VIPwikiより(ちょっと文章に手を加えてます)
WLOは一般のMMOとは違い戦闘でプレイヤーが一定のフラグを立てるとEXPが算出される仕組みになっている。敵とのLv差の影響を大きく受けるため、どれだけ高Lvになっても一戦でのEXPはほとんど増えない
獲得EXP
便宜上、EXP変動フラグに名前をつけています
文章をもっと簡潔に書ける方、修正お願いします
単独攻撃のEXP
- キルEXP
mobにダメージを与えて倒すとEXP発生
敵の残HPや与ダメなどは関係せず、mobの(Lv?)で算出される
攻撃するキャラのLvより高い敵なら上昇、下なら減少
モンスターよりLv20↑になると発生しない
- ダメージEXP
mobにダメージを与えて、キルできなかったときにEXP発生
与えたダメージ量に比例して上昇し、敵とのLv差によって増減する
モンスターよりLv20↑になると発生しない
- 補助ボーナス
Buff,Debuff効果中に敵へダメージor倒すとEXPボーナスがもらえる
攻撃したキャラのLv基準で算出され、ダメージEXPやキルEXPがほぼそのまま術者に入る
キルEXPの方が多めなため、効果中に倒した方が術者に入るEXPは多い
Buff+Debuffで2種類ならそれぞれボーナスが付く
Debuff2種類の場合はボーナス1種類分だけ(missだから?)
Buff2種類は未検証
連携攻撃のEXP
- 連携とは
キルEXPとダメージEXPの共有
- SPD A>Bで連携した場合
- Aが削ったHPによって、ダメージEXPが発生。
Bがトドメを刺す事によって、キルEXPが発生。
結果2人ともキルEXP+ダメージEXP(キルEXPの1.5倍程度)が得られる。 - Aがトドメを刺してしまうと、Bか攻撃した事にならない。
よってAのLVに準じたキルEXPしか入らない。 - AがEXPの入らないLVだと、BのキルEXPしか入らない。
- Bが経験値の入らないLVでも、倒している事にはかわりがない。
Aのキル経験値とBのダメージ経験値両方が入る。
- Aが削ったHPによって、ダメージEXPが発生。
※連携とオーバーキル(最大HPの1.5倍食らうとベース帰還/昇天)は無関係。
- 連携攻撃は合計ダメージでの表示になっているが、内部ではダメージを分割して判定が行われているらしくEXP上では参加者それぞれのダメージを1人で分割して与えたものとしてEXPフラグが立つ
例:SPDがA>B>C>D 全員の与ダメ100 とするときの参加者がそれぞれもらえるEXP
| HP500の敵を四人の連携で攻撃 | (100+100+100+100+連携でのダメージ上昇分)分 | ダメージEXP |
| HP400の敵を四人の連携で攻撃 | (100+100+100+連携でのダメージ上昇分)分 | ダメージEXPとキルEXP |
| HP300の敵を四人の連携で攻撃 | (100+100+連携でのダメージ上昇分)分 | ダメージEXPとキルEXP |
| HP200の敵を四人の連携で攻撃 | (100+連携でのダメージ上昇分)分 | ダメージEXPとキルEXP |
| HP100の敵を四人の連携で攻撃 | キルEXPのみ |
補助ボーナスの基準となるキャラについて
補助に関してはカブタック(特任では「カブト狩り」だったかな?)Lv最低キャラでの計算だった
変更されてなければそのまま?(未検証)
1戦あたりのEXPを最大化するには?
1.よりLvの低いキャラにBuffをかけて効果時間中に倒す
2.よりLv高い敵にDebuffをかけて効果時間中に倒す
3.先行側の攻撃力を敵がギリギリ死なない程度まで上げて、自分よりLvの高い敵を連携で倒す
ただし連携時には与だめが増加するためダメージ増加分を考慮する必要がある
1・2は戦闘時間が延びることになるが、3は先行側の威力をいじるだけなのでお勧め
都市伝説
| オーバーキル補正 | OKするとEXPが減る気がする。でもきっとダメージEXPのせい |
| 手数ボーナス | そんなものないってばっちゃが言ってたそうです |
| 連携ボーナス | 連携自体にボーナスはない |
豆知識
キルEXP,ダメージEXP取得はmobLv+20まで
補助EXPには「倍薬」「菩薩」のEXP倍増効果は適用されない。連携で得たEXPには適用される。

