河城にとり 特殊技解説(必殺技&スペルカード&ラストワード)

Last-modified: 2015-07-28 (火) 21:46:24

必殺技

ミズバク大回転

nitori5C.pngnitori5CC.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
12FFFFFFFF
備考3連打することで発生する(最低発生Fは存在する)ボタン連打で回転数が増える
連打で最大8hitする同ライン置き技のイケメン
画面端に当たると弾けて水泡が跳ね返ってくるから困ったらぶん投げておくだけでもそれなりに有効
バクステ狩りからJA潰し、牽制、コンボパーツまで幅広く使える
発生の遅さと上下判定の薄さは気合でカバーしろと言いたいがやっぱり発生遅すぎだろ
1.03より連打技自体のコマンド入力に修正が入り実質発生強化だよやったね
でも結局の所上下判定は薄いからやっぱり気合でカバーしろ
・Ver1.10で打撃判定に存在していた謎の上下、横判定が削除 若干めくりづらくなった

さよならラバーリング

中央~下軸
nitori6C.pngnitori6CC.png
上軸
nitori6CCC.pngnitori6CCCC.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考コンボでダメの底上げするのに便利
二段飛翔>ラバーで逃げるのにも便利
上、中下ラインで軌道が思いっきり違うけど撃ち分けは出来ないクソ仕様
・移動開始から数Fの間は判定が無い
・見た目に比べて判定が貧弱すぎる
・言うまでもなくグレイズなんぞ存在しない
・6は端背負い時以外、2は位置限だが当たればフルコンとれるリターンのでかさ
という感じのハイリスクハイリターンな技なのでそこまで意識して振らなくていいです

空中ブラスター

nitori8C.pngnitori8CC.png
nitori8CCCC.pngnitori8CCC.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考生命線
移動に応じて照準が前後するようになったので比較的調整しやすい
出始めの爆風や射出したブラスター自体に強い判定がある
というか射出したブラスターを直当てして対空として運用するのが主な使い方で照準合わせたら落ちてくるのはおまけ扱いでいいレベル
ブラスター直当てからはミズバクとかJ8Aとか色々繋がるけど位置に左右されやすい
発生保障が無くなったから至近距離における安易なぶっぱは出来なくなった 気をつけよね

菊一文字コンプレッサー

nitori2C.pngnitori2CC.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考通称菊 心はコレ投げてるだけで良かった時代があったが
今作の菊は発生が遅くなり4hitになり6A等から繋がらなくなるなど妥当な弱体化を受けた
コンボパーツとしては優秀
立ち回りにおける近距離牽制としては発生の遅さが辛いが使えなくはない
弱判定の射撃に対するバリアとしても持続が短いが一応使える

光子トゥーピド

中央軸
nitori4CCCC.pngnitori4C.png
←:下軸 →:上軸
nitori4CCC.pngnitori4CC.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考画像がどの軸のモーションかわかりにくい?うるせー馬鹿
上、中、下ラインでそれぞれミサイルの挙動が変わる仕様
妙に発生遅いわ保障も無いわで若干クソだがミサイルの挙動やダメ、補正自体は非常に優秀
上下ラインはすれ違いざまに撃つと良い牽制になる 中央は硬直があまりにもクソだから遠距離牽制以外では存在を忘れろ
なんで中央6のモーションにしなかった黄昏

