コロラド級戦艦
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性能諸元
・基本性能
| Tier | 7 | |
|---|---|---|
| 生存性 | 継戦能力 | Colorado(A) 49,000 Colorado(B-C) 50,100 |
| 装甲 | 13mm-343mm ・防郭 ├(A-B) 45mm-343mm └(C) 85mm-343mm ・艦首/艦尾 25mm ・砲郭 13mm-25mm ・装甲甲板 13mm-89mm | |
| 主砲射程 | (初期) 15.2km (後期) 16.7km | |
| 機動性 | 最大速力 | (初期) 18.6ノット[kt] (後期) 21.0ノット[kt] |
| 旋回半径 | 640m | |
| 転舵所要時間 | Colorado(A) 20.8秒 Colorado(B-C) 14.9秒 | |
| 隠蔽性 | 海面発見距離 16.7km 航空発見距離 11.5km | |
| 推力 | (初期) 27,000馬力 (後期) 28,900馬力 | |
| 格納庫搭載容量 | Colorado(A) 3ユニット(着弾観測機) Colorado(B-C) 3ユニット(着弾観測機/水上戦闘機) | |
・派生艦船
| 派生元 | New Mexico |
|---|---|
| 派生先 | North Carolina |
・兵装
| 主兵装 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 発射速度 | 180度旋回 | 最大範囲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 406mm/45 , 4基×2門 | HE弾 5600(32%) AP弾 12200 | 2.0発/分 | 45.0秒 | 初期 212m 後期 227m | |
| B-C | 406mm/45 , 4基×2門 | HE弾 5700(36%) AP弾 12400 | 2.0発/分 | 45.0秒 | 初期 212m 後期 227m |
| 副兵装 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 発射速度 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 127mm/51 Mk7 , 12基×1門 | HE弾 1800(6%) | 8.6発/分 | 5.0km | |
| B | 127mm/25 Mk19 mod.6 , 8基×1門 127mm/51 Mk7 , 10基×1門 | HE弾 1800(9%) HE弾 1800(6%) | 13.3発/分 8.6発/分 | 5.0km 5.0km | |
| C | 127mm/25 Mk19 mod.6 , 8基×1門 127mm/51 Mk7 , 8基×1門 | HE弾 1800(9%) HE弾 1800(6%) | 13.3発/分 8.6発/分 | 5.0km 5.0km |
| 対空砲 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
|---|---|---|---|---|
| A | 76.2mm/23 Mk7 , 8基×1門 | 16 | 2.0km | |
| B | 20mm Oerlikon Mk4 , 38基×1門 28mm/75 Mk2 mod.2 , 6基×4門 127mm/25 Mk19 mod.6 , 8基×1門 | 190 48 24 | 2.1km 2.5km 5.0km | |
| C | 20mm Oerlikon Mk4 , 33基×1門 40mm Bofors Mk1 , 5基×2門 40mm Bofors Mk2 , 6基×4門 127mm/25 Mk19 mod.6 , 8基×1門 | 165 45 108 24 | 2.1km 3.5km 3.5km 5.0km |
・アップグレード
| スロットA | スロットB | スロットC | スロットD | スロットE | スロットF |
| ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
| A | File not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付] | 主砲改良1 | 弾薬庫誘爆率 -20% 主砲損傷確率 -20% 主砲修理時間 -20% |
| File not found: "SecondaryGun1.png" at page "アップグレード"[添付] | 副砲改良1 | 副砲の生存性 +20% | |
| File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付] | 対空砲改良1 | 対空砲座の生存性 +20% | |
| B | File not found: "MainGun2.png" at page "アップグレード"[添付] | 主砲改良2 | 主砲装填時間 +10% 主砲照準時間 +15% |
