スキル/ブレードスキル

Last-modified: 2021-02-18 (木) 02:07:25
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スキルレベル4/Lv150~

ハードヒット(攻撃・妨害)

武器を使って乱暴に強打する。
対象を確率で「怯み」状態にします。

詳細

最終編集日:2021-02-16
【ざっくり説明】
スキルレベルを上げると与えるダメージと怯み付与率が増加。
【証明】
スキル/ブレードスキル/ハードヒット/証明

【スキルツリーレベル/スキルタイプ/武器制限】

【スキルツリーレベル】
ブレードスキルLv1
【スキルタイプ】
攻撃・妨害スキル
【武器制限】
片手剣・両手剣専用

【武器種補正/必要MP/コンボ設定】

【武器種補正】
【片手剣】
怯みの付与率+50%
【両手剣】
威力+50
【必要MP】
100
【コンボ設定】
【起点】
可能
【2段目以降】
可能

【属性/射程/攻撃範囲/攻撃回数】

【属性】
武器の属性が反映
【射程】
武器の射程が反映
【攻撃範囲】
単体攻撃
【攻撃回数】
1回

【バフ効果/バフ効果時間/バフ効果範囲】

【バフ効果】
-
【バフ効果時間】
-
【バフ効果範囲】
-

【ロングレンジ/距離威力増減/抜刀攻撃増減】

【ロングレンジ】
効果無し
【距離威力増減】
効果有り
【抜刀攻撃増減】
効果無し

【その他】

【怯み】
【効果】
敵を怯ませて行動を中断させる
【備考】
敵が転倒中や気絶中は怯みには出来ない
敵が一度怯みになった後の怯み耐性時間中は怯みに出来ない
敵が怯んでいる間に部位破壊が出来る
【怯み付与率】
【片手剣 Lv5 付与率】
77%
【片手剣 Lv10 付与率】
100%
【両手剣 Lv5 付与率】
27%
【両手剣 Lv10 付与率】
50%
【レジスタレット】
【効果】
威力が増加
【増加量】
レジスタレットレベル×5%

【防御慣れ/ダメージ計算】

【防御慣れ】
【慣れカウント】
物理スキルタイプ
【ダメージ参照】
物理スキルタイプ
【ダメージ計算】
【片手剣】
[通常攻撃ダメージ+(50+5×スキルレベル)]×(1+0.05×スキルレベル)
【両手剣】
[通常攻撃ダメージ+(50+5×スキルレベル)]×(1+0.05×スキルレベル+0.5)

【備考】

【備考】
双剣も使用可能

 

アステュート(攻撃・バフ)

素早い動きで強力な一撃を与える。
アステュートの発動に成功すると数秒間、
クリティカル率が25増加します。

詳細

最終編集日:2021-02-16
【ざっくり説明】
スキルレベルを上げると与えるダメージとバフの効果時間とアステュートの行動速度が増加。
【証明】
スキル/ブレードスキル/アステュート/証明

【スキルツリーレベル/スキルタイプ/武器制限】

【スキルツリーレベル】
ブレードスキルLv1
【スキルタイプ】
攻撃・バフスキル
【武器制限】
片手剣・両手剣専用

【武器種補正/必要MP/コンボ設定】

【武器種補正】
【片手剣】
消費MP-100
【両手剣】
威力+50 バフ効果のクリティカル率の増加量UP
【必要MP】
200※片手剣は100
【コンボ設定】
【起点】
可能
【2段目以降】
可能

【属性/射程/攻撃範囲/攻撃回数】

【属性】
武器の属性が反映
【射程】
武器の射程が反映
【攻撃範囲】
単体攻撃
【攻撃回数】
1回

【バフ効果/バフ効果時間/バフ効果範囲】

【バフ効果】
クリティカル率が増加
【片手剣】
クリティカル率+25
【両手剣】
クリティカル率+50
【バフ効果時間】
【Lv1~5】
5秒
【Lv6~10】
10秒
【バフ効果範囲】
自身のみ

【ロングレンジ/距離威力増減/抜刀攻撃増減】

【ロングレンジ】
効果無し
【距離威力増減】
効果有り
【抜刀攻撃増減】
効果無し

【その他】

【行動速度】
【Lv5】
行動速度+25%
【Lv10】
行動速度+50%

【防御慣れ/ダメージ計算】

【防御慣れ】
【慣れカウント】
物理スキルタイプ
【ダメージ参照】
物理スキルタイプ
【ダメージ計算】
【片手剣】
[通常攻撃ダメージ+(150+5×スキルレベル)]×(1.5+0.1×スキルレベル)
【両手剣】
[通常攻撃ダメージ+(150+5×スキルレベル)]×(1.5+0.1×スキルレベル+0.5)

