noobと言われないために
- 各マップのルールを覚えよう
- FPS初体験のプレイヤーには分かりにくい爆破ミッションとスチールモード。
爆破ミッションはC4(爆弾)設置側と解除側に分かれる。
設置側は相手の全滅もしくは爆破に成功すれば勝ち。
自チームが全滅していなくてもC4を解除されれば負け。
解除側はC4設置前ならば相手の全滅、設置後ならばC4の解除が勝利条件となる。
C4設置は武器スロット5番を選びクリック長押しで設置、解除に割り当てられたデフォルトのキーは『E』
ゲームが始まってから「設置キーどれ?」「解除キーどれ?」ではお話にならない。
スチールモードはいわゆるキャプチャーザフラッグをアレンジしたルール。
それぞれのチームの染料(占領とかけていると思われる)を奪い合うルール。
敵チームの壷の中に入り、自分のチームの壷まで運べば染料奪取成功。
時間内に相手チームの染料をゼロにする、もしくは自チームの染料が多い状態で時間切れになれば勝利となる。
爆破はほとんどのFPSに存在する。設置時間と爆破解除時間、爆発時間が違う。
試合時間ギリギリにセットすると爆発時間が延長される。
染料強奪は味方の援護がある方向へ逃げろ!3名で奪って一人本陣へたどり着けたら大もうけだ。 - 止まって撃つゲームじゃねーからこれ!
- 基本的にスナイパー以外は動きながら撃つ(弾を避けるため)
スナイパーは動きながら一瞬だけ止まって撃ってまた動く
レレレ撃ち(WとDで左右に高速に動きながら撃つ)を覚えれば君も一人前のVIPPMer
とにかく味方と一緒に走ろう。単独で走ってもコースアウト必至。
移動速度に不満があればスキルか武器の移動速度をチェック。
爆破はスピード命。
- レーダーとキルログを見る
- レーダーを視姦するように何時どんな状況でもたっぷりと見て欲しい。
PMのレーダーはチート級なのでよく見ると何処に敵が居るかすぐ分かる。
壁越しであっても敵の位置が分かることがあるので、視界の端に入れておくだけで危険を察知できる。
「隠れていたのに見つかった」と言う場合は大抵これ。
ただし周りに味方が居ない場合は普通のレーダーになる、さすががめぽクオリティ!
自分のレーダーの情報は味方と共有している(しない場合もある)そのため死ぬと情報が失われる。
敵陣に乗り込んで長く生き残るだけでも味方の利益となる。
初級はもちろん中級でもレーダーを見ない奴が多いのでこれを覚えるだけでもかなり実力に差が出る。
キルログは出た瞬間によく見ておくと使用武器や状況、特に離れた味方・相手の情報を知ることが出来る。
例えば、爆破でA側に守りに行った奴らの名前を覚えておいてそいつらがキルログで死亡してたとする。
その場合「敵はA側に何人か来てそう」とか「Aを守ってる人がもう居ない」などの事が想像できる。
更に使用武器もわかるのでSRと分かったら体を出さないように対処法を考えることも出来る。
レーダーと合わせて見ると更に効果的。
爆破以外でも十分応用できるからおまえらよーく見とけよ。
クラン戦等でVC繋がっているとさらに効果が増す。PMは通信戦。
最初はいきなり戦場で芋りだすクズよりか前に出て敵に倒されてもいい。
超高性能レーダーに敵が写った瞬間、そいつはロックオンされている。
味方の後方支援(芋)がなんとかしてくれる。上質な芋はこれを必ず見ている。
ヘタクソな芋はスコープの中しか見てねぇ!!!おい働けや!
