シュバルマン

Last-modified: 2011-10-11 (火) 19:03:24

ボケ担当
こう見えて27歳
バルマン
テレッテー
機関車
赤毛の盗賊団という架空の団体に属しているとかなんとか

怒りのシュバルマン
&flash(http://www.youtube.com/v/oEYU_ViDkHg,425x350);

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で性能はどうなの

安定した性能の技と攻撃防御が揃っている所謂赤の鎧きたおっさん職
火と冷気には弱いがそれ以外は平均的
癖が強くないため入門キャラとしてはもってこい、と思いきやただの微妙な職
不人気。でもホモネタで人気。腐バルマン
不人気っちゃ不人気だけど実はかなり強キャラ
最近38スキルの強さを見て育て始める奴が増えたでも不人気

 

敵に突っ込んで、転ばせたりスタンかけたりしてハメ殺す、これがバルマンの専売特許
敵の攻撃をものともせずに受け止めながら突っ込む事が出来るのは
何故ならBLOCK性能(ダメージ無効)や反射抵抗(たまに仰け反らなくなったりする)の高さがあるから
全体的にバランス型なので能力値でズバ抜けている物はないかもしれないが、敵を封殺する事に関してはピカイチである
さらにスキルLvを上げたJ攻撃やJK攻撃は「当たってねーだろ」って所まで届くチート技
38スキルまじつよい流石E.O.E.

 

ピンコと共に基本反撃率と装備・バフなどをあわせて100%以上になるため
対戦ではよろけないキャラ
加えて火力の高いスキルや切り込みとしても起き上がりとしても優秀な上CTが短いタックルなど
欲しい能力は意外と揃っている

何が言いたいかというと狩りでは色んな場面で微妙さが目立ち
対人戦でもエルピンさん登場により立場を失ったおっさん

スキルうんたん

◆古参組必見◆


まず修正点
古参組はスキルポイントでスキル覚えるんじゃないのと思っているだろうが仕様変更が来たため変わっています
どう違うか。
以前はアクティブ・パッシブは考えて振らないと対人用スキルになったり等があったが、
アクティブスキル(要は直接殴るスキル)に関してはスキルポイントを必要とせず熟練度だけで覚えれる。
普通に全部取れるよねって話

そして以前のパッシブの役割になっているのが今で言う特性。
攻撃力上げたりCT短くしたり速度早くしたり 等etc...

解説については後述していくためここでは割愛。
ちなみに以前のアクティブスキルは”スキル”パッシブスキルは”特性”と表記されている。


;Jや;;J等の表記は気力充填というスキルがあり、それを使ってからJボタンを押して使用という形。
;Jであれば;を押し気力充填というスキルを使ってからJボタンを押せば発動
;;Jは";"ボタンを押し続けると歩くことはできなくなるが(おしっぱを話せば動ける);;〇のスキルを使える状態になる。

コマンド例1 ;J アースストラッシュ
;を押しJボタンで発動

コマンド例2 ;;J ジャベリンソード
;を押し続けJボタンで発動

といった形になる。表記は;J ;;Jなどの表記になっているが気にしないで欲しい。
では長くなったが説明・・・

■ スキル 
【ワイルドスラッシュ(J)】
攻撃Lv2 防御Lv0 CT0秒 起き上がり×
バルマンの基本・主力スキル
CTもなく連続で攻撃ができる言わばコンボみたいなもん
いろんなスキルとコンボになったりするから使いやすい

【ビーストスラッシュ(JK)】
攻撃Lv2 防御Lv2 CT6秒 起き上がり○
バルマンの必殺、主力スキルその2
前方に切り込んで行き、尚且つ高威力かつ短CTというかなり使い勝手の良いスキル
序盤は敵を釣って一列になったところに切り捨てていく感じ。

【地旋斬(JL)】
攻撃Lv3 防御Lv2 CT10秒 起き上がり○
前方小範囲を2回斬る
ビーストスラッシュ程じゃないけどそこそこ使い勝手の良いスキル

【パワーチャージ(K)】
攻撃Lv3 防御Lv3 CT4秒 起き上がり○
出が異常に早く高防御Lv持ちなので相手の攻撃をブロックし易い
ピヨらせる事も出来る、起き上がりは大抵これ

【ワイルドスピリッツ(L)】
攻撃Lv3 防御Lv完全ブロック CT20秒 起き上がり○
完全ブロックかつ自身の状態異常回復スキル、ついでに反射抵抗が一時的に上がるよ!
レベルが低いと治せる状態異常少ないらしい、敵の大技回避や状態異常回復と忙しいスキル
でも使うと敵にタウント(敵が最優先で自分を狙いに来る)って状態異常付与しちゃうからミスったら即死するよ!

