アサシン

Last-modified: 2010-11-04 (木) 12:22:18

ステ振り

狩りアサ

狩りアサ

VIP、IP問わず大人気なレイスさんで使われるアサを書いて見るお

ステフリは敏99 器用30 体力残り(大体40~50くらいいくとおもう)
人によっては体力を少し割いて霊感に振ったりするらしい


技能
回避16のファストアボイドがあればとりあえずいい感じ。
格闘で釣りする場合短剣と違いダガースローがないため21のタングルハンドで遠くのを釣ると便利
そしてレイスはフラッシュ(転倒魔法)を使うため26のラムセンスもおぬぬめ
41のアボイダンスはディレイが長くなかなか面倒であまり使わないかもしれない
ただ回避の熟練をあげると回避があがるらしいのであまったら41までふってもいいかもしれん

 

暗殺は26で取れるラッシュが強力でこれとヴェラッシング+衝撃+オーラで安定して狩ることができる
ラッシュは暗殺の技能値で時間が伸びるので暗殺を90まで振ってもいいかもしれんね
その他暗殺で覚えるスキルは対人でも必須なので最低でも71は振っておくといい

 

レイス狩りアサなら暗殺と回避に振っておけば鉄板で、あったら便利なのが暗黒16のグルーミーエフェクトと調合12のフォックスグローブ。
ただあれもこれもととると習得するのにレベル55付近になったりして狩りアサとして中途半端になってしまうため注意。

 

やり退職がいっぱいみつかったらとりあえずこれを養殖してもらって自分でやるといい


装備オヌヌメはs3の格闘、s3の短剣+闇盾
グリーンベスト(敏+2)、パレードハット(HP、MP+30、防御が高い)、
ボルティックリング(敏+1、攻撃速度+2%)、そよ風マント(敏+1)、ライオンハーデット(敏+1、攻撃速度+4%)などなど
その他にイヤリング(MP+20)などもオヌヌヌ

 

あとやりたい職がいっぱいある場合ならレベルを50でとめておくと吉
(経験値低下があるため)

 

とりあえず1stキャラとしてはオススメでいっぱいいる。
ただやはり安定して狩るためには装備もそこそこ(格闘武器s3が1m、衝撃200k×3、ボルテック300k×2:10/09/04)かかる。

 

最初のうちは45でアサシンになったらソロでできる人と一緒に殴らせてもらい、慣れるようにすること。
自分にはほとんどタゲがこなく、HWによるオーラダメで狩り速度がはやくなり事故防止にもなるため積極的に手伝うように。

 
 

対人アサ

対人アサ

・対人におけるアサシン 
まずアサシンというのは本当にさまざまなタイプがいて、どれがベストとかテンプレみたいなものはあまり存在しない職だよ。装備やステ振り技能振りが比較的自由な職。
火力はジャガに劣り、弓や魔法職のように遠距離攻撃ができるわけでもないアサシン。その最大の特色はクローキングと言う、相手に姿を見られずに移動するスキル。
これを使って敵の集団の中に入り込んで、敵の魚やクレ、もしくは弓を直接攻撃し、出来れば殺すのがアサシンの主なお仕事。
サプライズアタックというスキルを使うと相手が高確率で転倒するので、それを使って詠唱の邪魔をしたり味方の前衛職の攻撃の手助けをするという手もある。
武器は短剣と爪があるが、ほとんどのアサシンは爪を使っているのが現状。えろふに短剣持たせるとかっこいいのにね。


 
・ステ振り、技能振り
アサシンは武器によってステ振りや技能振りが大幅に変わったりはしない。
しかしひっじょーに幅が広い。もちろん全部を最大に出来るようなポイントなんて無いので、そこら辺はその人その人の個性()の出しどころ。

 
項目数値効果
体力40~70HP+身体的異常耐性
筋力未振り~99攻撃力
敏捷30~99回避力+攻撃速度
器用未振り~40命中率(+クリ率)
霊感未振り~20MP+精神的異常耐性
知能いらないディレイ・・・?要らない子
 

