ジョシュア

Last-modified: 2012-05-06 (日) 16:59:04

特徴

イケメン1号。
エンチャントによる状態異常付加やタッチによる補助や、強力な単体攻撃を持つキャラ。
序盤はきついが中盤からは範囲攻撃もそれなりでいろいろできるとは思う。
ただしPOT消費が半端なかったりするから1st無課金でやっていこうと思ってるならそれなりの覚悟が必要である。

育成

Lv1~Lv29

初期型は強化を選択すること。
放出とか選んだやつは悪いこといわねえから作り直せwwwwwwwww以下しばらく強化前提
西遊記クエのあとは追い出されるまで祝福2、そこからセル6→試練1にランクアップ。
VIは範囲狭い上に消費やばいしスタカのヒット数も少なくてだるいけどがんばろう。

Lv30~Lv51

30からはクラブダンジョンの試練1を使うことができる。
多少まずくなってきてもBOTいないから快適かもしれないね。
他には水晶1,水晶1-1,グリンツ1とかもなかなかうまい。
虫退治クエで経験値72000もらえるからひまならアレ骨400個あつめておこう。
ちなみに35武器のカルラボルグはかなり長い間お世話になります。
42武器は店売り品は35と変わらないためレアドロでいいのが手にはいったら使ってもいい。

Lv52~Lv69

他キャラは52武器を装備して一気に火力アップといくところだが、こいつはそうもいかない。
52武器から装備条件にIが加わるためステが取れなくて死ぬ。
装備がないなら水晶1-1やグリンツ1、ピライオン3~4で引き続きがんばる。
金がある場合、60になったときに鎧・盾に研磨アビをつけるとかなりFがあがり、山麓の竹薮で狩れるようになります。
ペナ5もいけるようになるけどドラグーンには近づかないように。

Lv70~Lv89

忍桜の里に行けるようになる。
クエはだるいから手伝ってもらおね。
虚無僧笠を取ったら呪われた墓地で狩り。
Aアーマーが出るとうまいけどそうそうでねえからwwwww
せいぜい達磨帽子だからwwwwwwwwwww
装備あるならAGIもいけます。

Lv90~Lv104

引き続き墓地で狩りしてもいいし、XD2やシノプ5もなかなかうまい。
だるいレベル帯やけどがんばろね。
DEF型でF足りてるなら鬼哭の城三の丸がかなりうまい。
スタカが完成してちょっとうれしくなる。

Lv105~Lv124

ここからはDEFではきついからAGIにしよう。
金ないやつはセイラを装備してごっさむとか紅玉4とか紅の林、紅の道あたりへいこう。
装備そろってるやつはクリム強化カルラボルグ等を用意して、流砂河の沼(河童)でソロ狩り。
麻痺ったらリログしないとやばい。
スキキャンとかでイライラするけど効率は他のどの狩場よりもいい。

lv125~Lv149

メトラ装備して河童オンライン。
まずくなってきたら低レベルを連れて行こう。
150までは余裕でいけます。

Lv150~Lv200

再振りして影の塔1へ。
ステ・装備が充実しているなら10Fもいけるが事故りやすいから公平で行くのもいい。
エンチャは基本火炎でいこうね。
10Fは暗黒有効だったような気もする。
あとはステ確保ができしだい17F→31Fとランクアップさせていく。
17Fは沸きが少ないから飛ばしてもいい。
ちなみに31Fは火炎がきかないから氷結でいこう。
ここらへんでS17↑魔鎧を用意できると楽になる。
ステAを高めにとり、魔鎧を装備しての狩りが基本になってきます。
185ぐらいからは装備あればハゼも可能。
ないなら200ぐらいまでは31Fに行こう。

lv200~Lv255

ハゼオンライン。
210になればクラブダンジョンで独占できるからレベル上げが捗る。
ただしひくすぺのやつは集めまくってVIぶっぱすると落ちる可能性があるから注意。
ネオテには毎日通おう。強力な装備品が手に入る可能性がある。
A補正こそないが、装備条件がレベルのみでクリ補正も高いため、手に入れたら再振りするのもあり。
オルリー防衛戦、革命の花火もできるが、火力的にはまだまだ厳しい。
革命の花火はソロマップだから火力を気にせずいけるが、弱化ないと魔法隊長にワンクリされたり近衛隊長にダメージ1だったりする。
205になればデリンセヒルのクエをやっておこう。
240ぐらいになったらデリンセヒルハードに進出してカンストまでがんばろう。
ただしデリンセヒルの敵は固いためそれなりの装備をそろえる必要がある。
自信ないやつは金策しようね。
245からは放出になるのもありだけど、装備の値段が強化とは比較にならないほど高いから金ないやつは無理です。

スキル

強化系

アタッカー

強化型の自己補助スキル。
S依存スキルの威力がアップし、SPが持続的に減少する。
威力はスキルレベル×5%アップ、スキルレベル5でマスター。
序盤はなくてもいいかもしれないが、中盤からは必須スキル。
SP消費は料理やPOT、スタミナタッチを駆使してやりくりしよう。