【ビーストロアー(KL)】
攻撃Lv3 防御Lv完全ブロック CT30秒 起き上がり○
ワイルドスピリッツに続く完全ブロックスキル、同じくタウント付与効果あり
自分の近くだと2Hitさせる、でも精神依存なので微妙
レベル上げてもメリット少なめなので完全ブロックスキルとして運用するのが正解?
初の強化スキル二択、CT短縮か無力(スタンみたいなヤツ)確率増加
CT長くて頻繁に使えないし状態異常は確率依存だからCTでいいんじゃね?

■ 勇気Lv1
【アースストラッシュ(;J)】
攻撃Lv3 防御2 CT40秒 起き上がり○
ついに来た広範囲高威力攻撃、でも前方オンリー

【バーニングピラー(;KL)】
攻撃Lv2 防御Lv2 CT60秒 起き上がり○
反射抵抗と大地異常抵抗が30秒上がるバフをPT全員に掛ける
自周囲にも攻撃判定有り+反射低い敵に対しては真上吹っ飛びあり
 
【ラーズプレッシャー(;JK)】
攻撃Lv3 防御Lv3 CT40秒 起き上がり○
当たった敵が距離90(ピンコランチャー2発分ぐらい)吹き飛ぶという豪快な効果。
筆者はまだ取れてない、知らない、というか前提がアレだから切り予定
でも物理依存威力420な上2Hitするらしくかなり威力が高いらしい

【ビクトリーオーラ(;L)】
攻撃Lv0 防御Lv2 CT40秒 起き上がり×
自身に数回攻撃を無力化するバフを掛ける、時間は12秒
ボスに突っ込む前とかダメージ受ける床とか突破する時に役立つ
これかけてると敵の大技で吹っ飛ぶ味方を尻目に延々と攻撃可能
マジイケメン
狩りではそこまで使うことはないかもしれないがやばいときとか気がついたときに使えばいい

【アドバンスフォース(;K)】
攻撃Lv3 防御Lv完全ブロック CT50秒 起き上がり○
超すごいパワーチャージ、バルマンがすごい勢いで前方に走っていく
壁際に追い詰めて出すと多段Hit、でも精神依存なのでダメージ期待はするな
後地味にピヨる

■ 勇気Lv2
【ジャベリンソード(;;J)】
攻撃Lv2 防御Lv0 CT30秒 起き上がり×
ブーメランみたいに剣を投げるバルマンが遠距離攻撃真似た、どうしてこうなったスキル、防御0・・・
バルマンらしからぬ殴られたら潰される技、せめて防御Lv1ぐらいは・・・
使うタイミング考えないと投げようとしてるときとか投げた瞬間潰されたりする。
ソロだと使い道はチャージとかでピヨらせた後ぐらい、PTだと味方をタゲった敵に時等使う所は結構ある

【エンドオブアース(;;K)】
攻撃Lv3 防御Lv3 CT80秒 起き上がり×
バルマンの最終奥義、バルマンがバルマンである証明、通称芋掘り、EOE、えおえ等(IPには通じないと思う)
自分中心範囲攻撃高威力の高Hit、これ出せば雑魚は壊滅する
でもCTがバルマンのスキルではブッ飛んでるから使い所はボス戦とか計画的に使っていけ
格下のボスだとこれ打つだけでいつの間にか死んでたりする

【バーニングスラッシュ(;;L)】
攻撃Lv3 防御Lv完全ブロック CT35秒 起き上がり×
何か連続で斬った後ジャンプして地面に剣叩きつける技、対人だと強いらしい
狩りではしらね

■ 特性 使用ポイントが増える毎に取れるスキルが増える

◆ 使用ポイント0

【物理攻撃力 強化】 上限3
1LVにつき物理攻撃力が50ずつ増える。合計150物理増加
バルマンは物理スキルが多いため物理安定

【精神攻撃力 強化】 上限3
1LVにつき精神攻撃力が50ずつ増える。合計150精神増加
序盤は精神は取らなくてよい。人によっては取ってるやついるが。

【体力 強化】 上限5
1LVにつきHP150、物理防御が30増える。合計HP750 物理防御150増加
HP最大値が増えるのは大きいため取ると良い。

【ワイルドスピリッツ 強化】 上限2
ワイルドスピリッツのバフ時間を1LVにつき5秒増加。合計10秒増加
筆者は狩り豚仕様なのでとっていない。
対人用等になると取る必要が出るかもしれない。