【備考】

【備考】
ミスをするとバフ効果が着かない
双剣も使用可能

 

アクセルブレード(攻撃・範囲)

距離を詰めながらの鋭い一突き
レベルが上がると射程とクリティカル率が増加する
連続使用するとパワーアップする

詳細

最終編集日:2021-02-16
【ざっくり説明】
スキルレベルを上げると与えるダメージとクリティカル率と射程が増加。
【証明】
スキル/ブレードスキル/アクセルブレード/証明

【スキルツリーレベル/スキルタイプ/武器制限】

【スキルツリーレベル】
ブレードスキルLv1
【スキルタイプ】
攻撃・範囲スキル
【武器制限】
片手剣・両手剣専用

【武器種補正/必要MP/コンボ設定】

【武器種補正】
【片手剣】
発動可能距離+4m クリティカル率の増加量UP
【両手剣】
威力+50 攻撃範囲(横)+2m
【必要MP】
200
【コンボ設定】
【起点】
可能
【2段目以降】
可能

【属性/射程/攻撃範囲/攻撃回数】

【属性】
武器の属性が反映
【射程】
【片手剣 Lv5】
射程16m
【片手剣 Lv10】
射程24m
【両手剣 Lv5】
射程12m
【両手剣 Lv10】
射程20m
【攻撃範囲】
現在地点から攻撃対象地点までの直線上の敵を巻き込む範囲攻撃
【片手剣の攻撃範囲】
自身の周囲半径1m以内
【両手剣の攻撃範囲】
自身の周囲半径3m以内
【攻撃回数】
1回

【バフ効果/バフ効果時間/バフ効果範囲】

【バフ効果】
アクセルブレードの強化(バフ効果中にアクセルブレードを使用するとハイアクセルブレードになる)
【ハイアクセルブレード】
ダメージ2倍 攻撃範囲+半径1m※射程の事では無い
【バフ効果時間】
5秒
【バフ効果範囲】
自身のみ

【ロングレンジ/距離威力増減/抜刀攻撃増減】

【ロングレンジ】
効果有り
【距離威力増減】
効果有り
【抜刀攻撃増減】
効果無し

【その他】

【クリティカル率】
【片手剣 Lv5】
クリティカル率+50
【片手剣 Lv10】
クリティカル率+100
【両手剣 Lv5】
クリティカル率+5
【両手剣 Lv10】
クリティカル率+10

【防御慣れ/ダメージ計算】

【防御慣れ】
【慣れカウント】
物理スキルタイプ
【ダメージ参照】
物理スキルタイプ
【ダメージ計算】
【片手剣】
[通常攻撃ダメージ+(100+5×スキルレベル)]×(1+0.05×スキルレベル)
【両手剣】
[通常攻撃ダメージ+(100+5×スキルレベル)]×(1+0.05×スキルレベル+0.5)

【備考】

【備考】
双剣も使用可能

 

ブレードマスタリ(パッシブ)

剣の扱いが上手くなります。
片手剣・両手剣を装備したときの
攻撃力が増加します。

詳細

最終編集日:2021-02-16
【ざっくり説明】
スキルレベルを上げると武器ATK増加量とATK増加量が増加。
【証明】
スキル/ブレードスキル/ブレードマスタリ/証明?

【スキルツリーレベル/スキルタイプ/武器制限】

【スキルツリーレベル】
ブレードスキルLv1
【スキルタイプ】
パッシブスキル(習得後常に効果を発揮)
【武器制限】
片手剣・両手剣専用

【武器種補正/必要MP/コンボ設定】

【武器種補正】
-
【必要MP】
-
【コンボ設定】
-

【属性/射程/攻撃範囲/攻撃回数】

【属性】
-
【射程】
-
【攻撃範囲】
-
【攻撃回数】
-

【バフ効果/バフ効果時間/バフ効果範囲】

【バフ効果】
-
【バフ効果時間】
-
【バフ効果範囲】
-

【ロングレンジ/距離威力増減/抜刀攻撃増減】

【ロングレンジ】
-
【距離威力増減】
-
【抜刀攻撃増減】
-

【その他】

【パッシブ効果】
【Lv1】
武器ATK+3% ATK+1%
【Lv2】
武器ATK+6% ATK+1%
【Lv3】
武器ATK+9% ATK+2%
【Lv4】
武器ATK+12% ATK+2%
【Lv5】
武器ATK+15% ATK+2%
【Lv6】
武器ATK+18% ATK+2%
【Lv7】
武器ATK+21% ATK+2%
【Lv8】
武器ATK+24% ATK+3%
【Lv9】
武器ATK+27% ATK+3%
【Lv10】
武器ATK+30% ATK+3%

【防御慣れ/ダメージ計算】

【防御慣れ】
-
【ダメージ計算】
-

【備考】

【備考】
双剣にも効果有り

 

素早い斬撃(パッシブ)

無駄を減らし、剣を扱った際の速度が高まる。
片手剣・両手剣を装備したときの
攻撃速度が増加します。

詳細

最終編集日:2021-02-16
【ざっくり説明】
スキルレベルを上げるとASPD増加量が増加。
【証明】
スキル/ブレードスキル/素早い斬撃/証明?

