パワー(Strength)
| 1 | 破壊槌(Battering Ram) | ドアまたは窓を派手に破壊する。使用すると音が出て敵が気付くがアラームまではならない。音の出たところを確認に来るため待ち伏せに便利。 |
| KO(Knockout) | 警棒で殴ったとき、より長く行動不能にすることができる。 | |
| 2 | ジャンパー(Jumper) | フェンスなどをよじ登ることができる。 |
| 3 | タイタン(Atlas) | けが人や荷物を制限なしで持ち運べる? |
頭脳(Intelligence)
| 1 | ピッキング(Burglar) | 閉まっているドアや窓を音を立てずに開ける。 |
| 見張り(Sentry) | 遠くまで見渡すことができる。 | |
| 2 | ハンター(Hunter) | 爆発物を解除したりワナに気づくことができる。さらに、仲間たちにそのことを知らせる。ワナは踏んでも大丈夫だが解除はできない。味方にはワナの位置は発見時以外表示されず、当然回避もできない。 |
| 3 | ロケーション(Awareness) | 1ターンの間、敵の位置がハイライトされる。各ミッションで1回だけ使用することができる。 |
スピード(Speed)
| 1 | 連射(Volley) | 拳銃を3発連続で発砲するが、精度が少し悪くなる。 |
| フェレット(Ferret) | 敵の銃撃を回避できる確率がアップする。 | |
| 2 | 忍耐(Patience) | 行動を終える代わりにアクションを溜めることができる (3アクションまで)。 |
| 3 | アスリート(Athlete) | 1つまたはそれ以上のマスを余分に移動できる。 |
ステルス(Stealth)
| 1 | シャドウ(Shadow) | 敵に気づかれることなく、目の前で移動したりアクションを1回行うことができる。 |
| カメレオン(Chameleon) | 小さな面積の物の後ろでも上手に隠れることができる(全遮蔽を得る) | |
| 2 | サイレンサー(Silencer) | このミッションでは、音を立てずに最初の一発を撃つことができる。 |
| 3 | 忍者(Ninja) | 敵が警戒体制になる前にもう1回アクションを行うことができる(最大3アクションまで)。近ければ1ターンで逮捕まで持っていけるため非常に強力。ミッションによっては使えない |
発砲(Shooting)
| 1 | 阻止(Interception) | 残りのアクションをすべて使い切り、ターンを終了する。敵の移動中に、最初に目にした犯人に発砲することができる。 |
| シューター(Shooter) | 射撃精度が少しアップし、隠れている敵を撃ってもペナルティを受けなくなる。 | |
| 2 | ラッキーショット(Lucky Shot) | 弾が外れた場合に素早くもう一発撃つ。その際の射撃精度は多少低くなる。 |
| 3 | 狙い撃ち(Aimed Shot) | 2アクション消費して1発確実に命中させる。 |
交渉能力(Negotiation)
| 1 | 降伏命令(Force Surrender) | 犯人が自主的に武装解除し、ミッション終了まで指示通りに行動することもある。負傷した犯人はあまり抵抗せずに降伏する可能性が高い。 |
| 尋問(Interrogation) | 逮捕した犯人を尋問する。犯人の位置と有効なオブジェクトが1ターンのあいだは依頼とされる。犯人を尋問できるのは1度だけ。 | |
| 2 | フリーズ(Freeze, Buddy!) | 警戒態勢を取られる前にこっそりと犯人に攻撃し、1ターンにわたって動きを封じ込める。 |
| 3 | 交渉(Negotiation) | 犯人に無線で連絡を取り、爆弾の爆発タイミングを数ターン遅らせることができる。各ミッションで1回だけ使用でき、これにより警官のターンは完全に消費される。 |