| File not found: "SecondaryGun2.png" at page "アップグレード"[添付] | 副砲改良2 | 副砲射程 +20% 副砲の射撃精度を向上 | |
| File not found: "FireControl1_US.png" at page "アップグレード"[添付] | 射撃管制装置改良1 | 主砲最大射程 +16% | |
| File not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付] | 対空砲改良2 | 対空砲座の最大射程 +20% | |
| D | File not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付] | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% |
| File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付] | 推力改良1 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% | |
| File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付] | 操舵装置改良1 | 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | |
| E | File not found: "DamageControl2.png" at page "アップグレード"[添付] | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% |
| File not found: "Engine2.png" at page "アップグレード"[添付] | 推力改良2 | 最大出力への到達時間 -20% | |
| File not found: "SteeringGear2.png" at page "アップグレード"[添付] | 操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -20% |
ゲーム内説明
解説
Tier7のアメリカ戦艦(BB)
Tier6のNew Mexicoから砲口径が大型化したが、精度、射程がイマイチで(ある程度距離が開いた状態で)同格戦艦の長門と闘うと一方的に撃破されてしまうため、距離を詰めることが重要となる。
ただ、相変わらず速度に進歩がなく、試合開始時の進路決定が非常に重要になってくる。
同格の長門と比較すると対空火器に比較的恵まれており、ある程度の弾幕を張ることが可能。40mmボフォースの射程で177/sで20mm機関銃の射程に入ると対空ダメージは342/sにも達する。
アップグレードキットは射程の補助に使うので、対空砲は基本的にスキルで補うことになるが、基本射撃と上級射撃をとっているだけである程度の迎撃を単騎で行えるようになり、行動の幅が広がる。
史実
テネシー級戦艦の改良型として1917年海軍整備計画において建造された。
一番艦コロラド、二番艦メリーランド、三番艦ワシントン、四番艦ウェストバージニアの4隻が計画された。
元々は仮想敵国である日本の35.6㎝砲に対抗するために建造したのだが、日本の長門級が41㎝連装砲を搭載したため、こちらも急遽40.6㎝連装砲に換装した。主砲は換えたが、装甲などは対35.6㎝砲のままであった。ただ、それでもニューメキシコ級よりは強力であり、アメリカの戦艦「ビッグファイブ」と呼ばれた。
第一次世界大戦中に4隻の建造が計画されていたが、ワシントン海軍軍縮条約により三番艦ワシントンはキャンセルとなり、海没処分となった。このため実際に建造されたのは3隻にとどまる。
第二次世界大戦では真珠湾攻撃で、メリーランドとウェストバージニアが損傷したが、浮揚修復され戦線に投入されている。ちなみにこの時コロラドは西海岸にいたため被害を免れ、唯一移動可能な戦艦であったのだが、特に活躍はしなかった。大戦後期は日本本土攻撃に参加しており、特攻機の攻撃で度々損傷を受けている。
大戦後は3隻ともスクラップ売却処分となった。
コロラドの2連装砲塔について
当時の米戦艦は本ゲームにも登場するニューメキシコを見る通り建造時から3連装をすでに採用し、かつ全砲塔全門斉射を行なっていたことから日本戦艦のような水圧機の問題(天城史実欄を参照)はなかったようである。このことから16インチ3連装も十分可能であったはずである。現にダニエルズ・プランのサウスダコタ級は16インチ3連装4基となっている。しかしコロラド級は設計当初改テネシー級として進められており長門級の情報を受け急遽16インチに変更となり砲塔サイズ等の問題から2連装になってしまった。さらに装甲もテネシー級と変わらないので不足気味であった、もしも新規設計されていたならばサウスダコタ級のような3連装4基、対16インチ装甲になっていた可能性が大である、残念。
編集用コメント
コメント欄
- この子に乗ってると断層線が好きになってホットスポットが嫌いになる・・・ -- 2015-10-26 (月) 18:08:42