とまぁこんな感じ。体・筋・敏・器をどれくらい振り分けるかが一番のわかれどころ。
ジャガなどに比べると器用は低めでいける(自バフで命中率増加があるため
 
次に技能

斬る未振りもしくは2626で「コンセントレーション」が使える。
防御未振りもしくは8「ブロッキング」で味方守って(キリッってしたいなら取ればいいんじゃないかな?
ただしステ振りによっては紙防御になるので注意
射撃未振りもしくは8仕留めきれなかった敵にとどめをさすために弓を使う場合。
調合未振りもしくは12「フォックスグローブ」でオーラ1つ増加。
暗殺71~90暗殺71で覚える「リシディバイド」はコンボに必須。
また、暗殺熟練でラッシュ持続時間増加だし、スキルの威力にも関係するので多めに取っておk
仕掛未振りでいいと思う。アサシンの場合罠を使うとクローキングが解けるため、罠の使いどころが少ない。
回避8~41「ダッシュ」は必須スキルなので最低8は確保しよう。26のパッシブスキル「ラムセンス」は耐性がかなり上がって強い。
16のスキル「ファストアボイド」41のスキル「アボイダンス」で回避力を一時的に増加出来る。
暗黒未振りもしくは1616のスキル「グルーミーエフェクト」でオーラ1つ増加。これ使ってMOBをまとめ狩りとかすると闇に飲まれるので注意

 
といった感じ。どれも取れればいいのだけれどそんなことは不可能なので、どれかを切り捨てなければならない。
ランダム演習などでは廃アサの方々がたくさんいるので、その人たちと同じPTになった時にこっそりどんなスキルを使っているのか覗いてみてもいいと思う。

軽く例をあげてみる

敏アサ

 
○敏アサ
ステ(装備込み
体 50
筋 未振り
敏 80~
器 30~40
霊 10~20
知 未振り
技能
暗殺75
回避41
調合12
暗黒16
いわゆるオーラファイター。爪を装備して、スキルの「ラッシュ」を使うことで手数で押すタイプ。
ゆとり仕様。こいつに殺されるとピキピキ来るけど、殺せる相手も少ない。
エンバフ無いとダメージがごみ。虹爪8でも使うなら結構痛いけど。
エンチャさん、バフください><

バランスアサ

○バランスアサ
ステ(装備込み
体 40
筋 70~80
敏 70~80
器 未振り~30
霊 未振り~20
知 未振り
技能は敏アサとほぼ同じ。調合・暗黒・回避を減らして斬る26にする場合もある・・・
けど正直こいつも手数で押すタイプなのでコンセントレーションは空気。
避ける割に攻撃が痛い。コンボを使うなりc攻撃連打なり、自由なステ。
武器によって(というか虹爪8だと)攻撃もかなり痛い。
ただしHPが低めなので廃ジャガ様など前衛ガチムチ野郎の前では無力。
しかし強いことに変わりは無いのでバランスステは廃様に人気の模様。
金のかかる装備さえそろえれば避けるし攻撃速いし痛いしで、ゆとり仕様の強さ。

筋アサ

○筋アサ
ステ(装備込み
体 40~
筋 100~110
敏 30~40
器 未振り~30
霊 未振り~20
知 知性なんて要らない子
技能
暗殺71~
回避8
あとはお好みで回避・調合・暗黒・射撃・斬るに振り分ける。
敵の後衛をガシガシ殺すタイプ。クレとか殺せるレベル。
しょぼい前衛ならぼっこぼこに出来ることもある。マジ強い。
ただし相手の攻撃避けれないのでPS()がすっげー求められる。
バクステ、ハイド、ダッシュ、クロキンを駆使して狙われたら即逃げる、つかまれば必死。
ちなみに敏にちょっと振るのは回避目的ではなく、コンボにc攻撃をはさむため。
コンボ例 ・・・ 
(クロークして近づく)→サプ→鎧+c+スタブ(順番はお好み)→リシディ→ハイド→サプ→鎧+スタブ+cccccc
これがアサシンの基本コンボ。詠唱速度やディレイによってcはさめるかどうかは変わるけれど。
とりあえず筋極アサに虹爪8とか持たせるなよ?絶対だぞ?マジいてえよ

体アサ

○体アサ
体アサなんていなかったんや・・・
まぁうん、体力に70くらい振ればいいよ。
テキトーにハイドクロキンダッシュ使いながら敵陣うろちょろして詠唱職にサプ(ライズアタック)したり味方にブロッキングして(キリリィってなってればいいよ。

