープ" |
19160 "_ITEM_FishSoup_NAME_+1" "魚のスープ" |
19161 "_ITEM_FishSoup_TOOLTIP_+0" "魚は誰にでも与えられるかもしれません。 飢えが戸口にいるときはいつも、一般の人々が魚のスープにかかることはそれほど驚くことではありません。" |
19164 "_ITEM_Nails_NAME_+0" "釘" |
19165 "_ITEM_Nails_NAME_+1" "釘" |
19166 "_ITEM_Nails_TOOLTIP_+0" "爪は最も基本的な鍛冶品の1つです。 それでも、他の多くの製品には必要です。" |
19169 "_ITEM_Holzpferd_NAME_+0" "木馬" |
19170 "_ITEM_Holzpferd_NAME_+1" "木馬" |
19171 "_ITEM_Holzpferd_TOOLTIP_+0" "大工はこの美しい木製の馬を生産するために長く働きました。 馬は高貴な動物であり、この木製のレプリカは馬を誇りに思うでしょう。 あなたの子供たちは喜ぶでしょう!$N$Nこのアイテムで遊ぶことが許可されている子供はうまく発達します!" |
19174 "_ITEM_Chisel_NAME_+0" "ハンマーとチゼル" |
19175 "_ITEM_Chisel_NAME_+1" "ハンマーとチゼル" |
19176 "_ITEM_Chisel_TOOLTIP_+0" "ストーンメイソンは、ハンマーやチゼルなしでは材料を動かすことができませんでした。" |
19179 "_ITEM_Gravestone_NAME_+0" "墓石" |
19180 "_ITEM_Gravestone_NAME_+1" "墓石" |
19181 "_ITEM_Gravestone_TOOLTIP_+0" "墓石は、渡された家族の記憶を保存するのに役立ちます。 墓地に墓石を置くと、その墓地にいるすべての訪問者の恩恵が増すでしょう。 墓地の所有者はまた、増加した提供を歓迎するでしょう。" |
19184 "_ITEM_Salt_NAME_+0" "塩" |
19185 "_ITEM_Salt_NAME_+1" "塩" |
19186 "_ITEM_Salt_TOOLTIP_+0" "塩は、世界で最も重要で広く普及しているスパイスです。 それはいくつかの方法で生産することができます:海から、塩の泉と岩塩から。" |
19189 "_ITEM_BoneFlute_NAME_+0" "骨フルート" |
19190 "_ITEM_BoneFlute_NAME_+1" "骨フルート" |
19191 "_ITEM_BoneFlute_TOOLTIP_+0" "長く真っ直ぐな骨から楽器を作ることは確かに可能です。 素材の非常に特殊な特性のため、これらのフルートはユニークで美しい音色を持っています。$N$Nこのアイテムで遊ぶことが許可されている子供はうまく発達します!" |
19198 "_ITEM_FalseRelict_NAME_+0" "鍛造遺物" |
19199 "_ITEM_FalseRelict_NAME_+1" "鍛造遺物" |
19200 "_ITEM_FalseRelict_TOOLTIP_+0" "見よ、この箱には本当に聖人の遺体が入っています! あなたがこの遺物をあなたの教会に展示すると、それは多くの追加の出席者を引き付けるでしょう。 あなたのサービスに参加する各人は、追加の経験を得るでしょう。" |
19203 "_MEASURE_SHOWBALANCE_MSG_+1" "通知を無効にする" |
19204 "_BUILDING_Swamproot_NAME_+0" "スワンブルート" |
19205 "_BUILDING_Swamproot_NAME_+1" "スワンブルート" |
19206 "_BUILDING_Swamproot_TOOLTIP_+0" "沼はここで集められます。" |
19207 "_BUILDING_Swamproot_POOL_+0" "" |
19208 "_BUILDING_Swamproot_POOL_+1" "" |
19209 "_BUILDING_Swamproot_POOL_+2" "" |
19210 "_BUILDING_Swamproot_POOL_+3" "" |
19211 "_BUILDING_Swamproot_POOL_+4" "" |
19212 "_BUILDING_Swamproot_POOL_+5" "" |
19213 "_BUILDING_Swamproot_POOL_+6" "" |
19214 "_BUILDING_Swamproot_POOL_+7" "" |
19215 "_BUILDING_Swamproot_POOL_+8" "" |
19216 "_BUILDING_Swamproot_POOL_+9" "" |
19217 "_BUILDING_Swamproot_POOL_+10" "" |
19218 "_BUILDING_Swamproot_POOL_+11" "" |
19219 "_TIPSNTRICKS_+134" "Tip 135:$N$N粘土、海泡、ハーブなどの原材料やインキなどの中間物は市場で取引できなくなるため、AIの生産性は向上します。" |
19220 "_TIPSNTRICKS_+135" "Tip 136:$N$NAIは現在、あなたの地元の市場では少量のみであるこれらの高レベルアイテムを生産することが好ましい。" |
19221 "_TIPSNTRICKS_+136" "Tip 137:$N$N疫病の治療が成功した後、患者は今や一定の時間再感染を免れている。 十分な努力で、ペストを根絶することが可能です。" |
19222 "_TIPSNTRICKS_+137" "Tip 138:$N$N残念なことに、ノッティンガムのシェリフのような基本ゲームからのいくつかのマップは、もはや編集することができないため削除されなければならなかった。" |
19223 "_TIPSNTRICKS_+138" "Tip 139:$N$N十分なレベルと適切なクラスがあれば、あなたのキャラクターにのみビジネスを割り当てることができます。" |
19224 "_UPGRADE_Sense_NAME_+0" "サイケ" |
19225 "_UPGRADE_Sense_TOOLTIP_+0" "Scytheは、あらゆる種類の作物の収穫を大幅に促進します。" |
19226 "_UPGRADE_Arbeiterslot_NAME_+0" "ワーカースロット" |
19227 "_UPGRADE_Arbeiterslot_TOOLTIP_+0" "各事業は最大5人の雇用者を雇うことができますが、十分な職場があれば雇用することができます。" |
19228 "_UPGRADE_Produktivitaet_NAME_+0" "生産性" |
19229 "_UPGRADE_Produktivitaet_TOOLTIP_+0" "生産性の向上は、製品の製造時間を短縮します。 しかし、原材料やハーブのコレクションは影響を受けません。" |
