DystopiaMAP

Last-modified: 2009-02-09 (月) 22:03:43

dys_assemble

目的

  • Punks(赤チーム)攻め、Corps(青チーム)守り
    • 相手陣地の端末から扉をハックして開ける
    • 端末からレーザーをハックして扉を破壊する
    • 相手陣地の端末をハックし、1分間端末に接続した状態を維持する、
      もしくはサーバーの直接破壊。

詳細説明

・前半
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  • 攻め
    1. パンクスはタ1端末からアクセスし、サイバースペース緑Aの空間にある端末をハッキング。
      現実赤Cのタレット起動、現実赤Aの扉とと現実赤Bの扉を開く。
      (現実赤Aの扉は両脇の端末をすばやく起動させる事でも開く。)
    2. タ2端末まで行き、サイバースペース緑Bの空間でハッキングする。
      タ2端末の後ろがすぐコープスrespawn地点なので、チームワークでハッキングしている仲間を守る事。
      ハッキング完了したら目標1達成。現実赤Dの扉が開き、respawn地点が今までの青チームのだった地点になる。
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  • 守り
    1. タ2からアクセスし、サイバースペース緑B、Aにプロテクトを施しに行く。Aの方が遠く相手からは近いのに注意。
      (守り側はタ1端末までたどり着けたところで、アクセスしてもサイバースペースのタ1の小部屋から出られないので注意!)
    2. 端末は1つしかないので残りの仲間はタ2からアクセスされないよう現実世界で守る。
      サイバースペース緑A部屋がハッキングされてしまったら、現実赤Cのタレット、赤Bからも進入してくるので注意。


 
・中~後半
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  • 攻め
    1. 中盤はタ4端末まで行き、サイバースペース緑Cの空間でハッキングする。
      相手チームとの距離が近いため、いくらか攻め有利である。
      (タ3端末は下のほうの階にあるが、そこからアクセスしてもパンクスは緑Cの空間に入れないので注意!)
      ハッキングが成功すると目的2達成。現実赤Eが通れるようになる。下のほうの階まで降りて通ろう。
    2. 最後はタ5まで行き、サイバースペース緑Dの空間でハッキングを行う。ここで二つの方法がある。
      一つは、小部屋の中の端末を起動させると狭く天井の高い場所に移され、そこで1分間経過すれば目的3達成。
      もう一つは、小部屋の入り口両脇のジャンプ台を使って小部屋の上の柱にはりつき、そこにある8つある端末からサーバーを開く。そうすればタ5の前のサーバーが開き、8つ全部直接破壊すると勝利になる。
      後者の方が比較的簡単。
      だが相手チームのrespawnどまん前なのでかなりきつい。
      タ5の部屋の向かいにある端末で両脇の扉をロックできるので、それも活用して時間を稼ごう。
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  • 守り
    1. 中盤はタ3端末まで行きサイバースペース緑Cの空間でプロテクトを施す。
      相手リスが近いので乱戦になりやすい。
      一番早いハッキングの邪魔は現実空間からの攻撃なので、タ3にあまり固執しないようにしよう。
      (タ4端末は上のほうの階にあるが、そこからアクセスしてもコープスは緑Cの空間に入れないので注意!)
    2. 破られてしまったら、タ5の端末を守る事になる。
      守り有利だが、知らない間にステルスでタ5にアクセスされてたりすることがあるので注意。
      両脇の扉はタ5端末がある部屋の向かいにある端末でロックできるが、守り側はリスが近いので閉め無い方がいいかも?

dys_undermine

目的

  • Punks(赤チーム)攻め、Corps(青チーム)守り
    • キャプチャーポイントを確保
    • レーザー照射装置を起動
    • 各電力装置の破壊

詳細説明

・前半
dys_undermine_a.jpgdys_undermine_b.jpg
  • 攻め
    1. Punksチームはまず第一リスポン地点付近にあるAの端末からアクセスし、タレットを確保する。
    2. タレットを確保したら、端末Bへ向かいアクセスしキャプチャーポイントを確保する。
      端末Bは一本道しかないので迷うことはない。
      端末Bへ向かう途中の洞窟地帯が乱戦になりやすい。
      キャプチャーポイントを確保するとObj.1は達成。リスポーンポイントも青側だったところにリスポンするようになる。
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  • 守り
    1. Corpsチームは端末Bの部屋を死守する。
      天井から端末Bの部屋に入れるダクトがあるのでそこも注意する。
      タレットが奪われたら入らないようにしておく。
      端末Bの後ろにガスコントロールがあるので、それも活用しておこう。
    2. デッカーは端末αからアクセスし、タレットコントロールとガスコントロールを操作されないようにしておく。
      特にタレットコントロールは奪われないようにしておこう。


・中半
dys_undermine_a.jpgdys_undermine_c.jpg
  • 攻め
    1. 第一リスポーンを確保したら端末Cからアクセスし、レーザーコントロールを操作できるようハッキングする。
      できればドアコントロールも操作してドアを開けておくと良い。
      レーザーコントロールの部屋の中の下に落ちると、即エネルギーが0になるので注意する。
    2. レーザーコントロールをハッキングしたら、現実世界のObj.2に向かう。
      途中でブリッジを展開する端末があるが、展開していなかったらExtendの方を選んで展開しておく。
      橋を渡ると部屋があるので入って端末を操作すると、Obj.2は達成。端末を操作した人はレーザーに照射され死にます。
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  • 守り
    1. Corps側はデッカー以外は基本的にObj.2の場所を守るだけ。
      デッカーもレーザーコントロールも守るだけなので、特に注意する点はない。


・後半
dys_undermine_a.jpgdys_undermine_d.jpg
  • 攻め
    1. レーザー照射装置を操作した後はデッカーが主な仕事となる。
      現実世界の人は、E1E2E3、のところにある装置を切り替える。
      この装置は電力装置の切り替えに必要な装置なので、オンラインになっていたらオーバーライドに切り替える。
    2. デッカーはEU1EU2EU3、のところに行き、電力装置をオフライン状態にする。
      この時、現実世界にある、対応する番号のEUセキュリティー装置がオンライン状態になっていると切り替えができない。
      (例:現実世界のE1にある装置がオンライン状態だと、サイバー空間内のEU1の切り替えができない。)
      また、サイバー空間内の各EUエリアには各陣営に一人しか入れない。
      (二人以上入ろうとすると画面になにか表示される。)
    3. 全てのEU電力装置をオフラインにしたらPunksチームの勝利。
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  • 守り
    1. CorpsはとにかくE1E2E3にある装置をオンライン状態にさせる。
      ダクトなどを使い積極的に切り替える。
      特にE1の所が空気なので、ステルスを使ったりして守るのもあり。
    2. デッカーは各EU電力を切り替える部屋の中で守るのが主な仕事。
      デッカーが入られているかどうか確認するためには、入る前の穴のところで光っているかどうかで判断する。
      赤く光っていたら入られている状態で、青く光っていたら見方が入っている状態。
    3. 相手のデッカーがオフライン状態にしたら、すぐにオンライン状態に切り替えること。
      オフライン状態にされてから一定時間が経つと、そのEU装置が破壊されるので注意。
      ただしオンライン状態にする際、そのEU装置のセキュリティー状態がオーバーライド状態の場合は切り替えることができないので、現実世界の人との協力が必要。