【スキルツリーレベル/スキルタイプ/武器制限】

【スキルツリーレベル】
ブレードスキルLv1
【スキルタイプ】
パッシブスキル(習得後常に効果を発揮)
【武器制限】
片手剣・両手剣専用

【武器種補正/必要MP/コンボ設定】

【武器種補正】
-
【必要MP】
-
【コンボ設定】
-

【属性/射程/攻撃範囲/攻撃回数】

【属性】
-
【射程】
-
【攻撃範囲】
-
【攻撃回数】
-

【バフ効果/バフ効果時間/バフ効果範囲】

【バフ効果】
-
【バフ効果時間】
-
【バフ効果範囲】
-

【ロングレンジ/距離威力増減/抜刀攻撃増減】

【ロングレンジ】
-
【距離威力増減】
-
【抜刀攻撃増減】
-

【その他】

【パッシブ効果】
【Lv5】
ASPD+5% ASPD+50
【Lv10】
ASPD+10% ASPD+100

【防御慣れ/ダメージ計算】

【防御慣れ】
-
【ダメージ計算】
-

【備考】

【備考】
双剣にも効果有り

 

トリガースラッシュ(攻撃・バフ)

敵を斬り付けながら剣に力を込めます。
次のスキル発動まで攻撃MP回復を高め、
スキルを使用すると動作が1度だけ加速します。

詳細

最終編集日:2021-02-16
【ざっくり説明】
スキルレベルを上げると与えるダメージとバフ効果中の攻撃MP回復量が増加、必要MPが減少。
【証明】
スキル/ブレードスキル/トリガースラッシュ/証明?

【スキルツリーレベル/スキルタイプ/武器制限】

【スキルツリーレベル】
ブレードスキルLv2
【スキルタイプ】
攻撃・バフスキル
【武器制限】
片手剣・両手剣専用

【武器種補正/必要MP/コンボ設定】

【武器種補正】
【片手剣】
必中属性(Avoidはされる)
【両手剣】
威力+100
【必要MP】
【Lv1~5】
300
【Lv6~10】
200
【コンボ設定】
【起点】
可能
【2段目以降】
可能

【属性/射程/攻撃範囲/攻撃回数】

【属性】
火属性
【射程】
武器の射程が反映
【攻撃範囲】
単体攻撃
【攻撃回数】
1回

【バフ効果/バフ効果時間/バフ効果範囲】

【バフ効果】
次に使用するスキルに迅速効果を付与 攻撃MP回復が増加
【Lv5】
攻撃MP回復+10
【Lv10】
攻撃MP回復+20
【バフ効果時間】
何かしらのスキルを使用するまで
【バフ効果範囲】
自身のみ

【ロングレンジ/距離威力増減/抜刀攻撃増減】

【ロングレンジ】
効果無し
【距離威力増減】
効果有り
【抜刀攻撃増減】
効果無し

【その他】

-

【防御慣れ/ダメージ計算】

【防御慣れ】
【慣れカウント】
物理スキルタイプ
【ダメージ参照】
物理スキルタイプ
【ダメージ計算】
【片手剣】
[通常攻撃ダメージ+(200+10×スキルレベル)]×(1.5+0.05×スキルレベル)
【両手剣】
[通常攻撃ダメージ+(200+10×スキルレベル)]×(1.5+0.05×スキルレベル+1)

【備考】

【備考】
ミスをするとバフ効果が着かない
双剣も使用可能

 

スパイラルエアー(攻撃・バフ)

鋭い突きと同時に真空刃を発生させます
このスキルはクリティカルしません
スパイラルエアーが命中すると数秒間、
クリティカルダメージが増加します

詳細

最終編集日:2021-02-16
【ざっくり説明】
スキルレベルを上げると与えるダメージとバフ効果時間とバフ効果中のクリティカルダメージ増加量が増加。
【証明】
スキル/ブレードスキル/スパイラルエアー/証明?

