経験値

Last-modified: 2008-04-12 (土) 18:46:55

VIPwikiより(ちょっと文章に手を加えてます)
WLOは一般のMMOとは違い戦闘でプレイヤーが一定のフラグを立てるとEXPが算出される仕組みになっている。敵とのLv差の影響を大きく受けるため、どれだけ高Lvになっても一戦でのEXPはほとんど増えない

獲得EXP

 便宜上、EXP変動フラグに名前をつけています
 文章をもっと簡潔に書ける方、修正お願いします

単独攻撃のEXP

  • キルEXP
    mobにダメージを与えて倒すとEXP発生
    敵の残HPや与ダメなどは関係せず、mobの(Lv?)で算出される
    攻撃するキャラのLvより高い敵なら上昇、下なら減少
    モンスターよりLv20↑になると発生しない
 
  • ダメージEXP
    mobにダメージを与えて、キルできなかったときにEXP発生
    与えたダメージ量に比例して上昇し、敵とのLv差によって増減する
    モンスターよりLv20↑になると発生しない
 
  • 補助ボーナス
    BuffDebuff効果中に敵へダメージor倒すとEXPボーナスがもらえる
    攻撃したキャラのLv基準で算出され、ダメージEXPやキルEXPがほぼそのまま術者に入る
    キルEXPの方が多めなため、効果中に倒した方が術者に入るEXPは多い
    Buff+Debuffで2種類ならそれぞれボーナスが付く
    Debuff2種類の場合はボーナス1種類分だけ(missだから?)
    Buff2種類は未検証

連携攻撃のEXP

  • 連携とは
    キルEXPとダメージEXPの共有
  • SPD A>Bで連携した場合
    • Aが削ったHPによって、ダメージEXPが発生。
      Bがトドメを刺す事によって、キルEXPが発生。
      結果2人ともキルEXP+ダメージEXP(キルEXPの1.5倍程度)が得られる。
    • Aがトドメを刺してしまうと、Bか攻撃した事にならない。
      よってAのLVに準じたキルEXPしか入らない。
    • AがEXPの入らないLVだと、BのキルEXPしか入らない。
    • Bが経験値の入らないLVでも、倒している事にはかわりがない。
      Aのキル経験値とBのダメージ経験値両方が入る。

連携とオーバーキル(最大HPの1.5倍食らうとベース帰還/昇天)は無関係

 
  • 連携攻撃は合計ダメージでの表示になっているが、内部ではダメージを分割して判定が行われているらしくEXP上では参加者それぞれのダメージを1人で分割して与えたものとしてEXPフラグが立つ

例:SPDがA>B>C>D 全員の与ダメ100 とするときの参加者がそれぞれもらえるEXP

HP500の敵を四人の連携で攻撃(100+100+100+100+連携でのダメージ上昇分)分ダメージEXP
HP400の敵を四人の連携で攻撃(100+100+100+連携でのダメージ上昇分)分ダメージEXPとキルEXP
HP300の敵を四人の連携で攻撃(100+100+連携でのダメージ上昇分)分ダメージEXPとキルEXP
HP200の敵を四人の連携で攻撃(100+連携でのダメージ上昇分)分ダメージEXPとキルEXP
HP100の敵を四人の連携で攻撃キルEXPのみ

補助ボーナスの基準となるキャラについて
補助に関してはカブタック(特任では「カブト狩り」だったかな?)Lv最低キャラでの計算だった
変更されてなければそのまま?(未検証)

1戦あたりのEXPを最大化するには?

1.よりLvの低いキャラにBuffをかけて効果時間中に倒す
2.よりLv高い敵にDebuffをかけて効果時間中に倒す
3.先行側の攻撃力を敵がギリギリ死なない程度まで上げて、自分よりLvの高い敵を連携で倒す
  ただし連携時には与だめが増加するためダメージ増加分を考慮する必要がある
1・2は戦闘時間が延びることになるが、3は先行側の威力をいじるだけなのでお勧め

都市伝説

オーバーキル補正OKするとEXPが減る気がする。でもきっとダメージEXPのせい
手数ボーナスそんなものないってばっちゃが言ってたそうです
連携ボーナス連携自体にボーナスはない

豆知識

キルEXP,ダメージEXP取得はmobLv+20まで
補助EXPには「倍薬」「菩薩」のEXP倍増効果は適用されない。連携で得たEXPには適用される。