現在Triple譜面全般、QuadraLv15~19(Ex含め)の難易度定数が未確定です。調査お願いします。
Rank Sの難易度について議論するページです。それ以上のランクが取れないから定数を上げるなどといった調整はおやめください。
表的な何か
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
目次
技術譜面 | 背景がオレンジ |
物量譜面 | 背景が水色 |
総合譜面 | 背景が黄色 |
名前 | 意味 | 例 |
アート配列 | 配置で文字や絵を表わす。歌詞合わせの場合が非常に多い。 | メルト「折り畳み傘」 ストラトスフィア「S」 |
大回転 | 同時大回転などもこちらに属す。最外周を回るようにキーを押す配置の総称。曲によってはめちゃくちゃ速かったり遅かったりと、対処を間違えると一気に点を失いやすいのも特徴。 | Twilight Highway(Quadra)、 (同時大回転)金の聖夜霜雪に朽ちて(Excess) |
Lv15
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
Lv15.8 | ||||
ファミリンコンピューター | Quadra | 同時押し・ラス殺し | ノーツは15としては並みだが片手処理の初見殺しの同時押しが登場する。それのみならず全般的に同時押しがかなり多いが、両手でしっかりと処理すればミスを減らして通ることできる。 ただラストには16分同時押しが出てくるため一見かなり強烈なのだが、配置は大して難しくなく似たような譜面では上位互換にコンペイトウツアー(Quadra)が存在する。慣れてしまえば簡単に通ることができるので、最初のうちは見切れなくとも食らいついてみよう。 | 665 |
Lv15.9 | ||||
love laser | Quadra | アート配列、音合わせ、同時斜め押し | 同時押し斜め押しが厄介。初見とすれば16に感じることが多いが慣れれば15でも行けれるでしょう。 | 752 |
Lv16~(Lv15詐称) | ||||
鳥篭の中のマリア | Quadra | 862ノーツとLv15では最多ノーツを誇る。問題が間奏地帯。間奏地帯がpf連発させるなどリズムを崩してくる。Lv16.3相当なので適正者はほとんどのLv15ができてから挑むべし。 | 862 |
Lv16
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
Lv16 | ||||
FAIRYLAND | Quadra | ハネリズム | リズムがとりやすく休憩地帯も多い。 難所は12分の連打なのだが、ここだけ難易度が高い上歌詞合わせから切り替える形となる。局所難がかなり強めなのでそこだけ注意。 | 596 |
ココロ | Quadra | 音合わせ、ラス殺し | 本当におとなしい譜面。そこまで密度も高くなくやりやすい配置が多い。目立った高密度地帯が少ないのにノーツ数が600台なので人によっては下手すればFAIRYLAND以下に感じる人もいるだろう。ただし攻略するうえで同時押しに気をつけなければならず、「アリガトウ……」からはややこしい譜面になるので要注意。伴奏合わせのラス殺しが最後に待ち構えておりその上に終わったと見せかけて単押しが1つだけ飛んでくるのでそこだけ気をつけてしまえばあとはすんなりといけるだろう。 | 624 |
Lv16.2 | ||||
片想いサンバ | Quadra | 総合、左右処理、高密度 | BPM300とまさかの消失を上回るTypercussion最速の曲*1。以外にもQuadraはおとなしい。 難所はPVでミクが泣いてる個所。最初は右2左1、右1左2を8列処理しその後右側の高密度の横処理。からのサビ突入の1個あけの片手交互。左右処理からの高密度は問題なくとも片手交互が非常に厳しいだろう。2回目は左右反転。 リズム難要素もあり「早く抱いてください」などの3連符は速いので注意。 配置難は「私何か間違ってるかな」から始まる片手遠距離同時。初見殺しに近い部分があるので慣れないうちは超高速の2連と考えておいたほうがいい。 | 796 |
slight light | Quadra | 歌詞合わせ、裏リズム | 543 | |
Lv16.3 | ||||
君がもらった優しさを次は誰に分けてあげよう | ||||
Lv16.4 | ||||
メルト | Quadra | 同時押し、アート配列 | 同時押しを含めると比較的単調に出来上がっている。ここまで来たプレイヤーであれば苦労はしないだろう。 アート配列が比較的多めであるため、曲の歌詞を覚えると多少予測しやすくなるだろう。 | 632 |
BRIGHT RAiN | Quadra | 基本音合わせ。序盤や中盤は16としては少し易しめ。 終盤には16分間隔のリズムを叩かせるような配置となっている。音合わせであるためリズムを覚えれば簡単でしょう。 | 839 | |
filozofio | Quadra | 音合わせ、初見殺し | 基本音合わせだが、初見殺しとして斜め同時押しが飛んでくる。覚えておけば突破できるが初見にとってはコンボカッターに見える。 | 679 |
Lv16.5 | ||||
テンポ | Quadra | アート配列、歌詞合わせ | 同時押しが少し多い分量譜面だが歌詞合わせなので英語「TEMPO」と歌詞に出てくる「数字キー」を覚えることができれば楽に攻略できる但し「T+E」「P+O」は同時押しなので注意。 | 797 |
恋スルVOC@LOID | Quadra | 振り回し | Quadra特有の振り回しが目立つが、平均密度は大して高くない。比較的音合わせもやさしめなので、Lv16で技術を上げるならこれ。 | 732 |
Lv16.6 | ||||
せんちめんたる☆Girl's Heart | Quadra | 振り回し | 比較的振り回しやトリッキーな要素が多いが、唯一の救いとして最初のサビとラスサビの配置が同一。 ただし途中の三連符振り回しはコマンドキーによる事故が多発しやすいので注意。あまり激しく動かさないこと。 | 689 |
BALLOON | Triple | 縦同時、物量、複合 | 中盤の縦同時地帯が難易度が高い。それ以外でも同時が後半で追加されたりと振り回し要素が強い。 稼ぎやすいのが唯一の救いか。 | 800 |
Canonloid-memorandum- | Triple | 縦複合 | 全体的に密度があるがサビの同時がいやらしい。配置も精度が出にくく運指の研究が求められる。 物量としても多めのほうで曲の時間も長く気を抜かすことができない。だが休憩はあるのが救い。 | 751 |
雨のちSweet*Drops | Quadra | 同時押しが多いのち遠距離の同時押しも出てくる。 それ以外は単純なので慣れれば簡単だろう。 | 753 | |
ZIGG-ZAGG | Quadra | 左右処理、同時 | 同じ配列の個所がいくつか存在するうえ、弱めの左右処理が飛んでくる。 譜面を理解するまでは手間がかかるかもしれないが、理解できてしまえばやりやすい。 | 812 |
Lv16.7 | ||||
サイバーサンダーサイダー | Triple | サビよりも「サイバーサンダーサイダー」地帯の振り回しが強いが、パターン性が強い。 それでも同時がいきなり振ってきたりと生半端な難易度ではないので注意。 | 644 | |
Happy→Go→Lucky(ver1.1) | Triple | 中盤難、同時難 | 同時と単押しの絡みがメインだがパターンで決まっている。しかし、中盤が複雑な絡み方をしており厳しい。中盤と「Say Hello!」で同時押しの順序が変わるところを対処できればそれだけでSはほぼ乗るといってもよいだろう。 | |
コンペイトウツアー | Quadra | 初見殺し、リズム難、左右処理 | 序盤には16分斜め同時押しが襲ってくる。初見殺しだが偶数回の16分の向きが変わるだけで所見でも最初以外は戸惑わないだろう。 リズム難地帯は低密度で簡単なため稼ごう。終盤は16分の複合があるが、ここは多少ごり押しを混ぜてもよい。 944ノーツと16最多ノーツ数を誇っているが、ごり押しのしやすさからか対して難しくはない。ノーツ数と初見殺し地帯さえ何とかすればあっさりといけるだろう。 | 944 |
スマイリー×スマイリー | Quadra | 音合わせ、少ノーツ | 音合わせであるが同時押しが混ざっていることもある。たまに遠距離同時押しも混じっているので初見では注意が必要である。 基本音合わせなのでリズムや配置を覚えておけばRank SどころがRank Pも夢ではないでしょう。しかし610Notesと少ノーツであるためRank Sを到達させるためにはミスの連発を許してはいけない。 | 610 |
Lv16.8 | ||||
Jutenija | Quadra | リズム難や配置難で16分音符も多い。 最初はLv15あたりだがBPMが速くなってくるといきなりリズム難が襲い掛かってくる。 でも配置はかなり多くないのでマシ。でぺんTripleと同じノーツ数であるがでぺんTripleよりこっちのほうが叩きやすい。 | 796 | |
Stella Marine -little lovers' magic- | Quadra | 初見殺し、少ノーツ、技術 | 間奏地帯はベース合わせ。 | 640 |
RABBIT×CRONUS | Triple | 総合、高密度 | Tripleとしては技術寄りながら物量も結構あり危険な譜面。リズム難要素も含みながら、Triple16適正レベルでは難しい配列も容赦なく出てくるため、Quadraに慣れてからでも遅くはない。 | 875 |
すすすす、すき、だあいすき | Quadra | ラス殺し | 終盤以外は16下位~中位ほどの譜面なのだがラストに出てくる左右縦8分同時押しがどう考えたってTales of cartoonのラス殺しの下位互換。ここだけ記憶と運ゲーが絡むのでSを取るにせよ伸び悩みやすい譜面である。それ以外は物量タイプなのでそれほど苦労しないだろう。これでラス殺しを完ぺきにしておくと上位で結構役に立つのでお勧めである。 | 909 |
Lv16.9 | ||||
Francium | Triple | ノーツ数というより完全な初見殺し譜面。要所で同時が唐突に降ってくるので注意。 | 725 | |
腐れ外道とチョコレゐト | Triple | 同時+振り回し+発狂+ラス殺し+初見殺しという超絶怒涛の16最難関候補。でぺんや消失に比べてBPMが速いため平均密度も高い。 ただしスコアは比較的出やすいため、配置難易度を考えれば初見難易度でいえばLv17.2当たりが妥協か。 | 629 | |