【スキルツリーレベル/スキルタイプ/武器制限】

【スキルツリーレベル】
ブレードスキルLv2
【スキルタイプ】
攻撃・バフスキル
【武器制限】
片手剣・両手剣専用

【武器種補正/必要MP/コンボ設定】

【武器種補正】
【片手剣】
バフ効果のクリティカルダメージの増加量UP
【両手剣】
威力+50
【必要MP】
300
【コンボ設定】
【起点】
可能
【2段目以降】
可能

【属性/射程/攻撃範囲/攻撃回数】

【属性】
武器の属性が反映
【射程】
武器の射程が反映
【攻撃範囲】
単体攻撃
【攻撃回数】
10回

【バフ効果/バフ効果時間/バフ効果範囲】

【バフ効果】
クリティカルダメージが増加
【片手剣 Lv5 DEX1】
クリティカルダメージ+2
【片手剣 Lv10 DEX1】
クリティカルダメージ+5
【片手剣 Lv10 DEX100】
クリティカルダメージ+7
【片手剣 Lv10 DEX200】
クリティカルダメージ+9
【片手剣 Lv10 DEX255】
クリティカルダメージ+10
【両手剣 Lv5 DEX1】
クリティカルダメージ+1
【両手剣 Lv10 DEX1】
クリティカルダメージ+2
【両手剣 Lv10 DEX100】
クリティカルダメージ+3
【両手剣 Lv10 DEX200】
クリティカルダメージ+4
【両手剣 Lv10 DEX255】
クリティカルダメージ+5
【バフ効果時間】
【Lv5】
5秒
【Lv10】
10秒
【バフ効果範囲】
自身のみ

【ロングレンジ/距離威力増減/抜刀攻撃増減】

【ロングレンジ】
効果無し
【距離威力増減】
効果有り
【抜刀攻撃増減】
効果無し

【その他】

-

【防御慣れ/ダメージ計算】

【防御慣れ】
【慣れカウント】
物理スキルタイプ
【ダメージ参照】
物理スキルタイプ
【ダメージ計算】
【片手剣】
(通常攻撃ダメージ+30)×(0.2+0.06×スキルレベル)×10連撃
【両手剣】
(通常攻撃ダメージ+30)×(0.2+0.06×スキルレベル+0.05)×10連撃

【備考】

【備考】
ミスをするとバフ効果が着かない
双剣も使用可能

 

匠の剣術(パッシブ)

剣の極意を学ぶ。
ブレードスキルの威力が増加します。

詳細

最終編集日:2021-02-16
【ざっくり説明】
スキルレベルを上げるとブレードスキルのダメージ増加量が増加。
【証明】
スキル/ブレードスキル/匠の剣術/証明?

【スキルツリーレベル/スキルタイプ/武器制限】

【スキルツリーレベル】
ブレードスキルLv2
【スキルタイプ】
パッシブスキル(習得後常に効果を発揮)
【武器制限】
片手剣・両手剣専用

【武器種補正/必要MP/コンボ設定】

【武器種補正】
-
【必要MP】
-
【コンボ設定】
-

【属性/射程/攻撃範囲/攻撃回数】

【属性】
-
【射程】
-
【攻撃範囲】
-
【攻撃回数】
-

【バフ効果/バフ効果時間/バフ効果範囲】

【バフ効果】
-
【バフ効果時間】
-
【バフ効果範囲】
-

【ロングレンジ/距離威力増減/抜刀攻撃増減】

【ロングレンジ】
-
【距離威力増減】
-
【抜刀攻撃増減】
-

【その他】

【パッシブ効果】
【Lv5】
ブレードスキルのダメージ+10%
【Lv10】
ブレードスキルのダメージ+20%

【防御慣れ/ダメージ計算】

【防御慣れ】
-
【ダメージ計算】
-

【備考】

【備考】
双剣にも効果有り
ランページには効果無し

 

ランページ(バフ)

物凄い勢いで連続攻撃する
通常攻撃の性能が10回だけ飛躍的に上昇し、
10回の攻撃が終わると強力な攻撃が発動します
重ねて使用できない

詳細

最終編集日:2020-11-13
【ざっくり説明】
スキルレベルを上げると与えるダメージとバフ効果中の攻撃MP回復量が増加。
【証明】
スキル/ブレードスキル/ランページ/証明?

