レジェンド
それは優美な響きである。視点の違いで足の速さが違うように見えるがすべて同じ。
善人系から救いようのないクソ野郎まで幅広く取り扱っております。一人を例外としてなんでコイツ未だに処刑されてねえの?って奴もいる。年齢3桁の奴もいる。同性愛者もいれば人命軽視のマジキチなどなんでもいる。
初心者おすすめ?知らねーよ好きなもん使え。
といいたいが貢献してるフリをしたいならライフラインやローバを使えばいいんじゃねえの、逆にガチガチに戦いたいというならスカーミッシャーやアサルトを使え。
リコン、コントロールのレジェンドは微妙に難易度が高いのでランクで使うならちゃんと練習しとけよ
ブラッドハウンド
リコン系で唯一最初から使えるレジェンド。
スキル内容もリコン入門には持って来いだが、かといっていたら便利ではあるので初心者から上級者まで御用達。
初心者ちゃんはとにかく戦闘開始と同時にスキャンをしろ。明らかに気配がしないのにスキャンはするな、バレるぞ。
- Qアビリティは近接スキャンでスキャンしたときの敵の位置と状態を表示できるが、敵にも音と視界的で表示されるため、使用は気を付けなければいけない。
割とガッツリ映るので考えなしにスキャンしてるとせっかく奇襲しようとしたのにスキャンで位置バレ戦犯待ったなし。
戦闘開始から終了まではCD上がり次第連発すれば戦況把握しやすいので心掛けろ。どうせ第三者からは銃声でバレてるから気兼ねなく使え。 - ウルトは視界内の敵を真っ赤にハイライト、足跡トラッキング、モク抜き、聴覚強化、リコイル軽減。
足も早くなるので詰めるには持って来いだが発動時に「アォオン!!!」と迫真の咆哮が鳴り響くかつ野獣の眼光の如く目が真っ赤に光るのでのでウルト使用したかどうかがすぐに分かる。 - パッシブスキルは敵の一分以内の痕跡を表示
足跡、回復後、薬莢、気絶、死亡など一分前のことが歩いてたらピンが出てわかる。さらにピンをマウスホイールクリックで味方に何秒前にそれが起きたかを知らせる。
ついでに白いカラスも現れるのでそいつにふれるかスキャンをすると現状一番近い敵の方向を大まかに知らせてくれる。
ジブラルタル
未だに全レジェンド中マジで硬いデブ。大体このキャラを使う人は味方絶対助けるクソ強聖人かキャラピック取られて自動選択で当たったかチート野郎のどれか。
ドームファイトという概念を作り出した奴でもある。ジブを使うならドームファイトの習得はしておいたほうがいい。
- Qはドーム状のバリアで内外のどちらからも貫通はできないので、遠距離の弾を防ぐことはできるが近距離の敵に対して使うと弾が通らない不利な状況になったりする。フラグとかも通らないけど一瞬突っ込んできてフラグばらまいてくるやつとかいる。マジで死ぬ。
因みにジブだけドーム内で蘇生する時通常より速く起こすことができるが死にかけの味方の背中をぶっ叩くのは追い討ちかけてませんかね…… - ウルトは防衛爆撃、フレア投下地点に死ぬほど爆撃が降り注ぐ、当たるとすごい痛いし発動までが糞早い。使われたらすぐ引かないと死ぬ。撃った本人も食らう。
当たると敵味方問わず視界不良かつ速度低下を貰うので一発もらったらほぼ死ぬと思え。安全圏から蜂の巣にされるのはどちらにも言える事だぞ。 - パッシブはADS時のバリア。ほぼドームファイト専用。ドーム出さずに遮蔽のない近距離でADS?何考えてんだ死にてえのか腰撃ちしろカス
ライフライン
初心者ちゃんが選びがちで一見わかりやすいスキル構成だが実は奥が深いキャラ。回復は勿論、戦闘中の蘇生も考えてやらないと味方が箱化の原因にもなりかねない。
最近コイツだけ自己蘇生を返してもらったのでコイツが敵にいる時は何が何でもコイツだけは確実に仕留めろ。
