必殺技
ミズバク大回転
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 始動補正 |
? | ?% | ?% | 打撃 | 可 | 0 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
12F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 連打で最大8hitする同ライン置き技のイケメン 画面端に当たると弾けて水泡が跳ね返ってくるから困ったらぶん投げておくだけでもそれなりに有効 バクステ狩りからJA潰し、牽制、コンボパーツまで幅広く使える 1.03より連打技自体のコマンド入力に修正が入り実質発生強化だよやったね でも結局の所上下判定は薄いからやっぱり気合でカバーしろ ・Ver1.10で打撃判定に存在していた謎の上下、横判定が削除 若干めくりづらくなった |
さよならラバーリング
中央~下軸
上軸
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 始動補正 |
? | ?% | ?% | 打撃 | 可 | 0 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | コンボでダメの底上げするのに便利 二段飛翔>ラバーで逃げるのにも便利 上、中下ラインで軌道が思いっきり違うけど撃ち分けは出来ないクソ仕様 ・移動開始から数Fの間は判定が無い ・見た目に比べて判定が貧弱すぎる ・言うまでもなくグレイズなんぞ存在しない ・6は端背負い時以外、2は位置限だが当たればフルコンとれるリターンのでかさ という感じのハイリスクハイリターンな技なのでそこまで意識して振らなくていいです |
空中ブラスター
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 始動補正 |
? | ?% | ?% | 打撃 | 可 | 0 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 生命線 移動に応じて照準が前後するようになったので比較的調整しやすい 出始めの爆風や射出したブラスター自体に強い判定がある というか射出したブラスターを直当てして対空として運用するのが主な使い方で照準合わせたら落ちてくるのはおまけ扱いでいいレベル ブラスター直当てからはミズバクとかJ8Aとか色々繋がるけど位置に左右されやすい 発生保障が無くなったから至近距離における安易なぶっぱは出来なくなった 気をつけよね |
菊一文字コンプレッサー
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 始動補正 |
? | ?% | ?% | 打撃 | 可 | 0 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 通称菊 心はコレ投げてるだけで良かった時代があったが 今作の菊は発生が遅くなり4hitになり6A等から繋がらなくなるなど妥当な弱体化を受けた コンボパーツとしては優秀 立ち回りにおける近距離牽制としては発生の遅さが辛いが使えなくはない 弱判定の射撃に対するバリアとしても持続が短いが一応使える |
光子トゥーピド
中央軸
←:下軸 →:上軸
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 始動補正 |
? | ?% | ?% | 打撃 | 可 | 0 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 画像がどの軸のモーションかわかりにくい?うるせー馬鹿 上、中、下ラインでそれぞれミサイルの挙動が変わる仕様 妙に発生遅いわ保障も無いわで若干クソだがミサイルの挙動やダメ、補正自体は非常に優秀 上下ラインはすれ違いざまに撃つと良い牽制になる 中央は硬直があまりにもクソだから遠距離牽制以外では存在を忘れろ なんで中央6のモーションにしなかった黄昏 |
オカルト必殺技
ネッシー号出陣
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 始動補正 |
? | ?% | ?% | 打撃 | 可 | 0 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | こいつを出してる時と出してない時だとまるで立ち回りやすさが違うが、霊力食うわ呼び出しモーションの隙でかいわとリスクも大きい 2、N、6+オカルトコマンドで3種類の位置に呼び出せるイケメン 呼び出した後は4、6で前後移動、2で撤退できるけど霊力もったいないから別にやらなくていい ボールの所持数による強化は一切無いようなのでこいつを運用するのにボール集める必要は一切ない 出てくるときの頭の判定が広いから積極的に頭突きを狙っていけ 呼び出した後は自立行動で勝手に射撃するのでただ出しておくだけでも牽制になる なおコンボ中は邪魔でしか無い模様 基本的にゲージMAX呼び出し→射撃二回→帰還 すると効率がいいが、呼び出しモーションは早口でしかキャンセル出来ない上に隙もでかいからなるべく反確貰わない位置で使え 撤退させたい時に関してだが、相手に近接貰ってる間はネッシー君の射撃が消えるとかいう仕様になってるから 二回目の射撃が終わったら絶対に近接は貰わず撤退させることに集中しろ なおリザルト時にネッシー君が残っていると勝手にゲージが尽きて相手にボールを献上して帰っていく 死ね ・Ver1.10でオカルト自体のシステムや本体の調整で実質大幅仕様変更だぞやったな 赤ゲージだと呼び出し不可能になり、呼び出し時に首元まであった打撃判定は持続が短くなった 一発でも被弾したら本体ほったらかしで即帰還するゆとり新卒みたいになった どこで呼ぼうが画面外に召喚されなくなったため端に居る奴に対する追撃が比較的容易になった 見た目弱体化だがそもそもコンボ被弾中にカットしてくれることはほとんどなかった上 オカルト自体の仕様変更で実質ノンデメリットになったから前よりは断然置いていけるよやったね |
スペルカード
豪雨「河底大戦争」
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 始動補正 |
? | ?% | ?% | 打撃 | 可 | 0 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 全段Hit後にMAXHBで追撃することで1200スペカにあるまじき火力を叩き出す俺達の希望 追撃でゲージを350回収することも出来るおまけ付き 判定は下ラインほぼ全てだが出始めは縦方向にあまり広くないから注意しろ 出始めのミサイルには判定が無い 慣れない間は先宣言してからJAやJ2Aを当てて宣言するようにすると安定する ・Ver1.10で火力が下がったが実数値で300ぐらいしか下がっておらずわりと影響がなかった まだまだ現役 |
泡符「撃て!バブルドラゴン」
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 始動補正 |
? | ?% | ?% | 打撃 | 可 | 0 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | かつて数々の弱キャラを地獄に叩き落とした諸悪の根源 死ね!バブルドラゴン 出始めの泡部分のガー不は健在だが 今作はコンボ猶予が全体的に短くなったせいでそもそも確定する場面がほぼ存在しないという システム自体からの迫害を受けたクッソかわいそうなスペカ ガー不連携も一応あるにはあるがダメ取るなら河底でええんやで |
戦機「飛べ!三平ファイト」
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 始動補正 |
? | ?% | ?% | 打撃 | 可 | 0 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | ダメージは死ぬ程安いが燃費が良く、またあらゆる場面から追撃が可能と 河底よりチマチマダメージ取って削って行きたい奴用のスペカ 適当なルートで当てても結構入るので 河底がイマイチ馴染めない奴はこっちでもいい |
怪ラストワード
*ネス湖は今ここにある!*
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 始動補正 |
? | ?% | ?% | 打撃 | 可 | 0 | ?% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 涙がでるほどかわいい ・発動時のマントに判定は存在せず、画面演出開始後の水しぶきのみ判定が存在するが、水しぶきがグレイズ可能かつ判定は穴だらけでいまいち当たりにくい ・なので素で出した所でまず当たらない ・他のラスワと比べて補正がなんかきつい ・ダメージ自体も最低ランク こんな感じで性能自体はラスワ格差を感じる程度にヤバい 仕留め切れないとネッシー君出せなくなるというおまけ付き 一応菊から最速で出せば安定するのでそんな感じで当てていけ ・Ver1.10で水しぶきの発生速度、横判定強化 菊や大戦争から余裕を持って繋がるようになった |