perk

Last-modified: 2020-08-15 (土) 17:48:56

パワー(Strength)

1破壊槌(Battering Ram)ドアまたは窓を派手に破壊する。使用すると音が出て敵が気付くがアラームまではならない。音の出たところを確認に来るため待ち伏せに便利。
KO(Knockout)警棒で殴ったとき、より長く行動不能にすることができる。
2ジャンパー(Jumper)フェンスなどをよじ登ることができる。
3タイタン(Atlas)けが人や荷物を制限なしで持ち運べる?


頭脳(Intelligence)

1ピッキング(Burglar)閉まっているドアや窓を音を立てずに開ける。
見張り(Sentry)遠くまで見渡すことができる。
2ハンター(Hunter)爆発物を解除したりワナに気づくことができる。さらに、仲間たちにそのことを知らせる。ワナは踏んでも大丈夫だが解除はできない。味方にはワナの位置は発見時以外表示されず、当然回避もできない。
3ロケーション(Awareness)1ターンの間、敵の位置がハイライトされる。各ミッションで1回だけ使用することができる。


スピード(Speed)

1連射(Volley)拳銃を3発連続で発砲するが、精度が少し悪くなる。
フェレット(Ferret)敵の銃撃を回避できる確率がアップする。
2忍耐(Patience)行動を終える代わりにアクションを溜めることができる (3アクションまで)。
3アスリート(Athlete)1つまたはそれ以上のマスを余分に移動できる。


ステルス(Stealth)

1シャドウ(Shadow)敵に気づかれることなく、目の前で移動したりアクションを1回行うことができる。
カメレオン(Chameleon)小さな面積の物の後ろでも上手に隠れることができる(全遮蔽を得る)
2サイレンサー(Silencer)このミッションでは、音を立てずに最初の一発を撃つことができる。
3忍者(Ninja)敵が警戒体制になる前にもう1回アクションを行うことができる(最大3アクションまで)。近ければ1ターンで逮捕まで持っていけるため非常に強力。ミッションによっては使えない


発砲(Shooting)

1阻止(Interception)残りのアクションをすべて使い切り、ターンを終了する。敵の移動中に、最初に目にした犯人に発砲することができる。
シューター(Shooter)射撃精度が少しアップし、隠れている敵を撃ってもペナルティを受けなくなる。
2ラッキーショット(Lucky Shot)弾が外れた場合に素早くもう一発撃つ。その際の射撃精度は多少低くなる。
3狙い撃ち(Aimed Shot)2アクション消費して1発確実に命中させる。


交渉能力(Negotiation)

1降伏命令(Force Surrender)犯人が自主的に武装解除し、ミッション終了まで指示通りに行動することもある。負傷した犯人はあまり抵抗せずに降伏する可能性が高い。
尋問(Interrogation)逮捕した犯人を尋問する。犯人の位置と有効なオブジェクトが1ターンのあいだは依頼とされる。犯人を尋問できるのは1度だけ。
2フリーズ(Freeze, Buddy!)警戒態勢を取られる前にこっそりと犯人に攻撃し、1ターンにわたって動きを封じ込める。
3交渉(Negotiation)犯人に無線で連絡を取り、爆弾の爆発タイミングを数ターン遅らせることができる。各ミッションで1回だけ使用でき、これにより警官のターンは完全に消費される。