Mogami

Last-modified: 2023-12-26 (火) 20:43:27

最上型重巡洋艦 最上

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15.5センチ三連装砲塔版。

性能諸元

編集時 ver.0.5.0.1

・基本性能

Tier8
生存性継戦能力Mogami(A) 35,500
Mogami(B-C) 39,100
装甲25mm-140mm
・防郭 65mm-140mm
・艦首/艦尾 25mm
・砲郭 25mm
・装甲甲板 25mm-35mm
主砲射程(初期) 13.7km
(後期) 15.1km
機動性最大速力34.5ノット[kt]
旋回半径750m
転舵所要時間Mogami(A) 9.3秒
Mogami(B-C) 7.1秒
隠蔽性海面発見距離 12.1km
航空発見距離 8.5km
推力152,000馬力
格納庫搭載容量3ユニット(戦闘機)

・派生艦船

派生元Myoko
派生先Ibuki



・兵装

主兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
A-C155mm/60 , 5基×3門HE弾 2600(10%)
AP弾 3300
6.0発/分51.4秒(初期) 128m
(後期) 137m
B-C203mm/50 , 5基×2門HE弾 3300(17%)
AP弾 4700
4.0発/分30.0秒(初期) 128m
(後期) 137m


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填時間180度旋回
610mm Type90 mod.1 , 4基×4門(8門)10.0km62kt17233109秒7.2秒


副兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
A127mm/40 Type89 , 4基×2門HE弾 2100(8%)12.0発/分5.0km
B-C127mm/40 Type89 mod.A1 , 4基×2門HE弾 2100(8%)8.0発/分5.0km


対空砲船体口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
A13mm/76 Type93 連装 , 2基×2門
25mm/60 Type96 連装 mod.1 , 4基×2門
127mm/40 Type89 , 4基×2門
6
24
24
2.1km
3.0km
5.0km
B25mm/60 Type96 連装 mod.1 , 6基×2門
25mm/60 Type96 3連装 mod.1 , 6基×3門
127mm/40 Type89 mod.A1 , 4基×2門
34
50
24
3.0km
3.0km
5.0km
C25mm/60 Type96 mod.1 , 10基×1門
25mm/60 Type96 連装 mod.1 , 4基×2門
25mm/60 Type96 3連装 mod.1 , 8基×3門
127mm/40 Type89 mod.A1 , 4基×2門
28
22
67
24
3.0km
3.0km
3.0km
5.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良1弾薬庫誘爆率 -20%
主砲損傷確率 -20%
主砲修理時間 -20%
File not found: "SecondaryGun1.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良1副砲の生存性 +20%
File not found: "Torpedo1.png" at page "アップグレード"[添付]魚雷発射管改良1魚雷発射管損傷確率 -20%
魚雷発射管修理時間 -20%
File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良1対空砲座の生存性 +20%
BFile not found: "MainGun2.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良2主砲装填時間 +10%
主砲照準時間 +15%
File not found: "SecondaryGun2.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良2副砲射程 +20%
副砲の射撃精度を向上
File not found: "Torpedo2.png" at page "アップグレード"[添付]魚雷発射管改良1魚雷発射管修理時間 -10%
魚雷発射管照準時間 +20%
File not found: "FireControl1.png" at page "アップグレード"[添付]射撃管制装置改良1主砲の射撃精度を向上
File not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
DFile not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EFile not found: "DamageControl2.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
File not found: "Engine2.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良2最大出力への到達時間 -20%
File not found: "SteeringGear2.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
FFile not found: "ConcealmentMeasures_1.png" at page "アップグレード"[添付]隠蔽システム改良1被発見性 -10%
File not found: "LookoutStation_1.png" at page "アップグレード"[添付]目標測距装置改良1最大補足範囲 +20%

ゲーム内説明

最上型巡洋艦は、高雄型の発展型であり、1930年のロンドン海軍軍縮条約により203mm砲
搭載型の巡洋艦の保有数に制限を受けたため、当初は155mm砲を採用し、軽巡洋艦として分類
されていました。本型は設計上、大幅な設計変更の必要なしに、その主砲を155mm砲から
203mm砲へと短期間で換装することが実現できました。
本型4隻の建造中には、船体強度の不足という問題点を改善するために各種の変更が加えられ
ました。1942年から1944年にかけての戦闘で、全艦が戦没。

解説

妙高から開発できる日本Tier8巡洋艦。

最上の特徴は偏にその高い砲戦能力にあるだろう。初期砲塔の口径は155mmに減少しているが、3連装5基15門という圧倒的な砲門数と高い発射速度により非常に強力な砲戦能力を獲得している。
Tier8巡洋艦としてはかなり主砲射程が短いが、155mm砲であれば艦長スキルの上級射撃訓練の効果が適用される為、実質的には18km超という射程増加アップグレードをつけたTier9以上の巡洋艦に肩を並べる射程を得ることができる。また、155mm砲塔は素の砲塔旋回速度はかなり遅いが、艦長スキルの熟練砲手の「155mm以下」の条件が適用されるため、取り回しは悪くない。
主砲の開発により203mm砲に換装できるが、上級射撃訓練の恩恵を受けられなくなり、かつ基本射撃訓練、照準補正専門家の恩恵も受けられなくなる(小さくなる)為、取り回し以外の砲戦能力はむしろ妙高よりも減少することになる。特に射程が妙高に比して1km減少する。
装甲厚は妙高と比較すると大幅に増大しており、重巡としては不足はない。対巡洋艦戦に限るなら十分な防御力を発揮してくれることだろう。
魚雷投射量は妙高と比較すると威力は据え置きで装填速度の増大と引き換えに片舷6射線から片舷8射線へと順当に増大している。
欠点としては、155mm砲塔は耐久力がかなり低いため重巡以上の砲撃によって容易に全損してしまうこと、後部主砲塔群の前方への射界が狭いため全砲門を指向するためには敵艦に対し45度以上の角度を保つ必要があることが挙げられる。また、対空値がTierに比してかなり心もとなく、妙高よりもかなり減少している。ただし、最上は上級射撃訓練や基本射撃訓練との相性が良いため、これらによる底上げを含めればそこそこの対空値にはなる。
総合すれば、最上は非常に高い砲戦能力と日巡特有の高い水雷戦能力を併せ持った非常に有力な巡洋艦であると言える。特に砲戦能力はTier9以上の巡洋艦に伍し得るほどであり、Tier10戦場であったとしても絶望することなく戦い抜くことができるだろう。