- 報告しない奴はクズ
- プレイし始めでも余裕がある限り報告はしよう。
敵が居たらV・2の「敵を発見」、回復する時近くに味方が居たらV・7の「回復するぞ」など。
「敵を倒した」はキルログでわかるのであまり意味が無い。(スチールで染料を奪った敵を倒した時に流すくらい)
戦術、爆破では報告があると非常にありがたい。たまに意味無くラジオチャットを連発する馬鹿が居るがそういう奴は死ね
敵を見つけて即攻撃して失敗して撃墜されても味方としては困る。
先にV2を押してから接近、攻撃開始しても良いだろう。(中級テクニック)
ていうか、心掛けて下さい
- 右壁・左壁を意識しよう
- PMは左目視点なので右側に壁があると有利らしい。こまけぇこたぁ右壁左壁でぐぐれ。
簡単に説明すると例えば壁から一瞬身を出す場合、
左側に壁があると少しだけ出したつもりが相手には体がほとんど見える。
しかし右側だと少ししか見えない。
対スナイパー時は間違っても左から身を出してはいけない。
- 音を意識しよう
- ヘッドホンやイヤホンをしていれば足音で敵がどの辺を移動しているか
銃声がすればどこで撃ったか・どこで味方と交戦しているか・つかっている武器はなにかまですべてわかる。
また、ヒュッという音がすればボムが投擲された音なので一歩下がってみると避けられたりする。
もし戦術などで人数が少なくなった場合は耳をすまして足音を聞いて敵のいる場所にだいたい目星をつけて先回りするか後ろをとってみよう
逆にしゃがんだり歩いたりすると足音がしなくなるので居場所を察知されたくない場合はこれを活用しよう
ちなみに走るときに歩きorしゃがみを定期的にいれると足音がしない状態で歩くより速く移動できる(たぶん)
ただ非常にきめぇ動きになるからあまり使ってほしくない。わたしのミリィちゃんを汚さないで!
ヘッドフォンが無ければ買う事をオススメする。
そこまで高いヘッドフォンはいらない。音が聞き取れてもどうせ腕が追いつかない。
一般的に視覚情報が最優先。次に聴覚ときて、脳に伝達、手元の操作へ変換。
耳をすます時、つい目をつぶってしまう。それは脳が優先順位を物理的に変えているからだ!
画像のヘッドフォンが欲しい?俺だって欲しいわ!ヘッドフォン業界の値段はあんまり上下しない。
ぶっちゃけ全部10万円クラス。下手するとさらに高い。たけええええええええ!!!!
けどvippm編集部でこれ使ってるリア充オーディオマニアがいた。死ねばいいよ!!
- 一人で行くんじゃない!(CV:檜山修之)
- サバイバルだったら一人でもなんとかなるが戦術・爆破は絶対に無理無理かたつむり!!!
尚且つマップを覚えてないならレーダー見ながら誰か強そうな奴の尻を追いかけろ、てかマップ覚えろ
PMのマップ覚えるのなんて小学生でも出来るから!!!
先に死ぬならせめて味方回復してから死ね
あと一人で突撃する奴も死ね、いい例がロボB上の攻撃
デモリ来ないのはほぼ確定してるんだしみんなでボム投げて行けば怖くない
全員で同じ場所に突っ込んで(総ラッシュ)総員自爆とかよくある。
基本2名、3名でマンセル組んでいくと良い。
アサルトライフル(Assault Rifle、通称AR)の使い方
アサルトライフル(AR)は、あらゆるFPSにおいてスタンダードな立ち位置の武器である。
無論PMに於いても例外ではなく、
近距離から中距離戦、場合によってはロングショットですないぽ共に一泡吹かせるなど、
非常に幅の広い運用が可能な武器。
しかし、裏を返せば所謂器用貧乏なため、至近距離においてはほとんどのサブマシンガンや
ショットガンに撃ち負けることは日常茶飯事。涙拭け みんな辛いんだから
まぁそれは仕方ないとして、遭遇戦にさえ気を付ければ全カテゴリー中ぶっちぎりの汎用性で
リアルより充実したVIPPMライフが約束されるのは間違いない
初心者はまずARを一挺購入することを薦める。
- リコイルコントロール
