入力内容の設定
番号 | 00 | 01 | 02 | 03 |
変数名 | 対象主人公 | 行う処理 | 増減値 | メッセージ表示 |
初期値 | 0 | 0 | 0 | 0 |
特殊指定 | 可変DB0主人公ステータス | 選択肢 [0]レベル増減 [1]経験値の増減 | なし | 選択肢 [0]なし [1]有り |
コモンセルフ使用状況
番号 | 00 | 01 | 02 | 03 | 10 | 11 | 20 |
変数名 | 対象主人公 | 行う処理 | 増減値 | メッセージ表示 | 一時変数A | 一時変数B | 最大人数 |
メモ
経験値やレベルを増減させます。※経験値を下げてもレベルは下がりません。戦闘中可 |
▼ レベルアップ処理
◇分岐: 【1】 [ CSelf1[行う処理] が 0 と同じ ]の場合↓
■イベントの挿入[名]: ["X[移]パラメータ増減"] <コモンEv 70> / CSelf0[対象主人公] / 10:レベル / CSelf2[増減値] / CSelf3[メッセージ表示]
■
◇分岐: 【2】 [ CSelf1[行う処理] が 1 と同じ ]の場合↓
■イベントの挿入[名]: ["X[移]パラメータ増減"] <コモンEv 70> / CSelf0[対象主人公] / 11:経験値 / CSelf2[増減値] / CSelf3[メッセージ表示]
■
◇分岐終了◇
■イベントの挿入[名]: ["X[移]パラメータ増減"] <コモンEv 70> / CSelf0[対象主人公] / 100:一時値再計算 / 0 / 0:なし
▼ もし戦闘に参加していれば、ここで戦闘関連パラメータを再代入する
■イベントの挿入[名]: ["X[戦]指定主人公更新処理"] <コモンEv 142> / CSelf0[対象主人公]
■