- Qはライフドローン。狭い範囲内の敵、および味方の体力のみ回復をしてくれる。使い道は様々。
古の安置外耐久合戦のせいで安置外だと二秒で消えるのでどうしても出す際はヒートシールドと併用しろ。 - ウルトはケアパケ。昔と違ってめっちゃ速く落ちるようになった+味方及び自分の装備の強化の底上げに大きく貢献できる優秀な性能に。流石に金ヘルメットや金盾はでないが、紫装備や金ホップアップなどほぼ赤ケアパケと変わり無い至れり尽くせりのラインナップ。何なら内容物によってはこっちのが上な事もある。溜まったら兎に角出せ。場所バレてもいいから出せ。
- パッシブは蘇生をドローンにさせる。蘇生中の戦力減少を阻止できるが蘇生中の味方は無防備なので起こす時は安全な場所で起こしてやらないと助けられた命が辺り一面に転がることになる。
パスファインダー
味方に来ると身構えるキャラその1。理由は上手い機神かスクラップか分からないかつキャラ人気度もあって性格ブロンズな奴がおおい。コイツとレイス、オクタン、ホライゾンを使うやつの半数は性格が万年最下位レベルなので初心者ちゃんは気をつけてね。
- Qはグラップルフック、うまく使えば移動が爆速になるしCTも短いし戦闘では敵を引っ張ることもできる。
- ウルトはジップライン。味方全員が使えるので移動がすごい楽になるし高いところにも上れる。回転率も恐ろしいほど早いから。気が向けばつかっていい。
当たり前だが敵も使えるのでそこだけ気をつけろ。 - パッシブは調査ビーコン。唯一のスキルだったがみんなに配布する形で唯一性がなくなった。そのかわりにケアパケスキャンなどを行うとウルトが即再利用できるくらいにまでCDが短縮できるようになった。
レイス
単凸、床ペロ、即離脱の三拍子が座右の銘。
ここに暴言も入るとお前も立派な地雷レイスの仲間入りになるから単凸するならちゃんと戻れる確証を持ってから単凸しような、遙か彼方に味方を置き去りにしといてカバーしろよはバカの言うことだぞ。
- Qは無敵回避、キャンセルはできないし自分は敵が見えなくても敵からは自分が見えてるとかいうやばいスキル。本当に死にかけの時とかフラグ投げられまくってやばい時に使うスキル。
ウルト中を除き、割とシャレになってない無防備時間があるのと、扉の開閉ができないので味方から締め出されると死亡確定の未来が見える見える
地雷レイスがよくやる例の一つとして先に喧嘩ふっかけて死にかけて何とか味方が援護に来てくれたにも関わらず自分は虚空でめちゃくちゃ逃げて味方を囮にするクソ野郎はソロゲーでもやってろと言いたくなるがぐっと堪えような - ウルトは敵味方くぐれるポータル。発動地点から終了地点まで走っていき設置ボタンを押したら開通。設置中はアビリティ使えるのでQ全力で炊いて弾丸の雨を突っ切って逃げ切り味方の退避用途で使うと死ににくいパーティになれる。野良だと移動にしか使えんからポンポンはいてけ
- パッシブは銃口を察知できるスキル。敵にエイムされると声が聞こえてくるので、Hを押して味方に情報を共有することができる。
最近システム的な強化も入ってこちらがエイムされていない状態でも敵部隊が近いと教えてくれるようにもなった。
バンガロール
どこぞの髭の相棒にして大砲おばさん。
初心者向けとは言われるがスモークの使い道を間違えるとたちまち戦犯になりかねないピンキリなキャラ。
- Qはスモーク2個までストックできる。結構遠いとこまで撃てるので使い勝手がいい。
相手の視界を遮るのは勿論、味方の蘇生リスクをスモークで軽減したり、ド平野で撃たれ放題の状況をスモークで誤魔化したりと汎用性に優れている。