Interlude Vol.01 | Quadra | 基本的に音合わせ。ただし一部配置がLv17相当。とらいあんぐるQuadraクリアあたりが挑戦の目安。 Quadra16最難関候補。Lv17に入れるには少し配置が単調気味だが、ラス殺しに注意。 ただ、似た配置が多かったりするので最上位に入るかどうか微妙な譜面。 | 822 | |
worldiskaleidoscope -2012 mix- | Quadra | 譜面の配置が複雑。2回目のサビ後は同時押し+リズム崩しがある。初見でつなげるのはかなり難しい。 サビは16分リズムが出てくるが横連なので慣れればすぐ突破できるだろう。間奏地帯の16分音符はかなりの鬼門である。 | 764 | |
プラチナロマンス | Quadra | 左右処理、同時押し | 同時押し要素多く同時押しが苦手な人にとってはLv17~18クラスに感じる。 特に間奏地帯の発狂地帯は片手処理が得意な方にとっては稼ぎになるが苦手な方によれば詐称に感じることも少なくない。 | 908 |
Lv17~(Lv16詐称) | ||||
Dependence Intension | Triple | リズム難よりも配置難を目立たせてきた。とにかくサビよりも唐突に左手→右手の配置が多くサビの後はさらに密度が上がるという謎の難易度の反転。 かなりがっつりと対策をしないとparfect以下を量産しやすいようになってるので注意。ところどころ配置がQuadra相応のものになっているため要注意。Lv17.2相当。 | 796 | |
イマジネイション | Quadra | リズム難 | リズムが取りづらい譜面。 Lv17.2相当か。 | 641 |
カナリア | Quadra | 総合、同時押し | 同時押しの配置も多く譜面が複雑。 ノーツ数も多く縦連同時押しも多い。総合的にLv17とは思えないレベル。Lv17.4相当。 | 845 |
白い雪のプリンセスは | Quadra | 遠距離同時、高密度 | どうして振り回した。 「おねがい」部分で難解な同時が来る上要所要所に同時をこれでもかと仕込んでいる。その上少ノーツのため稼げるところで稼ごう。現Lv17.2相当。 | 694 |
kumiAI | Quadra | 遠距離同時、振り回し | 開幕とサビ地帯と間奏はLv16とは思えないほど振り回してくる。 開幕発狂が終わった後の歌地帯は遠距離同時押しが出てくる。初見はリズム殺しだが慣れれば稼ぎやすい。サビ前の地帯は隣接同時押しなので最大の稼ぎポイントはココ。 Lv17.3相当なのでほとんどのLv16をやってからプレイすることを推奨する。 | 940 |
aidos 夜行列車 | Quadra | 800 | ||
とらでぃしょなる☆じゃぱん | Quadra | 877 | ||
Lv16.x(個人差) | ||||
!? | Quadra | 片手処理、左右処理 | 難易度:!?クラスであり開幕から同時押しの左右処理が要る。左右処理や横認識ができる方によっては楽に突破できるが苦手な方にとってはLv17に感じる。 サビは両手を必ず使わないといけない箇所でもある。 | 838 |
プラネタルーム | Quadra | 784 | ||
Lv18(Lv16超詐称) | ||||
すべてが終わってしまう前に | Quadra | 間奏殺し、振り回し | 間奏地帯が非常に強烈。Lv18クラスに匹敵する譜面。 序盤からすでにLv17と思わせる配置があるが、サビ前からこっち向いて Babyのような片手振り回しが待ち受け、サビにはいきなり歌詞合わせ、スライド殺しも完備。挙句の果てにはラスサビ前の振り回しが殺意しかないスライドなしの縦高速渡りと間奏が頭おかしい。Lv18.4相当のため注意。これがRank Sに到達できたらLv17のほぼすべての譜面と渡り合える実力はつくので、狙う場合はそのつもりで。 | 728 |
Lv17
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
~Lv16.9(Lv17逆詐称) | ||||
ストラトスフィア | Quadra | 音合わせ、アート配列 | 基本音合わせリズムがかなり取りやすい。複合配置は非常に少なく素直。 間奏地帯はLv17.5相応だが慣れればすぐに突破できる。Lv16.8相当。 | 793 |
Lv17.1 | ||||
Lambency | Quadra | ピアノ発狂が一瞬あるので注意。それ以外は音合わせで難しい個所は少ない。 微妙にラス殺しがあるので注意。 | 735 | |
ダブルラリアット | Quadra | 回転 | 某動画内のPVのルカの動きのように譜面が回っている。 回転地帯がスコア稼ぎの一番のポイントである。ただし同時押しもあるので注意。 | 888 |
Lv17.2 | ||||
幻影ポスピタル | Quadra | 同時押し、音合わせ | 音合わせと同時押しがメイン。 中盤の回転地帯は8分リズムである。基本音合わせであるため叩きやすくスコアも稼ぎやすい。 | 775 |
Lv17.3 | ||||
とらいあんぐる☆Girl's Heart | Quadra | 音合わせ、高密度 | 難易度としてはところどころ逆詐称だが、シンセ合わせの部分が速く初見では追いつかない可能性が高い。 サビ前の片方の横処理が難所。他は常に稼げると考えたほうがよい。Lv17より定数見直しが施され17.3に昇格した。 | 809 |
伝えたいけど飽きた寝る | Quadra | 音合わせの譜面であり叩きやすい配置となっている。 終盤辺りに出てくる初見殺しがコンボカッターに繋がるのでそこだけは注意。覚えておけばそんなに怖くない。 | 824 | |
Lv17.4 | ||||
私の時間 | Quadra | 音合わせ | 基本音合わせの譜面で配置難易度も17適正である。 最後の回転地帯は8分リズムで叩くといい。 | 824 |
honey,Good-bye honey | Quadra | 繰り返し、同時追加 | イントロや最初の間奏地帯は8分音符のリズムで飛んでくる。間奏ではイントロに同時をつけたした譜面なので混乱しないようにしよう。 歌地帯のところは基本歌合せだが、譜面は同時を絡めたいやらしい譜面。 2番が終わった後の間奏地帯では16分が絡むが、ほぼないに等しいので初めのうちはある程度無視してかまわない。寧ろ16分よりも歌地帯の運指の組み方が難所だろう。 | 945 |
耳のあるロボットの唄 | Quadra | BPMは速いが歌合せのためリズムがとりやすい。 ただし終盤の同時押しラッシュがキツい。そこだけは17.6相当であろう。 | 876 | |
Lv17.5 | ||||
magician's operation | Quadra | 同時ラッシュ、縦同時 | 同時の配置がかなりいやらしく縦同時の処理も非常に難しい。 ただ稼ぎやすかったりするので詐称とまではいかない。 | 946 |
恋はきっと急上昇↑ | Quadra | 音合わせはあるが少し少なめ。ただし何故か同時の配置でぶん回してくる。 最初のサビから片手処理が厳しい同時が飛んでくるので要注意。 | 703 | |
Lv17.6 | ||||
PIANO*GIRL | Quadra | リズム難 | 意外なリズム難譜面。そのせいかperfectが出やすかったりするのでリズムを記憶すると大きく伸びやすい。 配置は意外とやさしめ。 | 835 |
Nyanyanyanyanyanyanya! | Quadra | 耐久、技術 | 8分音符をノンストップで叩かせるようになっている。 常にリズムが同一なうえ同時押しもないがその分配置による技術が求められるため、頭の中で8分のリズムを常に刻みながら処理するとよい。 | 705 |
Lv17.7 | ||||
ワールズエンド・ダンスホール | Quadra | 総合、物量 | Lv17までに出てくる全体的な高難易度要素を詰め込んだ総合力譜面。高速処理・短スライド・同時複合・左右処理とバリエーションが豊かであり一筋縄ではいかない構成となっている。 ラスサビ直後、1か所だけ16分同時3連が混じっているが、それ以外にこれといった尖った難所は存在しない。983NotesとLv17の中では比較的多いため、多少のミスがあってもRank S突破はしやすいだろう。 | 983 |
スーパートルコ行進曲 - オワタ\(^o^)/ | Quadra | シャバダバ地帯は16分の長複合があるのでリズムがとりにくい。 そのほかのところは楽勝だが「オワタ」地帯に同時押し8分があるのでそこだけは注意。 1006ノーツとLv17では詐称レベルほどのノーツ数あるが3939555とは違い稼ぎポイントがあるのでそこまでは難しくない。 | 1006 | |
YOUR MESSEAGE | Quadra | 初見殺し、同時 | 開幕こそ非常に強烈なのだが、慣れてしまえばLv17としては運指が組み立てやすい譜面となる。伴奏地帯の中央の同時はかなりトリッキーなので、見切れない場合はkey speedを上げることも視野に入れよう。ただしその場合は譜面を覚えないと最初のうちはおぼつかない。 | 823 |
えれくとりっく・えんじぇぅ | Quadra | 同時押し、後半難化 | 同時押し主軸の徐々に難しくなっていく譜面。細かい音取りなどはないので16分が少なくやりやすい譜面とはなっているが、同時押しをメインにした総合力譜面であることに変わりはない。特にラスサビの同時押しの複雑化にはこの難易度でも配置の影響で目を見張るものがある。この曲はExcessのほうが目立ちがちなのでそちらを詰める方も多いが、その影響で2サビ後の間奏地帯はこちらも似たような譜面だと思いきや同時押し絡みの8分が左右で交互に出てくるため注意が必要。 | 867 |
Lv17.8 | ||||
WAY | Quadra | 振り回し、高速 | 同時の配置が非常に遠く、また高速で処理させる個所も存在する全体難譜面。 比較的やさしい配置個所はあるものの局所局所に高難度の配置があるため油断は全くできない。 | 798 |
auueoua | Quadra | ラス殺し | 最初は4分間隔のリズムだけどだんだん密度が高くなっていく。 サビは16分音符の長い連打や滝等が飛んでくる。いわゆるラス殺し。 | 705 |
ユキちゃんのお部屋大冒険 | Quadra | 縦連、アート配列 | Lv17のmaimaiでいうFragrance Expertポジション。同時押しが多く音合わせがメインだが縦連主体なので叩きづらい。 腹筋地帯はリズムがとりやすいがセリフ地帯は複雑。だが10円地帯はある程度ごり押しすればあっさりとクリアできるが、ごり押しを抜けば相当な難易度を誇る。しかし最大の問題点はノーツ数がこのレベル帯ではタイムリミットも真っ青の500ラインを割った484Notesで、1つのミスがダイレクトにスコアに出やすい。 | 484 |