【スキルツリーレベル/スキルタイプ/武器制限】

【スキルツリーレベル】
ブレードスキルLv3
【スキルタイプ】
バフスキル(戦闘外でも使用可能)
【武器制限】
片手剣・両手剣専用

【武器種補正/必要MP/コンボ設定】

【武器種補正】
【片手剣】
通常攻撃の威力+5~50
【両手剣】
フィニッシュ攻撃の威力+400
【必要MP】
500
【コンボ設定】
【起点】
可能
【2段目以降】
可能

【属性/射程/攻撃範囲/攻撃回数】

【属性】
-
【射程】
-
【攻撃範囲】
-
【攻撃回数】
-

【バフ効果/バフ効果時間/バフ効果範囲】

【バフ効果】
通常攻撃の強化[10回分の通常攻撃のモーションが変化 通常攻撃1回分の手数が増加(防御慣れは通常攻撃1回分) 通常攻撃のダメージが増加] ランページの使用不可能 パワーウェーブの効果を停止 防御力が0[DEF0 MDEF0 FREE0(ぞれぞれマイナスの場合も0になるのでマイナスの場合は強化のようなもの)] 11回目の通常攻撃がフィニッシュ攻撃に変化 攻撃MP回復が増加
【Lv5】
攻撃MP回復+12
【Lv10】
攻撃MP回復+25
【バフ効果時間】
10分
フィニッシュ攻撃をしたらバフ効果終了
何かしらの状態異常を受けるとバフ効果終了
【バフ効果範囲】
自身のみ

【ロングレンジ/距離威力増減/抜刀攻撃増減】

【ロングレンジ】
効果無し
【距離威力増減】
効果有り
【抜刀攻撃増減】
効果無し
バフ効果中の通常攻撃が敵への初回攻撃時のみ効果は有るが、フィニッシュ攻撃は初回攻撃時でも効果無し

【その他】

-

【防御慣れ/ダメージ計算】

【防御慣れ】
【通常攻撃慣れカウント】
通常攻撃タイプ
【通常攻撃ダメージ参照】
通常攻撃タイプ
【フィニッシュ攻撃慣れカウント】
通常攻撃タイプ
【フィニッシュ攻撃ダメージ参照】
物理スキルタイプ
【ダメージ計算】
【片手剣 1~10回目】
攻撃1回の4連撃の合計=[通常攻撃ダメージ+(10×スキルレベル)]×(1.1+0.04×スキルレベル+0.05×スキルレベル)
【片手剣 11回目 最初の2連撃の1撃分】
[通常攻撃ダメージ+(300+20×スキルレベル)]×(1+0.1×スキルレベル)
【片手剣 11回目 3撃目】
[通常攻撃ダメージ+(300+20×スキルレベル)]×(5+0.1×スキルレベル)
【両手剣 1~10回目】
攻撃1回の4連撃の合計=[通常攻撃ダメージ+(10×スキルレベル)]×(1.1+0.04×スキルレベル)
【両手剣 11回目 最初の2連撃の1撃分】
[通常攻撃ダメージ+(300+20×スキルレベル)]×(1+0.1×スキルレベル+1)
【両手剣 11回目 3撃目】
[通常攻撃ダメージ+(300+20×スキルレベル)]×(5+0.1×スキルレベル+3)
【双剣 1~10回目】
編集求む
【双剣 11回目 最初の2連撃の1撃分】
編集求む
【双剣 11回目 3撃目】
編集求む

【備考】

【備考】
双剣も使用可能
フィニッシュ攻撃は必中(Avoidはされる)
通常攻撃はミスになるとバフのカウントが減らない
双剣は通常攻撃が7連撃
匠の剣術が影響しない

 

ソードテンペスト(攻撃・範囲)

暴風を発生させるほどの剣撃。
竜巻を発生させダメージを与え続けます。
発生した際、1度だけ周囲を吸い込みます。

詳細

最終編集日:2021-02-16
【ざっくり説明】
スキルレベルを上げると与えるダメージと攻撃範囲と竜巻のダメージ回数が増加。
【証明】
スキル/ブレードスキル/ソードテンペスト/証明?

【スキルツリーレベル/スキルタイプ/武器制限】

【スキルツリーレベル】
ブレードスキルLv3
【スキルタイプ】
攻撃・範囲スキル
【武器制限】
片手剣・両手剣専用

【武器種補正/必要MP/コンボ設定】

【武器種補正】
【片手剣】
竜巻の威力が自身のDEX値により増加
【両手剣】
弾丸の威力+100 弾丸の威力が自身のSTR値により増加
【必要MP】
400
【コンボ設定】
【起点】
可能
【2段目以降】
可能

【属性/射程/攻撃範囲/攻撃回数】

【属性】
武器の属性が反映
【射程】
12m
【攻撃範囲】
剣を払って衝撃波を飛ばし、着弾地点周辺の敵全てにダメージを与え、さらに着弾地点に竜巻を発生させ、その竜巻に当たった敵を巻き込む範囲攻撃
【Lv5】
着弾地点から半径3m以内
【Lv10】
着弾地点から半径5m以内
【攻撃回数】
【Lv5】
弾丸1回 竜巻4回(竜巻の中に敵がずっと居た場合) 合計5回
【Lv10】
弾丸1回 竜巻6回(竜巻の中に敵がずっと居た場合) 合計7回