でも戦闘中にモク炊いて味方が何も見えない状況を作るのだけはやめろ、何も見えんし最悪こっちがモク抜きされる可能性だってある。 - ウルトはミサイルが広範囲に降り注ぐ。フレアを投げたらその前方へ四角く降り注ぎ爆発開始地点は一番手前で順々に爆発していく。よけ方は爆発したところに突っ込むぐらい。食らうとダメはそれほど食らわないがスロー効果があるから撤退や回復で使うと時間が稼げる。味方もスローかかってうざいから詰めるときとかはあまり使わないほうがいい。
- パッシブは駆け足。近くを敵の弾がかすめたり当たったりするとものすっごい加速する。詰めたり引いたり使えるのですごく使い勝手がいい。
アップグレードの選択次第では撃ってきた敵の位置を知らせるリコンみたいな事もできなくはない。
コースティック
ほぼ毎回生を実感してるおっさん。見た目通りクソ野郎でレヴナント、マッドマギーに次ぐガチ犯罪者。
- Qはガス地雷。近づくとガスを放出する糞でかい地雷。スロー効果と糞ダメとコースティックのみのモクぬけがある。下のほうを撃つと壊れるが、上のほうを撃つとガスが噴出するのでモクの代わりにもなる。たくさん置けるしこもればストックもできる。ただし室外はごみ。
- ガスをぶん投げる。痛いし遅くなるしモク抜きされるさんざんなウルトで回転率は速い。室内で使えば凶悪だが室外だと即逃げられて終わりだし発動してからモクの展開までのラグがすこし長い。
- パッシブはガスの中が見える。
まだ全てが見えるぞ、私の視界は良好だ。
お前だけ見えてもこっちは見えねえんだよクソが
ミラージュ
ネタ枠。かつては最弱の名をほしいがままにしていたが、リワークや強化、ロールシステムの導入となんやかんやあった今では強いか弱いかで言うとタイマンはなかなか強く、乱戦時はクソザコとやたらピンキリな性能だが、コイツの真価は後述する蘇生時の透明化にある。
この為金盾適性がかなり高く、ミラージュが味方部隊にいる時はミラージュに回してあげよう。
ミラージュでキル1万以上は狂人に片足つっこんだヤバイ奴なので近寄らないようにしよう
- Qはデコイ。向かわせたいところにエイムして発動したらそっちのほうに走ってく。ついでに操作もできるラジコン。敵の陽動にも使えるし時間稼ぎにもつかえるが見破られたら何の意味もないのですごいテクいけど使いこなせば撃ち合いは有利になるしかなり強い。
デスボの近くにおいてそれっぽい動作をさせて敵にわざと撃たせたり、自分が撃っていた位置にデコイを置いて自分は別の射撃ポイントで撃ったりとうまいこと騙したりと割とやれることは多い。
特に敵との撃ち合い時に遮蔽に隠れて自分とは逆方向にデコイを展開すれば相手は本物か偽物か分からない状態になるので遮蔽越しのデコイは侮れない。
因みに敵がデコイを撃つと味方全員に撃たれた位置を知らせるのでリコンの真似事もできる。アップグレードで2体に増えたり、撃たれたらリキャスト即回復と回転率が爆上がりする。ガンガン撃ってけ
- ウルトはクソみたいな性能からタイマン性能に極振りした性能になった。一瞬だけ透明になった後、自分の動きを真似するデコイを円形に5体召喚するという非常に面倒くさいもの。
本体だけ発動時に若干透明時間が長いので見分けられる人は即撃ち返してくるが、そもそもミラージュなんて使わねえよwwwってやつには見分け方法自体が分かってないやつが多いのでめちゃくちゃ刺さる。
ただし使い手側が安直な動きをすると即バレするので使い手側も考えて動く必要がある。
展開した直後に敢えて集まって再び散開したり、敢えて敵を無視して背後にまわり、そこから射撃したりと少しテクい動きを要求される。