メコノプシス・ベトニキフォリア | Quadra | 後半難化、リズム難 | 静かな曲なのだが、序盤は同時押し傾向にある上少々リズム要記憶である。Lv16中位適正でもそこは問題はないが終盤は一転し高速詠唱もどき地帯で16分絡みの同時押しなどが多発する。748Notesと若干ノーツが少ないため終盤はいかに捨てる個所と拾う個所を決めるかが攻略を大きく左右する。 | 748 |
dolly dolly | Quadra | |||
Lv17.9 | ||||
貴方に花を 私に唄を | Quadra | 同時複合、局所難 | 非常に局所難特化。~のように地帯が歌詞のモチーフの同時配列の複合ラッシュ。ところどころやりやすい個所があるが平均的に高密度。 配置も同時が比較的多く油断できないため注意。 | 863 |
くるくるループ | Quadra | 回転、同時 | 曲名の通りに譜面がくるくる回る。ダブルラリアットとは違い同時押しで襲ってくる。 同時押しが苦手な方はLv18中位に感じることもある。最後はリズム崩しもあるので油断大敵。 | 1016 |
LOL -lots of laugh- | Quadra | 振り回し、密度、ラス殺し | 最初からとにかく忙しい。その上片手処理が非常に厳しい個所がいくつもある。おまけに終わったと見せかけたラス殺しあり。 同時押しの振り回しもかなりきつめなので要注意。 | 911 |
Lv17.95 | ||||
ゼロ・ワン | Quadra | |||
moon | Excess | 短スライド、ベース強化、トリル | Quadraをベースに各種強化が施された月の本気。初見殺しの同時はそのままに所々がシンセやベースに合わせられており、総合的に要求される技量は格段に上昇している。Quadraに比べ208ノーツも増えた897Notesと技術よりの総合譜面となっている。0:45~0:58の区間が最初の難関。アルテミス階段を左上、右上からやらせる上同時含めて2セット。その後はQuadraと同じ配置が続くが、「なくさないで」直後にスネアの斜め短スライドが入り難易度が上昇しているので注意。「ふくらませよう」直後のスネアは左右交互縦トリルが入る。列の切り替えがかなり難しく本曲最大のコンボカッターとでもいえる。その後もスネアが入るたびに難しい左右交互を構えたトリルが待ち受けている。「君を見ている」直後のトリルは中央で「y」と「j」から始まるため要注意。 その後はQuadraからつけたした配列はあるものの、暫く休憩。だが2:32~2:43の間は序盤のアルテミス階段のアレンジ版。最初は大して難しい配置ではないが、問題は2回目。順序では「縦縦斜斜横」が襲いかかる。片手ではかなり厳しくなる上、ここからはQuadraでの配列とはいえ難易度が跳ね上がる。特に「星屑へと帰る」直後の左右トリルは縦2-2-4、「涙を流せるよ」での中央→外側の左右トリルまで待ちうけ、ラストには上下からの左右トリルで〆。 総合してQuadraよりトリル要素が増え、これらをしっかり拾えなければSはおぼつかないだろう。Quadraができると同時については大抵拾えるようになるので、ところどころ待ち受ける左右トリルをいかに拾えるかが課題になるだろう。 | 897 |
Lv18(Lv17詐称) | ||||
タイムリミット | Quadra | 開幕殺し、運指難、少ノーツ | 開幕殺しとしてピアノ合わせのスライド推奨16分が流れてくる。 それ以外でも歌詞合わせの個所が多数を占めるとはいえ同時押しの運指難易度もかなり高く厄介。そしてノーツ数はTwilight Highwayも真っ青の700切りの664Notes。17ではユキちゃんのお部屋大冒険に次いで猶予が狭いので要注意。Lv18.3相当。 | 664 |
Sweetiex2 | Excess | 左右同時、並列 | Sweetie地帯は同じ向きの同時を左2右2で処理し、その後8分左右同時を処理する。この部分はLv17の中でも運指研究ができるとスコアを上げやすく上位難易度で出てくる強化配列に対応しやすくなる配置。 それ以外で注意すべき部分は並列で並んでいる同時。巻き込みでごり押しすると確実にbadが出る。Sweetie地帯の研究と同時にこれらに配慮しなくてはならない。 総合的に技術要素が多くを占め、またそれらが上位譜面へのステップアップにつなげられる。しかし、Lv17にしてはSweetie地帯の譜面が非常に厳しいため、Lv18適正くらいが挑戦の視野。Lv18.2相応。 | 885 |
720° | Quadra | 総合 | 同時の振り回しがかなり激しい。ただでさえ縦同時が複雑に絡むのにかなりいやらしい配置になっていることに加え同時だらけの影響かノーツ数も相当多い。難所は開幕の音合わせ回転同時と2サビ後の間奏に控える12分4連。どちらも両手で分業推奨。運指の組み方もかなり頭を使うので、運指が思いつかないときはノーツ数の多さに身を任せゴリ押しするのも1つの手。Lv18.3相当。 | 910 |
Night on Lily | Quadra | 初見殺し、リズム難、複合同時 | 3939555からノート数を減らして技術特化にした譜面。maimaiのEXPERTでたとえれば3939555がAMAZING MIGHTYYYY!!!!に対してこの曲がガラデアの螺旋にあたるだろう。 序盤からハネリズムに近い譜面が難しい配置で飛んでくる上謎の初見殺しも完備。間奏地帯は3939555の序盤の強化に近い譜面。全般的に同時の振り回しが激しくところどころ遠かったりリズム難要素が混じったりとLv17の領域を逸している。 ノーツ数だけで見るとLv17上位クラスだと思いきや技術ではLv18.4の詐称。同時処理のテクニックがなければまともにたたけないだろう。 | 895 |
スレイプニル -sleipnir- | Quadra | 高BPMで開幕は同時押し+8分がメイン。しかしサビは密度が高くさらに体力が求められる。 間奏地帯では縦連の後に16分間隔のリズムが何度でも出てくる。そのうえ高BPMなのでLv17とはいえない。Lv18.2相当 | 994 | |
Scarlet M∞N | Quadra | 少ノーツ、総合 | BPMも速く同時押しもたくさんある。いろいろと忙しい譜面。 特に難所は16分滝として出てくる右手側の配列。但し出てくるのは最初のサビ終了直後の一箇所のみで慣れればRank S到達も夢じゃない。だがTwilight Highway(Triple)に次ぐ少ノーツ譜面。ミス数のボーダーがかなり厳しい。Lv18.1相当か。 | 709 |
SPiCa | Quadra | 高密度、振り回し | Lv17の中では曲線スライドが使える数少ない譜面。最初は難しいように見えるかもしれないが休憩もしっかりあるうえサビは同じ配列なのでしっかり食らいつこう。「浮かぶパノラマ」付近で使える曲線スライドは巻き込みによってBad判定を出す可能性があるため、できる限り配置を覚えてからすることを推奨。Lv18.6相当。 | 818 |
晴れのちメアリージェーンにて | Quadra | 間奏発狂 | 最初はリズムがとりやすくスコアも稼ぎやすいが同時押しが多く16分音符も時々出てくる。 2回目のサビが終わった後はリズム崩しである。そのあとの間奏地帯は特に密度が高いので注意。 | 787 |
midnight feast | Quadra | 695 | ||
Lv19(Lv17超詐称) | ||||
3939555 | Quadra | 初見殺し、16分滝、物量 | 初見殺しにパターン発狂、処理しにくい同時のラッシュに加え1012ノーツという明らかにLv18どころかLv19に匹敵する物量譜面。 単調なくせにひたすら忙しいうえ序盤から16分の滝が降り注ぐ上技術もLv18上位クラスの譜面。Lv19.2相当の超詐称譜面のためLv17適正者が選んだら確実に泣く。 | 1012 |
Still Alive In Love(and dreams are back remix) | Quadra | 片手発狂、左右複合 | 相当な物量があるくせにサビに左右の発狂差し込んだ何をしたいかわけがわからない譜面。発狂の難易度でいえばSPiCaとほぼ同格クラスである。 ノーツ数も956と比較的多めで技術物量ともに19と同格。選ぶならSPiCaや3939555のクリアができてから。 | 956 |
Twilight Highway(制限速度185km/h mix) | Triple | 認識難、発狂、少ノーツ | Triple最強格の1曲。Triple屈指はおろか並大抵のQuadraよりも難しい。 Quadraで出てくる大回転地帯前まではLv17中位クラスなのだが、大回転地帯は上始動の縦配列。そこまでは良い。だがサビからは出す難易度を間違えてるんじゃないかというレベルの認識難発狂が襲ってくる。 それがひどいことにずっと続く。おまけにノーツ数も少なくミスが多いとRank Sが取れなくなる。Lv18でも明らかにあり得ない発狂配列がとにかく続く上、Lv17Quadraの3大詐称曲よりもノーツが少なく稼ぎも困難。 現Lv19.7相当ためTriple適正者が選ぼうともなれば確実に返り討ちにあうだろう。同レベルやLv18のQuadraでのRank S取得者ですらRank SはおろかAすらとるのが困難なため選曲時は最大限の注意を。 | 706 |
Lv17.x(個人差) | ||||
うにゃぁ! | Quadra | 同時押し、音合わせ | 難易度:猫。同時押し以外一切出てこない。しかも繰り返し要素ありという同時only版音合わせのNyanyanya(ry。やってて面倒だと思いやすい。 そのくせ左右シンクロになる同時を音合わせでやらせているというバカみたいな譜面。 | 1044 |
Froggind Dance | Quadra | 同時押し | サビやKAITOラップ以外は少し余裕に感じるが、サビとKAITOラップ地帯が問題。 サビ地帯は同時押ししか出てこない。しかもキーの配置バラバラで同時押し4分を叩かなければいけない。同時押しが得意な方にとっては稼ぎだが苦手にとっては詐称。 KAITOラップ地帯はLv17クラスに匹敵するのでそこは要注意。難易度はカエルクラスともいえる。 | 912 |
Lv18
~Lv17.9(Lv18逆詐称) | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
Artemis | Quadra | 配置やノーツ数は18相応に感じるかもしれないが……実際には音合わせ譜面なのでQuadraに慣れてしまうと逆詐称に感じやすい。ただし曲はピアノとボーカルのみで比較的合わせるのが難しいため注意。ラストに控えている階段もどきからの隣接同時が巻き込みやすいので注意。Lv17.7相当。 ある称号の対象曲なのでせめてRank Sはとっておこう。 | 922 | |
