キャラクターカード
概要
ルビオナの装甲猟兵。
女王への忠誠を誓うオーロール隊の隊長。
雑感
- 近距離時、むちゃくちゃ硬くなれる。しかし近距離技が無い
- 遠距離時、ランダムに1~3倍撃ができる。ただし遠距離攻撃自体に補正は無い
- ATK補正が無い攻撃技なので補正を上げたいが、上げるためには1ターン無駄にしなければならない
所謂装甲猟兵組その1。その2はフロレンスである。装甲猟兵は近距離防御技に、麻痺を受ける代わりに盾数値を固定値倍させる技を持っている。
普段は装甲猟兵に乗っているためキャラクターを見ることはできないが、封印を受けると装甲猟兵から降りて(?)自らの体で戦う。
L5以上になったら自力で自分に封印を与えることが出来るので、生身エイダが好きな諸子は必見である。
エイダは中遠距離タイプ。ランダムだがダイスダメージを1倍~3倍(Rなら4倍)にする技を持ち、自己に掛ける状態異常でATKを増加させることも出来る。
この状態異常がなかなかのクセ物なのだが…詳しくはヒートシーカーを見て頂きたい。
R3まではいろいろと使いにくい子。R4で急激に使いやすくなる。
R5では待望の近距離技も持てる。その時は持てるだけ聖水を持って戦いに挑むと良い。
通常技
アクティブアーマ
DEF>>>盾1↑
- DEF+盾数値×3
- DEF+盾数値×4(L3~)
- 自身を「麻痺」(1ターン)
超硬くなれる。盾5も出せばLv3で20+5+7=32である。相手が出した剣の数値と同じ数値分盾を出したら大抵の攻撃はガードできるだろう。
ただし麻痺する。動けなくなる=中遠距離にいかれるので、中遠距離の得意なキャラクターが出てきた場合は使うのをためらうかもしれない(中距離メレン等)
マシンガン
ATK>>>銃3↑
- この戦闘で与えるダメージは1~2倍になる
- この戦闘で与えるダメージは1~3倍になる(L4~)
Lv4以上で倍数が1~3になる。銃3はきつい条件ではなく、ランダム倍率が単純に増加するのでLv4で使うのが良い。
ダイスロールで与えたダメージを倍化する。ダメージが0だったら何を掛けても0なので、可能な限りATKを上げて打ちたいところだが…
この技自体に補正が無いので、Lv4で最低値の銃3で発動すると8+3=11のみ。ちょっと硬い相手には通らなくなる。
運が良ければ3ダメージ与えても9ダメージになるので強いといったら強いのだが…このATKの低さがR3以下エイダの悩みの種。
倍化の確率はだいたい均等と思われるので、Lv3以下で1.5倍、Lv4で2倍ダメージを平均して与えることが出来ると考えると強い。やはり攻撃力をどう補うかが課題である。
20251127でL4~R2の発動条件が銃3以上に緩和された。
ヒートシーカー
ATK>>>特2↑
- ATK=0
- 自身を「ATK+7」(3ターン)
自己バフ。ATKを7も上げれるのだが…ATK=0がいやらしい。つまるところ1ターン攻撃を捨てなければこの状態異常はかからないのだ。
つまり、3ターン継続だが実質的にATK+7で殴れるのは2ターンのみとなる。3ターンごとにこれを使うのはなかなか厳しいものがある。
特2という条件の軽さからいっても相当強いし、攻撃力が高くないとマシンガンが火を噴かないので使わざるを得ないのが悩ましいところ。
パージ
MOV>>>特2↑ 移2↑
- HP+8
- 自身を「封印」「MOV+1」(9ターン)
封印されてしまうがHPを全快させ、移動を1増やすことが出来る。9ターン封印を放置するのは自殺行為に近いので聖水聖杯は持つべきだ。
ヒートシーカーの効果時間を見極めて聖水を使うと良い。(ヒートシーカーの効果が切れた次のターンでパージ発動→聖水で回復しまたヒートシーカーするような感じ)
Ex技
Exアクティブアーマ
DEF>>>盾1↑
- DEF+盾数値×5
- 自身を「麻痺」(1ターン)
盾数値の倍率が上がる。むちゃくちゃ硬くなる。近距離装甲猟兵に普通の殴りで喧嘩を売ってもダメージは通らないだろう。
ただし相変わらずの麻痺効果がつく。R4までの我慢だ。
Exマシンガン
ATK>>>銃5↑
- この戦闘で与えるダメージは1~4倍になる
要求される銃の値が2増えるが、1~4倍まで出るようになる。ATK補正が無いので相変わらずダメージは通りにくい。