アンプリフィケーション

放出型の自己補助スキル。
I依存スキルの威力がアップし、SPが持続的に減少する。
スキルレベル×3%の威力アップでこちらもスキルレベル5でマスター。
上昇率が低い代わりに、スキルレベル×2%の被ダメージ減少効果がある。
SPのやりくりはアタッカーと同じ。
放出型はMPがあまり減らない分少し楽かもしれない。

スタッカート

強化型単体スキル。
スキルレベル20、レベル96でマスター。
マスター時の威力は113%×6。
モーションも短く優秀だが、FPSが下がるとダメージ効率が落ちる妙な特徴がある。
ひくすぺの場合や、でかい3DMOBを相手にする場合は注意。

バーティカルインフィニティ

強化のメイン範囲。チリンチリン。
スキルレベル30、キャラレベル145でマスター。
マスター時の威力は72%×5,範囲は32×12になる。
ちなみに最初の範囲は24×8とせまい。
スキルレベル9および17でそれぞれ28×10,32×12に範囲が拡大、スキルレベル8,15,22,29で攻撃回数が増加する。
消費MPがMAXで45とやばいが、ヒット数分回復するタッチ系の特性上、タッチをかけて敵の群れにぶっぱするとかなり回復する。

一撃

S+I依存の範囲攻撃。
前ディレイ・後ディレイ共に短く、スキルの後に通常攻撃をつなぐことは難しいためこのスキルだけ連打する狩り方がある。
覚えたては威力も範囲も微妙だが、最終的に範囲は24×24、威力は190×2になる。
VIではカバーしづらい横方向も攻撃できて便利だが、命中計算が魔法のため、VIにあわせてXをとってる場合は敵集め程度か。
放出でも使えるが、強化のほうが威力は高くなる。
アタッカーもアンプリものらない。
スキルレベルは10、キャラレベル145でマスター。
格下乱獲やグリッドにもどうぞ。

スペードシールド

二次スキル。
カードを10枚まとい、ダメージを受けたらカードを消費してHP回復。
回復量は120+スキルレベル×30と微妙である。
ちなみに効果が切れる前にかけなおすと、カード枚数はそのままで効果時間だけ回復する。
最高でも420しか回復しないため、無理にとる必要はない。
格下乱獲するときにあれば便利という程度か。
スキルレベル10、キャラレベル190でマスター。

変化系

エンチャント:火炎

攻撃時一定確率で発火を与える状態異常を付与する。
主に影の塔でお世話になるが、逆に言えば他ではあまり使わない。
なお、エンチャントは他人にかけることもできる。

エンチャント:冷気

氷結バージョン。
影塔の一部の階層や、PKでは強いかもしれない。

エンチャント:暗黒

暗黒バージョン。
暗黒状態の敵は攻撃不可、回避率大幅ダウンのため背伸び狩りにかなり有効。
序盤これを使うか電撃を使うかは好みが分かれるかも。

エンチャント:大地

スローバージョン。
修正により完全にゴミクズとなった。
嫌がらせに使おう。

エンチャント:電撃

感電バージョン。
デリンセヒルの追加で一躍有用に。
感電した敵は物理攻撃力、命中率が大幅に低下するため、放出型ではAを下げ、感電させる前提のステを組むことも。
序盤でも被ダメ軽減効果を目当てに使える。
暗黒と違い、NO EFFECTが発生しないのも利点。

ライフタッチ

ヒット数×一定量のHPを回復する状態異常をかける。
強化型の場合持続時間が1分と短い。
これをかけてタイミングよく攻撃すれば即死攻撃を回避することも可能。
なお、タッチ系はエンチャントと違いチーム員にしかかけられないので注意。

マナタッチ

MPバージョン。
VIのお供にどうぞ。

スタミナタッチ

SPバージョン
これもVIのお供にどうぞ。
マナタッチと使い分けをしよう。

弱化

二次スキル。
相手のステータスを2割ダウンする状態異常をかける。
革命の花火の魔法部隊長、近衛部隊長、オルリー防衛戦の魔法部隊長、鬼哭の城二の丸の隊長以外のボスに有効。
これらのボスは弱化があるのとないのとでは難易度が大幅にかわるため、城やオルリー、革命に行くなら必ず取ろう。

放出系

メンティサイド

他キャラでいうボルト系スキル。
一定確率で気絶と書いてるが実際は感電。
最高でも97%×10と他キャラよりも弱いうえ、ジョシュアにはGBがあるため使うことはあまりない。
ボスハメぐらいだとおもいます。

メンタルディレンジメント

クワッ!!!その1
スキルレベル×20の持続ダメージを与える状態異常をかける。
万能解除ができないため、FM相手のPKで使えるかもしれない。
一部イベントでも有効なことがある。
覚醒しない限り19でとめられるかわいそうなやつ。

黒霧雲

放出の範囲スキルだが、マスターしても威力が70%×5と微妙。
しかし、スキルアビの上が+30のため100%×5に跳ね上がる。
そのため、放出になるのは上アビがつけられる245以上がオススメ。
範囲は20×20で位置指定とVIよりも使いやすい。

ゴーストバースト

二次スキル。
最高で179%×10という強力な威力を持つジョシュアの花形スキル。
スプレッド範囲であるが、もっぱら単体に対してぶちこまれる。
権利戦やボス戦、単体狩りで真価を発揮する。
放出になるなら必須スキル。