19230 "_UPGRADE_Lagerslot_NAME_+0" "ストレージスロット" |
19231 "_UPGRADE_Lagerslot_TOOLTIP_+0" "ビジネスのストレージスロットが増えるほど、保存できる品物が増えます。" |
19232 "_UPGRADE_Lagermenge_NAME_+0" "ストレージ容量" |
19233 "_UPGRADE_Lagermenge_TOOLTIP_+0" "記憶容量が大きいほど、個々の記憶スロットの容量は大きくなる。" |
19234 "_UPGRADE_Brandschutz_NAME_+0" "防火" |
19235 "_UPGRADE_Brandschutz_TOOLTIP_+0" "防火は建物の火災を軽減します。 火災保護が高いほど、火災が早く消えます。" |
19236 "_UPGRADE_Einbruchschutz_NAME_+0" "強盗からの保護" |
19237 "_UPGRADE_Einbruchschutz_TOOLTIP_+0" "あなたは泥棒を防ぐことはできませんが、より困難にします。 反泥棒の保護が強ければ強いほど、泥棒は建物に入る必要があります。警備員に警告するために使用できる時間です。" |
19238 "_UPGRADE_Kundenattraktivitaet_NAME_+0" "顧客への魅力<" |
19239 "_UPGRADE_Kundenattraktivitaet_TOOLTIP_+0" "顧客をビジネスに誘いたいときはいつでも、>魅力が発揮されます。 それは、顧客があなたのビジネスを訪問するかどうか、あるいは競争に行くかどうかに決定的な影響を与えます。 一部の企業では、 居酒屋、顧客の訴えはまた、チップからの収入にも影響します。" |
19240 "_UPGRADE_Talentbonus_NAME_+0" "タレントボーナス" |
19241 "_UPGRADE_Talentbonus_TOOLTIP_+0" "いくつかの職業は才能に大きく依存しており、その場合、すべての労働者の才能を高めることが有用です。" |
19242 "_ITEM_CakeBatter_NAME_+1" "甘い生地" |
19243 "_IDLE_VISITDOC_NODOC_HEAD_+0" "患者が治療を待っている" |
19244 "_IDLE_VISITDOC_NODOC_BODY_+0" "%1SNは%2GGで治療を待っていますが、残念ながらあなたの従業員のどれも現在治療に割り当てられていません。すぐに変更してください!" |
19245 "_AI_NEWRIVALINTOWN_HEAD_+0" "あなたは新しい競争相手を持っています!" |
19246 "_AI_NEWRIVALINTOWN_BODY_+0" "%1SNは%3GGが%2GGと同じ都市に建設されていることを喜ばしく思いません。 あなたは今、お互いに競争しています。うまくいけば、それはあなたの王朝の間でほとんど平和なままです..." |
19247 "_HEXERDOKUMENT_VICTIM_PROTECT_HEAD_+0" "あなたに対する魔術は失敗した" |
19248 "_HEXERDOKUMENT_VICTIM_PROTECT_BODY_+0" "%1SVが手首を支えている骨のバングルは突然本当に熱くなります! 明らかに、誰かがあなたに暗い魔法を使うように試みています。 あなたは、犯人が%2DN王朝から来なければならないという確かな確信があります..." |
19249 "_HEXERDOKUMENT_VILLAIN_FAIL_HEAD_+0" "魔法は失敗しました!" |
19250 "_HEXERDOKUMENT_VILLAIN_FAIL_BODY_+0" "ああ! 試してみる限り、あなたは%%1SNのオーラを捕まえることはできません...%1SVは明らかに>ボーンバングルで保護されています。バングルがその効果を失った場合、もう一度やり直してください..." |
19249 "_HEXERDOKUMENT_VILLAIN_FAIL_HEAD_+0" "魔法は失敗しました!" |
19250 "_HEXERDOKUMENT_VILLAIN_FAIL_BODY_+0" "ああ! 試してみる限り、あなたは%%1SNのオーラを捕まえることはできません...%1SVは明らかに>ボーンバングルで保護されています。バングルがその効果を失った場合、もう一度やり直してください..." |
19251 "_HPFZ_ARTEFAKT_VODOO_FAILED_NUTZER_RUMPF_+0" "あなたはダークスペルで%1SNを変えることはできませんでした! それは確かに厄除けのお守りです。%1SVは首の周りを運んでいます!" |
19252 "_HPFZ_ARTEFAKT_VODOO_FAILED_OPFER_RUMPF_+0" "%1SNはあなたに暗い呪文をかけようとしましたが、悲惨に失敗しました。 あなたの保護的な魅力は完済しました!悪意に満ちあふれず%1SVに対して罪を犯さないでください!" |
19253 "_HPFZ_ARTEFAKT_FAIL_SPRUCH_+0" "#E[AG_ENRAGED]この暗い魔法は貴重です!" |
19254 "_HPFZ_ARTEFAKT_FAIL_SPRUCH_+1" "#E[AG_ENRAGED]裁判官があなたの魔術について学ぶまで待ってください!" |
19255 "_HPFZ_ARTEFAKT_FAIL_SPRUCH_+2" "#E[HP_TRIUMPHANT]あなたは私がそう簡単に魔女になると思ったのですか?" |
19256 "_HPFZ_ARTEFAKT_FAIL_SPRUCH_+3" "#E[AG_THREATENING]この黒い魔法のために、あなたはすぐに地獄で燃え尽きるでしょう!" |
19257 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Amulet_DESCRIPTION_+0" "防護の魅力は、睡眠の美しさ、催眠術振り子とデブのブードゥードールのスピンドルの悪影響から着用者を守る!" |
19258 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Amulet_NAME_+0" "保護的な魅力" |
19259 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Amulet_TOOLTIP_+0" "ブラックマジックから保護されています" |
19260 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Knochenarmreif_DESCRIPTION_+0" "人間の骨から作られた骨のバングルは、着用者のオーラを覆い隠します。つまり、少なくとも一時的に、彼に対抗して魔法書を作成することはできません。" |