武器について

まずは格闘(爪)アサと短剣アサの違いを。
現在パンドラファル鯖では格闘アサが多い。
その理由としてはまず一つ目に攻撃速度が短剣より速いこと。
二つ目がスキル「ヴェラッシングチャンス」の存在である。
特に後者だが、このスキルの効果は「格闘武器使用時、低威力で追加攻撃が発動する」というもの
攻撃した場合にその攻撃の半分の威力で追加ダメが与えられるというもの。
この追加攻撃というのは、実は魂やスキルの効果も乗る。つまり、サプライズアタックをした場合、2回分の転倒チャンスがあるということになる。
サプライズアタックをしても必ずしも転倒するわけじゃないので、この1回分のチャンスが増えるというのはひっじょーにでかい。
転倒・バックアタックがアサシンの攻撃における生命線なので、マジでかい。
それ故、格闘アサが主流となっている。
短剣アサの特徴としては、盾を装備できることとダガースローが使えることくらいだろうか。
盾を常時装備できるので、格闘アサよりも硬く、死ににくい。
ダガースローは遠距離の相手に攻撃でき、かつ硬直も少なくディレイも少ない便利なスキル。
もっぱら爪を使って、たまに短剣に持ち替えてダガスロしたりしてる人もいる。
ジャガのように斧と剣で技能振りが大幅に変わったりしないため、持ち替えでよゆうで通用するのがアサシンの良いところ。

ジャマダハルs1
ユニクロでアサやりたいならこれ。火+5にでもすればそこそこ使えるんじゃね?
露店で100kで売ってることすらある。
クリ率15%と高い攻撃力が魅力。ただしスロットが1個までなのが玉にキズ。
50レベルにならないと装備できないので頑張ろう。

 

宝爪ロストフェアリーs2
課金武器。虹爪ともっぱら呼ばれる。アサの最終武器、というかほとんどの廃アサはこれ持ってる。
+7で合格ライン、+8で立派な廃アサ。
特徴を説明すると、「強い」
具体的には、強化していくとクリティカルヒット率が上がって+7で12%、+8で20%になる。
さらにさらに、クリティカルダメージも同じく上がるからマジチート。これが虹爪一番の特徴であり最大の強み。
おまけに強化するとオーラの数は増えるわ射程範囲は広がるわ・・・オーラはランダムだから火傷・凍傷・毒を与えれるわ・・・うん、虹爪持とうか^^
でも、お高いんでしょう? はい、高いです。買うなら+7で40M、+8で200Mくらいします^^
それだけの価値のある強さなので、課金する気でもなきゃなかなか辛いものはある。が、+7なら狩り+転売厨やれば無課金でも目指せないことは無い・・・かな?
自分で作るとなると、2480YENのリアルマネーで虹爪未強化を買い、+4くらいから匠の金づち(1500YEN)でとんてんかんてん叩くことになるが、たいてい+6にすらたどり着けず終わる。
このゲームは課金武器でも普通に折れるので注意しよう。
とりあえず自分で叩くのはやめよかせやね^^

 

その他爪
威力的におススメ出来ない s3爪にデバフ魂詰め込んで相手をひたすら殴るってのも手だが・・・いやしかしあまり意味が無い

短剣

スクラマサックス s1
相手のMPにもダメージを与える短剣
一応挙げてみたがあまり使えないと思う。ゴーレム狩りでは役に立つ

 

雷剣サンダースラスト s2
強化していくと馬に攻撃した時、落馬をさせる追加効果が発生する確率が上がる。
アサシンは馬に非常に弱いため、これ使ってダガスロして敵を馬から落としてやればあとはやりたい放題。普段の鬱憤を晴らしてやろう。
しかしメインで使うには微妙な威力になるので、持ち替え用におススメ。
課金武器なのでお高め。でも虹爪よりは安く買えると思う(25Mあれば+7買えるんじゃね・・・?ってレベル

 

宝剣クルタナ s2
虹短剣。虹をおススメする理由は爪と同じ。
やっぱり高いし、あまり作る人がいないので出回らない。

 

