シュートスキル

Last-modified: 2019-01-12 (土) 08:16:36

※再調査予定です。


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5┫
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10━11
┗12━13━14

1:スナイピング(Lv3)
2:ワンホイール(Lv1)
3:アローレイン(Lv2)
4:クロスファイア(Lv4)
5:パワーシュート(Lv1)
6:メーバショット(Lv1)
7:パライズショット(Lv2)
8:スモークダスト(Lv3)
9:アームブレイク(Lv4)
10:シュートマスタリ(Lv1)
11:ハイドアタック(Lv1)
12:ロングレンジ(Lv2)
13:クイックドロー(Lv3)
14:デコイシューター(Lv4)


※矢専用のスキルは矢を装備すれば弓と自動弓以外の武器でも使用出来るが、弓や自動弓の時のボーナス効果は得られない。


  • スナイピング
    必要MP400 弓・自動弓・矢専用
    弱点を狙い撃つ攻撃。
    レベルが上がると溜め時間が短くなる。
    対象を確率で「破壊」状態にします。
    対象が「暗闇」状態だと必ず命中します。
    ▼弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    威力+200。
    破壊の付与率+30%。
    クリティカル率の低下量DOWN。
    ▼自動弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    威力+300。
    溜め時間が少し短い。
    破壊の付与率-60%。
    シュートスキルLv3。
    クリティカル率が低い(公式ブログより)。
    弓はスキルレベルに応じてクリティカル率が高くなり、スキルレベル10で通常のクリティカル率になる(公式ブログより)。
    敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
    射程は16m。
    コンボに設定出来る。
    スキルレベルが上がるとスキルの威力、「破壊」発生率が増加し、溜め時間が減少する。
    スキルレベル10の場合、「破壊」は弓のみほぼ確実に発生(スキルレベル10からほぼ確実になる。弓以外は確実にはならない)、溜め時間は弓が約1秒程度、自動弓が約0.5秒程度になる(スキルレベル10から最速になる)。

    ダメージ例(弓、自動弓)
  • ワンホイール
    必要MP200 弓・自動弓・矢専用
    1点に対し、連続で攻撃を繰り返す。
    1発目より2発目、
    2発目より3発目が強くなる。
    ▼弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    威力+75。
    ▼自動弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    物理貫通UP。
    シュートスキルLv1。
    ダメージを連続で3回与える。
    初撃がクリティカルになれば全ての攻撃がクリティカルになる。
    敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
    射程は12m。
    コンボに設定出来る。
    スキルレベルが上がるとスキルの威力が増加する。

    ダメージ例(弓、自動弓)
  • アローレイン
    必要MP300 弓・自動弓・矢専用
    大量の矢を空に向けて放つ。
    一定時間毎に矢の雨が
    降り注ぎダメージを与える。
    ▼弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    攻撃回数UP。
    攻撃速度UP。
    攻撃範囲(半径)+2m。
    ▼自動弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    威力+70。
    シュートスキルLv2。
    空に矢を打ち上げて攻撃対象周辺に矢の雨を降らせ、矢の雨に当たった敵を巻き込む範囲攻撃。
    敵の大きさや敵の位置によっては攻撃が当たらない事がある。
    敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
    射程は12m。
    コンボに設定出来る。
    スキルレベルが上がるとスキルの威力、矢の雨が降ってくる回数が増加する。
    スキルレベル10の場合、矢の雨は弓が8回、弓以外が4回降ってくる(スキルレベル9から最大になる)。