◆ 使用ポイント5

【攻撃力 増加】 上限3
1LVにつき物理・精神攻撃力が30増加。合計で物理・精神共に90増加
一見良さそうに見えるが火力特化構成(キリッ)ということでない限り上昇値が微妙なので取らなくてもよい
後半になると取る選択肢も出ると思うが。

【地旋斬 強化】 上限2
地旋斬の攻撃速度が早くなる。序盤よく地旋斬のお世話になるためこれいいんじゃねということで振りがちだが、実は罠。
上昇速度がそこまで変わらないため他に回したほうが無難。

【ビクトリーオーラ 強化】 上限2
ビクトリーオーラのCTを1LVにつき3減少。合計6秒減少
狩りではそこまで頻繁に必要になるスキルではないため、狩り用としては不要。
ただ、対人も考えているのであれば必須。(対人でビクトリーオーラは必須のため)

【不屈の意思】 上限LV3
1LVにつきノックバック抵抗6、SPが80増加する。合計ノックバック18% SP240増加
バルマンは前に出て戦い、敵の攻撃をよく受けるためノックバックされると非常にだるいので必須
狩り・対人問わずノックバックがなくなると非常に狩りがスムーズになるはず。

余段だがノックバックとは?
通称KB(Knock Back)
要は敵から攻撃を受けてひるんだりすること。
このゲームではKB抵抗値が高くなると敵の攻撃にひるみにくくなり、尚且つ転ばし攻撃や敵の真上への打ち上げ攻撃を受けても吹っ飛ばなくなったりするなどメリットがある。
KB抵抗が低いと敵に怯まされ続けたり、場所によっては転ばされ続けて何もできなく死ぬまで殴られ続ける等もあるため上げておくと損はない。(イリシアやルコ等の回避キャラはこれの限りではない。)

◆ 使用ポイント10

【ワイルドラッシュ 強化】 上限2
基本攻撃であるワイルドラッシュの攻撃速度が早くなる。
覚えるまではもっさりだったのがぬるぬる動くようになるほど違いがあるため狩り対人問わず必須。
これ取らないとバルマンは始まらない

【体力強化 2 強化】 上限5
1LVにつきHP300増加 合計1500増加
最初の体力強化に比べHP上昇値が大きいためMAX推奨。

【気絶確立 増加】 上限3
ビーストラッシュ・アースストラッシュの攻撃の際の気絶確率が1LVにつき3%増加 合計9%増加
狩りで気絶が必要になるということは便利ではあるが必須ではないため他に回すほうが無難。
ただ、対人では気絶確率は重要になるため対人としては必須。

【パワーチャージ 強化】 上限2
パワーチャージの無力付与確率が1LVにつき5%増加 合計で10%増加
狩りでは無力付与確率を増やすことは気絶同様便利程度なので他に回すほうが無難
対人ではこちらも気絶同様重要なので必須

◆ 使用ポイント15

【ジャベリンソード 強化】 上限2
ジャベリンソードのモーション変化、ダメージが増加する。
ジャベリンソードのモーション変化とあるが、まず攻撃判定が増加し、押し込み・引戻しも追加される。
ダメージ増加量は不明だが、はっきりいってこれを上げてると上げていないでは使い勝手が変わるため必須
上げていないと正直微妙スキルになる。
だが、後述するロイヤルガードでは、
※このスキルがロイヤルガード固有スキルと被って消えてしまうため、ロイヤルガードの場合はとっていても全く意味がなくなってしまうため注意。※
振り直しは1個は絶対にもらえるため振り直し前提でとっておくのもいいかもしれない。(筆者は取得済)

【物理攻撃力 強化2】 上限3
物理攻撃力が1LVにつき50増加し、SPが70増加 合計物理150 SP210増加
前述しているため割愛。

【精神攻撃力 強化2】 上限3
精神攻撃力が1LVにつき50増加し、MPが70増加 合計精神150 MP210増加
こちらも前述しているため割愛。

【ビーストロアー 強化】 上限2
ビーストロアーの攻撃範囲が増加する。
ビーストロアーを攻撃用として使うかブロックスキルとして使うかによって変わる。
筆者はビーストロアーはよくて2段ヒットしかしないため、ブロックスキルと考えているため取得していない。
ただ、取得しておくと攻撃用として便利という声もあるのでこちらは好み。

◆ 使用ポイント20

【アースストラッシュ 強化】 上限2
アースストラッシュの攻撃範囲と攻撃回数が増加する。
敵集団に対しての殲滅用スキルとして非常に使い勝手が良いため必須。
対人でも気絶に打ち込んだり等あたったときのメリットが大きいため必須ではないだろうか。

