アークメイジ(火毒)

Last-modified: 2011-10-31 (月) 03:27:16

火…毒…?

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火毒はここがスゴい!

  • 火が弱点の敵が多い
  • スキルの威力が高く、弱点も合わされば同レベル帯でも1確の敵が多い
  • 毒の継続ダメージが城の敵やボス相手に活躍
  • エクスと毒霧のエフェクトのせいでPT狩りすると嫌がられる
  • マイノリティー

武器について

火毒のスキルは振りの速さが影響するスキルが今のところない。
昔はエクスのみ早さの影響があったが、ルネッサンスでそれもなくなった。
なのでLUK振るにせよINT極にせよ、その時点で一番魔力の高い武器を選べば問題ない。

AP振り

INT極みでいんじゃね

1次魔法使い(8~30)

スキルMAX効果
マジックガード15一定時間、受けたダメージの一部をMPで代用する。但し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。
マジックアーマー15一定時間、鎧に魔力を凝集させ物理防御力を上昇させる。
必要スキル:マジックガード3レベル以上
エネルギーボルト20MPを消費して敵単体を攻撃する。
マジッククロー20MPを消費し前方の敵2体を2回攻撃する。
必要スキル:エネルギーボルト1レベル以上
MP増加10最大MPが永久的に増加する。

マジックガード

いわずと知れた超優良防御スキル。必須。
振るのは遅めでいいが、これだけは絶対に捨てたりしないこと。

マジックアーマー

マジシャンのかたくなる!昔はネタスキルだったが、現在では目に見えて被ダメが減るように。

エネルギーボルト

メラ。クローより威力に優れる。
1次の捨てスキル筆頭。クローの前提分の1だけでいい。

マジッククロー

ギラ。1次の主力攻撃スキル。無弾なので障害物にも強い。攻撃範囲が不自然に縦に広いのも魅力。
2次以降まず使わないスキルではあるが、まず最初にMAXにしたいスキル。

MP増加

必須スキル。遅くてもいいから絶対に振れ。
マジックガードを多用する魔にとっては、HP増加とほぼ同義。

2次ウィザード(30~70)

スキルMAX効果
マジックドレイン20魔法攻撃時に一定確率で対象のMPを吸収する。但し、対象のMPが0の場合、それ以上吸収することができない。
必要スキル : スペルマスタリー5レベル以上
スペルマスタリー20魔法熟練度と魔力を向上させる。
メディテーション20一定時間の瞑想を行って、内面の集中力を活性化させ全てのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。
必要スキル : マジックドレイン3レベル以上
テレポート20一定距離瞬間移動する。方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる。
スロー20一定時間、周りの敵の移動速度をダウンさせる。最大6体まで適用可能で、減速効果は重複されない。
必要スキル : テレポート5レベル以上
ファイアアロー20魔法の力で火矢を作り、最大3体の敵に向けて撃つ。氷属性の敵に大ダメージを与えられる。
ポイズンブレス20猛毒の球を敵単体に向けて撃つ。対象は一定時間、毒に犯され持続ダメージを受ける。

マジックドレイン

地味スキル。あんまり効果が実感できない。
が、ポイズンブレスが更に上を行くゴミスキルなので最終的にはMAXにすべき。
振るのは3次直前でいい。

スペルマスタリー

全職にある、ダメージ安定させる奴。早めに上げておきたいスキル。
ところでスタリーってなに?

メディテーション

昔は地味スキルだったが、計算式変更で優良スキルに。
結構火力が変わってくるので、火矢とマスタリーの次くらいには上げたい。

テレポート

言わずと知れた移動スキル。必須。
燃費の悪ささえ気にならなければ、レベル1でも十分な性能。

スロー

何気にボスにも効く。とはいえやはり地味。
どうしてもポイズンブレス使いたいとかでない限りMAXになる。

ファイアアロー

長い不遇スキル時代を乗り越え、最大3体攻撃になった2次の主力攻撃スキル。
攻撃範囲は直線で、やや縦範囲が狭いが、そこはテレポとのあわせ技で乗り切ろう。
1でも速度や範囲は変わらないので、1だけ振ってマスタリー先上げがベター。

ポイズンブレス

単体に毒攻撃で効率が悪く捨てスキル筆頭、だったのはjump前の話。jumpアップデートで6体攻撃になった。
そして、ポイズンブレス・3次のポイズンミスト・ファイアデーモン・ナムネスバインドと重複掛けが可能なので
それなりにおすすめ。筆者は振替でファイアアロー捨ててこっち振った。

