元帥になるためには

Last-modified: 2019-01-13 (日) 14:25:32

やる気があったら書き直すわ
ある程度やってて元帥狙ってる奴向け
あくまで1プレイヤーの経験を書いてるだけだから参考程度にしとけ

元帥って何?

演習の最高階級
演習で10位までに入るとプロフィールとランキングに載った時の自分の階級が最高階級の元帥になる

無理ゲー

あきらめるのは早い
社畜でもなんとかなる
ニートならなんとかしろ

前提条件

これが満たせないと流石に無理

ロイヤルに勝てる戦力

演習やる気が無くて微妙な防衛が増えてるとはいえロイヤル置いてるやつばっかりだから勝てないと流石に無理

ある程度の時間

張り付くまではいかないがある程度時間に余裕が無いと演習回数漏らしたりして無理

やる気

無いと絶対無理

Q 防衛は?

A ポイントに全く関係無いので適当でいい

演習スコア

まず相手とのポイントの差はなぜつくのか
演習の獲得ポイントは階級の基礎ポイント+追加ポイント相手とのポイントの差による加点)となる
この後ろの追加ポイントの取り合いで相手とのポイントに差が付く

自分の予測最終スコア計算

大佐以降(獲得ポイントが10になったタイミング)で一旦計算しておくとタッチがいけるかどうかわかりやすく
漏らした時に挽回できるかがわかるのでおすすめ
 
現在のスコア+(演習の残り回数×10ポイント)+(51×今日の残りの演習回復回数)+(153×残り日数)
 
これは1回の演習回復分を51で計算した時なので実際にはもう少し高い数値が出るだろう

相手のポイントの確認

前までは自分の順位とスコアを100位のスコアと比べて確認していたが
最近は特定のポイントの付近で団子の状態になっており
相手の順位に対してスコアが低かったりするので注意
大佐までの場合こちらの階級と昇格までのスコアと相手の階級である程度わかる

いつ相手は消化するのか

それがわかったら鼻ほじりながら鯖1位になれる
経験上①演習回数回復直後すぐに全消化
   ②演習回数回復後1時間以内に全消化
   ③演習回数回復前1時間前に全消化
   ④演習回復直前に全消化
   ⑤その他
に分かれ少ない時間で効率よくポイントを取りたいなら
演習回数回復後1時間以内に1回 演習回数回復直前に1回(こちらの全消化) 二つの間に1回
確認しておけばそれほどロスにはならないだろう もちろん確認する回数が多いことに越したことは無い
演習のランキングは30分毎に変わるので、30分毎に確認できるのが理想ではある。
このゲームの演習が暇人有利と言われるのはそのため。

演習期間

演習期間の2週間の流れ

軍曹~大佐まで(期間1週目)

もらえる基礎ポイントが多いため相手とのポイントと差がつきやすい=追加ポイントを得やすい
そのためここの期間でいかに追加ポイントを得られるかで元帥まで行けるかどうか決まると言って
も過言ではない
相手が演習消化し追加ポイントが入るのを確認してこちらも演習する

大佐~上級大将(2200ポイントまで)

ここからは基礎ポイントが10で固定されるため差がつきにくい=追加ポイントがつきにくい
ここではなるべく相手と差をつけられないようにする
逆に大佐までで稼いでいるとここで相手に差をつけられることは無いはず

元帥(金曜正午 2200ポイント以降)

