総獲得 1万で解禁される。
スピード投入
メダルの投入速度(手動・自動の両方)が増加する。
![]() | Lv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 費用 | - | 1万 | 2万 | 5万 | 10万 | 20万 | 50万 | 100万 | 200万 | 500万 | 1000万 | |
| 効果 | 4/sec. | 4.4/sec. | 4.8/sec. | 6/sec. | 7/sec. | 8/sec. | 9.2/sec. | 10.4/sec. | 12/sec. | 14/sec. | 16/sec. |
短評:
パレッタチャンスゲームの回転率に関わるため非常に重要。
できるだけ序盤に解放しておきたい。
投入速度維持
手動投入を止めた後の自動投入の高速化がより長く維持するようになる。
![]() | Lv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 費用 | - | 1万 | 2万 | 5万 | 10万 | 20万 | 50万 | 100万 | 200万 | 500万 | 1000万 | |
| 効果 | 5sec. | 20sec. | 1min. | 3min. | 5min. | 10min. | 30min. | 60min. | 90min. | 2hr. | 6hr. |
短評:
低レベル時の効果は短いため優先度はやや低め。
1時間を超えるあたりから実用レベル。
SPメダル投入
手動メダル投入中にSPメダルが出現するようになる。
レベルが上がると頻度が増加する。
※お部屋シャルベをインタラクトすると投入100回分のSPメダルが出現する。
![]() | Lv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 費用 | - | 2万 | 5万 | 10万 | 50万 | 200万 | 1000万 | 5000万 | 2億 | 10億 | 50億 | |
| 効果 | Locked | 1/200 | 1/167 | 1/133 | 1/100 | 1/80 | 1/66 | 1/40 | 1/29 | 1/20 | 1/10 |
短評:
投入から得られるSPメダルはそこまで多くないため後回しで良い。
オート投入で放置する場合は意味のないパークとなる。
ボール投入
手動メダル投入中にランダムボールが出現するようになる。
レベルが上がると頻度が増加する。
※お部屋シャルベをインタラクトすると投入100回分のランダムボールが出現する。
![]() | Lv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 費用 | - | 5万 | 10万 | 20万 | 50万 | 200万 | 1000万 | 5000万 | 2億 | 10億 | 50億 | |
| 効果 | Locked | 1/500 | 1/417 | 1/333 | 1/250 | 1/200 | 1/167 | 1/100 | 1/71 | 1/50 | 1/25 |
短評:
投入から出現するボールはそこまで多くないため後回しで良い。
オート投入で放置する場合は意味のないパークとなる。
スキルレシーバー
インスタンス内の他プレイヤーがスキルを使用したとき、自分もその効果を一部だけ受けられるようになる。
レベルが上がると受け取りスキルの効果が増加する。
※10人を超えるインスタンスでは受け取りスキルが減少しやすくなる。
![]() | Lv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 費用 | - | 2万 | 5万 | 20万 | 100万 | 500万 | 2000万 | 1億 | 5億 | 20億 | 100億 | |
| 効果 | Locked | 5% | 10% | 25% | 33% | 50% | 55% | 60% | 67% | 80% | 100% |
短評:
複数人でプレイする場合には最優先で取得するのが望ましい。
ルーレットリファイン
ルーレットの当選率が上昇する(LOSEになる可能性を下げる)。
フィーバールーレットで最低Winになる可能性も下げる。
![]() | Lv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 費用 | - | 1万 | 2万 | 5万 | 10万 | 20万 | 100万 | 500万 | 2000万 | 1億 | 5億 | |
| 効果 | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 78% | 82% | 86% | 90% | 100% |
短評:
早めに取得するに越したことはないが、スピード投入やスキルレシーバーの次で良い。
Lv.9までは程々だが、Lv.10は強力。
フィーバールーレットメダル
ルーレットメダル獲得時、確率でフィーバールーレットになる。
発生時、統計のフィーバー発生回数も加算される。
![]() | Lv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 費用 | - | 10万 | 50万 | 200万 | 1000万 | 2000万 | 5000万 | 1億 | 2億 | 5億 | 10億 | |
| 効果 | 0% | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | 10% | 15% | 20% | 30% | 50% |
短評:
低レベル時の効果は低いため優先度はやや低め。
Lv.8以上の伸び幅には期待できる。
ボールリファイン
ランダムボール抽選時、スペシャルボールになりやすくなる。
![]() | Lv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 費用 | - | 1万 | 2万 | 5万 | 10万 | 20万 | 100万 | 500万 | 2000万 | 1億 | 5億 | |
| 効果 | 30% | 34% | 38% | 42% | 46% | 50% | 52% | 54% | 56% | 58% | 60% |
短評:
50%までは安いので取得してしまおう。