Lv18.2 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
雅歌 ~みやびうた~ | Quadra | 916 | ||
Lv18.3 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
ペヤングだばあ | Excess | 同時押し、少ノーツ | サビは同時押しが多い。最初のサビに限り両手処理必須だが、それ以外は運指工夫することで片手突破が可能。 同時押し16分音符はあるが隣接なので配置を覚えれば楽に攻略できる。また音合わせのため曲など知っておればそんなに難しくないだろう。但し曲の短さ(1:50)も合わさって622Notesと少ノーツのため1度のミスがスコアに反響する。 | 622 |
Lv18.4 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
クローバー♣クラブ | Quadra | 同時、コーラス発狂 | 序盤の同時の配置が片手推奨。 中盤のコーラス?地帯は難しく見えるが稼ぎなのでしっかり稼ごう。 | 809 |
こっち向いて Baby | Quadra | スライド、同時、アート配置 | 序盤の片手単押し地帯は、片手か両手どちらでもやりやすく幅広い処理のやり方がある。サビも同時と単押しの混ぜ方がちょうどよいのでLv18で地力を上げるにはもってこいの譜面。ラスサビ手前の8分横処理は遅めのスライドで全て光らせることも可能。 時々歌詞合わせのノーツが飛んできたり、最後は「DIVA」の同時押しが来る(D+I、V+A)のでサビを叩き終わっても絶対油断しないこと。 | 894 |
初音ミクの終焉-Worst End- | Quadra | 少ノーツ | Lv18の中では曲の短さ相まって非常にノーツ数が少ない。8分単押し滝の中にわかりやすい同時を仕込んだり、縦スライドを要求させる譜面だったりと技術がそれなりにないと厳しい。だがこれができるようになるとかなり難易度が下がって見えるようになる。 属性に少ノーツと書かれているとおりノーツは800を割り765。あまりミスを出しすぎるとすぐにSから落っこちるので気をつけるべし。 | 765 |
Lv18.5 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
- EARTH DAY - | Quadra | ラス殺し、配置難 | イントロや完走は基本ベースのドラムやギター合わせ。歌パートは基本18中位クラスの8分単押しが続く。縦配列や四角回転、サビには3ノーツ目がちょっと離れている16分3連があったり、後半になれば同時8分2連もある基本的な配列をちょっと難しくした譜面。 全般にわたってイントロの同時絡みのベース合わせの左右横配列がリズム的に難所ではあるが、覚えてしまえばラス殺し以外はどうにでもなる。 | 980 |
とおせんぼ | Quadra | 同時難、運指難 | 素直な個所と運指難が交互に繰り返されるような譜面。そのうえほぼ同時押しで構成されている。 サビはパターンになっているので覚えてしまえば大きな稼ぎになる。寧ろAメロBメロが同時メインが故危険。 | 1095 |
Lv18.6 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
金の聖夜霜雪に朽ちて | Quadra | 音合わせ、回転もどき | 開幕の同時から結構遠い。横認識とか必要だったり、同時への対応力も求められる。Lv18相当だが、かなり総合力が求められる。 | 998 |
SETSUNA | Quadra | 同時振り回し | 隣接同時が比較的多く、巻き込むとBad判定を出しやすい譜面。霜雪に対してこちらは運指メインなので、譜面の認識力がある程度あることが前提となる。だが運指を組めてしまえば巻き込みをしなければほとんど光らせることができるので、譜面の把握が重要である。 | 871 |
Lv18.7 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
いかないで | Quadra | BPM191で8分リズムの同時押しが襲ってくる。忙しさでいえば一見The Beast.赤やBALLOON赤よりも忙しいように見えるが、実のところラスト以外は左右行ったり来たりの運指メインの譜面である。ノーツ数自体はThe Beast.赤とほぼ同じレベルだが、16分発狂地帯がないだけずいぶんマシな譜面といえよう。 休憩できる個所は少ないが、運指さえ組めばほぼ確実に最後まで突っ切れるだろう。 | 939 | |
Ur-Style | Excess | |||
sweet vengeance | Quadra | 高速左右連打、切り替え、孔子の罠 | BPM155と一見中間的だが、16分による左2右2の高速連打が序盤から襲いかかり忙しい上、途中から同時押しに切り替わるなど18としては非常に忙しい譜面となっている。歌パートはさして難しくないのだが、間奏地帯になれば非常にきつい16分メインの連打が襲いかかる。アウトロはイントロの高速連打+切り替えが待ち構え、ラストには孔子の罠の如く最後の最後にちょっと遠めの配置で高速短連打が襲いかかる。 高速連打はDIVAなどで言う階段のような処理方法が通用するので、そう考えるのも悪くない。ただし終始忙しイントロ(アウトロ)&間奏が一番の難所になりうるので注意。 | 939 |
私の時間 | Excess | ラス殺し、局所難 | 「さあ練習練習あーまいますたー」の部分と、最後に待ち構える左右処理自体はLv19クラスはあるもののそれ以外は大した難所は少ない。 | 1166 |
ロミオとシンデレラ | Quadra | 振り回し、アート配列 | 開幕からイントロに突入する直前の配置が一瞬混フレになるので要注意。他は18中~上クラスのアート配列に左右振り回しを組み合わせた譜面で、同時押し絡みが多い。Sを取るのであれば精度があるなら多少捨てても問題ないが、精度があいまいなのであれば餡蜜を多用し乗り切ることも視野に入れよう。 | 971 |
Lv18.8 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
初めての恋が終わる時 | Excess | 左右処理、局所発狂、混フレ、Pfm難 | ドラム地帯は遠距離渡り同時から左右同時処理。 他の個所も混フレが多くメロディーラインがメインなのはせいぜい最初とサビのみ。逆にいえばこの譜面を練習すれば混フレ対策がしやすいので、19↑の混フレ譜面で悩んだらこれ練習するのもよい。ただし譜面特性上ミスしやすいためPfm.Rate猶予は異常に狭いことを覚えておこう。 | 1112 |
BALLOON | Quadra | 総合、発狂 | 休憩地帯がしっかりある反面、発狂や局所局所の振り回しはLv18としては最上位に来る。物量的にも18としてはかなり高いレベルだが、その分多少発狂でミスをしても余裕が持てる。配置自体は油断はできないため、できないようであれば18.7の聖夜やsweet vengeanceに突っ込んでテクニカル系列に慣れておくとよい。 | 1172 |
Lv18.9 | ||||
ワールドイズマイン | Excess | 遠距離同時、左右複合 | 開幕お姫様地帯の同時は記憶しないと叩けない。かなりえぐい配置も多く、Aメロでは片手処理不可の同時が混じり、左右で別の動きをする複合も含まれる。しかし他の詐称譜面と比べて理解してしまえばすぐにスコアを上げることもでき、また多少ごり押しが効く配置も存在する。ノーツ数は大台の1000ぴったりだが、逆にこれのおかげでスコアの計算もかなり楽な分類。 S狙いなら開幕をしっかり拾う上で計算して多少ノーツを捨ててしまってもいい。 | 1000 |
The Beast. | Quadra | 遠距離、振り回し | 基本歌詞合わせ。Excessとは違いそこまで発狂しないため平均密度的には楽、と思いきや瞬間密度でいえばほとんど一緒なので油断は不可能。 最初から人によっては同時押しがいきなり難所として襲いかかる。立て直しは測りやすい譜面ではあるが、Excessをやってからこの譜面をやると振り回しの傾向がかなり強いので注意が必要。歌詞合わせということもあって、Excessでは休憩だった「扉を開いて」からの部分や道中で左右処理地帯となっていた地帯が全て発狂と化しているので警戒が必要。ノーツも946と譜面難易度の割には発狂地帯を落としやすいため、S狙いの場合は発狂地帯をいかに耐えるかが勝負。 | 946 |
ウタカタ | Excess | 高密度 | 開幕でいきなり左手に同時押し絡みの8分滝が降り注ぐのだが、左右で分業して処理してしまえばその実どうにかなりやすい譜面。そこからの中央の同時4連はスタートする手から2打目まで左手、3打目からは右手でよい。中央のところは8分滝が降ってきたサイドからスタートで2打ずつ分けると考えれば、実は残りは認識力勝負の譜面。 16分がないが曲の時間が短いうえ平均密度も高いので、Sを狙う場合最低でも8分滝は餡蜜できるようになっておきたい。サビさえパターン化できれば残りは運指主体の譜面なのでそうそう苦労しないだろう。できない場合は認識力が足りないか、運指が不完全かのどちらかに絞りやすい譜面。 | 782 |
えれくとりっく・えんじぇぅ | Excess | 大乱打、認識難 | Quadraをベースに強化したタイプの譜面……なのだがとにかくやばいのが2サビ後の間奏から。 間奏開幕からまさかのピアノ合わせ左右大乱打を叩かせ、その後もコーラス→シンセ合わせ乱打の繰り返しがあり、とどめに音合わせでない連打が右手に出てくる。しかもラスサビは同時難易度が大きく上昇し認識難も持ち合わせる。だがここまでできるようになると苦労しないだろう。実質中盤を乗り切れればウィニングランなので、できない場合はネルネル寝るねで左右処理の乱打にならしておくのもよい。 | 1053 |
鳥篭の中のマリア | Excess | 技術……というよりかは結構体力譜面。 一番問題なのがやはり間奏地帯。ストラトスフィア(Excess)の劣化版とも呼べる左右2-1切り替え連打に加えてLv19とも呼べる地帯が続く。''ただしそこさえ乗り切れば他は18と全く大差はないため、寧ろ詰めやすい方だろう。 | 1243 | |
Lv19~(Lv18詐称) | ||||
生きる資格検定 | Quadra | 同時複合 | 1番は逆詐称クラスなのだが2番からLv18逸脱クラスの配置が連発し、一気に難易度が跳ね上がる。サビよりも途中がとにかく問題で運指がなければS取るのは困難を極める譜面となっている。Lv19.1相当。 | 839 |
