ゴン

Last-modified: 2006-09-18 (月) 17:00:44

致死の執行人 ゴン 田中 権左エ門

メイン能力

  • 全役満召喚力
    • 配牌時に役満配牌召喚。役満に向かったツモ召喚。
      • 牌のツモ回数が能力発動条件。一定回数以上牌をツモると激のカットインが入り能力充電完了。
      • 能力充電後の次の局に役満配牌を召喚し役満に向かった牌をツモる。

サブ能力

  • (不明)

敗北ペナルティ

AクラスBクラスCクラスDクラス(D6以上)
        

クラスアップ時の変化

  • 能力充電の為のツモ回数が減少する。

逆転役満補正

  • 天和・地和・国士無双・四暗刻・大三元・清老頭・緑一色・小四喜・大四喜・字一色・九蓮宝燈・(四槓子)。
  • 点差が開きすぎていると希に配牌でいきなりカットインが入り能力発動(オーラス限定?)。

自キャラ攻略

  • とにかく激を発動することを目標に打つ。その為に、下記のことを行う。
    • 敵のアガリを見逃す。
    • 親のテンパイに差し込んで連荘してもらう。(飛ばないように注意)
    • 自分が親の時はどんなことをしてでも連荘する。
  • 上記により東3局中に激充電できれば、東4局には役満一歩手前の配牌が召喚される。それをあがれば勝ち、あがれなければ負けという潔いキャラ。
  • 局の途中カットインでもそこからツモが暗刻によるので四暗刻もしくは三暗刻あたりは狙える。ラス親ならオーラス開幕に間に合わなくてもあきらめないことが重要。(ASH)
  • 激が発動してなくても、劣勢時の東4局は、四暗刻が他キャラより狙いやすいかも?(shingo)。
  • 一定の確率で激発動前でも、役満一歩手前の配牌を召喚することがある。
    (主に国士無双、四暗刻)。この場合、その局で勝負を決めることを心掛けて、
    相手の振込(トビ)を狙うこと。
    点差大量リードになり、対局が進んだ場合、
    その後相手へ逆転補正の役満手が入る可能性が高いので注意(特にCPU戦)。
    激発動時も、同様に注意が必要。
    また相手との点差が開きすぎている場合、一定の確率で配牌でいきなりカットインが入り能力発動するが、あがりきれないと次局能力は消えるので注意。
  • 激発動時に相手・味方も何らかの能力を発動していると、キー牌を相手・味方が抱えてる可能性もあるので、点差・状況に寄り、あまり役満に固執しないことも必要。(モルス)

パートナー特性

  • 激が発動していない時はおとなしい。
  • CPUの充電の為のツモ回数はAランクで約50~55、Bランクで約55~60、Cランクで約60~65。
  • 激が発動していても、点差補正によっては役満をあがれない。
  • 激が発動しても積み込まれた役満が四暗刻だったときはあがるのが非常に遅い。
  • 連荘系キャラへの牽制として入れる価値はあるが、基本的には頼らない方がいい。

vs攻略

  • とにかく、連荘せずに早くまわして激を発動させない事を年頭にする。その為には、親番での見逃しや、他人への差込みも考慮に入れる。東3局までに激を発動されなかったらOK。
  • または、飛びそうなところをトバして激が充電される前に勝負を終わらせることを目指す。この場合は、親で打点を高く持っていくことが望ましい。
  • 激を発動された場合は捨て牌から何の役満が積み込まれているかを予測し、危険な牌は絶対に切らないこと。

その他