    ダメージ例(弓、自動弓)
  • クロスファイア
    必要MP400 弓・自動弓専用
    チャージスキル(5段階)。
    対象に向かって直線を攻撃します。
    溜めるほど威力が増加し、追加攻撃が発生します。
    特定条件を満たすと更に追加攻撃が発生する。
    ▼弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    威力+100。
    攻撃範囲(横)+1m。
    ▼自動弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    追加弾の威力+100。
    シュートスキルLv4。
    クロスファイアのチャージについて
    特定条件とはデコイシューターの発動の有無の事で、デコイシューター発動時にクロスファイアで攻撃すると追加攻撃が1撃増加する。
    クロスファイアの攻撃時、クロスファイアの必要MPが0になる。
    現在地点から攻撃対象の方角の直線上の敵を巻き込む範囲攻撃。
    初撃の範囲攻撃の1撃と追加攻撃の1~4撃とデコイシューター発動時の追加攻撃の1撃でダメージを最大6回与える(チャージ2段階以上で追加攻撃が発生してチャージ段階が上がる毎に追加攻撃の数が増加、デコイシューター発動時の追加攻撃はチャージ1段階以上で発生)。
    チャージ時のクロスファイアは敵をターゲットしていなくても使用出来る。
    攻撃時のクロスファイアは敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
    チャージ発動の為の詠唱時間は無い。
    射程は12m。
    範囲攻撃の攻撃範囲の直線距離は60m以上(戦闘中の場合)。
    コンボに設定出来る。
    コンボの設定で連撃や充填等でクロスファイアを使用し威力低下状態でチャージをすると、攻撃時の威力が低下する。
    チャージ時のコンボの効果と攻撃時のコンボの効果は重複するが同じ効果は重複しない(チャージで強打、攻撃時に強打は重複せず、チャージで充填、攻撃時に強打は重複する)。
    スキルレベルが上がるとスキルの威力、最大チャージまでの段階、最大チャージまでの時間が増加する。
    スキルレベル10の場合、最大チャージまでの段階は5段階(スキルレベル10から最大になる)、最大チャージまでの時間は約35秒程度(スキルレベル10から最大になる)、追加攻撃は最大4回(スキルレベル10から最大になる)。

    クロスファイアの参考データ
    ダメージ例(弓、自動弓)
  • パワーシュート
    必要MP100 弓・自動弓・矢専用
    通常より高い衝撃力を込めた攻撃。
    レベルが上がると溜め時間が短くなる。
    対象を確率で「転倒」状態にします。
    対象が「鈍足」状態だとクリティカル率が増加する。
    ▼弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    転倒の付与率+40%。
    ▼自動弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    溜め時間が短くなる。
    転倒の付与率-40%。
    シュートスキルLv1。
    敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
    射程は16m。
    コンボに設定出来る。
    コンボで迅速を設定すると溜め時間がとても短くなる。
    スキルレベルが上がるとスキルの威力、「転倒」発生率が増加し、溜め時間が減少する。
    スキルレベル10の場合、「転倒」は弓で約9割程度発生、溜め時間は弓が約4秒程度、自動弓が約3秒程度になる。

    パワーシュートの参考データ
    ダメージ例(弓、自動弓)
  • メーバショット
    必要MP100 弓・自動弓・矢専用
    粘着性のある液体を仕込んだ攻撃。
    水属性の攻撃を行う。
    デュアル属性(矢)。
    対象を確率で「鈍足」状態にします。
    ▼弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    鈍足の付与率+30%。
    ▼自動弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    威力+50。
    鈍足の付与率-30%。
    シュートスキルLv1。
    デュアル属性(矢)について
    敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
    射程は14m。
    コンボに設定出来る。
    スキルレベルが上がるとスキルの威力、「鈍足」発生率が増加する。
    スキルレベル10の場合、「鈍足」は弓のみほぼ確実に発生する(スキルレベル10からほぼ確実になる。弓以外は確実にはならない)。

    ダメージ例(弓、自動弓)
  • パライズショット
    必要MP300 弓・自動弓・矢専用
    麻痺毒を仕込んだ攻撃。
    風属性の攻撃を行う。
    デュアル属性(矢)。
    対象を確率で「麻痺」状態にします。
    スキル成功時、自身の安定率が一定時間増加する。
    ▼弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    威力+100。
    麻痺の付与率+20%。
    ▼自動弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    威力+150。
    麻痺の付与率-20%。
    シュートスキルLv2。
    デュアル属性(矢)について
    パライズショットが敵に当たるとパライズショットの効果が発動し、効果中を示すパライズショットのアイコンがHPバーの下辺りに表示される。
    この状態の間、安定率が増加する。
    敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
    効果時間は約10秒程度。
    射程は14m。
    コンボに設定出来る。
    スキルレベルが上がるとスキルの威力、「麻痺」発生率、効果中の安定率増加量が増加する。
    スキルレベル10の場合、「麻痺」は弓で約9割程度発生、効果中の安定率増加量は約10%程度。

    パライズショットの参考データ
    ダメージ例(弓、自動弓)
  • スモークダスト
    必要MP500 弓・自動弓・矢専用
    煙幕を仕込んだ攻撃。
    闇属性の攻撃を行う。
    デュアル属性(矢)。
    対象を確率で「暗闇」状態にします。
    スキル成功時、自身の命中率が一定時間増加する。
    ▼弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    威力+200。
    暗闇の付与率+20%。
    ▼自動弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    威力+250。
    暗闇の付与率-20%。
    シュートスキルLv3。
    デュアル属性(矢)について
    スモークダストが敵に当たるとスモークダストの効果が発動し、効果中を示すスモークダストのアイコンがHPバーの下辺りに表示される。
    この状態の間、HITが増加する。
    敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
    効果時間は約10秒程度。
    射程は14m。
    コンボに設定出来る。
    スキルレベルが上がるとスキルの威力、「暗闇」発生率、効果中のHIT増加量が増加する。
    スキルレベル10の場合、「暗闇」は弓で約9割程度発生、効果中のHIT増加量はHIT+100。