19261 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Knochenarmreif_NAME_+0" "死者のオーラ" |
19262 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Knochenarmreif_TOOLTIP_+0" "魔法使いの文書から保護されています" |
19263 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Statue_DESCRIPTION_+0" "この素晴らしい彫刻は本当の目の保養者であり、確かに彼らが視界に慣れるまで、いくつかの追加の顧客を引き付けるでしょう。" |
19264 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Statue_NAME_+0" "彫刻" |
19265 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Statue_TOOLTIP_+0" "顧客への魅力+20" |
19266 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Vase_DESCRIPTION_+0" "この美しく塗装された花瓶は、居心地の良い雰囲気を提供します - 顧客があなたの建物を探しているかどうか、あるいは競争相手を探しているかどうかを変える要因。" |
19267 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Vase_NAME_+0" "粘土の花瓶" |
19268 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Vase_TOOLTIP_+0" "顧客への魅力+5" |
19269 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_FalseRelict_DESCRIPTION_+0" "誰もが自分の目で聖人の骨を見たいと思って、神社に触れることができるようにいくつかの硬貨を支払うことを喜んでしています! うまくいけば誰もすぐに気づくでしょう..." |
19270 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_FalseRelict_NAME_+0" "遺物" |
19271 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_FalseRelict_TOOLTIP_+0" "顧客への魅力+50" |
19272 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Gravestone_DESCRIPTION_+0" "この素晴らしい墓石は、最近、死亡した家族の記憶を維持するためにここに置かれました。 一般の人々はこのような行動を非常に高く評価しているので、墓石の所有者に向かうすべての訪問者の好意が増します。 墓の世話のために、人々はいくつかの硬貨を残したいと思う。$N$つの墓石だけを置くこともできます。家族を思い出して、数時間後に戻ってくることもできます。" |
19273 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Gravestone_NAME_+0" "墓石" |
19274 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Gravestone_TOOLTIP_+0" "新しい墓石" |
19275 "_USE_vase_FAIL_BODY_+0" "あなたは最近%2GGに%1lを表示しました!%1lはアクティブにできるのは1つだけです。" |
19276 "_USE_vase_MESSAGE_HEAD_+0" "建物が飾られた" |
19277 "_USE_vase_MESSAGE_BODY_+0" "%2GGを%1lで装飾しました。これは一時的により多くの顧客を引きつけるでしょう。" |
19278 "_USE_vase_HEAD_+0" "建物を飾る" |
19279 "_USE_vase_BODY_+0" "%2GGに%1lを本当に表示したいですか?" |
19280 "_MEASURE_TOYKREISEL_REJECT_FIRST_+0" "#E[DF_DISGUSTED]私をからかってるの? 別のスピントトップ?" |
19281 "_MEASURE_TOYKREISEL_REJECT_FIRST_+1" "#E[NT_BORED]Spintopsは完全に退屈です!" |
19282 "_MEASURE_TOYKREISEL_REJECT_FIRST_+2" "#E[NT_NO]私はspintopsを気に入らない。" |
19283 "_MEASURE_TOYKREISEL_REJECT_FIRST_+3" "#E[AG_RANTING]私は欲しいものを手に入れません!" |
19284 "_MEASURE_TOYFLUTE_REJECT_FIRST_+0" "#E[DF_DISGUSTED]何? なぜ私はいつもそんなに愚かなフルートを手に入れますか?" |
19285 "_MEASURE_TOYFLUTE_REJECT_FIRST_+1" "#E[NT_BORED]別のフルート..." |
19286 "_MEASURE_TOYFLUTE_REJECT_FIRST_+2" "#E[NT_NO]フルートを弾くのは楽しいことではありません。" |
19287 "_MEASURE_TOYFLUTE_REJECT_FIRST_+3" "#E[AG_RANTING]私は愚かなフルートを燃やすよ!" |
19288 "_MEASURE_TOYPFERD_REJECT_FIRST_+0" "#E[DF_DISGUSTED]私はすでにその馬を持っています!" |
19289 "_MEASURE_TOYPFERD_REJECT_FIRST_+1" "#E[NT_BORED]私はもはや子供ではない..." |
19290 "_MEASURE_TOYPFERD_REJECT_FIRST_+2" "#E[NT_NO]いいえ、私はしたくないです。" |
19291 "_MEASURE_TOYPFERD_REJECT_FIRST_+3" "#E[AG_RANTING]愚かな、愚かな、愚かな!!!" |
19293 "_MEASURE_TOY_REJECT_SECOND_+0" "#E[NT_BORED]あなたが何かを持っています?" |
19294 "_MEASURE_TOY_CHEER_MOM_+0" "#E[HP_CHEERING]あなたは最高です!" |
19295 "_MEASURE_TOY_CHEER_MOM_+1" "#E[HP_CHEERING]これまで最高のお母さん!" |
19296 "_MEASURE_TOY_CHEER_DAD_+0" "#E[HP_CHEERING]あなたは最高です!" |