- パッシブは実質二種類あり、ダウン時に勝手にデコイが出て本人は透明になる。上手いこと逃げれるかもしれないが、ノックダウンシールドはモロ見えなので焦ってシールドは出すなよ。
2つ目は味方の蘇生およびリスポーン時、ミラージュを透明化させ、蘇生成功時に数秒間だけ起こされた味方及びミラージュが透明状態になるというクソ強性能。
ただし蘇生時透明中に走ったり武器を出したり回復を蒔こうとすると即透明解除なのでそこだけは注意すること。
なおウルトを含むデコイは蘇生モーションも真似るのでデコイを置いて蘇生の時間稼ぎにも使えたりする。
オクタン
ヤク中。自分で自分の足を吹っ飛ばしたキチガイでもある。
逃走にも詰める手段にも使えるスキルとウルトを持っており、起点作りに成功した時の切り込み隊長として役立つ。
が、一歩間違えると興奮剤ぶっ刺して突撃したはいいものの見事なまでに蜂の巣にされて床ペロというデスボ宅急便野郎になることもあるので考えなしに突っ込むのはやめよう。
- Qは興奮剤。体力を消費して少しの間移動速度3割上昇。よく詰める時に使うやつがいるがこいつの強さは戦闘中の加速にある。アホみたいに使っていると肝心な時に体力がわずかしか無いなんてことがよくある。使いどころがやや難しい。
安置外でとっとと抜けるために興奮剤刺して床舐めるのは誰もが通る道ではあるがなるべく通るんじゃねえぞ - ウルトはジャンプパッド。パスファインダーと似た要領で使え。スライディングしながら乗ると飛距離が伸びる。またジャンプパッドで飛んだ場合に限りもう一度だけ空中でジャンプすることができる。着地ギリギリで使うとさらに飛距離が上がる。
- パッシブは自動HP回復。これのおかげで興奮剤の使い過ぎに注意すれば結構生き延びやすいが、安置外などダメージを受けている、もしくは敵からの攻撃によりダメージを受けた場合、若干のリキャストが発生する。
ワットソン
難易度がクソ高いレジェンド。ウマ娘のビワハヤヒデ。
籠城特化性能。そのため屋外の対人戦は逃げの手段や戦闘を有利にできる搦手がないので純粋なエイム力が試される。
逆に屋内戦では自分のテリトリーに誘い込むことでいやらしい戦い方ができる。
ウルトの性能が投擲物に対してめっぽう強いので投げ物スキルばっかあるヒューズの天敵。
- Qは電磁ネット。設置した部分を通過した敵を検知して移動速度低減してダメージを与える効果がある。籠城に使える。置き方にコツがあるから興味があれば自分で調べろ。
ジップラインの終点に☓の形で作って感電しやすい状態にしたり、無造作にフェンスを置くことで要塞化の底上げに重宝できる。因みに敵ワットソンの遺品、あるいは残留物であるノードも利用できるので即展開するのにスキルリキャ溜まってねえ!って時はそれ使え。
- ウルトは設置した範囲内に飛んできた敵の投擲物を無効にするビーコン。近くにいるとアーマー回復のオマケつき。よく野ざらしに置くやつがいるが相手からなるべく見えない位置に置け。最近アップグレードの選択次第でグレを手裏剣に変換する機能が搭載された。
- パッシブはアルティメット促進剤の効果上昇及びスタック数を二つにする。促進剤を使うとウルト再発動可能な状態まで一気にリキャストが上がる。ウルトが優秀なのでワットソン使うなら絶対に最低二つは持っとけ
クリプト
冤罪で追われてる可哀想な人。リコン系最高難易度。
保有してるアビリティが全部ドローン依存のため、ドローンが破壊されるとミラージュ以下の一般人になる。
初心者がよくやるのがドローン操作に夢中で味方との距離がアホみたいに離れてしまったり、ドローンから戻った時眼の前で敵がたむろしててそのまま蜂の巣にされたりと所謂ラジコンボーイ状態になるやつが多い。