これ以降は伸び率が悪いため後回しでも良い。
JPカウンター送信倍率
シャルベJACKPOTプログレッシブカウンターへの貢献量が増加する。
![]() | Lv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 費用 | - | 5万 | 10万 | 20万 | 50万 | 100万 | 200万 | 500万 | 1000万 | 2000万 | 5000万 | |
| 効果 | x1 | x1.05 | x1.1 | x1.15 | x1.2 | x1.3 | x1.4 | x1.5 | x1.65 | x1.8 | x2 |
短評:
稼ぎへの影響は小さい。
取得優先度は低いが、いつの間にか上がりきるだろう。
シャルベチャンス倍率
シャルベチャンス倍率が増加する。
![]() | Lv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 費用 | - | 50万 | 100万 | 200万 | 500万 | 2000万 | 1億 | 5億 | 20億 | 100億 | 500億 | |
| 効果 | x1 | x1.05 | x1.1 | x1.15 | x1.2 | x1.3 | x1.4 | x1.5 | x1.65 | x1.8 | x2 |
短評:
強力なパーク。
スピード投入やスキルレシーバーの次に取得したいところ。
お部屋シャルベ頻度
お部屋シャルベの出現頻度が増加する。
![]() | Lv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 費用 | - | 1万 | 2万 | 10万 | 50万 | 200万 | 1000万 | 5000万 | 2億 | 20億 | 200億 | |
| 効果 | x1 | x1.1 | x1.2 | x1.5 | x1.8 | x2 | x2.3 | x2.7 | x3 | x3.5 | x4 |
短評:
お部屋シャルベの基礎効果はあまり強くないため優先度は低い。
レインボーお部屋シャルベ頻度
お部屋シャルベ出現時、通常より強力な効果を持つレインボーお部屋シャルベになる可能性が増加する。
![]() | Lv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 費用 | - | 20万 | 50万 | 200万 | 1000万 | 5000万 | 2億 | 10億 | 50億 | 200億 | 1000億 | |
| 効果 | 1% | 1.3% | 1.8% | 2.4% | 3.3% | 4.5% | 6% | 8% | 10% | 15% | 20% |
短評:
お部屋シャルベ出現時に効果を発揮する効果であり、「お部屋シャルベ頻度」のレベルが低くてはほとんど意味がない。
優先度は低い。
お部屋シャルベ効果
お部屋シャルベ1回分の効果が増加する。
![]() | Lv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 費用 | - | 5万 | 10万 | 50万 | 200万 | 1000万 | 5000万 | 2億 | 10億 | 50億 | 200億 | |
| 効果 | x1 | x1.2 | x1.5 | x2 | x2.5 | x3 | x4 | x5 | x6.5 | x8 | x10 |
短評:
嬉しい効果ではあるが他のお部屋シャルベ系パークも上げていかなければ意味がない。
優先度は低い。
パレッタボール頻度
パレッタボールの出現に必要な投入枚数が減少し、投入時に即時出現する確率が増加する。
![]() | Lv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 費用 | - | 1億 | 2億 | 5億 | 10億 | 20億 | 50億 | 100億 | 200億 | 500億 | 1000億 | |
| 効果 | 10000 1/25000 | 9900 1/23000 | 9800 1/20000 | 9700 1/17000 | 9600 1/15000 | 9400 1/13000 | 9200 1/12000 | 9000 1/11000 | 8700 1/10000 | 8500 1/9000 | 8000 1/8000 |
短評:
高い効果を持つパークだが、費用の桁が違う。
所持額に余裕が出たら購入すると良い。
場合によってはレベルを下げてトーテムに費用を回すのも手。
パレッタチャンスリファイン
パレッタチャンス倍率が増加する。
レベルごとに一段目のNextマスが増加する。
レベル3ごとに二段目のNextマスが増加する。
レベル5ごとに三段目のNextマスが増加する。
レベル8で最終段階のNextマスが増加する。
![]() | Lv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 費用 | - | 5億 | 10億 | 20億 | 50億 | 100億 | 500億 | 2000億 | 1兆 | 10兆 | 100兆 | |
| 効果 | x1 | x1.05 | x1.1 | x1.15 | x1.2 | x1.3 | x1.4 | x1.5 | x1.65 | x1.8 | x2 | |
| 一段目Next | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | |
| 二段目Next | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||
| 三段目Next | 2 | 3 | 4 | |||||||||
| 最終段階Next | 0 | 1 | ||||||||||
短評:
パレッタジャックポットが当たりやすくなり、Lv8にすれば最終段階のその先へ行けるという夢のあるパーク。
その分消費メダルもとんでもないことになっており、このゲームのエンドコンテンツといえる。
このパークのレベルを上げるというのが当分の目標になるのではないだろうか。
ただ、パレッタジャックポットが当たりやすいといっても、他の強化がされていないと当選後の伸びが少ない。
そのため、まずはレベルを程々に抑えてその分のメダルを他のパークやトーテムのコンプリートに回したほうが良いだろう。














