#Contents
*ランダムモード [#ua496ce3]
|&attachref(./RANDOM_MODE.jpg,zoom,50%);|所属しているランク帯内でランダムにルールが選択されマッチングする&br;基本的に一番多く選択するモードでもありマッチングも早い&br;各ルールの概要を下記に記載する|
**支配 [#pcd7a73d]
一番基本的な形式
各所に配置されたビーコンを占領して敵チームの支配バーを先に空にすると勝ち
**チームデスマッチ [#sfa563d6]
長期戦指向の編成が有利な形式
両チームのそれぞれ敵を破壊した数の合計を競う
**ビーコン・ラッシュ [#s33e247e]
接近戦指向の機体が生きる形式
各所に配置されたビーコンを占領して自チームの支配バーを満たすことで勝ち
また占領してあるビーコン付近からリスポンすることが可能
**キング・オブ・ザ・ヒル [#if65fb6a]
味方ガチャ
特定の場所に出現するビーコンを度々 占領し自チームの支配バーを満たすことで勝ち
マップにもよるが開始当初のビーコンを二度獲得できればあとは自陣付近の二つを確保し続ければ勝利できる
味方が理解できてるかがキモ
支配と違ってビーコン付近にいる味方が多いほどゲージ回収速度は速くなる
*フリー・フォー・オール [#xda713b3]
|&attachref(./FREEFORALL.jpg,zoom,50%);|復活ポイントを稼ぎながら戦うデスマッチ&br;人口が少ないためマッチングしにくく平均待ち時間の3倍は待つとかザラ&br;敵を倒すごとに&ref(./token.png,zoom,50%);トークンが一定数手に入るが連続して倒すと得る&ref(./token.png,zoom,50%,nolink);トークンも多くなる|
*スカーミッシュ [#mb9c03d3]
イベントバトル
トチ狂った運営の遊びが多く、結果はデイリータスクには影響しないがボーナスタスクには反映される
//コメント:上の%で取り消ししてる内容は影響してる要素が出始めたため
//コメント:影響している範囲が大体把握出来たので追記修正
勝ってもAuはもらえないがAgとキーとバトル報酬(箱)のポイントはもらえる
#br
''&size(20){&color(Red){※重要};};''
''スカミには課金要素である増加の効果は適用されない''