3次メイジ(70~120)

スキルMAX効果
エクストリームマジック(火・毒)20自分のすべての持続ダメージスキルの適用時間が増加し、持続ダメージ状態の敵または気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃するときダメージが増加する。
エレメントアンプ20より多くのMPを消費して全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる。
エクスプロージョン20自分の周りに大爆発を起こし、最大6体の敵を同時に攻撃する。火属性の攻撃である。
ポイズンミスト20一定時間自分の周りに致命的な毒霧を生成し、全ての敵が毒に犯される。
シール20一定時間、周辺の多数の敵を封印状態にする。最大6体まで適用可能。
必要スキル : エレメントアンプ3レベル以上
マジックブースター20MPを消費し一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる。
必要スキル : エレメントアンプ3レベル以上
ファイアデーモン20ファイアデーモンの火炎で複数の敵を同時に攻撃する。対象は一定時間持続ダメージを受ける。
テレポートマスタリー10スキルを活性化すると、MPを追加消費するかわりに、テレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。
スキル使用時、効果が活性化され再使用時、非活性化されるオンオフスキル
必要スキル : テレポート20レベル以上
エレメンタルリセット10一定時間、自分が使用する全ての攻撃魔法の属性を減少させる。

エクストリームマジック(火、毒)

パーシャルレジスタンスが削除されて登場した新スキル。
これを先にMAXにしているとポイズンミストやファイアデーモンの持続ダメージ状態が延びて超便利。
MAX推奨。

エレメントアンプ

すべてのスキルのダメージ底上げ。ただし燃費はどんどん悪くなる。
燃費さえ気にならないなら、エクス1のあとこっちを先にMAXにしたほうが火力が上がる。

エクスプロージョン

3次の主力。ルネッサンスでマジ強くなった。昔と違って1でも範囲は最大なので、最初のSPはこれに振れ。
スキル発動の瞬間ではなく、爆発する瞬間にタゲを取る。
範囲は氷雷のアイスストライクと同じだが、ジャンプ打ちすることで範囲を上にずらせる。

ポイズンミスト

カエルちゃんの臭い息設置スキル。何個でも置ける。
息に入った敵に継続ダメージ。持続時間と倍率が高いので、総ダメージは結構なもんになる。
真価を発揮するのは城とボス戦。なので急いで上げる必要はない。
マップの視界が素晴らしく悪くなるので、PTから悲鳴歓声が上がる。
女優の米倉涼子さんのノイズは関係ないだろ!いい加減にしろ!

シール

ボスに効かないから割と出番はない。足りないSPはこれかコンポジ削る。

マジックブースター

必須スキル。なんかもうエクスが気持ち悪い速さになる。
エフェクトが長いが、ロープにつかまって使うとちょっと硬直が短縮する。

ファイアデーモン

マジックコンポジションにとってかわり4次スキルから降格したスキル。
4次スキルだった頃の火属性弱点追加効果は消えてしまった。
しかし、エクスプロージョンより発動がはやくガンガン使えるのでボス戦とかで使うといいんじゃね?

テレポートマスタリー

他の魔にもある神スキル。殺し損ねのトドメやザコ狩りに大活躍。
はやめに1だけ振っとくといい。

エレメンタルリセット

使う場面は限られるが、必須スキル。狩場の幅が広がる。

4次アークメイジ(120~)

スキルMAX効果備考
マスターマジック10永久的に魔力が増加し、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。
メイプルヒーロー30一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。MB2冊
クァンタムエクスプロージョン30一定時間、周囲の小さな量子の力を集め一気に爆発させる。火属性で最大6体の敵を 同時に攻撃する。MB2冊
アルカンエイム30攻撃時モンスターの防御率を一定水準無視でき、1体の敵を持続的に攻撃する場合、対象に適用されるすべての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積することができる。
ミストエラプション30永久的にポイズンミストの持続ダメージを増加させ、スキル使用時周辺に設置されたポイズンミストを爆発させ、敵に致命的なダメージを与える。対象に適用された持続ダメージが多いほどさらに大きいダメージを与え、他のキャラクターが設置したミストは爆発させることはできない。ドットの数によるダメージ増幅はドット5回までの重畳が適用される。[再使用待機時間 : 10秒]MB2冊
インフィニティ一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。[再使用待機時間 : 3分]
イフリート30一定時間、火属性を持つイフリートを召喚する。イフリートは最大3体の敵を同時に攻撃する。
必要スキル : ファイアデーモン5レベル以上
ナムネスバインド30最大6体の敵を一定時間麻痺させ、強いダメージを与える。 ターゲットの数が多くなるほどダメージは減少し、麻痺した対象は持続的にドットダメージを受ける。
メテオ30空から隕石を召喚し、15体以下の複数の敵に強力な火炎攻撃をする。対象は一定時間持続的にドットダメージを受ける。
ヒーローインテンション誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。スキル習得クエ有