聖剣デュランダル s2
光り輝く聖剣。
強化すると被クリ率・被クリダメを下げる。アンチ虹剣、虹爪装備と言える。
さらにオブジェクトダメージも上がる。
が、ぶっちゃけ大事なのはそこじゃない。
実はこの短剣、+7にすると光り輝くエフェクトが出る。これが一番大事。マジカッコいい。
まぁ課金武器なのでそこそこ値が張る。趣味装備になってしまうのでお金に余裕があったり、ネタに走るならこれを是非つけよう。

防具

ユニクロ防具じゃないと買えません><って人はこのVikiの しまむら の装備見てアサシンの着けれる装備をテキトーに探しましょう。
ここではそれ以外の強めな防具を紹介するよ

上半身

シャドウプレート s2
防御力は13と低めではあるが、注目すべきはその追加効果。
バックアタック時の攻撃力+10%、消費マナ-5%
すっごく使える良い子。そのうえMOBから出る(ただし確率はお察し
おまけに見た目も良いし文句なし。これをつけるアサは多い。

 

ブレストプレート s1
防御力17
敏捷+1、転倒・気絶耐性+8%
そこそこな性能の防具。敏・バランスアサ向け?

 

ホワイトチャームコート s2
防御力12
身体的状態異常耐性+5%
強化値が+3毎に、さらに身体的状態異常耐性+3%
一部の廃アサ様のうちで流行っているいわゆる「白サンタ」コート。
この装備の何が良いかと言われると、+6にすると身体的異常耐性が11%になるね!すごいね!
って程度。正直Humの種族パッシブ「適応」と100M以上確実にする「ジャイアントスラッグの魂」、回避の「ラムセンス」を組み合わせて初めて真価を発揮するんじゃねーかな。
おススメというわけではないが、一応紹介

 

ファルコンジャケット s2
防御力12
器用+1 命中+4 転倒耐性+5%
強化値が+5以上の時、+1毎に転倒耐性+2%
ファルコンマスク、ファルコンボトム、ファルコングローブ、ファルコンブーツと同時に装備すると以下の追加効果
命中+15、消費マナ+5%
強化値が+3以上の時、1毎に弓、クロスボウの射程距離増加
強化値が+7以上の時、転倒中の相手に対するダメージ+15%
見た目がチンピラな装備。
しかし命中率うp+転倒耐性うpとあってなかなかに悪くない(ただし+6くらい前提
ただ、転倒耐性というのはある一定まで上げないと全然効果が無いため、これもまた他の装備やスキルと複合して使う形になると思われる。
エンキドゥに装備させるとイケメン

 

ミリテイトアーマー s2
防御力17
筋力+1 体力+1 クリティカルヒット率+1%
強化値が+3毎に、クリティカルヒット率+1%
ミリテイト装備を全て同時に装備すると以下の追加効果
回避+15、LP+200、クリティカルヒット率+2%
強化値が+7以上の時、矢・ボルトの飛行距離増加、攻撃力+7%
最近実装された「ミリテイト装備」シリーズの上半身装備。
ミリテイト自体は弓向けだが、この上半身装備はクリ率、筋、体がうpするなかなかの優れ物。
さらに見た目が可愛い。可愛いは正義

下半身

シャドウショウス s2
防御力14
バックアタック時攻撃力+5%
攻撃力うpとしてはそこそこ・・・?見た目もなかなかに悪くない(ただし後ろから見るとただの鎖
+6くらいにして理力の魂入れればmpはまぁ満足できる。ただし理力の魂とか高いし精神力の魂で我慢しよかせやね。

 

スケイルタセット s3
防御力12
追加効果無し
これをつける理由は2つ。魂が3つ入るので、+6にして理力(以下割愛)するとmpが半端無く増える。
精神力の魂でもmpが75増える。
そしてもう一つはえろふが着けると太ももが見える。すっごく可愛いセクシー愛してる
MOBドロップだから1M以内で買えるのはでかいね!マジ便利だね!

 

ファルコンボトム s2
防御力10
器用+1 命中+3
強化値が+2毎に命中+2
強化値が+6以上の時、近接武器の射程距離増加
器用うpはまぁそこそこに使える。近接武器は爪も含まれるので射程増加は意外とでかい・・・?