スコアに自信がある場合

演習回復前に演習を全消化して元帥タッチに挑むことになる
対戦相手変更でなるべく早く演習が片付く相手にしておくのがポイント

スコアが足りないまたは元帥タッチが無理そうな場合

元帥タッチ勢が消化してくれてるのでおとなしくポイント稼ごう
無理してタッチしようとして失敗するとスコア差がついて無理ゲーになるので慎重に

対戦相手変更の使い方

対戦相手ガチャ変更権の使い方

良い使い方

くそつよ対戦相手を回避

絶対勝てない相手だったり25000越えのロイヤルとか相手にしてても仕方ないからね

日付変更前や演習回復の時間前にすぐ演習を消化しそうで簡単に勝てそうな相手に変更しておく

変更回数は日付変更で持越しされないから使い切ってしまおう

元帥タッチ時になるべく早く決着が着く相手に変更する

時間との勝負だから一番いい使い方
ただしタッチに失敗するとスコア差がつくので見極めが大事

悪い使い方

なるべく順位の高い奴を出すために使う

おそらく使っても追加ポイントが得られるほど差がある奴は出てこないので使うだけ無駄

ポイント加点のために全力で使う

狙って変更してポイントが入るなら全員やってる
あくまで変更してポイントが入ったらいいな位の気持ちで1~2回で止めとこう

元帥タッチ

いつ仕掛けるか

時間帯

狙い目とか
正直前より元帥争いは激しくなったのでどの時間帯でもそれなりには狙ってるやつはいる

金曜正午

ポイント稼いでるやつがタッチする時間帯
初めてだったりポイントに自信が無い奴はやめとこう

金曜夜・深夜

社畜や正午をずらした奴元帥タッチを失敗した奴がする
まだ無理にいく必要は無い

土曜昼

仕事や外出してるやつもいると思うので狙ってもいい

土曜夜・深夜

常連もタッチし終わって接待防衛になってることもあるので
ここまで待つのもあり

日曜昼

初めて元帥タッチするならここがラストチャンスにしたほうがいい
ただし休日なので狙う奴もそこそこいる

日曜夜

本当のラストチャンス
上位勢は最後まで消化しないので狙い目だと思いきや
みんな考えることは同じでここで駆け込む奴は多いのでここは避けたほうがいい

タッチするスコア基準

俺は1位を基準にしてタッチするか考える
消化すれば10位よりスコアが高いからといって10位を基準にしてはいけない

1位とのスコア差が50以上

無理今はタッチはあきらめよう

1位とのスコア差が40以上

他にタッチ勢がいたら勝てないので絶対にいかない
無理せずポイント稼ごう

1位とのスコア差30以上

金曜だったらまだいかない
日曜の昼以降だったらいく

1位とのスコア差20以上

金曜は行かないが十分勝算はある

1位とのスコア差10以上

金曜でも勝算はある
仮に失敗してもまた挑戦できる

1位とのスコア差10未満

余裕でいける

編成

あちらとこちらの編成

現環境

戦艦ゲーでありロイヤルゲー
のはずだったが最近やたらと一航戦は見る
最近は一航戦+オーロラ神通綾波が多い

なぜ戦艦ゲー?

メイン火力の戦艦が①航空攻撃に比べて対戦艦スキルは存在しないため当たりさえすればダメージはでかい
        ②航空攻撃に対しての対空砲のような攻撃妨害手段が無く航空攻撃の弾消しは演習では存在しない
        ③相手が動かないため主力に対して外すことが少ない
        ④航空攻撃より回転率が良い
        ⑤空母に比べて耐久装甲共に高いためダメージレースになると有利
なため俺は戦艦有利だと考えてる

こちらの編成

ロイヤル

今の環境を作っている
とりあえず作っておけば間違いないやつ

長門一航戦

現状間違いなく最強 防衛に置いてもうんこどもを門前払いできる
多分DoY入りロイヤルより強い
前衛は神通雪風とかがいいね 俺はオーロラおりゃんから神通雪風綾波にしてるよ
江風置いてもよさそう 神通雪風長門おりゃんやつはなんとかしろ