- ニューメキシコもだがホットスポットで端に配置されて艦隊に置いてきぼり、雷撃機の的になるってコンボはうんざりする。 -- 2015-10-26 (月) 19:28:09
- 同じく。 最近、クリーブとかに随伴頼んだりしてるよ。 対空生かしたいのか、割と応じてくれて有り難い。 -- 2015-10-27 (火) 00:47:28
- 雷撃機なんかはエサなんだけどな。対空で3~8割は単艦でも落とせるし。問題は視界取られて長門とか扶桑に遠距離から袋叩きにされること。 -- 2015-10-31 (土) 13:05:53
- ↑いや雷撃機落とせるのは落とせてエサだけど、回避行動も挟むしますます行きたいところにいけないのが問題なのさ。雷撃機のヘイト集めるのもチームとしていいことだけど、やってて楽しくない。 -- 枝? 2015-11-03 (火) 11:42:43
- ニューメキシコもだがホットスポットで端に配置されて艦隊に置いてきぼり、雷撃機の的になるってコンボはうんざりする。 -- 2015-10-26 (月) 19:28:09
- 馬力の少なさにビックリ。むしろよくこの馬力でこのデカブツが21ノットもでるね -- 2015-10-31 (土) 12:54:29
- 米戦艦、ニューメキシコまでは直結タービンだけどテネシー級以降はターボエレクトリック機関だからね。推進効率は非常に良くなってる -- 2015-10-31 (土) 13:31:39
- 抵抗力は2乗に比例するから、大和より馬力がある巡洋艦も大いによ -- 2015-11-03 (火) 08:19:50
- 敵陣は目指さずに途中で引き返して自陣に向かってくる敵を迎え撃つ戦い方がいい気がする これなら敵と交戦できないこともないし、敵の先鋒は駆逐や巡洋艦で装甲も薄いからAP撃って頭を抑えながら時間を稼いでいればいけばそこそこダメージを稼げる ただそうしてるうちに敵陣へ向かっていった味方が壊滅して負けることも多いが・・・ -- 2015-11-02 (月) 21:51:43
- 2人の兄弟とかだと、そうせざるを得ないとき多いよね。 -- 2015-11-04 (水) 15:42:31
- 米戦はそれが強いね。芋ってると勘違いされやすいからチャットで一言言うのもあり。メキシコのページでも言ってる人いたけどこいつとかメキシコとか鈍足短射程はゴールキーパーさせると良い感じ。前出てインファイトもいいけど一つの択としてね。 -- 2015-11-04 (水) 15:46:44
- 尚コロラドでインファイト持ち込むと撃ち負けることも多いから、それが正解なのかもなぁ。 腕がないと言われたらその通りなのだが、扶桑、メキシコでも、相手が上手いと普通に負けるときあるのよね。 -- 2015-11-05 (木) 09:43:16
- コロラドの格闘戦は運ゲー。しかも弾道がちょっぴり高いからバイタルが結構下にある戦艦には絶対に勝てない。ウォースパイトに負けたときはモニター叩き割りそうになったぜ。 -- 2015-11-08 (日) 10:50:02
- 長門より体力が1万5千近く少ないのがなぁ・・・ -- 2015-11-05 (木) 00:11:26
- メキシコ卒業してきたのですが 精度がきつく感じる。 良く縦にずれてしまうんですが皆さんどうしてます? 一応30戦で命中率は25% なのですが・・・ -- 2015-11-05 (木) 09:36:21
- 自分は遠距離の場合、前と後ろで交互に撃つようにしていますにしています、 微調整を繰り返しなが撃つ感じですね -- 2015-11-05 (木) 12:44:18
- 距離空けるために反転する機をうかがってるときこれされるとほんと困る -- 2015-11-05 (木) 13:35:40
- 返答ありがとうございます。 試してみたら当たる様になってきました。 回避されるのが嫌で巡洋艦には基本一斉射だったんですが、長距離だと如何に当てられるかですなぁ。 -- 2015-11-06 (金) 06:53:31
- 自分は遠距離の場合、前と後ろで交互に撃つようにしていますにしています、 微調整を繰り返しなが撃つ感じですね -- 2015-11-05 (木) 12:44:18
- だから海峡でラインチェンジするコロラドしねよ。鈍足なの理解してるか?10分遊んでるんじゃねぇよ糞が -- 2015-11-07 (土) 20:38:28
- それコロラド関係なくね・・・ -- 2015-11-07 (土) 20:56:43
- どの戦艦でもそういう人はいる。 勘弁して欲しいことは確かだが、コロラドに限ったことではない。 -- 2015-11-08 (日) 09:38:11
- 戦艦だけ乗ってほんの数百戦でその辺のtier行くととんでもない産廃が生まれる -- 2015-11-08 (日) 09:49:11
- 海峡でコロラドだからtierトップ戦艦でしょう? tierトップ戦艦が10分遊んでたらゲームが終わるわな。ワイオや入浴が遊んでるのとはわけが違うからな。 -- 2015-11-08 (日) 10:48:04
- 目の前のラインの敵が崩れて -- 2015-11-09 (月) 08:40:49
- 追撃戦になったら押されいる反対に回るけど、足が速くても戦艦でライン変えちゃだめだよね -- 2015-11-09 (月) 08:45:50