- サブマシンガンにも言えることだが、ただ連射してると弾がだんだん上に上がっていく。
なので撃ちながらマウスを少し下に動かしてやると跳ね上がりを抑えることが出来る。
無意識で行うのは困難を極める。特に初心者は疎かになっていることが多い。
当たらない当たらない喚く前に反動抑えよかwww
- 弾を外すな
- 胴撃ってりゃ死ぬ。おまんちんを狙うとちょっと速く死ぬ。頭?知らんよそんなの
どんな状況でも使えるのがARの強味、敵が近くとも遠くともどんどん撃とう。
リロード中に殺された?しらねーよksg 弾数ぐらい自分で管理しろ
- タップ撃ち
- フルオート(左クリックし続ける)で射撃するとだんだんと弾がバラけるようになる。
精度を維持する為、撃つ時は2~3発毎を目安にちょっとだけ間隔を空けよう。
トリガーコントロールができたら一人前。
敵の乳首をダブルクリックするイメージだとうまくいく・・・かもね
- スプレー
- 超近距離で途切れのないフルオート射撃、敵にひたすら銃弾を浴びせ続ける。
適度にばらける為、HSやHBなどへのマルチヒットが期待できるかもしれない。
傍目からは急に敵と出会ってただパニックになってるだけにも見えるが気にするな。
なんか違うような気もするが、自分が生きてて敵が死ねばよし。大抵自分が死n・・・・・・ゲフンゲフン
サブマシンガン(Sub Machine Gun、通称SMG)の使い方
サブマシンガンは、単発の火力こそ低いものの、
トップクラスの連射力と優れた移動能力を持ち、主に近距離において真価を発揮する武器である。
戦場をアグレッシブに走り回り、敵に肉薄して銃弾を叩き込む雄姿は味方の士気を大いに盛り上げる。
が、距離が開きすぎてしまうと銃弾の威力が減衰してしまう(短射程)ため、
中距離以降のアサルトライフルとの撃ち合いはやはり不利と言わざるを得ない。
とにかく如何に機動力を生かして敵に接近し、優位に立つかがポイントとなる武器。
アサルトライフルと並んで、初心者にお勧めの武器カテゴリー。
- とにかく足を生かして急所を狙え
- 前述の通りSMGはARよりも攻撃力が低いが、軽いので移動速度が速いという利点がある。
裏取りもしやすいので、隠れてる振りをしながら回り込むという技も使える。
とにかく急所を撃たねば全く意味のない部類。初期武器のMP5は結構強い。
- 浴びせ撃ち
- 超近距離で途切れのないフルオート射撃、敵にひたすら銃弾を浴びせ続ける。
適度にばらける為、HSやHBなどのマルチヒットが期待できるかもしれない。
傍目からは急に敵と出会ってただパニックになってるだけにも見えるが気にするな。
なんか違うような気もするが、自分が生きてて敵が死ねばよし。
大事な事なので二度書きました。
ライトマシンガン(Light Machine Gun、通称LMG)の使い方
とにかく弾を撒き散らせ、正確に狙える訳がねぇ!ありったけの鉛弾をブチ込んでやれ!
ホント戦場は地獄だぜフゥーハハハーハァー!
慣れると他の30発マガジンが扱えなくなる。もう病気だわ、それ。トリガーハッピー病末期患者です。
- 近距離以外はフルオート厳禁
- 50発の99式とかDP28はアサルトライフルと同じ使い方でおk
やはり使うならMG42しかないだろ…常識的に考えて…MINIMIは…好きにしろ
装弾数100発!フルオートでガンガン突っ込んでガンガン倒そう!←はnoob野郎かランボーの考え。
いくら装弾数100発でもフルオートとなれば全く当たらない。
さらに致命的な足の遅さがアサルトライフルやサブマシンガンとの撃ち合いでは大きなハンディとなる。
その場その場に応じた撃ち方や、回避の仕方を考えられる頭の回転の早さが必要不可欠である。
基本的に近距離はフルオート、中距離は2点バースト、遠距離はしゃがみタップでなんとかなる。
それ以前に(本当は)マシンガンは支援火器、仲間がすばやく有利なポジションにたどり着けるように支援してあげよう。
弾幕薄いよ!なにやってんの!
