概要
もぐもぐもぐも………もぐもぐもぐもぐもぐも系キャラ茨木華扇ちゃんの使い方
彼女の真の正体は竿打をバイクとする仮面ライダーだったりするぐらいライダーキック!のJAと竿打ちゃんの8Cが強いので是非バンバン放っていこうね
とにかくJAは相手に刺さりやすく、そこから繋がるコンボも多数あるのでそこらへんのコンボをまずは練習しておこう
どういうコンボ覚えとけばいいんだよって奴はJA当てたらA連打しまくっとけ龍が生える
立ち回り
- JAは判定も持続も優秀なので当てる!と思ったら、気持ち攻撃が相手に届く少し手前からJAを振ろう
- どうせ持続が長いので相手のところにまでちゃんと判定がいくから
- 8Aから繋がるコンボは多いが、2Aから繋がるモノは非常に少ないので、基本上からの打撃はJAやJ6Aを振ろうね 2Aが当たっちゃったらとりあえず竿打でも撃っておこう
- ただしスペカのプロテウスを宣言すると状況は変わる
- 2Aが当たった後はこのスペカを確実に当てられるので、JA等と同じように2Aも上からの攻撃の選択肢に入ってくるぞ、相手を惑わせろ
- なので、プロテウスのゲージが貯まったら基本即宣言しようね
- 彼女の射撃はほぼ鉛直状にしか広がらない上、相手と離れてないと拡散してこないので突進してくる相手には対処しにくいぞ
- 隙もそれなりなのでタイミングには気を付けよう
- 6Bも隙は多いが、ちょっと離れた相手を巻き込む力はなかなか高いので活用しようね!リターンは取れない
- 相手とすれ違った際には[8D+8A]や[2D+2A]と入力してみよう、即座に相手の方に振り向いて打撃を当ててくれるぞ!
- 上手く入力できりゃ飛翔もカウントされないので便利だぞ!
- 普通に飛翔してからJA放っとけばいいだって?数F早く攻撃できるって素敵じゃない?
- ちなみに[8D+8C]と入力すれば振り向き最速竿打ライダーの華扇ちゃんが出来上がるぞ 実用性は不明
遠距離
あんまする事のない距離
- 竿打発射もここまで遠いと相手に当たる事はまずないので、HBを発射して竿打発射のAGIだかDEXを上げておくか、Bを幾つか撒いてさっさと相手に近づいてしまおう
- ちなみに 実は月の都状態でも4Cの竜の水玉は減速されない。月の都で離れているからといって油断してる相手の面に水をひっかけてやろう
- 逆に、竿打はそもそもの存在が射撃扱いなせいでスト状態になる。もし月の都状態でキー!とでもしようものなら、酷いスキを相手に曝す事になってしまうので気を付けよう
中距離
JAの距離!
- 普通にJAいっても相手のBで撃墜されるので事前の準備は忘れずに
- 余裕があったら8Cで竿打に乗って相手に発射や、時々2Cの打撃判定で油断した相手に鞭を食らわせたりしよう
近距離
蹴りのJAだっ!
- JAばかり振っても対応されること必至なので、5AにJ6Aや8Aも織り混ぜていこうね
- 余裕があるなら8Bや2Bを布石ばりに一つ貼っておくのもいいかもしれない
- 8Bや2Bは発生箇所が華扇ちゃんの上や下にあるので、攻撃しにくい位置にいる相手への接射も狙えるぞ
- とにかく一つでも打撃を当てたらそこから虎やアザラシを出して追撃する意志を磨いておこう