情報は確かに大事だが味方が動いてるのを確認したらとっととドローンしまって追いかけろ
- Qはドローン。ドローンを操作して索敵ができる。ドローンを死角に置いておけば簡易センサーにもできる。操作中は無防備っていう事とドローンが壊されると45秒間使えなくなる事には注意。ドローンは放置だけじゃなくて回収もできるからうまくやるように。ちなみにドローンで味方のバナーも拾えるし、ビーコン系の本来必要な起動時間をすっ飛ばして即起動することができるスグレモノ。
またフィールドに点在するでっかい垂幕バナーをドローン越しに見ることで範囲200m以内の敵部隊を表示する。3部隊以上だとクリプトの報告セリフが大雑把になるのでチャットで部隊数を教えてやれ - ウルトはEMP。ドローンから一定範囲内にいる敵のアーマーに50ダメージ+スロウ効果。起点作りには持って来いなくらい強いが万が一味方がドローン内にいた場合、スロウ効果は自分を含む味方にも効果があり、また自分自身が範囲内にいた場合はアーマーダメージとスロウが付くのでやる時はピン指すなりVC繋げるなりして攻めることを知らせろ
- パッシブはドローンの索敵を味方と共有する効果。コレでもかとドローンが強いのでこっちはあんまり強くない。
レヴナント
本来参戦するはずだったおっさんを背後からブスリ♂して入れ替わった公式ゴキブリ。ミラージュ、ライフラインに次ぐリワークレジェンドでリワーク前が発動中の条件を満たせば部隊全員一回死んでも大丈夫というバトロワでは割とイカれた性能のウルトを抱えていたためか没収されてジブ並みに硬くて他のスカーミッシャー共並みにしぶといやつになった
- Qはカエル飛び。溜め打ちが可能で溜めるとより高く飛んでいく。角度を調整すれば低く遠く飛んでいく。オクタンのジャンプパッドお一人用みたいなもん。
飛ぶ時、カァォォン!という音が聞こえるので音=飛ばれたと認識しておけばいい。
元々は敵のアビリティを無効化する通称黙れ玉も捨てがたい性能だったのだがいかんせん誰も使わなかったせいで存在諸共消された。
- ウルトは制限時間付きではあるが無条件でアーマーとは別の75のアーマーを得る。このアーマーは一度破壊されても時間内であれば自動で復活するというめちゃ強いがこのアーマーの当たり判定はアホみたいにデカく、考えなしに突撃すると割とすぐ割れる。ただし突撃先で敵を床ペロさせると即座にアーマー回復という壊れ性能なのでブラハのウルトの如く動き回ってぶちのめせ
- パッシブはしゃがみ時の移動速度低下無効、壁のぼりの限界値が上昇し、通常のキャラより高く登れる。また死にかけの敵がいる場合、味方に位置を共有する地味ながらも美味しいパッシブ。壁のぼりのモーションがカサカサしすぎてマジでゴキブリみたいな感じなのでダメな人はダメかもな
ローバ
ある意味BBAだがBBAではない。レヴナントに両親を抹殺されているためレヴナントが大嫌い。多分未来永劫ギスギスしたまんまで終わるタイプの関係性。
ヴァルキリーと付き合っていたらしいがなんやかんやあって別れた。知りたいならキルコード観ろ
職業盗賊の通り逃げたり安全圏からデスボのモノをぶんどったりレアモノに敏感だったりと物資不足を補ってくれる性能をしている。
- Qはジャンプリング。リングをぶん投げて地面に着地するか左クリックすると即座にワープを行う。
屋内で囲まれたって時は窓の隙間から投げると離脱できたりする。
レイスと似たようなものでワープ発動まで何もできない無防備状態なのでよっぽど忙しい状況でもない限りは物陰から投げることを意識しろ。銃弾飛び交うド平野でのろのろ歩いてるやつなんて見かけたらあとは分かるな?
