ビーム出すしあんま忍んでない
スキル
| アイコン | スキル名 | 説明 |
| Shining Star | 通常攻撃Hit時にステルスモードで投げれる手裏剣スタックが3つまで溜まる(自分の周りの円) | |
| Shadow Flip | 画面後方に3ブロックほど(慣性で変わる)バク転してステルスモードになる その時一瞬だけ残像を残す(敵のタゲは残像にいき、その後リセットされる?)消費Energyがとても少ない ステルスモード:3秒間持続 Mspdが50%上昇し、通常攻撃時にスタックがあれば手裏剣を投げる、手裏剣攻撃ではスタックは溜まらない 手裏剣はスタックが3つ溜まっていれば高威力 | |
| Stasis Blade | 画面前方に7ブロックほど瞬間移動し、移動範囲にダメージ+捕縛効果2秒間 捕縛状態の敵に当てると捕縛時間が上書きされる 途中に壁等があった場合は止まるが棘等の場合はすり抜ける 敵の攻撃を避けるBlinkとして使える | |
| Final Technique | 6秒間 通常攻撃時にエネルギー弾を飛ばすようになり、攻撃時のMspd減少がなくなる エネルギー弾は高威力貫通攻撃でブロックにダメージがでかい 捕縛状態の敵に当てると捕縛時間が上書きされる 手裏剣スタックは溜まらない Ult効果時間中にShadow Flipを使うとUltが解除される注意 CT40秒 |
備考
レベルアップボーナスでHealthがあまり増えずとにかく脆いがその分AspdとERegが増える
勘違いしてはいけないのが近接物理だけどかりき職ということ
通常攻撃の範囲が他の近接職よりも広め これとStasis Bladeを併用して敵の攻撃範囲の外から殴り、手裏剣溜まったら投げる、大攻撃のモーションをみたらStasis Bladeで避けるのが基本戦術
おすすめ
| 装備部位 | 第1OP | 第2or4OP | 第3OP | 第2or4OP |
| 武器 | PDamage | EReg | HReg | Aspd |
| Hat | MHealth | HReg | %MHealth or Jump | Aspd |
| Face | MHealth | HReg | %MHealth or PDamage | Aspd |
| Ring | PDamage | EReg |
他の職構成等によって付け替える 安定を取るならHealth
ペットはFeisty FlamedancerでEn回転上げるかRapt Berserkerで火力上げるか2択
コメント
- ワールドが読み込めてないとこに突っ込むと固まるけど1ボタンが瞬間移動だから無理やり進めることが可能な模様 -- 2014-11-18 (火) 23:15:45
- 俺だけかどうかわからんが現状バグがひどい。シフトの移動をするだけでスタックや、1キースキル連打でもバグる -- 2014-11-23 (日) 03:33:43
- 同じ状態だわ、やっぱ忍者固有のバグか? -- 2014-11-24 (月) 09:00:10
- 右に同じ ult一生出続けたりするね最強かと思ったけどこの状態だとダメージ入らない -- 2014-11-25 (火) 00:15:35
- Energyきれたらマジで何もできないのでER大必須(全ての職にも言えるかもしれないが) 弱いけどなんだかんだでソロも行けるのでポテンシャルは高い -- 2014-12-11 (木) 09:07:50