19297 "_MEASURE_TOY_CHEER_DAD_+1" "#E[HP_CHEERING]最高のお父さん!" |
19298 "_MEASURE_USEGARGOYLE_ERROR_+0" "ガーゴイルは教会でのみ設定できます!" |
19299 "_MEASURE_USEGRAVESTONE_ERROR_+0" "あなたは墓地にのみ墓石を置くことができます!" |
19300 "_MEASURE_USEGRAVESTONE_ERROR_+1" "%1DNの王朝は、最近、この墓地に死亡した家族のための墓石を置いています。 メモリにしばらく時間をとって後で戻ってきてください。" |
19301 "_ARTEFACTS_USEGRAVESTONE_HEAD_+0" "墓石を置いた" |
19302 "_ARTEFACTS_USEGRAVESTONE_BODY_+0" "%1DNファミリーの%1SVは、死亡したファミリーメンバーの記憶に%2GGの墓石を置いています。これは、哀悼者の寄付が短期間で増加する、楽しい副作用を持っています!" |
19303 "_MEASURE_ATTENDMASS_FALSERELICT_HEAD_+0" "あなたは神聖なオーラを感じる" |
19304 "_MEASURE_ATTENDMASS_FALSERELICT_BODY_+0" "%1SNは、%2GGの塊を訪問した後、聖人のオーラによって啓発されたように感じます。多くの人が本当の遺物を見たことはないと主張することはできません。 本当に感動的な体験!" |
19305 "_ITEM_Gravestone_TARGET_+0" "墓地を選んでください!" |
19306 "_LIFE_EXPANDING_OVERHEAD_+0" "寿命: +%1n 年" |
19307 "_MEASURE_UseFalseRelict_NAME_+0" "偽の遺物" |
19308 "_MEASURE_UseFalseRelict_TOOLTIP_+0" "この箱は確かに聖人の遺体を含んでいます! あなたがそれをあなたの教会の中に展示すると、顧客の魅力は大いに増加します。 あなたの大衆のすべての訪問者はまた、追加の経験を受けるでしょう。" |
19309 "_MEASURE_Usevase_NAME_+0" "粘土の花瓶を置く" |
19310 "_MEASURE_Usevase_TOOLTIP_+0" "シンプルな粘土の花瓶。 花のための、または古い爪の収集のための洗練された場所。$N$Nこのアイテムは、各建物の>顧客の魅力を一時的に増加させることができます。" |
19311 "_MEASURE_Usestatue_NAME_+0" "像を置く" |
19312 "_MEASURE_Usestatue_TOOLTIP_+0" "ルネッサンスは、あなたの前庭の像ほど印象的ではありません。 オーナーの崇高な起源を見逃すことはほとんどありません!$N$Nこのアイテムは、各建物の>顧客の魅力を一時的に増加させることができます。このアイテムは、各建物の>顧客の魅力を一時的に増加させることができます。" |
19313 "_MEASURE_UseBoneFlute_NAME_+0" "ギフト骨フルート" |
19314 "_MEASURE_UseBoneFlute_TOOLTIP_+0" "あなたが自分の王朝から子供にこの骨のバングルを贈るならば、それはあなたに喜ばれるだけでなく、より愛情を感じるだけでなく、彼の人生にとって貴重な経験を得るでしょう。$Nこのアイテムで遊んでいる子供は盛り上がります!" |
19315 "_ITEM_UseBoneFlute_TARGET_+0" "あなたの子供は骨のフルートを手に入れなければなりませんか?" |
19316 "_MEASURE_UseHolzpferd_NAME_+0" "ギフト木馬" |
19317 "_MEASURE_UseHolzpferd_TOOLTIP_+0" "この木製の馬をあなた自身の王朝から子供に贈るならば、それはあなたに喜ばれるだけでなく、より愛情を感じるだけでなく、彼の人生にとって貴重な経験を得るでしょう。$Nこのアイテムで遊んでいる子供は盛り上がります!" |
19318 "_ITEM_UseHolzpferd_TARGET_+0" "あなたの子供は木馬を手に入れなければなりませんか?" |
19319 "_TIPSNTRICKS_+139" "Tip 140:$N$N子供たちはおもちゃのバリエーションを愛しているので、毎日同じものを与えてはいけません。" |
19320 "_TIPSNTRICKS_+140" "Tip 141:$N$N偽の遺物は、小さな教会を大聖堂よりも人気のあるものにすることができます。" |
19321 "_TIPSNTRICKS_+141" "Tip 142:$N$Nあなたのキャラクターの生活は、高い憲法、ファウストのエリクシルとパイの消費によって拡大することができます。" |
19322 "_TIPSNTRICKS_+142" "Tip 143:$N$N地元の墓地に墓石を置くことで、自分の家族の威信を高めることができます。" |
19323 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_BODY_+0" "%2SN, あなたは外交的要請を受けました。%1DNの王朝はあなたの家族の間の平和を規定したいと思います。 引用するには:>私たちはあなたの王朝と結びついていると感じており、私たちは友情を公式にするべきだと考えています。<$N$N%1SNは>アライアンス<を提案します。 どう思いますか?" |
19324 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_BODY_+1" "%2SN, あなたは外交的要請を受けました。%1DNの王朝はあなたの家族の間の平和を規定したいと思います。 引用するには:>私たちの家族はどちらも大きな野望を持っていますが.<$N$N%1SN >提携を提案する<。 どう思いますか?" |
19325 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_BODY_+2" "%2SN, あなたは外交的要請を受けました。 %1DNの王朝はあなたの家族の間の平和を規定したいと思います。 引用するには:>私たちは長い間あなたを賞賛してきました。$N$N%1SN>提携を提案する<。 どう思いますか?" |
19326 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_BODY_+3" "%2SN, あなたは外交的要請を受けました。%1DN の王朝はあなたの家族の間の平和を規定したいと思います。 引用するには:>あなたの支持で、私たちの家族は、もはや恐れることはもうありません。<$N$N%1SN>提携を提案する<。 どう思いますか?" |
