盗賊→忍者

Last-modified: 2009-10-31 (土) 08:10:40

デバッファー

短剣or片手剣による直接打撃と弓or銃、ボウガンによる射撃スキルを使い分ける状態異常のエキスパート()
防具の種類によってはある程度の防御力があり、盾も持てるため剣と盾を持って壁をすることも可能である。
しかし戦士ほどの防御力もHPもないので過信は禁物。

弓は睡眠と毒の状態異常を付与できるが、基本的に求められるのはスリープアローによる睡眠である。
敵が眠っている間は移動や攻撃などの行動が一切取れないのでその間に回復や攻撃によって何もさせずに倒すことも可能。
間合いを上手く維持できればノーダメソロでいけるが、このゲームでソロすると頭がおかしくなって死ぬ。

  • 睡眠中は魔法スキルなら攻撃を当てても起きないが、物理スキルだと攻撃を当てた瞬間に目を覚ますので注意が必要。PTが物理職ばかりなら他の状態異常を入れるか攻撃でもした方がいい。

銃の場合は暗闇、移動不可、麻痺などの異常を引き起こすことが出来るが、基本的に状態異常はあまり求められずPTの補助火力のついでに状態異常と見られることが多い。
銃は攻撃範囲が前方にかなり広いのも特徴のひとつである。
また、銃スキルは弓とは違い直線系のものしかないので味方の後ろから援護が出来ない。
なので必然的に前に出ることになるが銃を装備している時でも盾を持てるので片手剣と同じ様な運用が出来る。

ボウガン

ボウガンは特殊で、弓と銃の一部を除くスキルを全て扱えるのが特徴。また、盾も持つことが出来る。
しかし弓や銃に比べて武器自体の性能が低いので火力は低く、基本的に対人用の武器である。

片手剣

他の装備とは違い射程距離も短く状態異常も付加できないが、ひたすら燃費がいい。
火力はまずまず。
でもボドキンバーストの威力は馬鹿にできない。
盾も持てるので戦士と似たような運用がされることが多い。
ポコポコ殴ってAPがたまったら他の武器にチェンジというのもあり。

短剣

基本片手剣と同じだが、火力は更に乏しい。
争奪で飛ぶ場合に少しでも軽くして行動スピードを上げようというときに持ち変えられることがある。
mob相手では使う意義はまずない。

その他状態異常

キャットサプライズ→放心状態

  • 放心状態に陥ると、デッキにセットしている内の半数(切り捨て)のスキルをランダムに一定ターン使用不可にする。

ブリスル→激怒状態

  • 激怒状態に陥ると、デッキにセットしているスキルの中で一番消費APが高いスキル以外使用不可になる。

コンフュージョン→混乱状態

  • 混乱状態に陥ると、スキル使用時に一定確率でスキルの使用に失敗し、行動がキャンセルされる。

その他メインスキル

スケーププッシュ

  • 指定したユニットを押し出し、自身から遠ざかるように1マス移動させる。
    味方の黒印に敵を乗せたり、敵の行動を妨害したりと用途の多いスキル

マシラ

  • 使用ターン中超見切り状態になり、非常に高確率で敵の攻撃を回避することが出来るようになる。
    PTの壁をするときや、不意に敵に隣接されてしまった時などの緊急回避として使う。

ベリーベリー

  • 自ら転倒状態になり、攻撃対象から外れる。
    マシラと違い博打要素はないが、転倒中でも命中するスキルもちらほらあるので過信は禁物。
    ギロチンとか鬼畜の所業。

対人

対戦士
個人的にお勧めスキルはポイズン・パワシュ・ブリ。
はいひとでもなければ4移動と想定

 □□■■□□□□□□
 □自□■■□□□敵□
 □□■■□□□□□□

基本的にこの間合いを維持する。■はポイズン・スリープの範囲。
ここで待っていれば、相手が正面4マス移動したとしても槍スキル、クレセントなど一部のスキルしか飛んでこない。
距離を詰めようと動いてきた場合、大抵パワシュの間合いに入るので吹き飛ばす。投射無効いれてこられた場合、チェンジまぜて牽制する。ダメ増し増しおいしいれす
壁際らへんまで下がって、ちょっとやばいなぁと思ったらスリープ間合い考えて動く。決まったら背後からパワシュなりで掘る。以下繰り返し
槍持ちの場合、

 □□自自自■■■
 □自■■■■敵□
 □□自自自■■■

相手の移動考えて上図の位置取れるよう動く。最大移動歩数で桂馬間合いになる位置取りが、異常矢も撃ててディモールトよい。でもミスったら刺されて死ぬ
あくまで新規レベルでの話だからな!
表示見づらかったら編集画面見ろし