【バフ効果/バフ効果時間/バフ効果範囲】

【バフ効果】
-
【バフ効果時間】
-
【バフ効果範囲】
-

【ロングレンジ/距離威力増減/抜刀攻撃増減】

【ロングレンジ】
弾丸のみ効果有り
【距離威力増減】
弾丸のみ効果有り
【抜刀攻撃増減】
効果無し

【その他】

-

【防御慣れ/ダメージ計算】

【防御慣れ】
【慣れカウント】
魔法スキルタイプ
【ダメージ参照】
物理スキルタイプ
【ダメージ計算】
【片手剣】
編集求む
【両手剣】
編集求む
※参考データ(公式サイトのお知らせ)
※参考データ(Lobi)

【備考】

【備考】
双剣も使用可能

 

ウォークライ(バフ)

戦意を高める咆哮。
しばらくの間、ATKを増加させます。
発動時、状態異常「恐怖」を解除します。

詳細

最終編集日:2021-02-16
【ざっくり説明】
スキルレベルを上げるとバフ効果時間とATK増加量が増加。
【証明】
スキル/ブレードスキル/ウォークライ/証明?

【スキルツリーレベル/スキルタイプ/武器制限】

【スキルツリーレベル】
ブレードスキルLv3
【スキルタイプ】
バフスキル(戦闘外でも使用可能)
【武器制限】
全ての武器で使用可能

【武器種補正/必要MP/コンボ設定】

【武器種補正】
【片手剣】
効果時間+50s
【両手剣】
ATKの増加量UP
【必要MP】
300
【コンボ設定】
【起点】
可能
【2段目以降】
可能

【属性/射程/攻撃範囲/攻撃回数】

【属性】
-
【射程】
-
【攻撃範囲】
-
【攻撃回数】
-

【バフ効果/バフ効果時間/バフ効果範囲】

【バフ効果】
ATKが増加
【両手剣 Lv5】
ATK+10%
【両手剣 Lv10】
ATK+15%
【両手剣以外 Lv5】
ATK+5%
【両手剣以外 Lv10】
ATK+10%
【バフ効果時間】
【片手剣 Lv5】
1分10秒
【片手剣 Lv10】
1分15秒
【片手剣以外 Lv5】
20秒
【片手剣以外 Lv10】
25秒
【バフ効果範囲】
パーティメンバー全員

【ロングレンジ/距離威力増減/抜刀攻撃増減】

【ロングレンジ】
-
【距離威力増減】
-
【抜刀攻撃増減】
-

【その他】

-

【防御慣れ/ダメージ計算】

【防御慣れ】
-
【ダメージ計算】
-

【備考】

【備考】
-

 

ファストアタック(攻撃・MP軽減・異常付与)

斬りかかると見せかけた蹴撃
このスキルは「通常慣れ」で攻撃します
スキルレベルが最大になると次に使用するスキルの
消費MPを軽減する効果が追加されます

詳細

最終編集日:2021-02-16
【ざっくり説明】
スキルレベルを上げると与えるダメージが増加し、次使用スキルの消費MP(必要MP)半減効果が追加。
双剣の転倒率は未確認。
【証明】
スキル/ブレードスキル/ファストアタック/証明?

【スキルツリーレベル/スキルタイプ/武器制限】

【スキルツリーレベル】
ブレードスキルLv3
【スキルタイプ】
攻撃・MP軽減・異常付与
【武器制限】
片手剣・両手剣専用

【武器種補正/必要MP/コンボ設定】

【武器種補正】
【双剣】
消費MP-100 確率で対象を転倒させます
【必要MP】
300
【コンボ設定】
【起点】
可能
【2段目以降】
可能

【属性/射程/攻撃範囲/攻撃回数】

【属性】
武器の属性が反映
【射程】
武器の射程が反映
【攻撃範囲】
単体攻撃
【攻撃回数】
1回

【バフ効果/バフ効果時間/バフ効果範囲】

【バフ効果】
消費MP(必要MP)半減
必要MP100→100
必要MP200→100
必要MP300→200
必要MP400→200
必要MP500→300
【バフ効果時間】
何かしらのスキルを使用するまで
【バフ効果範囲】
自身のみ

