死魔

Last-modified: 2010-02-20 (土) 23:18:20




死魔が あらわれた!


shima_skill03.JPG
Shima_DQStatus_01.jpg



だが、死んでしまっていた!



皆さま、おはこんばんにちわ、死魔です(*´ω`)ノ
名前が物騒なので、気軽に"しーま"とか呼んでいただけると嬉しいです。グフン


すみません、ギルド入団したのが1/28だから~・・・3週間弱経ったかな?ようやくのマイページ更新となります((゚Д゚;))


ドラゴニカを始めたのは正式サービス開始後で、当初は基本ソロでクエストを進めるだけでした。
しかし基本的に、皆でワイワイやりたい性格なので、どこかのギルドに入ろうかな~と
風の港をブラブラしてたところで「漆黒のウサギさん」と出会いました。


入団後はマッハで40Lvまであげて、ラヴァとの初お見合いへ!
チョコちゃ、先世見さん、えでぃんさん、その節は大変お世話になりました(´-人-)


最近は、一日クエを消化しつつ、出ないと分かっていながらもラヴァのハートを射止めるべく
アタックをかける日々です!
※一緒にアプローチをかけに行ってくれる同士を随時募集しています。



死魔の こうげき!



とりあえず忍者スキルなるものをまとめてみました。
掲載しているスキルは、スキルLvの記載が無いので非常に分かりにくいです。
概要には私の主観により記載してみましたので、あくまでご参考までに。
盗賊スキルとかアサシンスキルは・・・気が向いたら作りますorz

ニンジャ スキル(未修得分は除く)


く、クサ~Σ(゚y゚;)
スキル名消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
最大
対象数
誘眠香50~70即時12~20sec2~6
概要
う~ん、幻影の飛躍の前提スキルなので習得してますが、使っていないので分かりません・・・というのが正直なところです。ボスには効かないようですし、使うのであればPvPでしょうか。
Lvを上げていくと、睡眠効果の上昇・成功確率と対象数の増加・Lv3を超えるとダウン状態の敵にもヒットする等、Lv上げた方がいいんじゃね?・・・と思われがちですが、デメリットとして、消費MPの増加・CTの上昇(これ痛い)があるようです。
今後、PvP戦を考慮してSPに余裕が出てきたら検証してみたいと思います。


スキル名消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
最大
対象数
あ、風魔一族の方だったんですか(´∀`;A
風魔手裏剣50~62即時3sec調査中
概要
う~ん、丸太の前提スキルなので習得してますg(ry
1キャラサイズの手裏剣を前方に投げるんですが、とにかく何がダメって
・貫通しない
・ヒット時の範囲が狭い
・戻ってこない(ここ重要w)
唯一の救いはCTが3秒っていう短さからPvPの牽制くらいには・・・いや、使えないな・・・。

いや分かった!何がいけないか・・・

手裏剣 " 横 向 き " に投げろよ!w


モクバ!!全速前進DA-!!!ヾ(゚Д゚メ)シ
スキル名消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
最大
対象数
大木大回旋70~901.5sec30sec調査中
概要
出ました、忍者の主力スキル。
巨大な丸太を召喚して前方に転がします。このスキルの重要な所は威力ではなく特殊効果です。
移動速度50%、命中率75%減少させるというものですが、命中率低下効果が凄まじく、ボスの攻撃だろうがPvPの対戦相手の攻撃だろうが、よほど格上相手ではない限りほぼ完全にMISSに出来ます。
これが無くては忍者は語れない・・・ってくらい必須スキルです。


スキル名消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
最大
対象数
時をかける忍者C=C=┌(`・ω・)┘
幻影の飛躍62~46即時15sec

7sec
1
概要
ラヴァロンさんこんにちわ。
敢えて深くはツッコミませんが、そういう用途でしか使っていませんw
このスキル、一番近い敵の背後に瞬間移動して攻撃する・・・というものですが、最大対象数が1なので、敵の集団に向けて使用したが最後・・・ぼろ雑巾のように捨てられます(゚Д゚;)
PvP戦では、距離を一気に詰められるという点で使用する価値はありそうですが、CTが若干長めなのと、私がヘッポコ忍者なので使いこなせていませんorz


つまらぬものを斬ってしまtt、ってまだ死んでねぇ!Σ(゚Д゚;)
スキル名消費
HP/MP
キャスト
タイム
クール
タイム
最大
対象数
一閃100/150

180/230
即時60sec2~6
概要
殺!


