ジョシュア

Last-modified: 2013-07-26 (金) 18:53:27

どんなキャラ?

すごいイケメン俺みたい
イケメンすぎて幼女も落とせる俺みたい
狩り効率下位 終盤は割りといいとか
エンチャントという補助スキルが強い
一応回復もできる、自身の強化も相手に状態異常かけることもできる
そしてなかなかの火力
悪く言えば器用貧乏
伸びしろは多いらしいからいろいろ試してみるといい
アナイス実装で単体殲滅最速を取られた
とはいえやっぱり要塞での需要は高い

型選び

最初の型と後半の型
もし要塞で型を変える必要があるなら、そのことについてもかけ
             YES → 【型は強化型?】 ─ YES → がんばれ
            /                  \
【キャラはジョシュア?】                    NO → 強化型に作り直せ
            \
              NO → お門違いだ、出直せ
最初が強化型一択な理由
・強化型じゃないとレベル30まで範囲攻撃一切ない
・Iを上げるのに必要なポイントが初期から2
・なのに武器装備に要求されるIが高い(42武器の場合魔杖はI45なのにワンドはI63)
・だからと言って武器が強い訳ではない(魔杖と同程度)
 つまりステータス効率が悪くなって結果として狩り効率も悪くなる
放出型転向時期について
 GBをマスターすればいいんじゃないかと思うかもしれないが、前ディレイを短くするためにMRをそれなりに取る必要性があるので大体255くらいが妥当らしい
 ただどちらにせよ放出は強化に比べて高命中を要求される
 迷うならレベル上げはずっと強化でやろう

強化型

上げるのに必要な初期ポイント:SFが1、XAが2
お前がドMじゃなければ必ずこれ選べ

変化型

上げるのに必要な初期ポイント:Mが1、SIFXAが2
どうやらLv245以上なら放出型よりこっちの型の方が良いステが組める模様

放出型

上げるのに必要な初期ポイント:MXが1、SIAが2

要塞

要塞ではエンチャントという攻撃時に一定の確率で状態異常をかけるスキルが優秀で重宝される
どのくらい重宝されるかっていうといるかいないかで勝ち負けに関わってくるくらいすごい
基本的に使うのは凍結(氷)>暗黒で、それ以外は論外
全員凍結でもいいが、何も言われなくてもボリスだけは暗黒をかけられるように慣れよう
ミラはバイトするなら暗黒、砲撃するなら氷になる、現環境なら何も言われなきゃ氷を付与
タッチは効果時間短いので要塞では無視
可能なら強化型でも水晶とか用意して装備でMRを多めに取れるようにしておくと便利
 
ジョシュのエンチャは凍結はLv60、暗黒はLv70で最大レベルになり大活躍できる
こんな低レベルでも大活躍できるのはジョシュだけ!

要塞での立ち回り

第一に味方へのエンチャントを切らさないように心がけること

自分含め15人のエンチャントの管理とかよくあることだけど頑張れ
あと暗黒の方が良いっていう奴をちゃんと覚えておくこと、特にボリス
レベルが低い内は上記を守っておけば十分に仕事したことになる
 
ある程度のレベルになったらエンチャの余裕あるときに
エンチャ+一撃などを使って自分も追加効果付与に貢献したり
単体狙いのGBで倒しに行けば良いと思う
スーツ装備の極Aキャラ(ミラ・イサ・ナヤ)はGBが2・3発かすったらあっけなく死ぬ
葉っぱのナヤ、SMのイサに比べて、ミラは何も無いためGBの餌食としておすすめ
いいかあくまでもエンチャ優先だぞPKに走ったら本末転倒だからな

攻め

エンチャかけて走り回ってればいつの間にか勝っている。
暇になったらGBとかメンティサイドとか使ってればいいんじゃね
できるならGBで石殴っていっても良いと思う
強化型は速いから一撃使ってろ、というかそれ以外ない
前に出すぎると死ぬから前線からは少し離れていろ

守り

エンチャ維持すること
氷かかってるやつに暗黒かけると氷が消えるだけになるから
今何がかかってるのか確認してからエンチャかけろ
陣消しできてるなら2回エンチャかければ確実

