通常技

Last-modified: 2016-12-30 (金) 05:50:26


打撃

A

A.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%0%打撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
6FFFFFFF
備考
  • 肘打ち。
  • 判定が小さく、よくスカるが、発生はピカイチ。

AA

AA.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%0%打撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
6FFFFFFF
備考
  • A連携2段目。近Aと同じ性能。

AAA

AAA.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%0%打撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
7FFFFFFF
備考
  • A連携3段目。
  • 判定が小さい!スカる!以上!

AAAA

AAAA.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%40%打撃1000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
11FFFFFFF
備考
  • A連携4段目。
  • 両腕をクロスさせて銃で攻撃。かっこいい。
  • 全体Fが短く、また壁バンするので端だとこの技から近Aに繋がったりする。

AAA2A

AAA2A.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%打撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
13FFFFFFF
備考
  • A連携4段目の2A派生。
  • 床バンするので、ここからコンボに繋げられる。

AAA8A

AAA8A.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%打撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
FFFFFFF
備考
  • A連携4段目の8A派生。

AAAnAA

AAAAA.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%射撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
16FFFFFFF
備考
  • ここに技の説明を書く

AAAnA2A

AAAnA2A.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%射撃00全弾HITで1
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
22FFFFFFF
備考
  • ここに技の説明を書く

AAAnA8A

AAA8A_01.jpg AAA8A_02.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%射撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
15FFFFFFF
備考
  • ここに技の説明を書く

AAAnA8AA

AAAnA8AA_01.jpg AAAnA8AA_02.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%射撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
?FFFFFFF
備考
  • ヒットすると一定時間スリップダメージを与える毒を付与させる。

2A

2A.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%打撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
13FFFFFFF
備考
  • ここに技の説明を書く


J2A

J2A.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%打撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
11FFFFFFF
備考
  • 立ち回りの主力。
  • 3段目の判定が大きく、受身不能時間が長い。


6A

6A.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%40%打撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
11FFFFFFF
備考
  • ここに技の説明を書く

J6A

J6A.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%打撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
8FFFFFFF
備考
  • 前に銃を突き出して撃つ。
  • 迎撃向けの使い方をすれば強い。

8A(J8A)

8A.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%40%打撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
8FFFFFFF
備考
  • ここに技の説明を書く

遠A

遠A.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%0%打撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
7FFFFFFF
備考
  • ここに技の説明を書く


JA

JA.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%0%打撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
8FFFFFFF
備考
  • 斜め下に足を突きだす。
  • 発生は8Fと、とても早い。

ダッシュ打撃

DA

DA.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%0%打撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
17FFFFFFF
備考
  • ここに技の説明を書く


DB

DB.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%打撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
13FFFFFFF
備考
  • 前に飛びながら三回攻撃する。最終段はHITすると壁バンする。
  • 少し上に飛んで攻撃するので、相手が少しでも下に居ると当たらない。

射撃

5B

5B.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%射撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
16FFFF44FFF
備考
  • ここに技の説明を書く


2B

2B.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%射撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
16FFFF44FFF
備考
  • ここに技の説明を書く

8B

8B.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%射撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
16FFFF44FFF
備考
  • ここに技の説明を書く

6B

6B.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%射撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
13FFFF37FFF
備考
  • ここに技の説明を書く

溜め射撃

射撃ボタンを長押しすることで撃てる溜め射撃。
略称の意味は下記の通り。
HBHold B(溜めB射撃)
LHBLong Hold B(最大溜めB射撃)
溜めている最中はチャージエフェクトが表示される。
最大まで溜めるとチャージエフェクトが青白いものに変わる。
溜め開始から最大溜めまでに必要とする時間は120F(2秒間)。
溜めている最中はガード不可だが、移動を入力することでゆっくりと動けるため、位置調節は可能。
溜め中の飛翔はバックダッシュのみ可能で、バックダッシュでキャンセルした場合は発射しない。
打撃・射撃からキャンセルして溜めに移行することが出来る。
上記の「バックダッシュでキャンセル可能」と「打撃からキャンセル可能」という特性を利用した、
「HBキャンセル」なる隙消しテクニックが存在する。
打撃を空振る→C可能Fから溜め状態に移行→バックダッシュで溜めを最速キャンセル・・・
と操作することで、打撃の隙を消しつつ後方へと素早く退くことが出来る。

HB

HB_01.jpg
HB_02.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%射撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
FFFFFFF
備考
  • ここに技の説明を書く

LHB(最大溜め)

LHB_01.jpg
LHB_02.jpg
LHB_03.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%射撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
FFFFFFF
備考
  • ここに技の説明を書く

H2B

H2B_01.jpg
H2B_02.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%射撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
FFFFFFF
備考
  • ここに技の説明を書く

H8B

H8B_01.jpg
H8B_02.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
00000%-00%00%射撃0000
発生F持続F全体FJC可能FC可能F硬直差
ガードヒット
FFFFFFF
備考
  • ここに技の説明を書く


コメント