【ビーストラッシュ 強化】 上限2
ビーストラッシュの攻撃対象ターゲット数が増加する。
ビーストラッシュは序盤後半問わず主力なので必須。
とったらどう変わるかだが、判定が大きくなっていて見た目も変わっているといった感じ。

【バーニングピラー 強化】 上限2
バーニングピラーの攻撃範囲が増加する。
バーニングピラーはほとんどバフスキルとして考えたほうが良いため正直いらない。
が、取っている人は見かけたことはあるが、”あくまでバフスキル”のため攻撃範囲が広がったところで・・・という感じである。正直ピラー自体ダメージ高くないしね。

【気迫 強化】 上限3
ワイルドスピリッツとビーストロアーのCTが1LVにつき2秒低下し、消費SP・MPが10%低下
合計6秒、SP・MP30低下
ワイルドスピリッツは便利だが、頻繁に使うようなスキルでもないし、6秒低下したからといって・・・という程度。ロアーもそこまで使わない。
消費SP・MPに関してはアイテム使えよって話。対人に関しては不明 追記求む

◆ 使用ポイント25

◆ブレイブナイト固有スキル強化◆

【アウトレイジ 強化】 上限3
アウトレイジの移動距離と攻撃回数の増加。
ビーストラッシュのような少しもっさりした攻撃力の高いブレイブナイト固有スキルの強化。
ブレイブ・ロイヤルどちらにするかによって変わる。
ブレイブナイトをするのであれば必須。

【ライオンズストライク 強化】 上限3
ライオンズストライクの攻撃範囲が増加する。
こちらもブレイブナイト専用スキルだが、そこまで上げてもスキル自体が威力は単発は高いが単発スキルのためそこまで強くないので微妙ではある。
他に回すほうがいいかと。

◆ロイヤルガード固有スキル強化◆

【ファイティングオーラ 強化】 上限3
1LVにつきファイティングオーラのCT2秒、狂暴化持続時間1秒、攻撃範囲が増加する。
合計CT6秒 狂暴化3秒増加
ファイティングオーラ自体がまじきちスキルでありロイヤルガードをするなら必須。
これを上げておくと相手に対するマウント(タゲ引きつけ効果)とCTを差し引いたて8秒しか差がなくなる。
また、狂暴化は”全ての攻撃力+500、攻撃速度+30、ダメージ33%減少、持続時間5秒”のため、長くなるとメリットが増える。
よって必須。(大事なことなので2回言いました。)

【ライオットフリーク 強化】 上限3
ライオットフリークの攻撃範囲が広がる。
ライオットフリークはバフスキルでもあり、味方の攻撃力増加・速度増加で強力ではあるが、あくまでバフスキルなので攻撃用スキルではない。(ダメージは与えれるが低い)
よって他に回すほうがいいでしょう。

使用ポイント30

【エンドオブアース 強化】 上限2
エンドオブアースの攻撃範囲と攻撃回数が増加する。
エンドオブアースは狩り・対人問わず最強スキルなため必須
取らないやつはまずいないと思う。えおえはさいきょぉ@@;

【アドバンスフォース 強化】 上限2
アドバンスフォースのシールドブレイク距離と攻撃回数が増加する。
アドバンスフォースもエンドオブアースのように最強スキルなため必須
えおえとアドバンスはバルマンの象徴といっても過言じゃない まじで
こちらもちゃんと取りましょう。

◆ブレイブナイト用

【怒り爆発】 上限5
ジャベリンソード・エンドオブアース・ライオンズストライク使用時に戦士の誇りバフがかかる。
1LVに付き10%から確率が4%増える。 1LVで14% 2LVで18% 3LV22%... といった感じ
ライオンズストライクはブレイブ専用・ジャベリンはロイヤル以外は使用可能であるが、戦士の誇りバフ自体がブレイブナイトの固有特性バフなのでブレイブ専用になる。
ブレイブナイトをする場合はMAX推奨?(筆者はロイヤルなので不明 よって多分。追記求む)

◆ロイヤルガード用

【自動ビクトリーオーラ】 上限5
ファイティングオーラ・アドバンスフォース使用時に1LVにつき4%発動確率が増える。
1LVで14% 2LVで18% 3LVで22%といった感じ。
こちらはある意味ロイヤルガード用と表記はしているが、発動するのが”ビクトリーオーラなので”ロイヤルガード用という表記は間違いかもしれない。
ただ、上げるならばMAX推奨。ビクトリーオーラはこの特性のLV問わず”LV1のビクトリーオーラが発動する。”
ただ、ファイティングオーラが使えるのがロイヤルガードだけなのでロイヤルガードをするなら迷わず上げてしまっていいかもしれない。(対人なら必須じゃね?) 追記求む