PKで使えるスキル

エンチャ(氷、暗黒)
GB:高倍率しかも10段
一撃:エンチャ撒きに
VI、黒霧:範囲多段

狩場

狩り効率は強化>放出
ペットスキル
Lv1:生命
Lv2:集中
Lv3:強打、急襲、硬化
ジョシュアは多段スキルが多いため武器が削れやすい
そのため硬化が候補に挙がっている
シオカン進入クエで強打必須なのでペット作りなおすのめんどくさい奴は強打にしとけ

狩りで使う主なスキル

スキル説明

強化系

・スタッカート
 強化型の単体狩り時永遠のお友達 育つの遅いしMP消費量大きいしその割にダメージ低い
 でもクリティカル時の倍率が2.5倍だしモーションが短め
・バーティカルインフィニティ
 通称VI 強化型の範囲狩り時永遠のお友達 スタッカート同様育つの遅いしMP消費量大きい
 あと範囲が縦長なので癖がある、慣れろ クリティカル時の倍率はスタカ同様2.5倍
 Lvは範囲や威力から考えて1→9→17→25→30で上げていくのが個人的におすすめ
 チリンチリーンwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・一撃
 一撃なのに2回攻撃、強化系スキルなのにアタッカーの効果が乗らないスキル
 魔法攻撃として処理されてるらしく前ディレイはMRによって減少する
 主に雑魚を大量に狩るためのスキル
・アタッカー
 強化系の攻撃スキル(一撃を除く)の威力がスキルLv*5(%)上昇する
 効果中は3秒ごとにSPが最大SPの1%分減っていく
・アンプリフィケーション
 放出系の攻撃スキルの威力がスキルLv*3(%)上昇する
 あと被ダメ減少するらしいけどどの程度かは分からん プロは知ってる
 アタッカー同様SPが減っていく

変化系

・エンチャント各種
 攻撃時に一定確率で各種状態異常を与えるようにする
 狩りでは電撃と暗黒、要塞時には氷結と暗黒を主に使う
 ただ高レベルの狩場だと火炎も使う
 大地は知らん
 効果時間は300+(MR/4)(秒)
・タッチ各種
 攻撃がヒットした時にHP,MP,SPが回復する
 敵の集団に対して範囲スキルをぶち込むと禿げ上がるくらいに回復する
 効果時間は60+(MR/4)(秒)と短め
・弱化
 対象の全ステータスを最大20%減少させる
 なんかボスにも効くらしい、毒舌と重複できなくなった
 習得にはクエストをこなす必要性あり

放出系

・メンティサイド
 クリティカル時に感電の追加効果がある最大10ヒットするスキル
 GBまでは主要スキルだけど放出転向する時点でGB習得してるから使う機会無さそう
メンタルディレインジメント
 未だに名前を覚えられない
 固定ダメージだからFM型相手に使えるかと思ったがダメージ間隔が長いから使い物にならない
・黒霧雲
 範囲スキル VIに比べてかなり使いやすくて禿げる
 黒属性持ちだから簡単に火力上げられる
・ゴーストバースト
 分散攻撃だが単体に当たるように撃てば最大で179%*10wwwwwww
 メンティサイドとはなんだったのか
 火属性ついてるけど強化しなくても威力出る、強化すれば凄い威力になる
 習得にはクエストをこなす必要性あるけどちょっと頑張れば覚えられる
 PKで使えば幼女(15歳)とおばさんとおっさん(35歳妻子持ち)を妊娠させられる可能性がある

3次スキル

 ジョシュアにおすすめなのはフルスロットル、絶対領域、スコープアイあたり
・フルスロットル
 スキルのモーション値が減る、つまり短時間で連発できる
 ただしコンボつながりにくくなるけどな
絶対領域
 一定時間ほとんどのダメージを無効化できる+火力が15%アップ
 時間制限のあるクレイアーマーみたいなもの、ただし再使用で耐久は回復しない
スコープアイ
 クリティカル時のダメージを最大で1.5倍にする
 クリ倍率が高い強化型のスキルと組み合わせると良い

狩場で困ったら見るといい

Lv1~16
・祝福D1~2
 VI(ヴァーティカルインフィニティ)とスタッカートを上げながらしこしこ狩ろ
 1はプラバ 2はハニービーとスカルウォーリアーを乱獲
 19まではDEX極振りだからな間違っても20にするなよwwwwwwwwwwwwwww

