部隊の雇用と配備を行う施設。
Lvを上げると配備可能人数と守備範囲が増える。
できるだけ1ヶ所で同じ種類を雇用するほうが効率はいいかも。
雇用可能上限はスペースで表示され、0/30と言う表示ならコスト1の兵士を30人まで配備できる、ということになる。
その場合でも雇用を最大まで完了後補充用の予備雇用も出来る。
つまり30コスト以内の現役部隊+30コスト以内の予備部隊という形で欠員が出るとその場で補充をしてくれる。
部隊に損耗が出ると空きスペースに収まるように予備部隊から補充されるため、
ひとつのキャンプに複数種類を配属しているとその配備比率をコントロールするのが難しくなる。
コスト1を12部隊+コスト2を9部隊で運用したくとも空きのスペースに併せて勝手に選ばれてしまうために起こる。
コストと戦力などを見極めて雇用しよう。
最初は1ヶ所しか配置できないが、館のLvを上げると最大4ヶ所に増やせる。
キャンプの配置には6x6マスが必要。
軍隊キャンプデータ
| Lv | 費用(ゴールド) | HP | スペース | 攻撃範囲 | UG時間 |
| 1 | 240 | 3500 | 20 | 13 | 10s |
| 2 | 1100 | 4000 | 22 | 13 | 1m |
| 3 | 3000 | 5000 | 24 | 13 | 5m |
| 4 | 6000 | 5500 | 26 | 13 | 15m |
| 5 | 13000 | 6500 | 28 | 14 | 30m |
| 6 | 22000 | 7500 | 30 | 14 | 1h |
| 7 | 38000 | 9000 | 32 | 14 | 2h |
| 8 | 63000 | 10500 | 34 | 14 | 4h |
| 9 | 110000 | 12000 | 36 | 15 | 8h |
| 10 | 150000 | 14000 | 38 | 15 | 12h |
| 11 | 270000 | 16500 | 40 | 15 | 1d |
| 12 | 380000 | 19000 | 42 | 15 | 2d |
| 13 | 520000 | 21500 | 44 | 16 | 3d |
| 14 | 690000 | 25000 | 46 | 16 | 4d |
| 15 | 980000 | 29000 | 48 | 16 | 5d |
| 16 | 1300000 | 33500 | 50 | 16 | 6d |
| 17 | 1800000 | 38500 | 52 | 17 | 7d |
| 18 | 2400000 | 54 | 17 | 8d | |
| 19 | 56 | 17 | 9d | ||
| 20 | 58 | 17 | 10d |