ついでにいうとワープ着地点の軌道もめちゃくちゃわかりやすいので上手いこと隠しとけよ
- ウルトは一定範囲内のアイテムを2枠まで回収できるマーケット設置。アイテム2枠とは別口で弾薬だけは無制限なので乱戦に次ぐ乱戦でも弾薬不足になることはまずない。
因みに範囲内であれば未開封の赤ケアパケもぶんどれるのでマーケットのラインナップに赤武器見えたら枠使ってでも即確保しろ、ケアパケ武器を敵に渡すな。特にクレーバー。
注意点として敵も利用できるのでマーケット放置すると敵に塩を送る事になりかねないので壊すなり回収するなりして自分達以外には使えなくしとけ。
小ネタとして本来条件を達成しないと取れないオリンパス、ワールズエッジの保管庫やブラハの試練、ランパートのブキヤ等のロックされているアイテムもローバ本人のみ回収できるが、クソデカ警報音が鳴り響くのでどうしても欲しいものがあるときにだけやれ
- パッシブはレアアイテム探知。周辺の紫、金アイテムを可視化する事ができる。当全ピンも指せるので有用なアイテムはガンガンピンを指してけ。例外として拡張ポートアイテムとデスボのアイテムは可視化できない。
ランパート
武器改造ウーマン。武器Love勢で床についてるガムも食うなどちょっとアレな部分もあるが、人の愚痴に付き合ったり褒めるところはちゃんと褒める、寄り添ってやるべきと判断したら軽口叩きつつもちゃんと寄り添う姉御肌。あと絵の才能がクソ高い。
ワットソンが防衛系の籠城キャラならコイツは迎撃系の籠城キャラ。何も無いド平野にバリケードを貼って簡易的な遮蔽物を作り出したり、ぶっ壊れミニガンをぶっ放したりと兎に角トリガーハッピーになれるレジェンド。
- Qはバリケード設置。ストック数は3で最大設置数は5と小さい建物ならドア前を締め切ることができる。バリケード展開までは若干時間がかかるが、一度展開し切ると上半分に威力増加効果付きのフィルターみたいなのが付く。
またバリケードの後ろにいる際、リロード時間が若干短縮されるオマケ付き。
回収も可能で一発も弾丸をもらってない場合で回収を行うとストックが即時回復する。一発でもらってた場合は回復しない。
- ウルトはミニガン。真正面からやり合おうとするバカを文字通り蜂の巣にできる性能をしている。最初っからディヴォの最大発射レートを反動なしでほぼ真っすぐぶっ放せて火力もトップクラスと言えばコイツの前に立つのが如何にヤバいか伝わるはず。伝わらないなら喰らってこい、お前が文字通り溶けるぞ
打ち切っても固定砲台にすれば再装填からの再び制圧射撃に勤しめるがちゃんと使ったあとは直さないと痛い目を見ることになる。というのもこのミニガンも他の設置型スキルよろしく敵も使えるので戻ってきた時にミニガンが寝取られてたなんて事もなくはないのでちゃんと管理しような
- アビリティはLMGのリロード短縮+装填数増加。ついでにランパートが使う場合だけミニガンの弾薬も増えてる。LMG使わないなら実質死にスキル。
- ホライゾン
後述のアッシュの中身に裏切られてブラックホールに置き去りにされたせいで息子より長生きしてる戦うお母さん。現状100歳超えをしているのはコイツとレヴナントのみ。
強い事しか書いてないスキル共のおかげで実装以降ずっと強いリスポーンに愛されしレジェンド。故にプレイヤーからは嫌われてる
- Qは時間制限付きの上昇リフト設置。高所確保は勿論、リフトに乗りながら回復も撒けて途中で抜け出すこともできる。ドアロックにも使える。弱いわけがない