Lv16~30
セル6 クライデン6 試練1
 16なったらセル6 入り口付近はBOTの巣窟
 奥のトトがいる辺りで狩ろか
 試練はBOTで狩れる状態じゃないから30までここでおk

Lv30~40
試練1cd 水晶1 白い森1
 30なったらcdの試練1 貸し切りうめえwwwwwwwwwwwwww
 水晶で狩るならアレネの骨集めとけ400個集めると経験知うまークエできる
 スキアが面倒だがスキアカード作るだけで足速い快適生活
 白い森はレアも狙える でないけどな

Lv40~50
・水晶1-1 試練2 グリンツ1 ピライオン3~4
 水晶試練で範囲狩り グリンツピライオンで単体狩り
 試練で出るムス血は取っておけあとで使う

Lv50~60
・ペナ5 竹薮 シノ4公平
 ペナ5で狩るときは奥のドラグーン地帯には近づくな死ぬぞ
 虎から落ちる牙は取っとけ あとで使う
 竹薮はバンブーが痛いから装備ないやつはきついかも
 バンブーは経験地増加カードなので取得しても損ではない
 シノ4闇エンチャで必中うめえwwwwwwwww公平相手にも掛けるの忘れるな
Lv60~70
・ペナ5 竹薮 シノ4公平
 結構辛い時期 70になったら狩り場増えるから頑張れ
 69で再振り推奨70から材料きつくなる
 忍桜の里進入クエに備えてゴミ集めておこう

Lv70~90
・墓地 鬼哭公平
 忍桜の里進入しないと行けないからやれ、あと強化なら虚無僧笠貰え、強い
 墓地は敵の強さの割に経験値うまい、鬼哭はレアも出る
 墓地での仮面以外のドロップは称号取る時に使えるから売らずに保管しておくのもあり
 この辺りは正直つらい そしてF型だと被ダメがきついけど頑張れ

Lv90~105
・神獣ダンジョン(2) 紅林&道 水晶4
 前者2つはどっちも被ダメがすごい痛い
 特に林と道にいる猫影とかいう畜生の発火に注意、最悪死ぬ
 水晶4なら少しは死ににくい
 強化ならスタッカートが完成、さあモチベアップさせろ

Lv105~125
・紅道 西遊記沼
 この辺りでF型はA型に転向するとステ確保しやすいというかしろ、さもなくば死ぬ
 うはwwwwwセイラ装備できるwwwwwと思いがちだが
 35or42武器程度のステにしてAを多めに振るといいらしい、その場合メトゥラあたりでまた再振り推奨
 35or42武器でAが充分あるなら沼行ったほうが美味い、セイラ用に再振りした場合は引き続き紅道
 ちなみに紅道のカカシが115武器を落とすからセイラ用に調整してある人は使ってもよし
 Aが足りないならうまいことエンチャ使え 感電は物理命中率が30%も低下するし物理攻撃下げる強い

Lv125~150
・西遊記沼 酷寒2,3
 メトゥラもプンシも合成回数2回だから凄い強化できる
 スタッカートもVIもこの辺りからクリティカル出まくりで2.5倍つよい、相手は死ぬ
 不味くなってきたら西肉の親になれ そうすればどっちもうまい
 酷寒はソロでも経験値高め でも敵強くて鳥がウザい

Lv150~170
・影の塔1F,10F,35F(養殖)
 俗に言うハゼ肉に連れて行ってもらえる そうするとLVうpがマッハ
 ソロなら1階と10階あたりがおすすめ
 10階は被ダメもだが状態異常にも気をつけろ

Lv170~190
・影の塔31F
 被ダメがすごいので焼きそば使ってるならライフPに変えたほうがいい
 あと移動が面倒なので可能ならCDを使用したほうがいい
 強い装備があるなら35Fに行け

Lv190~245
・影の塔35F
 この辺りから晴れてハゼソロ入学
 混んでいたら積極的にCDを使え35-2の方が沸きがいいらしい
 レアには期待できないのでたまに金策に走ったほうがいい
 すぐ気づくと思うが武器がすごい削れる、パッチキット持っていけ
 210超えた辺りから肉を連れて行くと効率が落ちずに済む
 あともし可能ならば並行してデリンセヒル進入するためにクエストをやっておくといい

