010○経験値・Lv増減

Last-modified: 2019-03-24 (日) 05:53:54

入力内容の設定

番号00010203
変数名対象主人公行う処理増減値メッセージ表示
初期値
特殊指定可変DB0主人公ステータス選択肢
[0]レベル増減
[1]経験値の増減
なし選択肢
[0]なし
[1]有り

コモンセルフ使用状況

番号00010203101120
変数名対象主人公行う処理増減値メッセージ表示一時変数A一時変数B最大人数

メモ

経験値やレベルを増減させます。※経験値を下げてもレベルは下がりません。戦闘中可
コモン

▼ レベルアップ処理

■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[行う処理] が 0 と同じ 【2】 CSelf1[行う処理] が 1 と同じ

◇分岐: 【1】 [ CSelf1[行う処理] が 0 と同じ ]の場合↓
■イベントの挿入[名]: ["X[移]パラメータ増減"] <コモンEv 70> / CSelf0[対象主人公] / 10:レベル / CSelf2[増減値] / CSelf3[メッセージ表示]

◇分岐: 【2】 [ CSelf1[行う処理] が 1 と同じ ]の場合↓
■イベントの挿入[名]: ["X[移]パラメータ増減"] <コモンEv 70> / CSelf0[対象主人公] / 11:経験値 / CSelf2[増減値] / CSelf3[メッセージ表示]

◇分岐終了◇

■イベントの挿入[名]: ["X[移]パラメータ増減"] <コモンEv 70> / CSelf0[対象主人公] / 100:一時値再計算 / 0 / 0:なし
▼ もし戦闘に参加していれば、ここで戦闘関連パラメータを再代入する
■イベントの挿入[名]: ["X[戦]指定主人公更新処理"] <コモンEv 142> / CSelf0[対象主人公]