- 止まる、しゃがむ
- 大抵の武器に言えるが、止まって撃つことによって集弾率が向上する。
特にMG42では顕著なので重要。
どっしり構えて味方の援護に徹してあげよう。…だって、持ってると動きづらいし
ちなみにMG42でしゃがむと初段の精度はAKに匹敵する。
「MGなんてあたるわけねえwwwwww」と、たかをくくってるSRに遠距離から単発タップで叩きこんでやろう!
- 近距離でジャンプフルオート
- 一見ふざけてるようにしか見えないが、MGはフルオートでジャンプしてもあまり精度が変わらないのでやってみると結構当たる。
回避にもなって一石二鳥。
- 裏取り
- LMGは基本足が遅く裏取りが大変だが、AR・SMGで裏を取って「弾たりねーよ」という量の敵に出くわしても
LMGならAR並みの威力の弾が50発かそれ以上はあるので運が良ければマルチも夢じゃない!
但し、気づかれると的になるので玄人向け。
スナイパーライフル(Sniper Rifle、通称SR)の使い方
「一 撃 必 殺 」以上。これ以上何をSRに望むのだね?!
- 後方支援に全てをかけろ!
- スナイパーライフルはとても強力だが、それを扱うのは上級者でも難しい。
マップを熟知して、照準を合わせる、撃つ、という動作を全て一瞬で行う技能がないと好成績は出せない。
尚、ペーパーマンでは総じてキャラクターの耐久力が他のFPSと比べて高い。
故に一発で(下手すると二発でも)倒せる確率は非常に低い。当てた音がしても気を抜かないように。
実は1ダメしか与えてないということが良くある、当てたら市ね
また、KILL稼ぎ目的のスタンドプレイばかりではなく、チームに貢献する「後方支援」を常に心がけよう。
だが本当にFPS初心者なら、まずはアサルトライフル等で立ち回り、マップの構成を覚えるのが上達の近道。
スナイパーだから強いのではない、スナイパーで本当に強い人は何を使っても強いという事を分かってほしい。
※ちなみにゴルゴ13の愛銃はM16です。SRではありません。M4でもM70でもありません。M16です。
- 芋と言われない為にも
- まめにキャンプポイントを変えましょう。あなたにスコアを献上している相手は、
「てめえ芋ってんじゃねえよksg」とチャットで暴言を吐く言ってくれるかは状況に拠るが、
殺られる度にどっから撃たれたか、どこにいるかは学習して、あの手この手で貴方をぬっ殺そうとするのは間違いありません。(つまり、その感情を逆に利用するのも有りなのだ。)
また、味方はリスポンする度に「まだやってんのかよksg!」と思っているでしょう。これも間違いありません。
- QS(クイックショット)
- 静止状態で右クリと左クリを同時押し(右クリを若干早め)するとズームして無くても真ん中に弾が飛ぶ。
近距離の敵と戦うときは相手を画面の真ん中と思われるところに持ってきてQSすることで倒せる。
スコープを覗かないで撃つよりはマシなのでやって損は無いはず。
※ただし連射できるSRはQSが出来ない(たぶん)
撃った後はズーム状態になるので即Qキーを2回押して(QC、クイックチェンジ)スコープを解除し次のショットに備えよう。
※Qキーは「前の武器に切り替える」動作なので事前にナイフなどに持ち替えておかなければならない。
スナイパーライフルとの戦い方
- ポジショニングショットの特性を知ろう
-
普通スナイパーはこのようにして、敵が来るであろうポイントを予測して壁ギリギリに照準を置いて敵が来るのを待っている。
絵が汚いのは気にしないで欲しい。 こんな風にAR持ちなどが壁からチョイと顔を出してスナイパーと対峙するのはまさに愚の骨頂。
芋野郎の格好の餌食となるだけである。 なのでこの図のようにジャンプ等を使って大胆に飛び出れば、スナイパーに画面をドラッグせざるを得ない状況を作り出す事が出来る。
更にスナイパーの焦り等から初弾を外させる可能性も出てくる。
その間に敵との距離を詰めてインファイトするもよし、違う道に入って撹乱するもよし。
こうしてほんの少しでも時間を稼ぎ、先に芋野郎の眉間に鉛の弾をプレゼントする。
先に照準を置いた方が有利ではあるが。
他にも、自分の体をカスリ部分だけ(本当に自分から相手が見えないくらいチョコッと、銃口でもおk)見せて引っ込むと
相手は焦って引き金を引くので次弾を撃つ間(だいたいの人はボルトアクション中は壁などに引っ込む)にこちらがレティクルを置いて
相手が出てきたら弾を叩きこんでやろう。ただし、この方法はキチAIMな人や慣れない人にとっては画像2枚目の状況にもなりかねないので、ご利用は計画的に。
ショットガン(Shot Gun、通称SG)の使い方
スポーツ競技から狩猟用、暗い夜道での護身用から殺人までこれ一挺で全て解決!