Lv245~Lv250
・デリH3
 短そうで経験値の問題で長くお世話になる
 CDなら楽にいけるしお前一人で楽しい敵が沢山寂しくない
 レアには期待しないほうがいい、ドロップ売ってるだけでPOT代をいくらかまかなえる
 武器がやっぱりすごい削れる
 感電が効くから積極的に使っていけ

Lv250~
・シオカンヘイム実験室
 すごい経験値美味しいでも相手の攻撃すごい痛いしすごい当たる
 装備整えてないとすごい辛い
 つまり公平してろ
 あと今まで以上に武器が削れる真ベイラスでもガリガリ削れる
 公平するなら雷と暗黒混ぜるとうまい
・シオカンヘイム厨房
 水晶装備した強化型なら当たると思う放出は知らない
 エンチャは雷か闇気に入ったものを使えばいい
 でもどうせ必中しないんだろ、暗黒使ってろ
 実験室よりは単発は痛くないはず
 比較的人少ないから快適さを求めるならここがいいかもしれない
 

装備

150以降の装備については、それぞれの金策事情などもあるため公開しない
イケメン装備を買えば240(ハゼ)まで安泰だということを保障しよう

イケメン装備

つまり課金前提になる装備、無理して買わなくても良い

【兜】真・キツネ人形の帽子/キツネ人形の帽子
【鎧】S17GW
【武】
【盾】
【頭】
【体】真・キツネ人形のしっぽ/キツネ人形のしっぽ
【手】
【脚】
【他】ALL+6のエフェ
【称号】

オススメ装備

...

いずれも記載がなければ強化型を対象とする
・武器
 チュートリアル武器→28武器→35武器→42武器→(105武器)→125武器→165武器→(190武器)→245武器…
・兜
 サンタ帽→ターバン→パイレーツバンダナ→虚無僧笠
 放出型の場合、虚無僧笠ではなく(古めかしい)ウィンキー帽子→邪神の角とか法師→烏帽子とかサンスル以降の兜
・鎧
 レベル相応の鎧、F型は魔鎧、A型は軽鎧 放出型の場合両方を用意しておくと便利
・盾
 F型のうちは水晶球、A型かつ強化型の場合はスペルブックよりも西遊記盾を持った方が火力が出る
 放出型の場合はMRが不足しているなら水晶球、足りているならスペルブックが良いと思う
・頭
 ハゼ→悪魔の角→デモニor黒縁メガネ→サンスル以降の頭
・手
 師弟→ナステ→クリリン(放出ならダイリン)→サンスル以降の手
・靴
 師弟→ウィング→アベルorデックストシューズ→西遊記靴→サンスル以降の靴
・AF
 (ここまで適当に)→風のトーテム→サンスル神の彫刻像、買えるなら(真・)コボルト族のトーテム
A型ならXとAを優先して必中、回避上限になったらSとかI(M)を稼いでいくようにすればなんとかなる

カード

要塞

よく分からないけど対テスラ用に属性UP[雷]+3は必須だと思う

Mob狩り

強化狩りに使えそうなカード

単体でも使えそうなカード
 ・スキア(俊足+3、風追撃)
  俊足すごい便利、風追撃も属性石あれば便利
  グリッド行けば1回でそれなりに溜まる
 ・ポーウン(SP吸収、属性UP[黒]、追撃[黒])
  SP吸収のおかげでアタッカーの消費が気にならないし追撃と属性UPが重なって火力あがる
 ・アイスゼリッピ(属性UP[水]、追撃[水])
  ポーウン同様火力上がるけど鈍足邪魔
合成した場合
 ポーウン+スキア(LV3)で上手く行けば
 俊足、SP吸収、属性UP[黒]、追撃[黒]それぞれ+3の内3つを覚えた武闘虎を作れる
 ただしレベル上げないとMP回復-3が付くしレベル上げると+のスキルが消える可能性がある
 アイスゼリッピ+スキア(LV3)なら俊足、属性UP[水]、追撃[水]を狙える
 ジョシュアは最初から水属性が+5なので火力はこちらの方が上か
 
