ゴレホグ
名前の通りゴーレムとホグライダーを使った戦術
th9序盤からカンストまで相手にできる
わりと配置を選ばずに攻めることができる 強い
そして最大の弱点は時間切れ
メイン火力のホグライダーが防衛施設優先のため防衛施設は壊しおわったが周りの施設を壊しきれず99%などがしばしばある
ゴレ部隊の役目
ゴレ部隊(ゴレwizヒーローなど)が最低限絶対やらなくてはならないのは相手のAQ、援軍の処理
ゴレ部隊での処理優先度はAQ=援軍>>>>>>>xb>BK>罠
極論この二つさえこなせれば後はなんとかなるといっても過言ではない
ホグ部隊の役目
当然ながら防衛施設を壊すことと防衛施設がすべて壊れた後の掃除
使い方

配置に線(緑)を一本入れてそこをゴレウィズで削っていき
その周りをホグライダーで回していく(青)のが基本イメージ
蛍光緑色がジャンプでホグライダーを出し始めるのは
ゴーレムがジャンプを跳んだぐらいで出し始めるとちょうどいい感じになりやすい
正直ここは感覚なのでフレチャレで練習しよね
ホグの回しかた

青線がホグライダーの本隊で赤が数体のホグライダー
ホグライダーは体力がそんなにあるわけではないので
出来るだけ最短距離を歩かせたい
よって寄り道をしないように数体のホグライダーで防衛施設を削ってあげることで
削りのホグライダーも本隊に合流して本隊の火力も増強できて本隊が寄り道をせずに施設を壊してくれるようになる
これができるようになると格段に全壊率が上がるのでフレチャレで練習しよね
ホグの出し方
昔は二連巨爆でホグが死んだためサージカル(タゲがとれた施設に数体ずつのホグを投げる)がメインだったが
今は二連でもホグがやられないため序盤回し始めたい所から
1施設につき6~8体合計15体ほどを一気に出してしまいこれを本隊として後はホグ足して回すやり方がよい
ぶっちゃけ脳死
編成
ゴレの数以外は個人の裁量でもいいが一応書いておく
当然だが配置にあわせて(角大工など)に合わせて削りユニットを増やすなどご自由に
ゴレ3ゴレホグ
ヒーローレベルに依存せずヒーローが弱くても中までえぐることができかなり安定している
中まで入ったゴーレムが施設のタゲを取り続けてくれることで後ろのAQ wizが死ににくく、ホグライダーも長生きする
ゴレホグ界シェアNo.1
| ユニット | 数 |
| ゴーレム | 3 |
| ホグライダー | 23 |
| wiz | 9 |
| wb | 4 |
| 自由 | 1枠 |
ゴレ2ゴレホグ
ホグライダーを多くするかわりにゴレを減らすという諸刃の剣
ヒーローレベルにやや依存してヒーローが低いとゴレ部隊が中に入る前にゴレが溶けヒーロー援軍を処理できずに事故ることがそれなりにある
ゴレ3と比べると時間切れになりにくいのが最大の利点かもしれない
ゴレ2で爆死するとおとなしくゴレ3しとけって言われる
| ユニット | 数 |
| ゴーレム | 2 |
| ホグライダー | 30 |
| wiz | 8 |
| wb | 4 |
呪文
基本的にはジャンプ1ヒール3ポイズン1
ジャンプとクエイクの使い分けはヒーローを中にがっつり入れていきたいかどうか
でもそれならジャンプ2で良いからクエイクはいらない子
その他言いたいこと
・まずゴレウィズ部分、通称入りが出来てることが大前提
なんだよそれわかんねーよハゲってやつは大物クラクラyoutuberの動画https://youtu.be/A5UUnWIbEMUを#1~4まで見て練習しろ
・いくらワンパンでやられないからといって二連は侮るな 油断してると普通に死ぬぞ

上図のような配置でxb,wt,ボムタワー周りに巨爆を置かれてることが多いからここは気を付けろ
・援軍処理の時は自前ポイズンと援軍ポイズンのどっちかだけを使え
スケトラを処理できるしスケトラが出てこなくてもBKにかけることでホグの披ダメを押さえられる
間違っても二つもポイズンを援軍にかけちゃ駄目だぞ 絶対だぞ
というか援軍にポイズン二個はほとんど意味ないからな
・時間切れにならないように回収ユニットは残しとくこと
あとなるべく早くだす
ヒール無くなったあとホグを見つめててもなにも変わらないからそんな時間あるならさっさと回収出せ
・xbに気を付けろ 固いくて火力高い格が他の施設より格が一つ上だと思っとけ
こいつのせいで星1に終わった攻めを星の数だけ見てきた
・th9のおじちゃんたちに言ってどんどんフレチャレを貰え
どんなにうまいやつも最初は下手くそだったけど練習して上手くなったんだから練習しろ
・プランニング時点でどこでヒール使うか考えとけ
これできると事故率が結構減る