オカルト必殺技

ネッシー号出陣

nitorioccult.pngnitorioccult2.png
nitorioccult3.pngnitorioccult4.png
nitorioccult5.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考こいつを出してる時と出してない時だとまるで立ち回りやすさが違うが、霊力食うわ呼び出しモーションの隙でかいわとリスクも大きい
2、N、6+オカルトコマンドで3種類の位置に呼び出せるイケメン
呼び出した後は4、6で前後移動、2で撤退できるけど霊力もったいないから別にやらなくていい
ボールの所持数による強化は一切無いようなのでこいつを運用するのにボール集める必要は一切ない
出てくるときの頭の判定が広いから積極的に頭突きを狙っていけ
呼び出した後は自立行動で勝手に射撃するのでただ出しておくだけでも牽制になる なおコンボ中は邪魔でしか無い模様
ただしゲージが無くなると自動帰還してボール献上するから気をつけろ
基本的にゲージMAX呼び出し→射撃二回→帰還 すると効率がいいが、呼び出しモーションは早口でしかキャンセル出来ない上に隙もでかいからなるべく反確貰わない位置で使え
撤退させたい時に関してだが、相手に近接貰ってる間はネッシー君の射撃が消えるとかいう仕様になってるから
二回目の射撃が終わったら絶対に近接は貰わず撤退させることに集中しろ
なおリザルト時にネッシー君が残っていると勝手にゲージが尽きて相手にボールを献上して帰っていく 死ね

・Ver1.10でオカルト自体のシステムや本体の調整で実質大幅仕様変更だぞやったな
赤ゲージだと呼び出し不可能になり、呼び出し時に首元まであった打撃判定は持続が短くなった
一発でも被弾したら本体ほったらかしで即帰還するゆとり新卒みたいになった
どこで呼ぼうが画面外に召喚されなくなったため端に居る奴に対する追撃が比較的容易になった
見た目弱体化だがそもそもコンボ被弾中にカットしてくれることはほとんどなかった上
オカルト自体の仕様変更で実質ノンデメリットになったから前よりは断然置いていけるよやったね

スペルカード

豪雨「河底大戦争」

nitoriSpell1.pngnitoriSpell2.png
mokomichi8.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考全段Hit後にMAXHBで追撃することで1200スペカにあるまじき火力を叩き出す俺達の希望
追撃でゲージを350回収することも出来るおまけ付き
判定は下ラインほぼ全てだが出始めは縦方向にあまり広くないから注意しろ
出始めのミサイルには判定が無い
慣れない間は先宣言してからJAやJ2Aを当てて宣言するようにすると安定する
・Ver1.10で火力が下がったが実数値で300ぐらいしか下がっておらずわりと影響がなかった まだまだ現役

泡符「撃て!バブルドラゴン」

nitoriSpell3.pngnitoriSpell4.png
nitoriSpell5.pngnitoriSpell6.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考かつて数々の弱キャラを地獄に叩き落とした諸悪の根源 死ね!バブルドラゴン
出始めの泡部分のガー不は健在だが
今作はコンボ猶予が全体的に短くなったせいでそもそも確定する場面がほぼ存在しないという
システム自体からの迫害を受けたクッソかわいそうなスペカ
ガー不連携も一応あるにはあるがダメ取るなら河底でええんやで

戦機「飛べ!三平ファイト」

nitoriSpell7.pngnitoriSpell8.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考ダメージは死ぬ程安いが燃費が良く、またあらゆる場面から追撃が可能と
河底よりチマチマダメージ取って削って行きたい奴用のスペカ
適当なルートで当てても結構入るので
河底がイマイチ馴染めない奴はこっちでもいい

怪ラストワード

*ネス湖は今ここにある!*

nitoriLW.pngnitoriLW2.png
nitoriLW3.png
nitoriLW4.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考涙がでるほどかわいい
・発動時のマントに判定は存在せず、画面演出開始後の水しぶきのみ判定が存在するが、水しぶきがグレイズ可能かつ判定は穴だらけでいまいち当たりにくい
・なので素で出した所でまず当たらない
・他のラスワと比べて補正がなんかきつい
・ダメージ自体も最低ランク
こんな感じで性能自体はラスワ格差を感じる程度にヤバい
仕留め切れないとネッシー君出せなくなるというおまけ付き
一応菊から最速で出せば安定するのでそんな感じで当てていけ
針妙丸を除いて全キャラ大戦争の終わり際にヒットさせることも可能。ボールが少なかったらHB安定
・Ver1.10で水しぶきの発生速度、横判定強化 菊や大戦争から余裕を持って繋がるようになった