◆ 使用ポイント35

【バーニングスラッシュ 強化】 上限2
バーニングスラッシュの移動距離・攻撃範囲が増加する。
バーニングスラッシュ強化に関してはとっていないという人もいるため、必須かどうか詳しくは不明。
好みじゃないですかね
バニスラ強いと思うけどね。

【迅速な剣器】 上限3
1LVにつきアースストラッシュ・ジャベリンソードのCT3秒低下、エンドオブアースのCTが5秒低下。
合計 アース ジャベリン9秒 えおえが15秒低下する。
ジャベリンはともかく、アース・えおえはバルマンの主力筆頭スキルなため上げておいたほうがいい。
えおえの15秒CT低下とかすばらしすぎてなきそう

【精神スキル 強化】 上限5
1LVにつきパワーチャージの付加ダメ15・アドバンス付加20・ビーストロアー付加40増加する。
合計でチャージ75・アドバンス100・ビースト80増加する。
一見良さそうだが、一番使うであろうスキルのアドバンスの付加100だったとしても、CTが長めのスキルだし、100増えたからって・・・ってレベルなので他に回すべき。

◆ほぼロイヤルガード用

【戦場支配権 強化】 上限5
ファイティングオーラ・バーニングピラー・ライオットフリークのCTを1LVにつき2秒、消費SP・MPを10%低下させる。
ロイヤルガードをやるならほぼ必須。
ファイティングオーラはロイヤルガード筆頭スキルだし、ライオットフリークも使う強い。
これをあげないで何を上げるのってレベル。

◆使用ポイント45
そこまでLVいってないから不明。
追記求む

◆ 固有スキルについて

・ブレイブナイト

アウトレイジ
ビーストラッシュより1発1発は少し遅いがほぼモーションは同じ。
威力は当然高い。

ライオンズストライク
上に飛び上がって剣を切り下ろして攻撃するスキル
威力は高いが単発なので総合ダメは他に比べると低めらしい。

・固有パッシブスキル

戦士の誇り
クリティカル攻撃が命中した場合、20%の確率で戦士の誇りバフが発動される。
バフ効果:5秒間持続の間、攻撃速度と移動速度が増加し、SPが持続的に回復される。

とのことだが、クリティカルが発動しないと発動確率もクソもないのでクリ率を高めておくとその分恩恵を得られる。
序盤はないものと思っていいかもしれない。
まぁ発動すればラッキー程度

・ロイヤルガード

ファイティングオーラ
前述の特性で範囲増やしてること前提だが、半径10キャラ分?くらいの広範囲の敵にヒットし、自分にターゲットさせるという凶悪スキル。
そして狂暴化という自バフをかける。
※狂暴化バフ:全ての攻撃力+500、攻撃速度+30、ダメージ33%減少、持続時間5秒

はっきりいって凶悪スキル。
オーラで敵を集めてそこからえおえすると・・・おやおや敵の様子が・・・
いなくなってました^o^v

ってことになります。

・ライオットフリーク
半径5キャラ分くらいの中に居る敵にはダメージ
味方にはバフをかけるというスキル。
バフ内容は攻撃UP・速度UPといった内容になるが、バフとして優秀。
効果時間はそこまでないため実感しづらいかもしれないし、範囲もそれほど広くないので過信はしすぎないように。

・固有パッシブスキル

フロントガード
特性パッシブ。攻撃された時、10%の確率でフロントガードが発動する。
という効果のため、発動して敵のほうにむいとけば何であってもブロックしてくれるという優れ物
ただし、前面だけなので側面は背後から殴られると当然ダメージを受ける。
まぁ”フロント”ガードですしね・・・。
うまく使おう。

総評
ロイヤルガードは散らばってる敵をオーラで集めて倒すのに向いている。
逆にブレイブナイトはオーラのような集めるスキルがない代わりに威力の高いスキルや、敵にクリティカルを与えた際に発動する攻撃速度が上がるといったパッシブが揃っているため、敵集団を攻撃するのに向いている。
定点狩り出来るような場所がブレイブナイトの活躍する場だろう。
なので、普段はロイヤルガードが強いと思うが、狩場によってはブレイブナイトのほうが効率いいという場所もある。
尚、どちらのほうがいいということはないので好みで選ぶといいだろう。

間違っていることなどあると思うため、何かあれば追記頼む