 どちらにせよ金がかかる

放出お手軽カード
需要が高そうなSP3吸収持ちポーウンのレシピ 経費837k

登録してから合成

ベービング+クルーエルベービング=ドグサ
ドクサ+クルーエルベービング=シャピアー
シャピアー+ドグサ=ミンクス
ミンクス+シャピアー=サイモン
シャピアー+ウィンキィ=バンテージヴァンプ
サイモン+バンテージヴァンプ=クリセラ
クリセラ+サイモン=ポーウン
チャージする回数は、ウィンキィ1回140k、ベービング系いっぱい
マイナス系ごみスキルを4つ持ったくそポーウンが作成可能
ちなみにカードのスロットがきつく、初期状態だと猶予1枚(逆に言うと1枚は装備していられる)

あとはLvあげればきっと黒属性うp3、黒追撃3、SP急襲3、1つごみスキルのポーウンが完成

PK

念の為に書いておくけどPKメインのキャラじゃないからな
あくまで相手を迎え撃つ時の為だからな

ボリス

多分グラシア撃ってくるその前に氷結GBで凍らせて殺せ
反で殺されることは無いと思う

マキシミン

重鎧着てない限りごめんなさい以外の手はない、多分
とりあえず氷結GBで凍らせておけば良い

ティチエル

FMはもう強打でも無い限りどうしようもない
XAは一撃使えばまあまあのダメージ出そう、当たらないけど

ナヤトレイ

GB当たれば簡単にお帰り願える
木の葉で当たらないけどな

ミラ

GB撃てば相手は帰っていく
ジョシュアの餌

クロエ

相性がいいらしい[要出典]
理由わからないから誰か教えて

イサック

当てれば勝てる、さもなくば死ぬ
陣消しできるくらいのMがないとまず勝てないはず

再振りレシピ

Lv105西遊記沼強化ステ

この項目作りたいが為に組んだステだからもっといいのできたら書き換えて

LV   1       :
Bonus        : 50%
Xien         : 放出系 INT/DEX
LV   2 -  13 : DEX 極振り 15up
LV  14       : DEX, AGI
LV  15 -  25 : AGI 極振り 18up
LV  26 -  29 : STAB 極振り 16up
LV  30 -  35 : AGI 極振り 8up
Xien         : 共通系 DEX/AGI
LV  36 -  42 : AGI 極振り 9up
LV  43       : AGI, DEF * 2
LV  44 -  46 : DEF 極振り 12up
LV  47       : DEF
LV  48 -  58 : AGI 極振り 14up
LV  59 -  78 : STAB 極振り 39up
LV  79       : STAB, DEF
LV  80 -  84 : DEF 極振り 15up
LV  85       : DEF, STAB
LV  86 -  93 : STAB 極振り 12up
LV  94 - 105 : AGI 極振り 12up
ジョシュア/強化 Bonus: 52 / 104 Point: 1
LV:105 STAB 73 HACK 2 INT 37 DEF 33 MR 3 DEX 104 AGI 99
Lv245デリH3強化ステ

3次スキル取ってること前提、運が良ければA255取れる

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 2 - 26 : AGI 極振り 30up
LV 27 : AGI, STAB
LV 28 - 30 : STAB 極振り 12up
LV 31 : STAB * 2
LV 32 - 44 : AGI 極振り 13up
LV 45 - 47 : DEF 極振り 14up
LV 48 : DEF
LV 49 - 60 : AGI 極振り 12up
LV 61 : AGI, INT
LV 62 - 66 : INT 極振り 8up
LV 67 - 96 : AGI 極振り 25up
LV 97 - 99 : STAB 極振り 10up
LV 100 : STAB
LV 101 - 115 : AGI 極振り 11up
LV 116 : AGI, DEF * 2
LV 117 - 119 : DEF 極振り 9up
LV 120 :
LV 121 - 135 : AGI 極振り 11up
LV 136 - 140 : INT 極振り 9up
LV 141 : INT, STAB
LV 142 - 147 : STAB 極振り 14up
LV 148 : STAB
LV 149 - 159 : AGI 極振り 8up
LV 160 - 165 : DEF 極振り 15up
LV 166 :
LV 167 - 180 : AGI 極振り 10up
LV 181 - 189 : STAB 極振り 17up
LV 190 - 197 : INT 極振り 13up
LV 198 : INT, DEF
LV 199 - 206 : DEF 極振り 16up
LV 207 - 218 : STAB 極振り 19up
LV 219 - 231 : INT 極振り 17up
LV 232 : INT, STAB
LV 233 - 238 : STAB 極振り 8up
LV 239 - 240 : DEF 極振り 4up
LV 241 : DEF
LV 242 - 244 :
LV 245 : INT 極振り 5up
ジョシュア/強化 Bonus: 122 / 244 Point: 6
LV:245 STAB 91 HACK 2 INT 59 DEF 64 MR 3 DEX 245 AGI 246