Happy→Go→Lucky(ver1.1) | Quadra | 発狂、少ノーツ | The Beast.をこじらせた感じ。道中に存在する縦メイン発狂はLv18としては非常に強烈で、ここで多数のミスを出すと取り返しがつかない。発狂以外も配置はかなり難しく、難所だらけのため両手を使った処理がメインになるだろう。唯一幸いな点は、左右処理地帯がないという点だがLv18適性にとってはそれより縦発狂が問題になるだろう。 Lv19.4相当。 | 934 |
アイノオト | Excess | 配置難、遠距離配置 | 開幕イントロはSETSUNAのようにゴリ押しが効かないような配置。遠距離同時押しなのでPerfectやGood等の判定を連発しFantasicの判定をとるのが難しいような配置である。前奏はごり押しができるが運指によってはBADやPASSを連発することもある。最初の歌地帯は休憩地帯。サビ前やサビはLv19中位~上位クラスに匹敵する複合が出る。多くの技術が必要でしょう。Lv19.5相当か。 | 1241 |
ブラック★ロックシューター | Excess | 高速左右処理、左右交互 | 開幕はワールドイズマイン(Excess)とパターンが似ている。ただし同時交互が終わるとドラムと同時に一気に密度が上がり、左→右の順番でドラムのリズムで流れ出てくる上下振りまわしを処理しなくてはならない。それを抜けた後のAメロでは同時主体の配列が続き、ドラムによる高密度処理が時折入るという流れ。サビに突入してからは左→右の順番で同じ配列(右は左のミラー)を叩くのだが、平均的に速い。追いつくだけでも一苦労の場合はスピード感を覚えてからではないとおぼつかないだろう。現Lv19.3相当。 | 1097 |
ネオンのキズナ | Quadra | Lv18としては、全般的な処理難易度が高く物量も多い。(暫定記載。) | 1126 | |
1imb0 | Quadra | 高密度、ラス殺し | 開幕早々24分が出てくるが、最初の2回以外は全てスライドで処理可能。だが12分もごり押しが必要である技術譜面。リズムがわからなければGreat以下の判定を連発させることになる。 最初のサビはLv18の中でも稀な上下往復左右処理。配列なので覚えれば楽に突破できるもの初見ではかなり戸惑いやすいだろう。それらを突破した者の先に待ち構える問題なのが終盤の気圧地帯。そこではLv18には見えないほどPerfect以下の判定を連発させる強烈な隣接同時押し入りの12分が出てくる。ここに限って、Lv19上位クラスに近い譜面のため注意すべし。 ミス数のボーダーはArtemisなどよりは緩いが、譜面の関係でPerfect以下の判定を連発しやすくなっているので厳しいのは変わらない。総合するとLv19.4相当か。 | 933 |
ジッパージッパー | Quadra | 965 | ||
Lv20(Lv18超詐称) | ||||
すすすす、すき、だあいすき | Excess | 複合、ラス殺し | 下にいるInnocenceExができる人でも下手すればまともなスコアが出ない超詐称譜面。 開幕からLv19に匹敵する複合が現れ片手処理が必要となる。譜面もかなり複雑なうえ、ユスレス赤のような左右での混フレも混じり、サビには歌合せからシンセ合わせに切り替えることもしばしば。そしてそれを乗り越えた人にはサイバーサンダーサイダーExのような左右規則交互連打が襲いかかる。パターン化はできるがこの手合いの乱打は先ほど書いたようにサイバーサンダーサイダーExや大睡眠ことネルネル寝るね以外に練習できる曲がほとんどないので覚えるしかない。Lv18適性のうちにSを取ろうとなればラス殺しはおろか全般にわたる複合と合わせる音の切り替えが最大の壁となる。Lv20.2と同格のため適正者が選ぶと地獄は待っているだろう。 | 1368 |
Innocence | Excess | 高速左右処理、リズム難、難解配置 | 開幕からLv19どころかExcessLv20全S適正ですら高難度+事故率が非常に高い初見殺し配置が飛び交う超詐称譜面。開幕早々Quadraをベースにしたやりすぎた何かが飛んでくる。「夏の終わりに~」のところから休憩地帯になるが時々出てくるシンセ合わせの16分に注意。 カノン地帯は「Innocence……」前のコーラスはQuadraの音合わせにベース合わせが追加された混フレ譜面。「Innocence……」からはQuadra強化譜面なので、事前に予習しておくと吉。 以上のことから明らかにLv20.0相当だが、ひどい場合はLv20上位クラスに匹敵することもあるため、Sを取るためには絶対にあきらめず食らいつくこと。 | 1058 |
Lv18.x(個人差) | ||||
ネルネル寝るね | Quadra | 左右処理(大睡眠) | ノーツ数のほとんどが左右処理に集約された個人差特化譜面。 稼げる人にとっては非常に稼げる上難易度は低く見えるが、苦手な人にとっては非常に難易度が高く詐称になる。難易度:大睡眠クラスなので最早個人差の代名詞といってもよい。 | 949 |
LETS TYPE! | Quadra | パターン、歌詞合わせ | Love LogicやElectrical Paradeみたいなパターン譜面。慣れないと高速の譜面に驚くかもしれないが、歌詞合わせは8分のリズムで刻んでいる。 その部分以外は多少の技術は求められるが大抵ごり押しで抜けられる。 | 1028 |
Lv19
Lv19 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
RABBIT×CRONUS | Quadra | アート配列、総合 | 平均密度や物量ではArtemis(Excess)やTales of cartoonを超える1229Notes。曲の歌詞に合ったアート配列が頻発する。 ある程度の左右処理や高密度の処理も求められるが、Lv18で養った技術を叩きこめばかなり楽に突破できる。曲もかなり長いので集中力を切らさずに。 | 1229 |
Lv19.1 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
ネオンのキズナ | Excess | 左右処理、パターン譜面 | パターン譜面と左右処理が混じっているが、明確なパターン譜面は後半のサビのみであり、それまでは強めの配列と弱めの配列が入り乱れている。弱めの配列の方が多いため、低難度ではあるが開幕の左右処理は強烈のため注意。 ちなみにノーツ数はRABBIT×CRONUSを上回る1240Notes。物量傾向にある。 | 1240 |
Lv19.2 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
おちゃめ機能 | Excess | イントロは同時押しと16分の複合が出てくる。ほとんど音合わせでありLv19の中では落ち着いている段階。 但しサビにある片手処理必須の複合や、サビ前の複合地帯にはLv19.5相当のため注意が必要。 | 586 | |
Lv19.3 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
伝えたいけど飽きた寝る | Excess | (現在攻略情報を募集しております。情報提供よろしくお願いします。) | 1307 | |
Lv19.4 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
あいろにーっ! | Excess | (現在攻略情報を募集しております。情報提供よろしくお願いします。) | ||
Canonloid -memorandum- | Quadra | 初見殺し、左右振り回し | 物量が比較的多めだが、開幕と渡りスライド以外はそれほど密度が高い配置は多くない。サビの単押し回転を左側と右側で往復したり2サビ終了後の間奏などには注意を払いたいが、1200ノーツを超えるため多少捨てるのも許される。 | 1231 |
Lv19.5 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
Artemis | Excess | 高密度、隣接同時 | Quadraからピアノ合わせに変わっただけ。スライドテクニックやある程度の運指は求められるが、19の中では発狂が独特。譜面さえわかってしまえばあっさりといけるだろう。 ただしラストはスライド処理をする場合は全て光らせることができなくなるので繋げる場合のみに使おう。低難易度だが個人差が大きい。 | 1174 |
Lv19.6 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
Lv19.7 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
Lv19.8 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
Ievan Polkka ver.初音ミク | Excess | イントロは同時押しに16分リズムを加えた譜面。サビ地帯は歌詞合わせだが同時押し16分が含まれているうえにごり押しが必要な高密度地帯もたまに混じっている。 上位クラスのためLv19下位~中位の譜面をクリアしてからぜひ挑むのがいい。 | 932 | |
貴方に花を 私に唄を | Excess | 左右処理、ラス殺し、振り回し | 間奏、サビ地帯における左右処理、スライドを要求される個所があり技術が求められる個所が複数存在する。間奏の左右処理は運梓が決まれば簡単に処理できるものの、サビは振り回しが広く対応しにくい。運指が決まればラスト以外は何とかなるが、ラストはスライドができなきゃお話にならない横処理を含んだ右手始動の配列のでこの曲に挑む時にはマスターしておこう。 ちなみに、最後のドラム合わせはN→A→M→EとなりQuadraのF→L→A+]とはリズムが違うので要注意。 | 1144 |
Dependence Intension | Quadra | 出張、振り回し、ハメ殺し | BPM125とかなり遅いように見えるが、譜面はかなり忙しく殆どが高いレベルでの片手処理か、高速でそれぞれ出張できる実力が必要。サビの後半はかなり厳しい配列となり、出張でも難しくなる。 加えてサビ直後からの同時振り回しは、パターンではあるもののハメ殺しに近い。一度ミスをすると立て続けにミスを連発しやすい。気をつけて処理すべし。 | 1145 |
Uncertain Love | Quadra | 運指難、同時難 | とにかく8分同時を詰め込んだ譜面。とにかく運指を組まないと話にならないのでSを取るだけにしても研究必須である。 見切れない場合はKey Speedを上げることも検討しよう。見切れるようになると運指を組めるようになるが、できない場合はいつまでたっても攻略できない可能性がある。 | 911 |