19327 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_BODY_+4" "%2SN, あなたは外交的要請を受けました。%1DNの王朝はあなたの家族の間の平和を規定したいと思います。 引用するには: >私たちはあなたの力のすべてをあなたのもとでサポートすることを約束します。<$N$N%1SNは>アライアンス<を提案します。どう思いますか?" |
19328 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_STATUS_ALLIANCE_HEAD_+0" "同盟のためのオファー" |
19329 "_MEASURE_USE_LETTER_FROM_ROME_ERROR_INSIDE_+0" "%1SNが%2GGの中にある限り、ローマからの手紙を使うことはできません! この商品は外でしか使用できません。" |
19332 "_AI_NEWRIVALINTOWN_BODY_+1" "%1SNは、%3GGは%2GGと同じ都市に建設されていると指摘しています。 うまくいけばあなたの関係は平和的にとどまるでしょう。" |
19333 "_IMPORTANTPERSONS_BOOKMARKS_+0" "マークされたキャラクター" |
19334 "_MEASURE_SetBookmark_NAME_+0" "マークキャラクター" |
19335 "_MEASURE_SetBookmark_TOOLTIP_+0" "この方法では、文字を重要なものとしてマークできます。 彼または彼女は、>重要な人<メニュー>セクションのマークされたキャラクター<に表示されます。" |
19336 "_MEASURE_SetBookmark_TARGET_+0" "どのキャラクターにマーキングしたいですか?" |
19337 "_GENERAL_MEASURES_ARTEFACT_FAIL_+0" "%1SNにはすでにそのような影響があります。 このアイテムを再び使用する前に、エフェクトが消えるまで待ってください。" |
19338 "_GENERAL_MEASURES_ARTEFACT_FAIL_+1" "%1GGには既にそのような影響があります。 このアイテムを再び使用する前に、エフェクトが消えるまで待ってください。" |
19339 "_MEASURE_002_GATHER_SELECT_WORKBUILDING_+0" "ハーブを持ち込む建物を選択します。" |
19340 "_MEASURE_SetBookmark_REMOVED_HEAD_+0" "マークを削除しました" |
19341 "_MEASURE_SetBookmark_ADDED_HEAD_+0" "マークが追加された" |
19342 "_MEASURE_SetBookmark_REMOVED_BODY_+0" "%1SNのマークは削除されました。 必要に応じて、もう一度その人にマークを付けることができます。" |
19343 "_MEASURE_SetBookmark_ADDED_BODY_+0" "%1SNは重要>とマークされています。>重要な人<ボタンを使用して、彼/彼女を見つけることができるようになりました!" |
19344 "_MEASURE_ADMINISTRATE_DIPLOMACY_MESSAGE_RECEIVE_HEAD_+0" "あなたは外交手紙を受け取る" |
19346 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_NOBOOTY_+0" "そのカートの中にはほとんど何もない!" |
19347 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_NOBOOTY_+1" "カートロードは心配する価値はない..." |
19348 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_NOBOOTY_+2" "しかし、もう一度何もない?" |
19349 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_NOBOOTY_+3" "そのカートロードは本当に冗談です!" |
19350 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_NOBOOTY_+4" "ああ、こんにちは、うまくいけば、次のものの内側がもっとあります!" |
19351 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_NOBOOTY_+5" "完全に空です!" |
19352 "_BUYBUILDING_CREDIT_HEAD_+0" "クレジットアカウントが閉じられました" |
19353 "_BUYBUILDING_CREDIT_BODY_+0" "%1GGのクレジットアカウントは販売終了となりました。あなたはアカウントから%2tを受け取った。" |
19354 "_BUYBUILDING_MEDICINE_HEAD_+0" "薬の胸が売れた" |
19355 "_BUYBUILDING_MEDICINE_BODY_+0" "%1GGの薬胸は販売終了となりました。あなたは胸の販売から%2tを受け取った。" |
19356 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_DONT_ATTACK_FRIENDS_+0" "行って、友達!" |
19357 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_DONT_ATTACK_FRIENDS_+1" "あなたは私たちを恐れることはありません。" |
19358 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_DONT_ATTACK_FRIENDS_+2" "心配しないで、私たちはあなたに害を与えません。" |
19359 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_DONT_ATTACK_FRIENDS_+3" "それでもなお>友人<? ああ少年。" |
19360 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_DONT_ATTACK_FRIENDS_+4" "もし私がもう一人見たら、私は退屈しています。" |
19361 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_DONT_ATTACK_FRIENDS_+5" "誰がこの平和条約を締結したのですか?" |
19362 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_DONT_ATTACK_DANGER_+0" "頭を下ろす!" |
19363 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_DONT_ATTACK_DANGER_+1" "Shhht、みんなを隠す!" |