これぞまさしく忍者・・・!
的な見た目のスキルです。特徴としては、高威力、単発ヒット、長いCTというところにあり、威力に関しては最終物理攻撃力の800%(LvMAX)の倍率となるため、使用武器の過剰精錬が求められます。

あくまでも私に過剰精錬をさせる気ですか・・・
私を見くびるなよ!?(運の悪さを。


スキル名消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
最大
対象数
見た目が良ければ全て良し・・・頭身一つ抜けてて気持ち悪いとか言うなぁ!ヾ(゚Д゚メ)シ
忍者変身1
(15/1s)
即時0sec( ゚Д゚)
概要
自らの姿を忍者に変身させ、基本能力を弱体化することが出来る。
忍者に変身すると1秒当り15のMPを持続的に消耗する。
攻撃モーションは変化し通常攻撃とエアラッシュの威力のみ約2倍上昇するが、通常攻撃回数が5→3、エアラッシュ攻撃回数が15→5となり、攻撃速度が極端に落ちる。
上記の攻撃速度低下により、ダウン攻撃(↓Ⅹ)時の最後の4ヒット目が間に合わない。
また、リランチ・エアラッシュ・カットダウンを除いた通常状態スキルが使用不可となり、忍者専用攻撃スキルのみ使用可能となる。
・・・ぉぃ、開発者出て来い(゚Д゚メ)ゴルァ!!


♪桜の花を目にしたら~・゚・(ノД`)・゚・
スキル名消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
最大
対象数
桜吹雪0即時0.5secタブン5
概要
とまぁ、忍者変身して弱くなってんじゃん!
・・・と、40歳になった当時の私は思いもしましたが、忍者専用スキルを覚えだしてからは何だかそれも許せて来ましたw
だってかっこいぃんだもの(*´ω`)♪
桜・・・いいですよね♪ 私の好きな曲のタイトルでもありますし!(ぇ
スキル性能としては、完全にエアランチの上位版。縦横共に範囲が広く、CTは0.5秒、消費MPも忍者変身→桜吹雪→変身解除で1のみ、空中コンボへの始動スキルとして愛用しています。
但し注意点として、エアランチと違い最大対象数が5匹ということ。ドラゴニカは1グループ6匹が主なので、1匹討ち漏らしてしまうことがあるという点だけは念頭において立ち回って下さい。


スキル名消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
最大
対象数
たまには使ってあげて(´・ω・)っ
木の葉斬り0即時0.5sec調査中
概要
忍者専用スキルの中では完全に空気スキル。霞斬り取得の前提であるため習得こそするものの、一度使用したら、恐らく誰も使用しないのではないでしょうか?
理由としては、桜吹雪とスキルの性能が被っている(劣化版)なため。
威力こそ多少高いものの、打ち上げる高さが低いためエアコンボに繋げ難いのです。範囲は~・・・あまり使用していないので憶測ですが恐らく桜吹雪よりは狭いです。
これは妄想ですけど、桜吹雪が空中の敵にもヒットしたなら、木の葉斬り→桜吹雪とコンボに組み込める筈なので間違いなく使っていたので勿体無いです。
残念(´・ω・)


アトミックファイヤーブレードォォゥゥゥ!!( ゚Д゚)―∈★#)゚Д゚)
スキル名消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
最大
対象数
霞斬り0即時4sec調査中
概要
忍者は45歳になると世界が変わるんだよ・・・。何のことかと思いましたが、実際にこのスキルを覚えて、確かに世界が変わりました。
何が自分をそう思わせたか、最大の理由はマナポーションの使用量がグッと減ったことです。
敵1グループに対して、霞斬り→桜吹雪→エアラッシュのコンボで大抵片付くのですが(強化等除く)、このコンボに要するMP消費量は16。アサシン時代のマナポーションがぶ飲みしていた頃には想像もつかないことです。
このスキルの注意点としては、攻撃判定の発生が若干遅いこと、そのため敵から攻撃を受けた場合は中断してしまうことが挙げられます。
ラッシュブロウ等でスタンさせた後に使えば安全ですが・・・
それじゃまたマナポがぶ飲みぢゃん!


スキル名消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
最大
対象数
目がまわる~ヽ(;◎д◎)ノ
旋風斬り0即時2sec調査中
概要
もう誰にもヘタレ範囲職なんて言わせない!
忍者専用スキルの最後は、忍者版ストームブレイド・旋風斬りです。
・・・だがしかし、劣化版です。ストームブレイドと比べてみると、攻撃倍率こそ多少高いもののヒット数が半分の3ヒットなので、痒い所に手が微妙に届かないスキルとなっています。
2次職で覚えるスキルが基本職のスキルと同程度って如何なもんでしょうか(´∀`;A
しかも、敵を打ち上げた後に繋ぐにしても、こちらよりエアラッシュへ繋いだ方がコスト的にもお得な気がします。
上手く敵をまとめられなかった場合に囲まれた場合は、旋風斬りで巻き込むのはありでしょうか。





ツッコミはコメントにてお願いします(´-人-)




  • しかもストームブレード、両手剣の攻撃力で補われて実際かなりのかりょくg(ry -- ふにに 2010-02-20 (土) 10:57:36
  • しまちゃすごいね♪ -- チョコナ? 2010-02-20 (土) 12:33:15
  • そうでした、武器攻撃力の差は物凄いでかいですよね~orz >ふにさん -- 死魔 2010-02-20 (土) 23:16:06
  • ありがと~!色んな人のページを参考にさせてもらいつつ、pukiwiki編集方法を調べながらやってみました(`・ω・)v >チョコちゃ -- 死魔 2010-02-20 (土) 23:18:20