【ロングレンジ/距離威力増減/抜刀攻撃増減】

【ロングレンジ】
効果無し
【距離威力増減】
効果有り
【抜刀攻撃増減】
効果無し

【その他】

【転倒】
【効果】
敵を転倒させて行動を中断させる
【備考】
敵が気絶中は転倒には出来ない
敵が一度転倒した後の転倒耐性時間中は転倒に出来ない
敵が転倒している間に部位破壊が出来る
【転倒付与率】
【双剣 Lv5 付与率】
編集求む
%
【双剣 Lv10 付与率】
編集求む
%

【防御慣れ/ダメージ計算】

【防御慣れ】
【慣れカウント】
通常攻撃タイプ
【ダメージ参照】
物理攻撃タイプ
【ダメージ計算】
編集求む

【備考】

【備考】
-

 

メテオブレイカー(攻撃・範囲・異常付与・無敵)

隕石の如く強烈な急降下攻撃
対象を確率で「眩暈」状態にし、
着地時に範囲攻撃を追加発生させます
発動時、自身に無敵を付与します

詳細

最終編集日:2021-02-16
【ざっくり説明】
スキルレベルを上げると与えるダメージと衝撃波の攻撃範囲と眩暈付与率が増加。
【証明】
スキル/ブレードスキル/メテオブレイカー/証明?

【スキルツリーレベル/スキルタイプ/武器制限】

【スキルツリーレベル】
ブレードスキルLv4
【スキルタイプ】
攻撃・範囲・異常付与・無敵スキル
【武器制限】
片手剣・両手剣専用

【武器種補正/必要MP/コンボ設定】

【武器種補正】
【片手剣】
2段目の威力が自身のDEX値により増加 眩暈の付与率+75%
【双剣】
眩暈の付与率+75%
【両手剣】
1段目の威力+200 1段目の威力が自身のSTR値により増加
【必要MP】
600
【コンボ設定】
【起点】
可能
【2段目以降】
可能

【属性/射程/攻撃範囲/攻撃回数】

【属性】
武器の属性が反映
【射程】
武器の射程が反映
【攻撃範囲】
ジャンプして回転し剣を地面に叩きつけるように敵単体を攻撃しながら着地して衝撃波を出し、衝撃波で着地地点周辺の敵を巻き込む範囲攻撃(衝撃波のみ範囲攻撃)
【Lv5】
着弾地点から半径2.5m以内
【Lv10】
着弾地点から半径3.5m以内
【攻撃回数】
回転ジャンプ斬り1回 衝撃波1回 合計2回

【バフ効果/バフ効果時間/バフ効果範囲】

【バフ効果】
無敵
【バフ効果時間】
ジャンプして着地したらバフ効果終了
【バフ効果範囲】
自身のみ

【ロングレンジ/距離威力増減/抜刀攻撃増減】

【ロングレンジ】
効果無し
【距離威力増減】
効果有り
【抜刀攻撃増減】
効果無し

【その他】

【眩暈】
【効果】
敵モンスターのGuard率とAvoid率0%
ボス戦ではGuard率とAvoid率を半減する効果
【効果時間】
10秒
【眩暈付与率】
【片手剣 Lv5 付与率】
87%
【片手剣 Lv10 付与率】
100%
【両手剣 Lv5 付与率】
12%
【両手剣 Lv10 付与率】
25%

【防御慣れ/ダメージ計算】

【防御慣れ】
【慣れカウント】
物理スキル
【ダメージ参照】
物理スキル
【ダメージ計算】
編集求む
※参考データ(公式サイトのお知らせ)
※参考データ(Lobi)

【備考】

【備考】
双剣も使用可能

 

バスターブレード(攻撃・バフ・回復)

オーラをまとった連続斬り
バスターブレードの発動に成功すると数秒間、
武器ATKが増加します
バフが付与された時、HPを少し回復する
このバフは上書きされない

詳細

最終編集日:2021-02-16
【ざっくり説明】
スキルレベルを上げると与えるダメージと武器ATK増加量が増加。
【証明】
スキル/ブレードスキル/バスターブレード/証明?