19364 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_DONT_ATTACK_DANGER_+2" "誰も動かない、それは明らかですか? あまりにも危険です。" |
19365 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_DONT_ATTACK_DANGER_+3" "神は護衛と警備員をどこにでも!" |
19366 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_DONT_ATTACK_DANGER_+4" "私は移動することはできません...周りの敵が多すぎます。" |
19367 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_SCAN_DONT_ATTACK_DANGER_+5" "攻撃は自殺であろう。" |
19368 "_MEASURE_ROBBER_WAYLAYFORBOOTY_MSGMEASURE_REST_+0" "私は負傷しており、今休みます。" |
19369 "_ITEM_Gargoyle_TARGET_+0" "あなたの教会の一つを選んでください!" |
19370 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_gargoyle_NAME_+0" "ガーゴイル" |
19371 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_gargoyle_TOOLTIP_+0" "訪問者に賞を与える" |
19372 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_gargoyle_DESCRIPTION_+0" "次の眺めの時間のために、すべての訪問者は新しいガーゴイルを賞賛します、それは所有者のための素晴らしい好意ボーナスを追加します。 残念ながら、この効果は非常に長くはならないので、最終的に新しいガーゴイルを追加する必要があります。 " |
19401 "_AUTOROUTE_ACTIONSELECT_HEAD_+0" "アクションを選択" |
19402 "_AUTOROUTE_ACTIONSELECT_BODY_+0" "%1GGで実行するアクションを選択します。$Nウェイポイントを重要とマークすると、カートは移動する前にすべてのアクションを終了します。$N$Nこのウェイポイントは現在%2lです。" |
19403 "_AUTOROUTE_ACTIONSELECT_OPTION_+0" "ウェイポイントを終わらせる" |
19404 "_AUTOROUTE_ACTIONSELECT_OPTION_+1" "載せる" |
19405 "_AUTOROUTE_ACTIONSELECT_OPTION_+2" "降ろす" |
19406 "_AUTOROUTE_ACTIONSELECT_OPTION_+3" "補給" |
19407 "_AUTOROUTE_ACTIONSELECT_OPTION_+4" "ウェイポイントは重要です!" |
19408 "_AUTOROUTE_ACTIONSELECT_OPTION_+5" "ウェイポイントは重要ではありません!" |
19409 "_AUTOROUTE_ACTIONSELECT_BODY_+1" "重要" |
19410 "_AUTOROUTE_ACTIONSELECT_BODY_+2" "重要じゃない" |
19411 "_AUTOROUTE_HELP_HEAD_+0" "取引ルートを設定する" |
19412 "_AUTOROUTE_HELP_BODY_+0" "あなたは常にあなたのカートを委託するのに飽き飽きしていますか?それはあなたのための正しい場所です!$N$N>カートに荷物を積み込むことは非常に簡単です。しかし、あなたの在庫スペースは、あまりにも多くの商品を降ろすと、オーバーフローする傾向があります!$N$Nあなたのカートが一定量のワークショップをいっぱいにしたいときは、>「補給」を使用してください。しかし、あなたがこれを行うときに、カートに商品が残っているかもしれないと考えてください!$N$Nカートは、行動を完了するために必要な間、重要な中間地点にとどまります。ウェイポイントはデフォルトで重要とマークされます。$N$N 楽しみましょう!" |
19413 "_AUTOROUTE_INTERVAL_HEAD_+0" "間隔を選択" |
19414 "_AUTOROUTE_INTERVAL_BODY_+0" "カートがこのルートに行く頻度を選択します。$N$N重要なウェイポイントを選択した場合、>常に<あなたの最良の選択となります。" |
19415 "_AUTOROUTE_INITIATE_BODY_+0" "次のウェイポイントを選択するか、途中でカートを送る。" |
19416 "_AUTOROUTE_CATEGORY_HEAD_+0" "カテゴリを選択" |
19417 "_AUTOROUTE_TYPESELECT_HEAD_+0" "アイテムを選択" |
19418 "_AUTOROUTE_TYPESELECT_BODY_+0" "%1GGでロードするアイテムを選択します。" |
19419 "_AUTOROUTE_TYPESELECT_BODY_+1" "%1GGでアンロードするアイテムを選択します。" |
19420 "_AUTOROUTE_TYPESELECT_BODY_+2" "%1GGに提供されるアイテムを選択します。" |
19421 "_AUTOROUTE_COUNTSELECT_HEAD_+0" "金額を選択" |
19422 "_AUTOROUTE_COUNTSELECT_BODY_+0" "カートに入れる%2lの数を選択します。" |
19423 "_AUTOROUTE_COUNTSELECT_BODY_+1" "%2lの数を選択する$C[255,20,20]荷降ろし後にカートに残ります。" |
19424 "_AUTOROUTE_COUNTSELECT_BODY_+2" "あなたのワークショップでいつも期待する%2lの数を選択してください。 カートは、必要なだけ多くのアイテムをアンロードします。" |
19425 "_AUTOROUTE_INITIATE_OPTION_+5" "販売閾値: %1i%%" |
19426 "_AUTOROUTE_INITIATE_INTERVAL_+0" "絶えず" |
19427 "_AUTOROUTE_INITIATE_INTERVAL_+1" "一度だけ" |
19428 "_AUTOROUTE_INITIATE_INTERVAL_+2" "6時間ごと" |
19429 "_AUTOROUTE_INITIATE_INTERVAL_+3" "12時間ごと" |
