''パワー(Strength)''
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|1|破壊槌(Battering Ram)|ドアまたは窓を派手に破壊する。使用すると音が出て敵が気付くがアラームまではならない。音の出たところを確認に来るため待ち伏せに便利。|
|~|KO(Knockout)|警棒で殴ったとき、より長く行動不能にすることができる。|
|2|ジャンパー(Jumper)|フェンスなどをよじ登ることができる。|
|3|タイタン(Atlas)|けが人や荷物を制限なしで持ち運べる?|
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''頭脳(Intelligence)''
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|1|ピッキング(Burglar)|閉まっているドアや窓を音を立てずに開ける。|
|~|見張り(Sentry)|遠くまで見渡すことができる。|
|2|ハンター(Hunter)|爆発物を解除したりワナに気づくことができる。さらに、仲間たちにそのことを知らせる。ワナは踏んでも大丈夫だが解除はできない。味方にはワナの位置は発見時以外表示されず、当然回避もできない。|
|3|ロケーション(Awareness)|1ターンの間、敵の位置がハイライトされる。各ミッションで1回だけ使用することができる。|
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''スピード(Speed)''
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|1|連射(Volley)|拳銃を3発連続で発砲するが、精度が少し悪くなる。|
|~|フェレット(Ferret)|敵の銃撃を回避できる確率がアップする。|
|2|忍耐(Patience)|行動を終える代わりにアクションを溜めることができる (3アクションまで)。|
|3|アスリート(Athlete)|1つまたはそれ以上のマスを余分に移動できる。|
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''ステルス(Stealth)''
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|1|シャドウ(Shadow)|敵に気づかれることなく、目の前で移動したりアクションを1回行うことができる。|
|~|カメレオン(Chameleon)|小さな面積の物の後ろでも上手に隠れることができる(全遮蔽を得る)|
|2|サイレンサー(Silencer)|このミッションでは、音を立てずに最初の一発を撃つことができる。|
|3|忍者(Ninja)|敵が警戒体制になる前にもう1回アクションを行うことができる(最大3アクションまで)。近ければ1ターンで逮捕まで持っていけるため非常に強力。ミッションによっては使えない|
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''発砲(Shooting)''
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|1|阻止(Interception)|残りのアクションをすべて使い切り、ターンを終了する。敵の移動中に、最初に目にした犯人に発砲することができる。|
|~|シューター(Shooter)|射撃精度が少しアップし、隠れている敵を撃ってもペナルティを受けなくなる。|
|2|ラッキーショット(Lucky Shot)|弾が外れた場合に素早くもう一発撃つ。その際の射撃精度は多少低くなる。|
|3|狙い撃ち(Aimed Shot)|2アクション消費して1発確実に命中させる。|
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''交渉能力(Negotiation)''
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|1|降伏命令(Force Surrender)|犯人が自主的に武装解除し、ミッション終了まで指示通りに行動することもある。負傷した犯人はあまり抵抗せずに降伏する可能性が高い。|
|~|尋問(Interrogation)|逮捕した犯人を尋問する。犯人の位置と有効なオブジェクトが1ターンのあいだは依頼とされる。犯人を尋問できるのは1度だけ。|
|2|フリーズ(Freeze, Buddy!)|警戒態勢を取られる前にこっそりと犯人に攻撃し、1ターンにわたって動きを封じ込める。|
|3|交渉(Negotiation)|犯人に無線で連絡を取り、爆弾の爆発タイミングを数ターン遅らせることができる。各ミッションで1回だけ使用でき、これにより警官のターンは完全に消費される。|