- 最近ニューメキシコから乗り換えたんですけど前に出たり油断してるとすぐ溶けるんだけどどうすれば・・・ -- 2015-11-08 (日) 16:21:34
- ここらへんのティアからプレイヤーの質も変わってきます、敵に横腹を見せない、弾を回避するを徹底的に守ること、すると前に出過ぎだと気がつくとおもう -- 2015-11-09 (月) 12:38:34
- その点、今のバージョンはその立ち回りの練習にはなるかもね・・・苦しいけど -- 2015-11-09 (月) 12:53:59
- もっと燃えるがいいや -- 2015-11-09 (月) 13:33:44
- 昔はボロラドってあだ名だったけど、今何ラドなんだろう。 -- 2015-11-09 (月) 13:42:47
- カスラド。命中無・耐久無・足無・装甲無・経験値無・戦果無。六無主義 -- 2015-11-09 (月) 14:17:42
- 過ぎたるは及ばざるが如しというだろ、おかげでヘイトの低さは半端ない -- 2015-11-09 (月) 15:27:59
- 殺すのは後にするといったな、あれは嘘だ。射程内にお前しかおらんから取り合えず撃っとくんで燃えといてくれ。 -- 2015-11-09 (月) 17:51:19
- 精度低くても撃たれるのはうざいし困るから、ちょっと撃てば沈むこいつは状況と残りHP次第では再優先攻撃目標に成り果てる。残り2万からハイライトされて一瞬で削られるコロラドを何回見てきたことか…… -- 2015-11-09 (月) 18:08:05
- 上に書いてあるので分かると思うが、このレベルになると前に出過ぎだと簡単に逝きます、敵の射程もしくは、有効射程を出入りしながら戦いましょう -- 2015-11-10 (火) 08:17:15
- 隊列組んで突っ込むにしてもこいつだけ鈍足で耐久もない上にデブだからすぐに溶けてるんだよなぁ。 -- 2015-11-11 (水) 09:54:44
- 鈍足のせいでたどり着く頃には戦線ズタボロ孤立したり、ラインがどんどん上がっていって追いつけない、とか多発するよね -- 2015-11-11 (水) 17:52:06
- ここらへんのティアからプレイヤーの質も変わってきます、敵に横腹を見せない、弾を回避するを徹底的に守ること、すると前に出過ぎだと気がつくとおもう -- 2015-11-09 (月) 12:38:34
- おい。このパッチで一番強いコロラド(コロラドの中で)になったぞ。乗ってないやついますぐ乗れ! -- 2015-11-14 (土) 02:22:56
- 今回のパッチで全然当たらなくなったんだけど、どういうこっちゃ… -- 2015-11-14 (土) 23:03:06
- こいつの長所はC船体ハリネズミの対空砲。対空アプグレ射撃2種取って雷撃機をクリックさえしておけば空からの脅威はほとんどないと言っていい。砲戦周りのスペックはお察しだが砲戦に集中できるのは間違いない。空母とマッチングしなかったら泣いていい -- 2015-11-14 (土) 09:16:17
- Tierトップなら3,4隻沈めるのも夢じゃない ボトムだったときには・・・覚悟を決めてアウトレンジでなぶられる前にこっちから突っ込んで可能な限りかき回してから沈むしかないかな・・・ -- 2015-11-15 (日) 15:17:44
- 射程外からずっともがみんに一方的にアウトレンジされる酷い図を見た -- 2015-11-18 (水) 16:00:11
- 今日もまたもがみんでコロラドをもぐもぐしてしまったぜ・・・当てやすいは鈍足だわで孤立しやすいわ戦艦のくせにやたらダメージ入るわでおいしいんだもの -- 2015-11-23 (月) 18:24:08
- 米戦艦で16インチ連装ってのはこれだけなんだよね、日本と違って設計当時、3連装に耐えれる水圧機があったのに「次の日本戦艦は16インチ積むらしい」で急遽14インチを16インチに変えた際の設計上の問題で2連装4のイマイチ装甲になっちゃったのよね -- 2015-11-18 (水) 22:57:06
- 砲塔の連装数はお国柄よりも政治的事情で決まっちゃうことも多かったよね…… -- 2015-11-18 (水) 23:19:39
- 史実欄に書いてみましたので加筆等お願いします -- 2015-11-18 (水) 23:45:34
- コイツで長門にタイマン仕掛けられたら、応戦しても絶対に負ける。体力無し足無し副砲数無し。誰かやつを燃やしてくれ -- 2015-11-24 (火) 09:47:44
- 長門というか日戦は精度がいいから巡洋艦ではあまり狙いたくない なので一緒にいるならコロラドを狙ってしまう すまんな -- 2015-11-24 (火) 10:50:21
- 長門に乗ってて、このクリーブ妙に硬いしあんまり撃ってこないなと思ってよく見たらコロラドだったことはある。 -- 2015-11-28 (土) 01:22:29
- おお同志よ -- 2015-11-28 (土) 01:27:43
- 空母弱体化してから本当にこいついる価値ないな...せめて体力60000オーバーにしてくれよ... -- 2015-11-28 (土) 07:34:39
- 近距離戦闘だと長門より有利な気がするぞ! まあ島影からの遭遇戦か長門が相当下手じゃないと発生しないがな! -- 2015-11-28 (土) 17:23:02