キャラ性能
各ステータスは結局どういう意味なの?
拳:パンチ系攻撃の威力
蹴:キック系攻撃の威力
武器:武器殴り攻撃の威力
投擲:武器投げ攻撃の威力、投げた武器の飛行速度
速度:ダッシュ時の移動速度
跳躍:疾走永遠亭:ジャンプの高さ 博麗大乱闘:ジャンプするまでの硬直時間
防御:全般的なダメージ防御力
復帰:ダウン復帰の早さ
速度の速いキャラとそうでないキャラは歩くスピードも違う?
そんなことはありません。
幻想郷最速の射命丸文(速度S)と蓬莱山輝夜(速度E)を比べても歩くスピードに関しては同じです。
つまり、速度の違いはダッシュ時のみです。
国士無双の矢でうどんげ爆発しろ・・・あれ?しない・・・
うどんげは国士無双の矢を2回まで耐えられます。3回目で爆発します。
ネット対戦関連
ネットワーク対戦はできないの?
12/27のスタッフ日記にて、β版(人柱版)が配布されました。
http://totupura.sakura.ne.jp/page/blog.html
まだ試行錯誤中ですが、とりあえず対戦してみたい人はこちらの
パッチを当ててみましょう。
「ディレイ値」って何?
ディレイを高くすると、通信の遅延(つまりキー入力後のレスポンス)が長くなります。
基本的にディレイが短いほどラグを感じずにプレイが可能ですが、
通信速度の不足が原因でフレームスキップやカクつきが起きている場合は
あえて高めに設定することで通信の余裕ができるため安定すると言われています。
東方大運動会ではホストの設定したディレイ値が全員に適用される仕様になっています。
目安としては初期値である3が無難です。
疾走永遠亭で若干のラグを感じる時がある程度で通信は安定します。
エラーを吐いてしまうならホストを代わるか、ディレイを1ずつ増やして試しましょう。
逆に1~2と短くすると回線負荷が高すぎてラグが頻発したり、エラーが多発する危険性が高くなります。
スコア関連
得点アップボーナス時にポイントがマイナスのまま終わっちゃったけど、この場合は?
マイナスの場合はマイナスの点に×1.5やらのことはなく、通常と同じ扱いになります。
最優秀選手に選ばれると、得点のボーナスはあるの?
残念ながら、原作と違いそのようなものはないです。