 

アンブッシュトラウザ s2
防御力13
MP+70 攻撃力+3 魔法攻撃力+3%
これも白サンタと同じく一部の廃様の間で流行してる装備。
何がでかいってMP増加がでかい。ついでに攻撃力も上がるし便利だね!
ただ高いし、上半身がシャドウとかだと見た目が微妙・・・

 

ミリテイトボトム s2
防御力12
敏捷+1 体力+1 強化値が+3毎に回避+2
んー まぁどうなんだろうな。
新装備はまだよくわからないのが実情。
一応敏・体・回避とアサシンに必要な能力がうpするので紹介しておく
というか太ももの絶対領域が天使すぎて息するのも辛いレベルなので、あまりお勧めしきれない
が、これつけるならシャドウでいいんでないかな。

ヘルメット

パットハット
LP+100 闇耐性-5% 沈黙耐性+5%
強化値+3毎にLP+100
ご存知しまむら装備。+6にすればLPが300上がる優れ物。アサシンにとってのLP300は結構でかいね!
とりあえず最初はこれくらいのものでやってみよう。

 

アルカナサークレット
体力-1 詠唱速度+3%
強化値+3毎にLP+100 MP+100
体力-1?そんなの痛くもかゆくもねえ。だって+6にすればHPが200も上がるんだもの。
はい、チート装備その1
これの+6は最終装備候補の一つ。ただし+6
HPとMPが200も上がるだなんてびっくり仰天。特にMP200はかなーりでかい。
詠唱速度もちょっぴり上がるので大満足
ただしもちろん高い。未強化でも12Mとかする一品
まぁ・・・仕方ないね

 

ホーリーウィンプル
沈黙耐性+5% LP+300
HP+300がでかいね!うん!
それくらいかな・・・。防御力がちょっと高めなのかな?

 

ファルコンマスク
器用+1 命中+5 バックアタック時の攻撃力+5%
強化値+2毎に、命中+2
ちょっと時代遅れかもしれんが一応最終装備にしてもいいレベルの装備。
命中率うp、バックアタック攻撃力うpと文句無し。
値段は15M前後?高いです

 

ヴィヤグラマスク
筋力+1 クリティカルヒット率+1% クリティカルヒットを受ける確率+3%
強化値+2毎にLP+50
ヴィヤグラマスクが強化値+6以上で、ヴィヤグラグローブ、ヴィヤグラブーツと同時に装備すると以下の追加効果
筋力+1 体力+2 LP+300 MP+150 クリティカルヒット率+4%
魔法ダメージを受けた時、8%の確率で自身にスキル「 ダッシュ 」の効果がかかる
※ダッシュ … 瞬間的に脚力を上げ、高速に移動することが出来る
※該当スキルを習得していないキャラクターでも、スキル効果がかかります
出ました。廃様御用達ヴィヤグラセットの一角。
アサシンの攻撃において「クリティカルヒット」というのは非常に重要である。
クリティカルヒットは回避云々に関係なく当たり、当たれば相手の防御力に関係なくダメージが通る。
まぁとにかくこの効果の数々を見れば何がすごいかは一目瞭然だと思う。
ヴィヤグラセットをつけるのが廃様の最終装備で1番多いかもしれん。
が、もちろんセットをそろえるにはとてつもなくお金がかかる。
具体的には80Mくらい(今はもう少し安い?
それと被クリ率が上がるため、名誉パッシブで被クリ率を低下させないと辛い。
あと虹爪と併用しないとそこまでびっくりな効果が期待できない。

 

ホワイトチャームキャップ
MP+50 スキルディレイタイム-5%
強化値が+3毎に、さらに沈黙耐性+5%
MPが増えるよ!ディレイが短くなるよ!
便利な帽子。ただし高い、未強化35Mくらい。
正直アサシンでこの帽子被るってどうなの・・・?ディレイ装備特化でもない限りあまり必要なくね・・・?
というレベル。

 

ミリテイトハット
筋力+1 器用+1 詠唱速度+3%
強化値が+5以上の時、+1毎に詠唱速度+2%
新装備なのでうんたん
ただ、筋力が上がるし、詠唱速度が上がるのでまぁ悪くは無いんじゃないかな・・・見た目も可愛いし。

グローブ

ストロングブレーサー
筋力+1 体力+1 敏捷-1
強化値+3毎に、LP+100 火炎耐性+3% 冷気耐性+2%
ご存知有能ストロちゃん。勲章で手に入るすぐれもの。勲章はレイス狩りでも手に入るので、入手難易度はかなり低いと思う。
+6にすれば立派な最終装備候補。
HPが200も増えてくれるのは非常にありがたい。
コスパが非常に優れた装備。