その他

放出転向する人へ
放出は感電ステなるものがデフォとなる
転向するなら魔鎧と軽鎧両方用意しよう どっちかだけだと汎用性にかけてからい
現環境最上位狩場のシオカンだがここは放出助手にとってはまさに魔窟
玉璽持ってない助手は命中的な意味で兵営以外に生きる道がないらしいけど
兵営は兵営で当たる代わりに敵がクソ硬くて辛い
だからここで狩るなら玉璽ほどではないとはいえ十分高いコームオブローズフラワーとかそういうAF欲しいよね
ちゃんと計算してないけどもしかしたら水晶持ったり255装備をX強化すれば他でも狩れるかもしれないけど
その場合火力を諦めることになるからやっぱりコームみたいなAFがほしいよね
でもコーム持ってるならやっぱり装備もI強化して兵営で無双すればいいじゃんともなってくるわけで
よくわからなくなってきた
何が言いたいかというと安易な放出転向はとにかく命中的な意味で危険だから
転向するにしてもそれなりの覚悟()をしてからの方がいいということ
デリボスレアもそこまで美味しくなくなった今なら250以降のレベ上げを見据えると
十分な放出装備が揃うまで強化でいるのも選択としてアリかもと思って書いた
だらだら書いたけどこれはあくまで狩り(特にレベ上げ)での話 ボスや要塞なら放出最高れす
あと命中うんぬんの話は魔ランジにも当てはまる そもそもVIPでランジやってるやついないけど一応書いとく

※一応事実を書いたつもりだけど聞いた話に加えて想像で書いてる部分もあるから
正しい知識持ってる人いたら編集お願い X強化うんぬんの部分は時間あるときに計算しとこうと思う(予定)

感電ステ

エンチャ雷をつけて感電させた状態で回避上限を取ろうというステ
トレインすると感電かけるまでフルボッコにされるから狩りには向かない
黒霧1回で6~7割くらい感電させられるんで狩れないわけではないが
強化に比べて狩りづらいのは明らか

そこで推奨されるのが換装である 
これがおそらく感電ステのスタンダードな狩り方とおもわれる
まず軽鎧を着た時に狩場の回避上限をとれるステAを調整します 
次に軽鎧を着ます これで回避上限は取れました
そして雷エンチャをつけて霧を撃ちます
大体の敵に感電が付与されたことを確認します
魔鎧に換装します 魔鎧着ても回避上限取れてます
あとは霧で殲滅します これを繰り返します

ステAを決めるときにそのステAで魔鎧時に感電状態の敵から
回避上限をとれるかを確認しといた方が確実ではあるが
普通に軽鎧時に上限取れるステAとってれば感電させたときに
魔鎧になっても上限かそれに近いAは取れてると思われる
参考動画

放出陣消しメモ
武器ディレイ80%の場合ディレイ5%変わるとMR25変わる
一撃:MR351、GB:MR397、エンチャ:MR398

260装備補正MR
武器110-119
15-21
魔鎧70-77
19-24
0
背中17-21
8-12
7-11
エフェ0-8
AF0-35
合計246-328

鎧L-魔耐で23
盾L-魔耐で6
あとは称号、カードで少し
称号はM+6されるのがネオテ報酬に2種、+5ならサンスルリアの盾が一番楽か
水晶装備しない場合はステM30-40くらいとれば陣消しできる
靴は法師の靴の方がIとMが僅かに上で移動速度も取れる、ただしクリティカル率が大幅に下る
水晶装備すればM初期値で陣消し可能
ルーンスキルのディレイ減少の効果で必要なMを更に減らせるかもしれない(武器ディレイ-5%?)

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