The Beast. | Excess | 高速スライド、左右処理 | Artemis同様ピアノ合わせの譜面。あちらより曲の時間が短くなり超密度ノーツもなくなった代わりに、左右発狂や乱打、連打などがとにかく押し込まれている。左右処理はもちろんのこと発狂耐性も重要で、最低でも「貴方に花を 私に唄を」ExcessがRank Xで安定するくらいの実力がなければそう簡単にSは取れないだろう。唯一幸いなのが、Quadraにある「扉を開いて~」の高速移動発狂と、同譜面序盤にある片方への16分集中連打などがないことが救いか。 | 1224 |
ゼロ・ワン | Excess | |||
Lv19.9 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
とてたてとてた! | Quadra | サビの「とてたてとてた」のところの密度が同時押し8分で襲ってくる。 その他の地帯でも高密度で攻めてくるので注意。平均密度は6.911打/秒とウタカタよりも低い。BPMもウタカタよりは低いけどこちらも稼げるところがあんまりない。唯一の稼ぎ地帯はららら地帯。ここで稼げばクリアは間違いなしでしょう。 | 857 | |
雅唄~みやびうた~ | Excess | 16分音符が次々襲ってくるうえに稼ぎポイントもない。 さくら地帯が稼ぎポイントといえるが同時押しで追いつくことも難しい。 | 1365 | |
magician's operation | Excess | 振り回し、高密度並列 | 難読+物量+技術どれもが求められる超高難易度譜面。とにかく譜面を把握して食らいつかないと積みやすい配列となっているため、最初のうちはこの曲独特の譜面を覚えてしまおう。精度を上げるには、開幕のリズム含めてしっかりと把握すること。散々詐称と最上位で揺れ動いたが最上位で落ち着いた譜面。 | 1334 |
Tales of cartoon | Quadra | 同時ラッシュ、ラス殺し、高速連打、運ゲー | BPM180-220と非常に速い曲であり、中盤に3連符地帯、配列もかなり難しい。稼ぎと言えばサビを把握することと、序盤をFantasticのみでほぼ安定させることを推奨する。 だがラス殺しはパターンではあるものの非常に押す位置がずれやすく、運に祈るしかない。ある意味詐称あたりで揺れ動く譜面である。 19上位と言われていたが、ラストが安定するか否かが完全な運ゲーのため、19.8から最上位の19.9へと昇格した。(2018/12/08) | 1174 |
ワールズエンド・ダンスホール | Excess | 総合、アート配列 | Lv19第3位のノーツ数を誇る譜面。だがこれよりもノーツが多いLove LogicやStill Alive In Loveと比べて左右処理が少なく、その分アート配列と総合力に特化した譜面。 言ってしまえばさまざまなタイプの同時押しを処理させる譜面。とはいえ左右乱打やmagician's opeartionExにも出てくる拡散タイプの連打を備えた上難読譜面としても立ちはだかる。左右処理や全体的な認識力、なにより1400ノーツに耐えられる体力と運指力が最大の勝負。 | 1402 |
Lv20~(Lv19詐称) | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
Love Logic | Excess | 左右処理、総合 | Lv19第1位のノーツ数を誇る超物量譜面。ネルネル寝るねこと大睡眠のような左右処理をサビの後に備える譜面。 左右処理譜面としてはStill Alive In Loveやスレイプニル、ピロリ菌のEx譜面と似ているように見えるがこの譜面の左右処理はネルネル寝るねのようなパターンで構成されている。よってネルネル寝るねで練習するのが効果的。ここで練習してできるようになっておけばスレイプニルExの左右処理地帯後半もやりやすくなるだろう。Lv20.4相当。 | 1495 |
スレイプニル -sleipnir- | Excess | 左右特化地帯、超高速 | 元のBPMが速いだけにノーツの密度も高い譜面。間奏地帯以外も人によっては相当難しい譜面として立ちはだかるのだが、間奏地帯はピロリ菌Exサビみたいな譜面からLove LogicExのような交互連打に切り替えする左右処理地帯が最難関。逆にいえばこれを乗り切ってしまえば勝ったようなものなので、もし間奏地帯で詰まっているのであればピロリ菌ExやLove LogicExを練習するとよい。特にLove LogicExについては若干この譜面と似た個所があるので効果的。Lv20.4相当。 | 1376 |
鏡音レンの暴走 | Quadra | 19とは思えないほどの複合が出てくる。CUTE CUTE CATにもあったよな複合が出てくる。 唯一の稼ぎポイントかつ休憩地帯はサビ地帯である。休憩地帯があるものだけ救いか。Lv20.4相当なので適正者は注意。 | 1227 | |
とりぷるばか | Excess | 同時押し | 開幕イントロは斜めスライドを要する複合が出てくる。前奏は音合わせの複合が押し込まれている。Aメロ、サビ手前地帯は歌詞合わせだがノーツが複雑に詰まっているのでそれにしても難易度が高い。バカバカ地帯は左右特化を要する上にテンポも速いので繋げることはほぼ不可能であろう。同時押しが多く出てくる。おっおっお地帯はLv19とは思えないほどの振り回し。スライド処理も要する。休憩地帯もあんまりないためクリアはこの難易度としては高いであろう。Lv20.2相当といえる。 | 1114 |
SETSUNA | Excess | 配置難 | 配置難特化。全体的に休憩がなく稼ぎどころもあんまりない超絶技術譜面。 曲全体にLv20クラスに匹敵する複合が散らばっている。 とにかくごり押しが効かない。Lv20.2相当か。 | 1062 |
ピロリ菌のうた | Excess | 同時押し | 序盤とピロリロ地帯では遠距離8分同時押しが次々と襲ってくる。 稼ぎ箇所はあるものの同時押しが次々と出てくるので厄介。またそれらの配置のせいでLv19最難関譜面となっている。Lv20.4相当 | 598 |
Lv20.8~(超詐称) | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
Still Alive In Love (and dreams are back remix) | Excess | 片手特化、局所難 | Lv19唯一、RankS以上の取得者の平均スコアが最も低くなおかつRankXがほぼいないに等しい譜面。 最初と最後のしゃんてこみ地帯手前が片手必須地帯。16分リズムが次々と襲い掛かるが、配置パターンはなれると割と押しやすい。 ExcessLv19の中ではサビ地帯の難易度がかなり高く、難所が偏っている。しゃんてこみ地帯は配置が難しいのでごり押し推奨。 最初の片手地帯後の唄地帯が唯一かつ最大の稼ぎのポイント。ここで稼げればクリアが見えるが、やはりしゃんてこみ地帯でどれだけ耐えるかが勝負だろう。Sを取る場合はミスを最低でも減らす必要があるため、相当厳しい。現Lv20.8相当。 | 1424 |
Lv19.x(個人差) | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
ユスレス | Quadra | 低速、精度難 | ドドド地帯では遅い夕暮れの大回転→複合が出てくる。ここだけLv19上位らしい譜面だが特筆すべきなのはそれだけ。 他の場所が殆ど稼ぎやす過ぎてLv19とは思えない難易度。Lv18.3相当としているが、クリア難易度であればごり押し可能なうえ他がLv18相当のため適正。だがRank S難易度でいえばドドド地帯によって大きく分かれてしまうため、バランスを考え個人差に。 | 1066 |
コトバトラボラト | Excess | パターン譜面 | パターン譜面でおなじみのdaniwell曲。こいつも案の定パターン譜面であり左右処理が強烈なため警戒すること。 物量としては1377Notesと、かなり多め。 | 1377 |
ねこみみスイッチ | Excess | |||
Mixer | Quadra | 1021 |
Lv20
Lv20 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
Francium | Quadra | 高速 | BPM180に16分と同時絡みの8分主体の譜面ではあるが、配置自体は意地悪な部分が少ない。一定のパターンとそれらを少々手を加えたパターンで襲ってくる。譜面的にはサイバーサンダーサイダーExよりもノーツが少ないなど厳しいように見えるが裏を返せばその実乱打がなく比較的運指も組みやすい譜面。 しかしこの譜面でメインとなる16分の少連打をいかに処理できるかが問題であり、難解な譜面を叩かせてくるわけでもない。譜面をどのように見切り、処理していくかが鍵。magician's operationExよりはわかりやすい譜面の為、そちらができるのであればこちらに挑戦するのも悪くない。 | 1297 |
Lv20.1 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
Nyan Cat EX | Quadra | 同時難、認識難 | 同→単が非常に多い上ほとんど同じなため、運指を組んでしまえば案外あっさりと処理できる。ただしリズムが変わる個所と、ループ手前は難読が強化され難易度が跳ね上がるので、Sを取るならここでノーツをある程度捨てるのもあり。 | 931 |
Lv20.4 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
サンダーサイバーサイダー | Excess | 乱打、運指難 | 全体的に乱打要素が占めるのだが見た目よりも運指難傾向ににある。開幕の大乱打から始まり変則型の短連打を連続で叩かせたり、2サビ終了後からはしばらくQuadraの引用だったりと、とにかく忙しい。 まず運指が組めなきゃお話にならない上精度も出てくれないので、乱打対策は万全に。すっぽ抜かすとほぼ確実にSは不可能である。 | 1527 |
Lv20.5 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
金の聖夜霜雪に朽ちて | Excess | 同時大回転、非音合わせ、高密度、同時振り回し | 様々な技術譜面と物量を詰め込んだ難関譜面。 Excessよろしく激しい配置+同時をたたかせてくる上中盤の間奏地帯に同時大回転を追加しさらに発狂度が増した。 休憩があるのがせめてもの救いで、ラストに音合わせではない譜面が飛んでくる。何より高密度なところは隣接だったりするが同時の振り回しは離れていたりと苦戦しやすい要素が多い。 譜面的には、とらいあんぐる☆Girl's Heart(Ex)よりノーツを少々減らした代わりに特徴的な配置が待ち構えており、似た個所も多くある。Lv20.8から20.7へと降格していたが、さらに20.6へと降格した(18/11/04)。 | 1215 |