vip編集部もオススメします!
- 出会い頭に急所をバーン!
- VIPPMは凸厨が多いのでキャンプして足音を聞くと良い。
足音が近づいてきたら集中し、出てきたら即バーン!頭がパーン☆ 相手は死ぬ。
個人的には芋スナより好感が持てる。
- ジャンプ撃ち
- 横並行移動+ジャンプで最大限の回避運動を行いつつ、
こちらからはジャンプの頂点で最大限の銃撃を叩きこむ。以下繰り返し。相手は死ぬ。
閉所では猛威を振う。超近距離かつ集弾関係ないショットガンだからこそできる技。
ハンドガン(Hand Gun、通称HG・・・・?)の使い方
基本的に出番がない。お守り扱い。
ただ落ち着いて狙えば当たる、いつもより慎重になれ。
メイン武器の弾が無くなってハンドガン乱射とかはチンピラがする事だ。
つか弾持ち悪い武器を持つな。残弾管理くらいしろっ!
- 基本は急所狙い
- ペーパーマンのハンドガンは総じて弱く、他のFPSのようにスナイパーの頼れるセカンダリにはならない。
唯一マシな威力を持っているDEですら急所一発で倒せるか倒せないかの威力である。
よって、ARやSMGで1マガジン撃ち尽くした場合はサブ武器に頼らずリロードしたほうが良い場合が多い。
メイン武器がSRの場合、近づいてきたAR持ちを沈めるにはより冷静な対処が必要になる。
基本的には首のあたりを狙おう。
- 残弾に気を配ろう
- ハンドガンはもともとの装弾数が少ないため、特に弾切れが顕著です。
例:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2723369
↑の動画で0:28ぐらいに登場する着ぐるみの彼彼女、
12発を撃ち尽くしたのに気づかないまま、リロード中をロリに狩られている。
撃った数を把握する癖をつけておきましょう。
特にGLOCK18など、調子に乗って連射してると痛い目に遭います。
ボムの投げ方
撃ち合いが全てではない。PMの場合ボム使いが強い。
狙うのがヘタクソでもボムで相手の動きを封じれば無駄に弾を使わなくて済む。
目指せ投擲兵。ファイヤインザホー!
- 誤爆に注意
- 自分に誤爆(自爆ともいう)すればダメージは入るが、味方には特殊効果のみでダメージは入らない。
流石FPS入門ゲー、だがFFoffは甘え。
交戦中の味方をエアボムなどで浮かせてしまったらただでは許されない。
その味方を餌にして自分は敵を狙うという技も存在するが、同じチームに敵が増えるので注意。
誤爆したら素直に謝ろう。すまんこでおk
※VIPPMにはマゾが多いのでどんどん誤爆しよう!!
