物部布都 通常技解説(打撃技&射撃技)

Last-modified: 2015-07-29 (水) 21:24:45
矢印表記wiki表記
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例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
N・・・Neutral(ニュートラル)つまりレバー入力をしていない状態

打撃

A

futoA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考おててぺちぺち。リーチ短め。発生は全キャラで下の方だから注意。でも布都ちゃん機動力高めだから当てる機会は多そう

AA

futoAA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考Aの続き。連ガかな?

AAA

futoAAA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考JAを出す。微妙に前に進むから繋ぎやすい

AAAA

futoAAAA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考J6Aを出す。連続攻撃に見えて最初と最後の2ヒットしかしないから注意。ヒット後は壁まで吹っ飛んで壁バンする。

AAAAA

futoAAAAA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考前方に火を出す。皿があるとそっちに飛んで行くから注意。皿がなければ端背負いでもAAAAの壁バン後に当たる

遠A

futo5A_r1.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考クッソ役に立たないので振らないように
ver1.10から判定でかくなって遠Aコンボもやりやすくなったけどあのコンボすぐ忘れるからダメだわ

6A

futo6A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考見た目はAAAAと同じだけどこいつはヒットしたら相手を浮かす。上下判定は弱め

8A

futo8A_1.pngfuto8A_2.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考一旦ジャンプしてその後下に攻撃。どちらにも攻撃判定あり。一発目は意外と上に判定があるので対空に使えないこともない
ver1.10からバウンド付いたわ黄昏の豚さんありがとう

JA

futoJA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考立ち回りの要。心綺楼の0枚状態でクッソ弱いけど頼らざるをえない。持続は長いので先読みで出していく。

J6A

futoJ6A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考発生が早いがその後の状況はあまりよろしくない。ただ着キャンを使うことでコンボに組み込めるのでJAからの繋ぎとしてはあり
ver1.10からAAAAAと同じく2HIT目に壁ドンするように

J2A

futoJ2A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考当てると相手は沈むので追撃しにくい。こいつにこそバウンドつけても良かったんじゃないですかねぇ黄昏さんンンン!?
ver1.10からマジでバウンド付いたわ黄昏の豚さんありがとう

J8A

futoJ8A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考立ち回りの要その2。持続が長く判定はそこそこ。JAからのからのコンボや迎撃に使えるので積極的に振っていこう。ただ魔理沙JAには負ける。修正されろ

DA

futoDA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考当たると皿を一枚置く。ここから矢にコンボを繋げられたりと優秀。ただし先端当てだと繋がらない

DB

futoDB.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考地味にグレイズついてたよ、やったね! でも発生遅いから注意

射撃

B

futoB1.pngfutoB2.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%射撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考皿を4枚射出。1枚ごとに皿ゲージ増加判定あり。最後の皿のみヒット時に画面に残る。8Bと2Bは上下打ちわけするだけ
ver1.10から真っ直ぐ飛ぶようになった。あと説明めんどいからパッチノート読んでこいよ

6B

futo6B_r1.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%射撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考立ち回りの要その3。皿を1枚射出。グレイズされても画面に残る。コンボにも使える優秀
ver1.10からスゴイぞーカッコいいぞー

HB

futoHB.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%射撃0?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考風を出す。コンボに使える。AAA2Aから拾ったり迎撃J8Aから拾ったりと、布都の火力底上げ要員。ぜひマスターしたい
ver1.10から上下に打ち分けできるように。ただ45度じゃなくて対数関数みたいな曲がり方