Lv20.6 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
鏡音レンの暴走 | Excess | |||
初音ミクの終焉-Worst End- | Excess | 少ノーツ、ラス殺し、左右複合 | 少ノーツにラス殺しを合わせ、複合をかけた難関譜面。 イントロから様々な複雑な譜面構造をしており、運指の組み方を考えなくてはならない。ノーツ自体は増えたが休憩はQuadraに比べて少し増えており、その代り頭を使う地帯が増えている。稼ぎがかなり少なくノーツは1104Notes。アウトロのラス発狂は完全な初見殺しの上、その後いくらか挟んだ後に最上段で右→左の長距離高速スライドが待ち構えている。音合わせか否かが分かりにくい譜面の為、わからない場合は目押しで対応する必要がある。 | 1104 |
Lv20.7 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
Electrical Zombie | Quadra | 超発狂 | 超高速スライドなど、高密度発狂に特化した難関譜面。 最初は片手処理を要する縦連並列が出てくる。開幕の端っこの左右高速縦3連は小指スライドで抜けることができ、他の部分もスライドの使い方に気をつければ大した障害にはならない。 歌が始まったらLv18強~19弱程度の歌詞合わせ譜面がくる。歌詞合わせのくせに速いが唯一の休憩地帯。だが英語地帯になるととおせんぼExのように遠距離同時押しが出てくる。とおせんぼより遅いのでそっちのほうがやりやすい。サビ地帯に入ると難易度が上がるが縦連や並列の複合はスライド処理をメインに運指を組み立てるといい。但しこちらも巻き込みによるBAD判定には注意。間奏地帯はもはや人間を叩かせることを想定しないごり押し必須の分量ノーツが出てくる。そのあと12分地帯に突入するが、右手側に出てくる12分滝は両手で取ると安定するので推奨。とらいあんぐるみたいに同時押しではないがキーボードの反応次第では無反応が起きる可能性があり。2回目のサビ手前の地帯は1回目と同じものだがだんだん難しくなりしまいにはBALLOON紫の終盤にあるような何かが登場する。そこがスコアに大きく影響するでしょう。ラストもこの難易度に適する複合がある。 総合的にスライドができないとまともにできない譜面である。この曲ができないのであれば、貴方に花を 私に唄を紫や難易度を落として3939555、SPiCa赤でスライドの使い方をマスターしておくとよい。Lv20.8から20.7へと降格(18/11/04)。 | 1473 |
WAY | Excess | 物量、発狂、認識難 | (暫定です。情報提供よろしくお願いします。) | |
Lv20.8 | ||||
曲名 | 難易度 | 解説 | 解説 | Notes |
マトリョシカ | Excess | 高密度、総合 | 高速物量傾向にある難関譜面。 簡単にいえばごり押しゲー。休憩地帯はとても少なく稼ぎ地帯は最初のみ。最初から発狂が至る所に流れ込み、途中はスライドを駆使させ、ラストは規則同時大乱打+加速ありというふざけんな要素満載の譜面。運指を組む以前の地力がなければRank Sは門前払いもいいところだが、高速+物量譜面なので地力さえあれば割とどうにでもなる。ただし1628NotesとLv20内では尋常じゃない物量という点は要注意。 | 1628 |
Nyan Cat EX | Excess | 休憩地帯もないうえに密度もかなり集中している。稼ぎどころもあんまりなく発狂も多い。 下手したらLv21でもなりかねない程のレベルである。 | 1211 | |
初音ミクの消失-DEAD END- | Quadra | 超発狂、左右処理ラス殺し | ラス殺しに特化したLv20難関。 20の中では最凶クラスのラス殺しを備えた超局所難譜面。数少ないQuadraLv20の曲の1つ。 大体言えばハイウェイの夕暮れのーーーー大回転や金の聖夜Excessの発狂を上回る左右処理譜面ため注意。これを強化したのがExcessだと思った方がよい。 そのためラストの稼ぎやすさは皆無と言っていいほどで、似たような発狂と言えばTales of cartoonのQuadraのラストがあるが、発狂のパターンが違い練習にならない。 クリアするのであればラスト発狂をある程度捨てる前提で運指を組み、それまでにできる限り稼ぐこと。上位曲調整に伴いLv20.7から20.5へと降格していた(18/11/04)が、S取得者4人に加えX到達者皆無だったため20.9へと大幅に昇格。(2018/12/08) | |
Lv20.9 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
Nyanyanyanyanyanyanya! | Excess | 複合 | セクションごとに特性が大きく異なり、様々な技術が要求される準最難関譜面。 Quadra以下ではノンストップ譜面だったあちらとは違いこちらは音合わせ譜面である。 最初は斜めスライド処理を要する16分間隔リズムが飛んできてそこから音合わせを駆使した複合や振り回しがやってくる。リズムを覚えれば慣れやすいが初見では苦戦してしまう。 0:19~0:32では配列なのでFantasicやPerfectが稼ぎやすいポイントであるため初見でもやりやすい。その地帯が終えると今度はごり押し必須(?)の複合が出てくる。片手処理すればやりやすい。たまに16分配列も見られるので工夫をつかめばそこでも突破はできる。 1:12~1:26は滝が降り注ぐなか片手処理やスライド処理を要る地帯が沢山ある。 2:07~2:20はハイウェイQuadra発狂開始直後の2段高速移動にに16分を駆使した左右処理が飛んでくる。そこだけLv21相当だが、高速移動についてはその列のみ他のノーツが存在しないためかなり速いうえ突っかかりやすいがスライドで強引に抜けることも可能。出来ない場合は正規運指必須の為、泣きを見る。 | 1189 |
BALLOON | Excess | 同時遠距離振り回し、高密度発狂、総合 | 発狂+同時振り回し+初見殺しの3つの要素が入ったEx20最強クラスの譜面。Quadraを全体的に強化しただけかと思いきやいきなり遠距離を置いたり片手必須地帯ありと頭がおかしい。大した休憩もなく終盤のサビで少しできるくらい。そしてラストに超高速難解配列が右手に大量に出てくる。 総合してLv20の中では非常にきつい。よりによってこいつが十段1曲目なのでクリアできなければ練習は必須。マトリョシカ紫の方が難しいという意見があるが、あちらが物量特化に対してこちらは物量のみならず運指を組むことがほぼ大前提の譜面の為、マトリョシカ紫同様降格されることはなかった。 | 1602 |
片想いサンバ | Excess | 左右処理 | 開幕は「3→2→1→G+O」ではなく「T→I→N→6+8」である。間違えないように。 最初はごり押しで何とかなりそうだが道中で出てくる縦連12分がかなり強烈。歌詞合わせのところもあるが16分なので片手で処理する必要がある。 ラストは並列12分であるがキーボード次第では無反応になってPASS判定を受けることがあるので注意。 | 1488 |
Lv21~(Lv20詐称) | ||||
曲名 | 難易度 | 解説 | 解説 | Notes |
Twilight Highway(制限速度185km/h mix) | Quadra | 大回転、超発狂、左右処理 | Quadra最難関どころかExcessLv21に匹敵する譜面。とにかく最初から左右処理配置。片手でそれぞれ処理させられるので正真正銘の片手処理能力が問われる。 前奏は横配4列押しが次々と出てきてスライド処理しようとするとGOOD以下の判定を出すことが多くスコアに大きく影響する。休憩こそはしっかりあるが、稼ぎは唯一のサビ前の「夕暮れのーーーー」から始まる大回転のみ。右手配列から始まるので右手だけで外側のキーをスピードが合うように時計回りで回そう。 大回転で稼げないとクリア難易度が跳ね上がる。サビからは正真正銘の死ぬがいいが待ち受けているのでLv20適正は要注意。 Rank S到達者すら3名とLv21挑戦圏内のプレイヤーですら容赦なく叩き落とされる譜面。完全にLv21に足を突っ込んでいるので、実質Lv21譜面として考えておこう。Lv21.1相当。 | 1238 |
ストラトスフィア | Excess | 運指難、総合 | セクションごとの譜面の特徴を把握し、運指を組み込む必要がある難関譜面。 Sを取るには譜面の理屈を把握して、運指を研究する必要がある。とにかくどの区間においてもゴリ押しに任せてSを取ることなど不可能で精度ももってのほかになりかねない。 各セクションごとに最初はやさしめの配置が飛ぶのでそこから運指を組み立てることが必須。必然的に稼ぎに使えるようになる。 終盤の入れ替え交互はリズムさえ把握できれば一番の稼ぎ。 現在Rank S突破者は5名。Lv21相当。 | 1362 |
Lv20.x(個人差) | ||||
CUTE CUTE CAT | Quadra | 繰り返し | 極端な個人差で恒例のdaniwell曲。配置こそはあまり複雑ではないが物量がQuadraの中では凄まじく人によっては詐称ラインまではあるようなQuadra最多ノーツ譜面。平均密度も高くFranciumよりも速く処理しなくてはならないうえ、忙しさが半端ない。 定数:20.6 | 1681 |
初音ミクのあたまのたいそう | Quadra | 1299 | ||
Error Propagation Plus | Quadra | 左右特化 | daniwellまたお前か。イントロは単純だけどボーカルが入ると左右処理を特化した譜面が襲ってくる。ネルネルは8分に対しこちらは16分である。縦連も出てくるのでスライド処理が必要な個所がある。ボーカル地帯が終わると一旦休憩地帯。しかし休憩が終わるとそのLvに適した譜面が出てくる。そのあとまた繰り返すでしょう。 特にボーカル地帯は片手処理が必要なことを忘れてはいけない。片手処理が苦手な人や得意な人によって難易度が変わってくる。この譜面を難易度に基準するとErrorクラスである。 定数:20.7 | 1177 |