あと味方にダメージが入らないからって無神経にデモリを投げるのはよくないと思うな先生。
- 被爆の確認方法
- 何の武器でも相手にダメージが入ると画面左下のアバターがガッツポーズをする。
ボムも同じなのでこれを利用する。
※例:見えないところに初期ボムを投げる→ガッツポーズをした→突撃
特にデモリを食らわせたかそうでないかは重要。VIPPMではデモリは使われないが…
ちなみにダメージが条件なのでエアボムなど特殊効果のみのボムではこの方法は使えない。
確認できると思われるボムは火ボム・初期ボム・デモリの3つ。
火ボムは細かいガッツポーズが3回続くので、クセになる人がいるとかいないとか。
- 壁に当てる、敵に見えないところから投げる
- このゲームの仕様上、一度体を出して敵に真正面から投げる馬鹿が多い。
しかし投げる間は無防備になってしまうのであまり好ましくない。
敵に見えないところから壁に当ててボムを投げるのがプロのやり方。
壁に当てることで奥に行き過ぎないようにすることも出来る。
まあ慣れれば、ほんの一瞬だけ体半分を出して投げることも出来るんだけどね。失敗すると自爆することになるけど
:敵がボム投げそう!投げてきた!
敵と鉢合わせ!敵がボム投げてきてこのままじゃ浮かされる!ってなった時は
回避方法が2つある
- 1.階段や段差のある所に向かって進む
こうすると所謂ボムジャンプの要領で段差の上に乗ることになるので
相手は浮いた状態の敵を狙えなくなるのですかさず反撃
但し、エアボムだとほぼ無理なのでその時は諦めるか逃げよう - 2.相手に突撃する
ボムを持った状態はわかりやすい格好をしている
。
○ノ
ノ | ←みたいな
/く
そうなったら相手はほぼ確実に自分に投げてくるのでこのまま相手に突撃する
そうなると相手は無論自分のボムを食らいたくないのでさっきまで敵のいた位置に投げるかパニくる
たとえ投げたとしても武器変換のスキがあるので
そこをハチの巣にすれば勝てるのだ
だからと言って、複数の敵集団には突っ込むなよ?
RMになったら
好きなのやれ。
普段選ばれる回数が多いのが好まれているマップ。
わからなかったら一度退出してふるさんの誰かに渡せ。
コメント欄(wiki編集出来ない奴はここに)
- 真剣に見てるのに途中に暴言が入ったりするか笑っちまうな(。。*)♪ -- レィヴェ? 2010-11-14 (日) 00:23:48
- とにかくものすごく参考になりましたよ、ありです(。。)♪ -- レィヴェ? 2010-11-14 (日) 00:24:30
- 書く場所が違ったりしても気にしないで欲しい(。。l) -- レィヴェ? 2010-11-14 (日) 00:25:40
- うはおk -- 2011-02-15 (火) 22:28:16
- おいう -- 2011-03-07 (月) 18:43:53
- これからハンドガンも使っていきたいって思いました -- 2011-04-06 (水) 14:44:12
- クイックショットのやり方がとても分かりやすかった。まぁとーぜんだけどな^p^ -- あいあむごっと? 2011-08-20 (土) 22:46:12
- おう -- つばめちゃん? 2011-12-29 (木) 23:59:49
- これ書いたやつ最高だw 楽しみながら覚えれるし納得する点が多いbb ガチ感謝 -- まろ? 2012-04-09 (月) 00:10:11
- くさそう -- 2012-04-09 (月) 23:20:35
- ナイフの使い方もかけ芋野郎 -- 2012-04-11 (水) 11:38:43
- 移動の時のナイフ持ち替えは重要そうで重要じゃない -- 2012-05-29 (火) 17:49:25
- トリガーコントロールじゃないしリコイルコントロールでしょks -- [[ ]] 2012-08-03 (金) 05:27:09
- タップ撃ちの項目ならトリガーコントロールであってるだろks -- 2012-08-03 (金) 19:16:23
- 何この中学生が書いたような幼稚な説明文 -- 2013-08-04 (日) 15:48:22
- SRの説明でキャラの耐久力が高いからってこれ完全に間違いだよな、耐久力の高さ以上に火力あって一撃で倒せるし1ダメは外してるだけ -- 2015-03-20 (金) 16:36:55
- ちょww 暴言ばっかりwww これは消すべき -- 2015-04-29 (水) 20:36:36
- これがVIPだぞ -- 2015-12-04 (金) 01:50:22
- ゲームにしか脳みそ使ったことない文章だな・・ためにはなるが幼稚 -- 2016-06-02 (木) 12:57:30