19430 "_AUTOROUTE_SALETHRESHOLD_HEAD_+0" "あなたの商品の売り上げ閾値を選択してください" |
19431 "_AUTOROUTE_SALETHRESHOLD_BODY_+0" "このルートの基本価格に対する販売価格の比率を選択します。 比率が高いほど利益は高くなりますが、すべてを売ることはできません。$N$N現在のしきい値は%1i%%です" |
19432 "_AUTOROUTE_SALETHRESHOLD_+0" "すべて売る!" |
19433 "_AUTOROUTE_SALETHRESHOLD_+1" "75%%以下で販売しないでください" |
19434 "_AUTOROUTE_SALETHRESHOLD_+2" "100%%以下で販売しないでください" |
19435 "_AUTOROUTE_SALETHRESHOLD_+3" "125%%以下で販売しないでください" |
19436 "_AUTOROUTE_SALETHRESHOLD_+4" "150%%以下で販売しないでください" |
19437 "_AUTOROUTE_INITIATE_OPTION_+6" "間隔: %2l" |
19438 "_AUTOROUTE_WARNING_HEAD_+0" "あなたの取引ルートは停止しています!" |
19439 "_AUTOROUTE_WARNING_BODY_+0" "あなたのカートの1つが%2GGで%1i時間以上待っていて、まだタスクを完了できません。" |
19440 "_AUTOROUTE_WARNING_OPTION_+0" "私はそれを世話します" |
19441 "_AUTOROUTE_WARNING_OPTION_+1" "すぐにそれを送ってください!" |
19442 "_AUTOROUTE_WARNING_OPTION_+2" "気にしないで、$N彼はそれに慣れている!" |
19443 "_AUTOROUTE_WARNING_OPTION_+3" "なぜあなたは私を気にさせるのですか?$N私に警告することを控えてください!" |
19444 "_MEASURE_SetBookmark_TARGET_+0" "あなたがマークしたい人を選んでください!" |
19445 "_LAWSUIT_ACCUSAL_D_ACCUSER_MORE_SAME_TYPE_+0" "一番悪いのは、%1SNがこれを初めてやったことがないということです。私は%2iのケースについて知っています!" |
19446 "_LAWSUIT_ACCUSAL_D_ACCUSER_MORE_SAME_TYPE_+1" "これが1回間違いだとは思わないでください、%1SNはこの犯罪を合計で%2i回行いました!" |
19447 "_LAWSUIT_ACCUSAL_D_ACCUSER_MORE_SAME_TYPE_+2" "この犯罪は一度だけではなく、%2i時代にコミットされているため、%2SNは本当に不本意です!" |
19448 "_LAWSUIT_ACCUSAL_D_ACCUSER_MORE_SAME_TYPE_+3" "私はこれが偶然ではなかったと付け加えたい、%2SNはすでに私が知っている限り、この%2i時間を行った!" |
19449 "_LAWSUIT_ACCUSAL_D_ACCUSER_MORE_SAME_TYPE_+4" "それは最悪でもありません。私は、%2SNがこの犯罪を少なくとも%2i回犯したと伝えてくれることを恐れています!" |
19450 "_BUILDING_Honey_NAME_+0" "蜂の巣" |
19451 "_BUILDING_Honey_NAME_+1" "蜂の巣" |
19452 "_BUILDING_Honey_TOOLTIP_+0" "あなたはハニカムをここで集めることができます。" |
19453 "_BUILDING_Honey_POOL_+0" "" |
19454 "_BUILDING_Honey_POOL_+1" "" |
19455 "_BUILDING_Honey_POOL_+2" "" |
19456 "_BUILDING_Honey_POOL_+3" "" |
19457 "_BUILDING_Honey_POOL_+4" "" |
19458 "_BUILDING_Honey_POOL_+5" "" |
19459 "_BUILDING_Honey_POOL_+6" "" |
19460 "_BUILDING_Honey_POOL_+7" "" |
19461 "_BUILDING_Honey_POOL_+8" "" |
19462 "_BUILDING_Honey_POOL_+9" "" |
19463 "_BUILDING_Honey_POOL_+10" "" |
19464 "_BUILDING_Honey_POOL_+11" "" |
19465 "_BUILDING_Fruit_NAME_+0" "果樹園" |
19466 "_BUILDING_Fruit_NAME_+1" "果樹園" |
19467 "_BUILDING_Fruit_TOOLTIP_+0" "ここで果物を集めることができます。" |
19468 "_BUILDING_Fruit_POOL_+0" "" |
19469 "_BUILDING_Fruit_POOL_+1" "" |
19470 "_BUILDING_Fruit_POOL_+2" "" |
19471 "_BUILDING_Fruit_POOL_+3" "" |
19472 "_BUILDING_Fruit_POOL_+4" "" |
19473 "_BUILDING_Fruit_POOL_+5" "" |
19474 "_BUILDING_Fruit_POOL_+6" "" |
19475 "_BUILDING_Fruit_POOL_+7" "" |
19476 "_BUILDING_Fruit_POOL_+8" "" |
19477 "_BUILDING_Fruit_POOL_+9" "" |
19478 "_BUILDING_Fruit_POOL_+10" "" |
19479 "_BUILDING_Fruit_POOL_+11" "" |
19480 "_TIPSNTRICKS_+143" "Tip 144:$N$Nあなたの従業員の賃金は、彼らのレベルが上がるほど高められます。" |
19481 "_TIPSNTRICKS_+144" "Tip 145:$N$Nあなたの従業員があまりにも高価になる場合、あなたはそれらを発射することができます(タスクバーにそのためのアクションがあります)。" |
19482 "_TIPSNTRICKS_+145" "Tip 146:$N$Nあなたの従業員があなたを気に入らないなら、仕事をやめるかもしれません。" |
19483 "_TIPSNTRICKS_+146" "Tip 147:$N$N設定>評議会議は、新しい評議会が開催されるまで待たなければならない回数を制御します。" |
19484 "_TIPSNTRICKS_+147" "Tip 148:$N$N彼らの職業に関係なく、すべてのキャラクターはハーブとキノコを集めることができます(これはまた、あなたの病院にラベンダーが必要な場合は、スタッフが手作業で収集する必要があることを意味します)" |