こちらも1倍~4倍それぞれの確率はだいたい平均っぽいので、2.5倍のダメージを平均で与えれる技と考えるとめちゃ強い。
次のレベルまで我慢するんだ…
Exヒートシーカー
ATK>>>特2↑
- 自身を「ATK+9」(5ターン)
- 自身の「麻痺」状態を解除する
このR4でエイダは急激にパワーアップする。なんといってもATK=0がなくなるのが強い。
そして、アクティブアーマでかかった麻痺を自力解除することが出来るようになる。具体的にいうと
イニシアティブで負け、近距離になったとする→アクティブアーマを使って麻痺→ヒートシーカーを使いながら剣で殴る(殴れるようになる)→麻痺解除→遠距離に移動してマシンガン
これが出来るようになる。当然、中遠距離でマシンガンを使いつつヒートシーカーも可能。
さらに5ターン継続する。切れそうになった時にヒートシーカーを使いながらも攻撃できるのは本当にありがたい。
ATK=0がなくなるだけでも相当強いのに、オマケで麻痺解除も使えるのは大きい。ここまでがんばった自分をほめよう。
唯一の注意点としては、技を使った次ターンからATK+9の恩恵を受けれるところ。
Exパージ
MOV>>>特2↑ 移2↑
- 近距離になった場合、相手に自分の残りHPのダメージ<MAX:5>
- HP+9
- 自身を「封印」「MOV+1」(9ターン)
近距離で直接ダメージ技として使えるようになる。重要なのは移動フェイズで出せるところ。
相手に移動カードが無く、近距離に寄れる状況であれば最大5ダメージの直接ダメージを与えることが出来るのだ。
コッブで1VS1になり固定5ダメージを一人で受けたことのある方ならその脅威がわかるはず。
そして自分はHPを回復できる。聖水聖杯でさらっと回復してやれば、近距離アクティブアーマもあって鉄壁の守りとして機能するだろう。
専用装備
- ランキング報酬(コスト1)※未実装
襲撃火器
ATK+2 DEF+1
状況によってはレコード報酬や黒の遠装のほうが強いと思う。近接でもダメージを与えたい貴方向け。
- レコード報酬(コスト2)
狙撃火器
遠隔ATK+3 遠隔DEF+2
遠隔DEFが上がるので使い勝手が良い。なければ黒の遠装で代用を。
- ゴールドくじ限定(コスト1)
強襲火器
近接ATK+3 近接DEF+1
コンセプトがエイダにとって真逆な武器。Exパージで近接にもつれ込んで聖水聖杯が無いときに役に立つか…?
基本戦術
遠距離でマシンガンを打ちたいが、本気でATKの低さがR3以下は悩ましいだろう。おすすめとしては近距離に相手が寄ってきた時にエイダにチェンジし、ヒートシーカーでATKを増やして攻撃の準備をすること。
R4になったら使い勝手はかなり変わり、Exマシンガンを打ちながらExヒートシーカーし、それで倒せたらラッキー、倒せなくても次のターンに本気のExマシンガンで…という行動をとれる。
また、近距離でチェンジしてエイダに変わり、Exアクティブアーマをした後にExヒートシーカーで麻痺を消して中遠距離に移動しマシンガンも可能になる。R4以上は本気で使いやすい。
イベントカードとしてはなんでも良い。しいて言うなら攻撃力を上げるために銃が妥当。ただし技の要求値が低いので大抵の技は出せる。
銃>盾>特>剣=移くらいの優先度で良いが、他のパーティメンバーのイベントカードを優先してもそんなに問題はない。
R5なら特殊+聖水聖杯重視にしても良いだろう。どこでも鎧を脱ぎ捨てて相手にエイダの体を見せつけてあげよう。
アップデート履歴
20251127
「マシンガン(L4~R2)」の発動条件を「銃3以上」へ変更
(今までは銃4以上)
20250228
イベントカードスロットの変更
| カードLv | L1 | L2 | L3 | L4 | L5 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 |
| 変更前 | 無し | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★☆ | ★★★☆☆ | ||||
| 変更後 | ★ | ★★ | ★★☆ | ★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆☆ | ||||










