古明地こいし 通常技解説(打撃技&射撃技)

Last-modified: 2015-05-19 (火) 10:39:10
矢印表記wiki表記
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456
123

例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
N・・・Neutral(ニュートラル)つまりレバー入力をしていない状態

打撃

A

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

AA

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

AAA

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

AAAA

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

AAAAA

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

遠A

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

6A

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

8A

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

JA

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

J6A

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

J2A

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

J8A

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

DA

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

DB

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

射撃

B

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%射撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

6B

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%射撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考

HB

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%射撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考