19485 "_TIPSNTRICKS_+148" "Tip 149:$N$Nアクティブパーティーからキャラクターを削除すると、そのキャラクターもそのビルのオーナーとして表示されなくなります。" |
19486 "_TIPSNTRICKS_+149" "Tip 150:$N$N活発な政党に属していない家族は、理事会で投票することはできず、選挙で勝つことも、現在の事務所を守ることもできない。" |
19487 "_TIPSNTRICKS_+150" "Tip 151:$N$N裁判中のあなたの信用度は、あなたのレトリックの才能が高いほど高くなりますが、あなたがノーベル、良い本質、または単に裁判官があなたの友人である場合にも高くなります。" |
19488 "_TIPSNTRICKS_+151" "Tip 152:$N$Nあなたは>神聖な香りを身に着けている<試練中のあなたの信頼性は素晴らしい向上を得るでしょう。" |
19489 "_TIPSNTRICKS_+152" "Tip 153:$N$N贈収賄の申し出を拒否すれば、裁判所の前で使用できる証拠が得られます。" |
19490 "_BUILDING_Honey_REQUIREMENTS_+0" "" |
19491 "_BUILDING_Fruit_REQUIREMENTS_+0" "" |
19492 "_TIPSNTRICKS_+153" "Tip 154:$N$Nプロダクトを右クリックすると、そのプロダクトのすべてのプロデューサもツールチップに表示されます。" |
19493 "_TIPSNTRICKS_+154" "Tip 155:$N$N農場や工場、墓地などの建物は、市外と通常の建築区域以外でしか建設できません。" |
19494 "_TIPSNTRICKS_+155" "Tip 156:$N$Nすべてのお金を、新しい建物を購入したり建てたりするのに費やしても、その建物には雇用前の従業員はいないでしょう。" |
19495 "_TIPSNTRICKS_+156" "Tip 157:$N$Nスクリプトファイルを変更するたびに(新しいmod-versionのためかもしれません)、新しいゲームを開始してすべての変更が適用され、奇妙なバグが回避されるようにしてください。" |
19496 "_TIPSNTRICKS_+157" "Tip 158:$N$Nスペイン語、フランス語、イタリア語、ポーランド語、ロシア語を話しますか? 私は常に国際社会のための翻訳者を探しますので、すぐに私に連絡してください!" |
19497 "_TIPSNTRICKS_+158" "Tip 159:$N$Nあなたがテキストや翻訳エラーを見つけた場合は、すぐに私は国際的なユーザーの品質ができるだけ高いように修正と私に連絡してください。" |
19498 "_TIPSNTRICKS_+159" "Tip 160:$N$Nギルドホール(銀行ではない)では、財政不足を克服したり、あなたのビジネスをアップグレードするために信用を取ることができます。これは危険ではあるが、収益性の高い戦略です。" |
19499 "_TIPSNTRICKS_+160" "Tip 161:$N$N不正なクラスの従業員が戦闘を失った場合、即座に死ぬ。 だからあなたはあなたのものを取り戻すためにそれらを攻撃する前に、盗まれた商品を彼らの仕事の建造物に戻すのを彼らが待つ必要があります。" |
19500 "_TIPSNTRICKS_+161" "Tip 162:$N$N才能をレベルアップするために得た経験値を使う必要があることを忘れないでください。" |
19501 "_TIPSNTRICKS_+162" "Tip 163:$N$N迷惑なサウンドループのバグは、ゲームを保存、終了、再読み込みすることで解決できます。" |
19502 "_TIPSNTRICKS_+163" "Tip 164:$N$N農家や伐採業者のような職業を収集するRessourceは、市場にすべてを売ることによってそれほどの金を稼ぐことはできません。 彼らの本当の力は、ほとんど費用をかけずに他の事業を支えることができるということです。" |
19503 "_TIPSNTRICKS_+164" "Tip 165:$N$N新しい製品を生産するためには、あなたのビジネスに空きスロットが必要であることを忘れないでください。" |
19504 "_TIPSNTRICKS_+165" "Tip 166:$N$Nヒントとテクニックは、新しいバージョンが登場するたびに更新され、拡張されます。" |
19505 "_TIPSNTRICKS_+166" "Tip 167:$N$N>家畜<または>ラベンダーのような一部の商品は市場で買うことができません。 あなたがそのような商品を販売する場合、あなたは基本価値と比較して非常に少ないお金を稼ぐでしょう。" |
19506 "_TIPSNTRICKS_+167" "Tip 168:$N$N国の不動産は、ユニークな措置を提供する>旅に出かける<または>高官を迎える<そしてさらにいくつかの強力な兵士を受け入れる。" |
19507 "_TIPSNTRICKS_+168" "Tip 169:$N$Nあなたはモッドでいくつかのことを嫌い、またはいくつかのものを微調整したいですか? 多分あなたは新しい機能のためのすばらしいアイデアを持っていますか? なぜあなた自身がそれを改造しようとしないのですか? 誰かが知っている、多分あなたの仕事はこのパックの一部になるだろう..." |
19508 "_TIPSNTRICKS_+169" "Tip 170:$N$N高度な秘密の知識を持つGravediggersといくつかの頭蓋キャンドルは、建物を呪い、ライバルにダメージを与えることができます..." |
19509 "_FAMILY_2_COHIBITATION_FULLOFLOVE_HEAD_+0" "あなたは魅力的ではありません!" |
19510 "_FAMILY_2_COHIBITATION_FULLOFLOVE_BODY_+0" "あなたはハートブレイカーですか、それとも本当にそれを意味しますか? とにかく、%1SVは完全にあなたの呪文の下にあり、一人で何時間も過ごすこと以上に何も望みません..." |
19511 "_UPGRADE_Vieh_NAME_+0" "家畜" |
19512 "_UPGRADE_Vieh_TOOLTIP_+0" "ウシ、ヒツジ、ブタは農家によって様々な製品のために育てられます。" |
19513 "_GENERAL_MEASURES_MARRY_FAILURES_+1" "%4SVは%1SNと結婚したいが、%1SVは異なる計画を持っている...%3DN王朝の%2GGの仕事のために、%1SVはロマンチックな関係のための時間がない。したがって、あなたの求愛は終わりましたが、少なくともこの拒絶は%4SNの貴重な経験でした。" |
19514 "_GENERAL_MEASURES_MARRY_FAILURES_HEAD_+0" "どのような災害!" |