【スキルツリーレベル/スキルタイプ/武器制限】

【スキルツリーレベル】
ブレードスキルLv4
【スキルタイプ】
攻撃・バフ・回復スキル
【武器制限】
片手剣・両手剣専用

【武器種補正/必要MP/コンボ設定】

【武器種補正】
【片手剣】
威力が自身のDEX値により増加 HP回復量が自身のVIT値により増加
【双剣】
HP回復量が自身のVIT値により増加
【両手剣】
威力が自身のSTR値により増加
【盾】
武器ATK、HP回復量が盾の性能により増加
【必要MP】
300
【コンボ設定】
【起点】
可能
【2段目以降】
可能

【属性/射程/攻撃範囲/攻撃回数】

【属性】
武器の属性が反映
【射程】
7m
【攻撃範囲】
単体攻撃
【攻撃回数】
3回

【バフ効果/バフ効果時間/バフ効果範囲】

【バフ効果】
武器ATKが増加 バフ効果発動時HP回復
【Lv5】
武器ATK+5%
【Lv10】
武器ATK+10%
【盾装備時】
Lv関係無く更に武器ATK+盾の精錬値%(Sで15%)
【片手剣 基本VIT1】
HP1,002回復
【片手剣 基本VIT100】
HP1,200回復
【片手剣 基本VIT200】
HP1,400回復
【片手剣 基本VIT255】
HP1,510回復
【両手剣】
HP1,000回復
【盾装備時】
盾のDEF値分だけHP回復量増加
【バフ効果時間】
10秒
【バフ効果範囲】
自身のみ

【ロングレンジ/距離威力増減/抜刀攻撃増減】

【ロングレンジ】
効果無し
【距離威力増減】
効果有り
【抜刀攻撃増減】
効果無し

【その他】

【クリティカル率】
クリティカル確定

【防御慣れ/ダメージ計算】

【防御慣れ】
【慣れカウント】
物理スキルタイプ
【ダメージ参照】
物理スキルタイプ
【ダメージ計算】
編集求む
※参考データ(公式サイトのお知らせ)
※参考データ(Lobi)

【備考】

【備考】
双剣も使用可能

 

バーサーク(バフ)

思考を捨て狂戦士の如く武器を振るいます
数秒間、自身の通常攻撃/攻撃速度/クリティカル率を
増加させ、安定率/DEF/MDEFが大きく低下します
効果中、ランページが状態異常によって解除されない

詳細

最終編集日:2021-02-16
【ざっくり説明】
スキルレベルを上げると与えるダメージとASPD増加量とクリティカル率が増加、安定率の低下量とDEFの低下量とMDEFの低下量が減少。
【証明】
スキル/ブレードスキル/バーサーク/証明?

【スキルツリーレベル/スキルタイプ/武器制限】

【スキルツリーレベル】
ブレードスキルLv4
【スキルタイプ】
バフスキル(戦闘外でも使用可能)
【武器制限】
全ての武器で使用可能

【武器種補正/必要MP/コンボ設定】

【武器種補正】
【片手剣】
安定率の低下率を軽減 DEFの低下率を軽減(双剣では除外) MDEFの低下率を軽減(双剣では除外) 効果時間+20s
【両手剣】
クリティカル率の増加量UP 安定率の低下率を軽減 効果時間+20s
【必要MP】
500
【コンボ設定】
【起点】
可能
【2段目以降】
可能

【属性/射程/攻撃範囲/攻撃回数】

【属性】
-
【射程】
-
【攻撃範囲】
-
【攻撃回数】
-

【バフ効果/バフ効果時間/バフ効果範囲】

【バフ効果】
通常攻撃の強化 攻撃速度が増加 クリティカル率が増加 安定率が低下 DEFが低下 MDEFが低下
【Lv5】
通常攻撃のダメージ1.5倍 攻撃速度+500 攻撃速度+50%
【Lv10】
通常攻撃のダメージ2倍 攻撃速度+1,000 攻撃速度+100%
【片手剣 Lv5】
クリティカル率+12 安定率-37% DEF-47% MDEF-47%
【片手剣 Lv10】
クリティカル率+25 安定率-25% DEF-45% MDEF-45%
【両手剣 Lv5】
クリティカル率+24 安定率-37% DEF-95% MDEF-95%
【両手剣 Lv10】
クリティカル率+50 安定率-25% DEF-90% MDEF-90%
【双剣 Lv5】
クリティカル率+12 安定率-37% DEF-95% MDEF-95%
【双剣 Lv10】
クリティカル率+25 安定率-25% DEF-90% MDEF-90%
【上記以外 Lv5】
クリティカル率+12 安定率-75% DEF-95% MDEF-95%
【上記以外 Lv10】
クリティカル率+25 安定率-50% DEF-90% MDEF-90%
【バフ効果時間】
【片手剣 両手剣 双剣】
30秒
【上記以外】
10秒
【バフ効果範囲】
自身のみ

【ロングレンジ/距離威力増減/抜刀攻撃増減】

【ロングレンジ】
-
【距離威力増減】
-
【抜刀攻撃増減】
-

【その他】

-

【防御慣れ/ダメージ計算】

【防御慣れ】
-
【ダメージ計算】
-

【備考】

【備考】
-

 

コンボ例(片手剣)


コンボ例(両手剣)