アリーナの初動について

Last-modified: 2020-10-27 (火) 20:25:07

ここでは主にアリーナの初動に関してTP回復スキルを持ったキャラについて解説するぞ

初動でUBを打つには?

UBを打つためにTPを1000回復させる必要がある。
行動時には90TP回復するため、最速なら910、2手目なら820TPが必要。
TP回復についてはTP上昇の影響を受けるため、例としてTP上昇が56のヒヨリの場合、最速UBを打つなら545(数値上)のTP回復を受ければいい。2手目でいいなら449でおk

キャラ解説

ユカリ

回復量:520(LV178)
対象:TPが最も低いキャラ
発動順:初手

初動のTP回復は前から4番目なことが多いが隊列によって付与先が異なる。
詳細はユカリのTP付与を見てくれ
水サとユカリでTP付与すると最速UBとなるためアリプリでは最重要キャラの一人

ユキ

回復量:520(LV178)
対象:TPが最も高いキャラ
発動順:2手目

2回目の行動時に最もTPが高い味方に対してTPを付与する。
ユカリでTP回復後にユキ君でさらにTP回復しUBを打つ通称ユカリユキ砲が有名。
リマを編成することにより初動で前から2番目のキャラが被弾してTPが溜まるため前から2番目のキャラのTPを溜めるリマユキという使い方も
初手で自身のTPを回復できるプュイとも相性がいい

ユニ

回復量:113(LV178)
対象:物攻が一番高いキャラ
発動順:初手

TPだけでなく物攻と物クリも上げるのでヒヨリやリノと相性がいい。
スキル2で全体に5/秒のTP回復+魔バリアができるが正直微妙。

コッコロ(プリンセス)

回復量:40(LV178)
対象:全体
発動順:初手

TP回復値は控えめだがバフが強い上に頻度も高い。
UBでTP上昇が上がるのも強い。

サレン(サマー)

回復量:441(LV178)
対象:全体
発動順:初手

初手で全体にTPをばらまく。
初手のみだが効果量が高くバフまでついてくるので人権キャラだが初手を止められると弱い
マジカスで止まる場合が多いが最後尾と水サが離れすぎている止まらない可能性も
マジカスはリマで止まるのでリマ+水サが基本形になる。
前から2番目の水サはユキやツムギで止めれるので2番目に置くのは注意

サレン

回復量:520(LV178)
対象:サレンに一番近いキャラ
発動順:2手目

隊列を崩されなければ狙ったキャラにTP付与が可能

ルナ

回復量:595(LV178)+ソルコンのダメージ
対象:HPが一番高いキャラ
発動順:2手目

付与対象がHPが一番高いキャラのため被弾状況によって安定しない。
HP満タンの場合は前から4番目の場合が多いのでルナを5番目、アタッカーを4番目にする編成が多い

ユイ(プリンセス)

回復量:348(LV178)
対象:自身
発動順:初手

自身にバフをかけつつTPも回復する。
ユキ君と相性がいいかもしれない。

編成例

2020年10月ごろの環境でのアリーナ攻め編成例
あくまでギミックの紹介なので強いかは知らん。
アタッカーは今後の☆6追加によって変わってくると思うがTP回復のギミックは活かせると思う。

ルナハツネ水サユカリリマ

最速ハツネ。
2手目以降もルナのTP回復があるので早い。
UBを3連発くらいできるがその後は息切れしやすいため対物理編成の短期決戦型。
ハツネの部分をキャルやリノに変えても機能する
敵にマジカスが居なければリマをハツネより前のキャラに変更可能なので自由度は高め

ユニハツネ水サユカリヒヨリ

上記の応用型。
最速ハツネに加えユニと水サによってヒヨリも最速。
ハツネとヒヨリのUBを最速で叩き込めるが耐久力は皆無なので殺しきれないとこっちが死ぬ。強いかは知らん。

ユニ+水サ+物理アタッカー

LV172、アタッカーのTP上昇が54で最速UBになる。(169ではだめだったのでかなりギリギリと思われる。)
レベルやアタッカーのTP上昇が低い場合はプッコロを入れるといいぞ

水サミフユユカリヒヨリリマ

最速ミフユ
ミフユの初手スキルでスタンさせ、そのままUBで追撃し敵全体ダメージを叩き込める。
敵にリマが居ると使えないので注意

ルナキャルカスミネネカユカリ

妨害が無ければキャルUB→カスミUB→ネネカUB→キャルUBと流れるように打てる。
一連の流れがかっこいいしよく考えられている編成だと思う。