フッド一航戦

先に攻撃できるが対航空スキルと対空砲の強化がきつい
やるなら燃料タンクは必須設備

重桜艦隊

三笠のスキル自体は強いが三笠の脆さと主力戦艦の未実装でロマン枠

鉄血

作ってるやつも見ないので完成形が強いのかも不明

そのほか

上記の編成以外で勝ててるやついたら教えて欲しいくらい

持ち物

バルジ

前衛で魚雷を持っていない奴が少ないため確実に効果がある
開幕の魚雷が痛いならこれ

消火装置

前衛主力共に榴弾が多いため入れとくと結構役に立つ

応急修理装置

耐久が欲しいならこれになるのだがダメージ軽減を入れたほうが結果的に長生きする

改良型缶

移動速度がある程度無いと魚雷も爆撃も主砲も避けられないためビーバーズエンブレムでも速度が足りないと思ったら入れとくいい

自動装填機構

戦艦はこれで間違いない

空母燃料タンク

空母使うなら必須 無いと撃落とされて攻撃できない

ビーバーズエンブレム

効果が高いためまずつけることになる つけるなら回避が低いやつにつけると効果が高くなる

真珠の涙

スキルのために一番被弾するやつにつけておこう

相手の編成

要注意キャラとかも

クイーンエリザベス

この環境の元凶 基地外バフでロイヤルは全員強くなる

ウォースパイト

スキルは一番遠い相手に使うため上なら主力下に 下なら主力上に 真ん中の場合上か下にスキルを撃ってくる
隊列に注意

一航戦

攻撃機が重桜だった場合こちらの主力に魚雷がくる事故があるため注意

ジュノー

対空スキルと全体回復スキル持ちの空母の天敵 回復はされるものだと思って戦おう

フォーチュン改

スキルで主力が硬くなる こいつがいる限り主力同士の撃ち合いは不利だと思っていい

神通改

前衛の魚雷が糞強くなる 後ろの戦艦ですら当たればかなりのダメージを受けるのでバルジ付けとこう

お漏らし

スレでよく見かけるお漏らし野郎だが漏らしたタイミングと回数によって元帥になれるかどうか違ってくる

お漏らしのタイミング

初日と最終日では雲泥の差

初日でお漏らし

流石に10回も漏らすとかになると試して無いからわからないが5回なら十分なんとかなる

2日目~大佐まで

獲得ポイントが大きく演習漏らして相手とポイント差がつくと追加で得られるポイントがかなり多くなるため
早ければ早いほど挽回はしやすくなる

大佐~元帥手前(スコア2200未満)

ここで漏らすと順位が下がりポイントを得る機会は増えるがポイント自体はほぼ1 運がよくて2しか入らない
そのため大佐になるまで得られたポイント次第になってくる
ガッツリ稼いでいたやつはこの時点で5回漏らしてもタッチ可能だし
序盤で稼ぐことができなかったやつは1回でも厳しくなる

元帥~最終日

ポイントを得る機会自体がないためスコアに直結する
鯖1位を狙えるスコアのやつでも漏らすと悲惨

やってはいけないリスト

敗北 お漏らし

もちろん全勝が前提
勝てなかったらおとなしく撤退して更新しろ

下の順位のやつに挑む

いままで稼いだスコアを無駄にする行為
元帥タッチ時に上のスコアのやつが強くてどう考えても下のスコアのやつに挑んだほうが
時間が早く済んでタッチする可能性が高くなるとかでない限りしない

演習回数回復時間5分前に5回消化

ギリギリに消化すればいいものでもない
万が一消化に失敗したときの損失のほうがでかい
自信が無いなら余裕をもって消化したほうがいい

それでも元帥になれなかったやつへ

他のやつらのレベルが恐ろしく高かったか何かしらの原因があるはず
そもそも2週間数万人の対戦相手から4人選抜される対戦相手ガチャなシステムだから思い通りにいかないはずだ
1回ダメだったくらいであきらめず何度もやれば自分なりのコツもわかってくるだろう
まあどんなに頑張ったって糞みたいなバグで全部台無しになるんだけどな

元帥楽勝だったからもっと上を目指したい

超自己満足の領域

2600点以上

・序盤からスコア稼いで無いと無理だがスコア稼ぎすぎると今度は相手と差がつかなくなる
・うまく稼げないと胃が痛くなってくる
・電卓で一日辺りあといくら稼げばいいのか調べながらやると良い
・ギリギリでスコアが足りないと2週間とやる気を無駄にし虚無感に襲われる
・正直時間とやる気と運の無駄

鯖1位でSS撮りたい

・2週目でそこそこスコア高けりゃいくらでも取れる
・最終スコアで鯖1位は相手と運次第
・うまく取れれば絶頂だろうが後から別の奴に抜かれると殺したくなるので注意
・正直時間とやる気と運の無駄