    スモークダストの参考データ
    ダメージ例(弓、自動弓)
  • アームブレイク
    必要MP700 弓・自動弓・矢専用
    腕を攻撃し対象の攻撃力を削ります。
    無属性の攻撃を行うデュアル属性(矢)。
    対象を確率で「脱力」状態にします。
    ▼弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    威力+300。
    脱力の付与率+20%。
    ▼自動弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    威力+350。
    脱力の付与率-20%。
    シュートスキルLv4。
    デュアル属性(矢)について
    敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
    射程は14m。
    コンボに設定出来る。
    スキルレベルが上がるとスキルの威力、「脱力」発生率が増加する。
    スキルレベル10の場合、「脱力」は弓で約9割程度発生する。

    ダメージ例(弓、自動弓)
  • シュートマスタリ
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    弓・自動弓専用
    弓の扱いが上手くなります。
    弓・自動弓を装備したときの
    攻撃力が増加します。
    シュートスキルLv1。
    ATK増加量は武器のATKとキャラクターのATKで増加する。
    スキルレベルが上がるとATK増加量が増加する。

    シュートマスタリの参考データ
  • ハイドアタック
    必要MP400 全ての武器で使用可能
    身を潜め、敵意を反らします。
    スキル発動後、一定回数の攻撃にヘイトが
    発生しなくなります。
    ▼弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    消費MP-200。
    ▼自動弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
    消費MP-200。
    シュートスキルLv1。
    ハイドアタック使用後の通常攻撃とスキル攻撃を合わせた一定回数の攻撃のヘイトが発生しなくなる。
    ハイドアタック使用後の攻撃のヘイトが発生しなくなるのであってハイドアタック自体はヘイトが発生する。
    補助スキルには効果が無い。
    術式/フィナウの詠唱中に継続的にヘイトが発生する効果には効果が無い。
    敵をターゲットしていなくても使用出来る。
    詠唱時間が無い。
    コンボに設定出来る。
    スキルレベルが上がるとヘイトが発生しない回数が増加する。
    スキルレベル10の場合、ヘイトが発生しない回数は10回(スキルレベル10から最大になる)。
  • ロングレンジ
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    離れた場所からの攻撃が得意になる。
    8m以上の射程を持つ攻撃を行うと威力が増加します。
    シュートスキルLv2。
    8m以上の射程を持つスキル攻撃ならどの距離で攻撃しても威力が増加する。
    通常攻撃と範囲攻撃には効果が無い。
    スキルレベルが上がると威力増加量が増加する。
    スキルレベル10の場合、威力増加量は約1割程度。

    ロングレンジの参考データ
  • クイックドロー
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    隙を見て次に備える技術。
    何かしらのスキル攻撃に成功したとき
    確率でMPを少量回復します。
    シュートスキルLv3。
    発動時にMPが100回復する。
    攻撃スキル以外や必要MP0のスキルでは発動しない(コンボの充填や連撃で0状態の場合も回復しない)。
    スキルレベルが上がるとMP回復発生率が増加する。
    スキルレベル10の場合、MP回復は約3割程度発生する。
  • デコイシューター
    必要MP400 全ての武器で使用可能
    分身を設置して攻撃を行わせます。
    射程内かつ戦闘状態の対象を一緒に攻撃します。
    デコイシューターの攻撃は通常攻撃として扱われるが、
    慣れは発生しない。
    シュートスキルLv4。
    デコイシューターの分身について
    敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
    詠唱時間は約1秒程度(CSPDが1,526の場合だと詠唱時間は約0.5秒程度)。
    射程は24m(非戦当時に敵をターゲット出来る限界距離。戦闘中なら80m以上でも設置可能※あくまで設置のみ)。
    コンボに設定出来る。
    スキルレベルが上がると分身の通常攻撃の威力、分身出現時間が増加する。
    スキルレベル10の場合、分身の通常攻撃の威力はプレイヤーと同等レベル(スキルレベル10から最大になる)、分身出現時間は約60秒程度(スキルレベル10から最大になる)。

    デコイシューターの参考データ

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