とらいあんぐる☆Girl's Heart | Excess | 左右特化 | 左右処理に特化し、全体的な譜面把握力を必要とする準最難関譜面。 開幕のイントロから延々と左右特化が出てくる。 間奏地帯は同時押し8分が隣接している。キーボードの組み合わせの反応次第によっては無反応が起きBADやMISSを連発することもあるので注意。 曲全体に左右処理や多少のごり押しが要求される箇所があるためせんちめんたる3連符の再来っていうレベルじゃないくらいコマンドキーによる事故連発しかねないので注意。 定数:20.8 | 1267 |
Lv21
ここからは通常のプレイヤーが簡単にクリアできることを想定していない規格外譜面のリストです。特にWorld's End枠は頭がおかしいのでLv21とは思わないように。
Lv21.1 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
Electrical Parade - Remix - | Excess | 繰り返し、往復スライド | 極端な得意苦手が分かれやすい 最初は18~19程度に匹敵する譜面である。慣れれば開幕稼ぎが狙える。 1回目のタカタカ地帯は「Twilight Highway」(Triple)の発狂を超強化したようなもの。まだ叩きやすい方である。 そこを超えると休憩地帯に入るがその後のタカタカ地帯がエレゾンQuadraでも見られた分量発狂が出てくる。それが終わると同じパターンを繰り返す。しっかり覚えておればスコアの稼ぎポイントになるのでパターンをよく見て覚えよう。 ただし、最後のみパターンが異なる。ポンパラピンポン地帯は配置が換わりよりテクニカルになるうえタカタカ地帯が左右連打。こちらは「すすすす、すき、だあいすき」(Excess)のラストや「サイバーサンダーサイダー」(Excess)の開幕とやることはほぼほぼ一緒なので、稼ぎになる。最後のてってけてって地帯は20下位に匹敵する。最後には16分の8連打が出てくる。歌詞合わせなので慣れれば簡単に叩けるだろう。 消失とは違い、左右処理が少ない代わりにスライドを用いた往復が多くなれないと体力がどんどん持ってかれていくため、個人差がかなり出やすい。その代り消失とは違い、ラストが理解不能みたいな譜面は出てこない。なにより殆どの高難易度でパターン譜面にはお世話になっただろう。パターン特化譜面の総決算だと考えて挑もう。 Lv21初挑戦なのであれば、よほどdaniwell曲特有のパターン特化に慣れていない限りあまり選曲はお勧めしない。これをやるのであれば、消失を選んでLv21というものはどういうものなのかを味わってからでも遅くない。 | 1531 |
Lv21.3 | ||||
Francium | Excess | 物量 | 一言にまとめて、クッソ忙しい譜面。 序盤から8分音符を駆使した左右処理が飛んでくる。そのあと複合が出てくる。オーッグッサブロッパァーイ地帯はQuadraより密度稼ぎやすくなってるがタタタタ地帯ではQuadraよりは少し難しくなっている。 ラララ地帯の終盤には左並列だった16分間隔リズムが雅歌Exの最後の蛇型同時押し地帯が16分間隔リズムになったもので雅歌Exより早く叩かないといけない。ただ同時押しじゃないのでリズム覚えることができればこっちも楽勝でしょう。 最後は体力との勝負。最後でも道中にある分量地帯には注意を。 全体的にひったすら物量特化譜面の為、消失やElectrical寄りはこちらの方が難易度は上。 | 1609 |
Lv21.4 | ||||
初音ミクの消失-DEAD END- | Excess | 超難解ラス殺し | イントロから高速詠唱地帯までは左右交互で同時が出ると考えよう。本番はBPM240の高速詠唱地帯。ここから16分左右処理譜面が襲い掛かってくる。とりあえずわからなければどちらかを見てもう片方もそれに沿うように動かせばいい。 高速詠唱地帯が終わると8分左右処理が出てBPM240のままとらいあんぐるにもあった同時押し8分が出てくる。同じくごり押しすればいいがBADは出やすいので注意。 サビ地帯は大した密度がなく休憩地帯。ここまでにしっかり稼げていれば問題ないが高速詠唱地帯に再突入すると稼ぎの1つでもある8分左右発狂出てきてスライド処理が要る箇所も出てくる。左側→右側というパターンが多いので頭の中でしっかり把握したうえで処理すること。 高速詠唱地帯終了後再び休憩となるが全譜面中最凶のラス殺し地帯が出てくる。 休憩終了直後から8分の左右複合長連打+中心折り返しという完全に人間ができることを想定していない譜面、というよりかはほぼQuadraと同一のラス殺しが襲いかかる。 とにかく密度についていければラストはガチャガチャでもいけるが、そこまでに稼がないと間違いなく挽回不可能。 ラス殺し地帯までにクリアボーダーである60万点を超えることができるのであれば最悪ラストは捨ててしまってかまわない。下にあるElectrical Paradeとは違いパターン譜面ではないが、その代わりStill Aliveやとらいあんぐるなどの左右処理メインのEx譜面で求められる技術を叩きこめば必ずクリアの光明が見える。Lv21というものは何なのかを把握するために、最初のクリアはこちらから取り組むのもあり。 | 1531 |
Lv21.6 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
とおせんぼ | Excess | 遠距離発狂 | 常に発狂が降ってくる。遠距離も交じって大変なことになっている。 最初の同時押し8分地帯は技術が要る。慣れればすぐに突破できる。次は稼ぎと思いきや…縦連発狂が降ってくる。そして同時押し+8分の複合も出てくる。 最初のサビ地帯は同時押し4分なので人によっては稼ぎになる。 その後のサビは最初のサビをベースにどんどん難しくした感じの譜面になっていき最後は絶対にプレイヤーを叩かせないことを想定としたBPM222の高速ピロリ菌+消失Ex発狂をぶち込んだ譜面。。同Lv帯の消失Exよりも長く、さらに難解な発狂でスコアに大きく反響する。まさに『どうしようもないもの』である。 Rank S到達者はたったの1名。人類Rank S到達限界レベルである。 修正はされたが恐らく昇格した際にミスがあったのかLv20となっていた。 | 1586 |
Lv22.1~(Lv21隔離) | ||||
初音ミクのあたまのたいそう | Excess | 左右処理、超発狂、物量、認識難 | Typercussion最難関、そしてLv20、21で求められる全技術・体力の総決算譜面。 最初は音合わせで叩きやすくLv16並みに感じるが、変な音が聞こえたところから始まるBPM240のガバキック地帯から本番。ガバキック地帯に入るとストラトスフィアExの終盤から左右入れ替えを抜いて配置難易度を上げた階段ありの左右処理という明らかに人がプレーする領域を逸したような配置が普通に出る上、ミクミクミクミク地帯にはピロリ菌超強化、通常時は消失ExやとおせんぼExに出るような発狂や横超密度発狂も完備。bad量産しやすい地帯もあり対策が困難。 初登場から5年たった今ですらクリア者9人、Rank AはおろかRank Bですら到達者が確認されていない。ランクSSSのプレイヤーですら悲鳴を上げる譜面なので同じLv21と見ないこと。 暫定の定数はLv22.7。まだ変動はあるため現在は定数未確定。 | 1731 |
Lv21.x(個人差) | ||||
曲名 | 難易度 | 解説 | 解説 | Notes |
リンちゃんなう! | Excess | 常時発狂 | FOR DiMENSION。ベース譜面が行方不明なので警戒。 最初はごり押しすればなんとか行けれる程度の配置だがおしゃべり地帯に入ると複合が次々とやってきて人の腕を痛くするほど複合が続く。最初はスライド処理をすればなんとか行けれる。リンちゃんなう地帯や(^ω^≡^ω^)おっおっおっが一番のスコア稼ぎポイント。但しラストはごり押し地帯となりスコア稼ぎポイントではないのでそこだけ注意。 とおせんぼを超えるほどの四次元譜面なので21適正者は選ぶのを避けるべき。 ランクSもとおせんぼと同じく一人も確認されていないというまさにカイリキーでもできる気がしない四次元を超えた何か。 こいつもまたとおせんぼ同様Lv20だったが修正され21になった | 1682 |
レンきゅんなう! | Excess | 常時発狂、ベース強化 | リンちゃんなう改。またもやベース譜面が行方不明。だが発狂の時間もさらに長い上Typercussion全譜面中最多ノーツ数。 なう地帯は全てリンちゃんなう!からの引用が多いので事前にリンちゃんなう!で練習するのもあり。だがノーツ数が多すぎるのでこの譜面をひたすらプレーして感覚をつかむしかないだろう。 | 1788 |
その他
Lv16 | ||||
曲名 | 難易度 | 属性 | 解説 | Notes |
鳥篭の中のマリア(Lv15) | Quadra | ノーツがLv15とは思えないほどのかなりの多さ。 同時押しが次々と襲ってくる。Lv16.3相当か。 | 862 | |
Tales of cartoon(Lv15) | Triple | ラス殺し、精度難 | パターン譜のくせにやけくそに精度が取りにくい。そのくせラストは初見殺し譜面。その手前も精度が取れないリズム。 Lv16あたりが妥協か。 | |
レンきゅんなう!(Lv15) | Triple | |||
強制スクロール(Lv15) | Quadra | 発狂 | 序盤はレベルに適した譜面で落ち着いているもの間奏地帯の発狂や24分がコンボカッター。 縦連同時押しで襲ってくるので適正者は警戒。Lv16.2相当。 | 530 |
Lv17 | ||||
ファミリンコンピューター(Lv15) | Quadra | 同時押し・ラス殺し | ノーツは15としては並みだが遠距離同時押し8分がいきなり襲い掛かる。同時押しがかなり多い。 さらにラストには同時16分押しが出てくる。このレベルとしてはあり得ない。 | 665 |
泣き虫Pierrot(Lv15) | Quadra | 834ノーツとLv15しては規格外のノーツの多さで回転をなくしたダブルラリアットのようなパターンの譜面。 同時押しが多くLv16上位~Lv17下位クラスに匹敵する。そのためLv15適正者が選ぶと確実に地獄が待っている。 | 834 | |
Lv20*2 | ||||
Dependence Intension(Lv7) | Single | リズム難、精度難 | 超精度難特化の極み。Lv7のくせに精度の取りにくさは全譜面中屈指。本当に頭おかしい。 それもそのはず、序盤からなっているリズムが分かりにくかったり、終盤が何故か序盤の強化になっている。理論値取得者はただ一人のみ、Rank V達成者ですらたった2人というSingle全譜面中最凶どころかQuadraやExcessの譜面でRank Sを取ったりすることよりも難しい譜面。譜面はLv10相当だがリズムや精度でいえばLv20.2相当クラスに当てはまるので精度に自信がある人は挑戦してみよう。 | 187 |