 

グロリアスブレーサー
筋力+1
体力+1
魅了耐性+5%
強化値が+7以上の時、LP+200
+7前提だが、ストロちゃんのステマイナスを無くしてみた感じの装備。
ただ、正直言って値段の割に微妙。ストロでよくね?はい結論。

 

シャドウグローブ
器用+1
攻撃速度-3%
バックアタック時の攻撃力+1%
強化値が+3毎に、さらにバックアタック時の攻撃力+2% 電撃耐性+2%
攻撃速度が下がるのが難点だが、そこは魂でカバーしよう。
未強化なら300kくらいで買える一品。+6にすればなかなかな性能。
シャドウ上下と組み合わせるなら見た目的にもいい感じ。

 

ヴィヤグラグローブ
筋力+1
クリティカルヒット率+1%
クリティカルヒットを受ける確率+3%
強化値+3毎に、攻撃力+2%
ヴィヤグラマスクの欄で説明したヴィヤグラセットの一角。
値段が高い分強い。最終装備筆頭。しかしとにかく高い

 

ミリテイトグローブ
筋力+1 攻撃力+3 強化値が+3毎に攻撃速度+2%
アサというのは攻撃力が%で上がるより筋力や攻撃力数値で上がるほうが効果が大きい。
それ故なかなかに優れた装備なのではないかと思う。
+6にもなれば攻撃速度も上がるし、意外とアサ向けな装備かもしれない。
が、新装備なのでうんたん。

ブーツ

ハングマンブーツ
攻撃力+3% 火傷耐性+5%
強化+3ごとにLP100
しまむらでご存知のハングマンブーツ
比較的安価(1M以内)で買える上に強化すればHPが上がり、攻撃力もうpする。
お金をかけたくなければこれで十二分。

 

ブレイズブーツ
LP+200
攻撃力+1%
火傷耐性+8%
強化値が+3毎に、さらに攻撃力+2%
ハングマンブーツの強化バージョン。
未強化で7Mくらいかな?比較的高い。が、それに見合う効果がある。

 

ヴィヤグラブーツ
筋力+1 クリティカルヒット率+1% 移動速度+5%
クリティカルヒットを受ける確率+3% 魔術耐性-5%
強いね!高いね!最終装備にすれば!?

その他

火盾、氷盾はタージュでいいので作っておこう。
アミュレット、指輪、イヤリングを買うころには少しはアサシンをやってみているはず。
自分のやりたい方針に合わせてWikiを見ながら欲しい装備を手に入れよう。

敷居を無駄にあげるのもなんなのでユニクロ装備でもまとめてみる。
頭:サレットorパレードハット
胴:シャドウプレート
腰:シャドウショウス
腕:種族装備orメタルブレーサー
足:スエードブーツorハングマンブーツ
武器:ジャマダハル

結論

アサシンはキル職としてやりこもうと思うとジャガ並にお金がかかる。
なので課金する覚悟がそれなりに必要。
ただ!強くなると一方的に敵をぼっこぼこに出来ることが増えるので、楽しい職でもある。
※一部のプロパンドラー()といわれるやつらが強引に前衛を突破してくることがあるが、あれは+6や+8といった装備に1個数M単位のアクセをつけているからである。
あと、強くなくてもクロークして相手の中をお散歩するの楽しいです^q^
詠唱している敵にサプライズアタックをしかけて詠唱の邪魔をしたり、クローキングで偵察をして味方に危険を知らせたり、敵中で相手の気を引き味方への負担を減らしたり・・・殺す以外にもたっくさんお仕事はあるよ!
まぁ何が言いたいかって言うと、気軽にチャレンジしてみてくれ!ってこと。
殺せなくても誰かもう一人のアサかディスタと組んで、敵に延々とサプライズアタックしかけて何もできない状況を観察したりすると面白いよ!
それと、自分の好きなステ振り、好きな技能振り、好きな装備で結構通用するので(もちろん上記のステ振りの範囲からあまりにもかけ離れるとごみになるが・・・)、自由人()に持ってこいな職かもしれん。