狩場案内

  • ノーチラス/青リボンの海岸(Lv13~) 青リボンピグ
    ひたすら豚を狩れ。微妙に段差があって職によってはめんどくさいが、クローは無弾だから問題ない。
  • 崩れたゴーレムの城跡(Lv20~)
    多少ミス出てもうまい。クローの縦範囲が光る。結構接触痛いからできればマジックアーマーかけろ。
  • キノコ王国(Lv30~)
    ひたすらクエ進めろ。終わる頃には40くらいになってる。
    面倒くさがりちゃんは別にもうカニスク行っても問題ない。
  • カニングスクエア(Lv30~)
    クエストを受けれるのは35からだけど、30あれば十分バブルティーが狩れる。
    クエストは楽な上に経験値が素晴らしく良い。
    クエ全部やった後も最上階の下段にCDが大量にわくところで50くらいまでは粘れる。
  • オルビス/青光の庭園2(Lv46~) グリュピン 火弱点
    火弱点のグリュピンが大量にわく。火矢とスペルマMAXなら多分1確でくそうまい。
    ETCはオルビス戻ってチャーリー軍曹に渡せ。
    火毒はこっちにくるとCDオンラインを早めに切り上げれる。ここで51まで行け。
    モンカニ飽きたときの息抜きにも良い。
  • モンスターカーニバル2(Lv51~)
    説明不要。IPとの戦い。うまくはまれば1日で3次までいける。
  • スリーピーウッド/洞窟の出口(Lv58~) ダークドレイク
    どうしてもIPとモンカニやるのきついときはここ。地形的に火矢との相性が良い。
    でもまだグリュピンのがうまいかもわからん。
    下に出る屋台はHPが高すぎて割に合わないので、スルー推奨。
  • アリアント/アリアント西門の外(Lv70~) ジュニアカツス 火弱点
    火弱点のジュニアカツスが沸く、2段マップ。町が近いので便利。
    エクス1発+ミリ残りをテレマスで処理するとかなりうまい。
  • マガティア/研究所101号(Lv73~) キューブスライム
    エクスと地形の相性が抜群。キューブスライムはLv78だが、多少ミス出てもうまい。
    あと混沌や女アンドロイドレシピをドロップするので、夢も見れるよ!
  • マガティア/研究所B-3区域(Lv80~) アイアンミュテ
    平坦かつ、エクスで攻撃可能な安置あり。わきも良好。
    多少ミス出てもうまいが、多分キューブスライムと効率は大差ない。
  • マガティア/研究所C-2区域(Lv84~) ロイド ネオヒュロイド
    当分ここ。ミス出るうちから十分うまい。
    時間によっては混雑するので、あいてなければロイドミニダンジョンへ。
  • マガティア/禁断の実験室(Lv84~) ロイド
    いわゆるロイドミニダンジョン。C-2あいてなければこっちへ。
    エクスの縦範囲のおかげで、こっちでも十分な効率が出る。
  • 白草村/赤鼻海賊団の盗掘2(Lv100~) クルー マスタークルー
    長いロイドオンラインを終えての新狩場。二段目からエクスで全段巻き込めるのでかなりうまい。
    混んでたらMクルーミニダンジョンへ行きましょう。
  • 百草村/宝島の掠奪(Lv100~) マスタークルー
    盗掘2が埋まってたらこっち。真ん中からエクス連打。実際盗掘2と大差ないんだけどね。
  • ルディブリアム/曲がっている時間(Lv114~) ブレイブパイレーツ 火弱点
    久しぶりの火弱点。地形との相性も最高。ただミス出るうちはまだクルーのがうまいと思う。
    うまいことエクス2+テレマスで処理していきましょう。
    あとここも人気あるから埋まってる可能性はある。
  • 獅子王の城(Lv110~)
    専用ページあるからそっちも参照。
    110からいけるけど、そのレベルだと迷惑かけるってことは自覚しとけ。