史実

ワシントン条約に続くロンドン条約締結により、巡洋艦以下の補助艦艇にも制限が課せられると既に制限一杯だった日本は軽巡洋艦の枠を使い15.5cm砲を搭載した8500tクラスの”軽巡洋艦”の建造を決定。そうして生まれたのが最上型軽巡洋艦である。本艦型に搭載された15.5cm砲は新しく開発された新型砲で、高初速・高精度な傑作砲であったが条約失効後には20.3cm砲に換装することがあらかじめ予定されていた。
艦橋は前型とも言える高雄型から小型なものとなる。高雄型は用兵者の望む砲撃戦・水雷戦・通信機能の類を1つの構造物に詰め込もうとして大型化したが重量・空気抵抗・被弾面積の増加が「訓練には向いているが実戦には向かない」などと評価されたのに加え、さらに友鶴事件の発生が大きな要因となり非常にコンパクトなシルエットにまとまった。また、羅針艦橋2層下の操舵室兼第1応急指揮所などに100mmの装甲を施した。艦橋に本格的な装甲を付けたのは巡洋艦では球磨型以来である。
装甲も高雄型の(弾薬庫)垂直装甲最大127mmから140mmと大幅に増加。水平防御も軽量だが耐弾力があるCNC鋼板を新たに採用するなど堅牢な作りとなっており皮肉にも被爆20発を数えたと言う三隈がそれを証明している。
と、高雄型から多くの点が強化・改善されたが元々8500tクラスの船体だったためか歪みや浸水といった多数の問題が生じ、次いで1935年に起きた第4艦隊事件によって船体の強度不足が露呈。これらの改善により当初より排水量が大幅に増加する結果となった。ただ、3・4番艦の鈴谷・熊野は建造前であったため起工前に多くの点を改正している(鈴谷・熊野は上述した問題の改善以外にも機関を大型8基+小型2基から大型8基に変更したことにより給気口や煙突などに違いがある)。
開戦前1939年の改装で4隻とも主砲を15.5cm3連装から20.3cm連装砲に換装。これにより実質重巡洋艦となったが、換装は極秘に行われたためミッドウェー海戦まで米軍はこの事実を知らなかった。
大戦中は第7戦隊を編成し開戦から全艦損失の末期まで活躍。特に緒戦では南洋に侵出し米豪巡洋艦撃沈をはじめ華々しい戦果を挙げた。転換期となったミッドウェー海戦にも支援部隊として参加したが最上と衝突した三隈を空襲により損失。最上は修理のため内地に戻るがこの際航空巡洋艦への改装が実施された。この間鈴谷・熊野はソロモン海域に進出しガダルカナル島攻防戦に参加している。
その後大戦末期のレイテ沖海戦で最上・鈴谷が撃沈され、損傷を受けながらもかろうじてマニラ湾に退避できた熊野も乗員の必死な応急修理空しく米艦載機の攻撃を受け壮絶な最期を遂げた。

余談 長いので格納

15.5cm砲は8インチ砲にも対抗できるよう開発された60(正確には62)口径の長砲身砲で、日本海軍で最大規模のとう圧は920m/sの高初速を発揮する。また造砲の過程に自緊処理を採用したことで散布界の縮小や砲身の強度向上もなされていた。1発あたりの砲弾重量では8インチ砲の半分程度でしかない15.5cm砲だが、15門が撃ちだすと1分間あたりの投射重量で8インチ砲を搭載する米重巡をも凌駕しており用兵者からの評価は非常に高かった。のだが、条約失効後8インチ砲10門に換装されたのは遠距離貫徹力で8インチに大きく劣っていたからが主な理由(他にも命数が少なかったり重かったりといった短所もあった)だったとされる(近距離では8インチに匹敵する貫徹力も1万あたりだと差が大きくなる)。
でそれはそうと最上型から取り外されたり、余った15.5cm砲はどうなったのか?15門が4隻で60門が余るが大和型の副砲として24門、大淀の主砲として6門が使われた。それでも余った30門と後に大和から撤去された12門は各地の沿岸砲に使用されたり、B-29迎撃のため高射砲へ転用する計画もあったらしい。米軍が撮影したという呉郊外阿賀の高台に置かれた3連装砲塔の航空写真も存在する(1門でも13tのをどうやって運んだし)

このWoWsでは15.5cm3連装砲の軽巡時代から、改装後の重巡仕様を主砲モジュールの換装によって再現できる。20.3cm砲は2番主砲砲身が1番砲塔にめり込むが、これは15.5cm砲(砲身9.3m)から20.3cm(砲身10.2m)に変えたことによるデフォ。ただ、実際にはやや上向きにするなどしてぶつからないようにしていた。Ver.0.5.0.1で修正された。
船体モジュールを換装すると艦橋前のシェルター甲板に設けられた大型給気トランクが撤去され代わりに艦橋前面両脇に新たな給気口(扉になってるが恐らくモデリングミス)が付けられた鈴谷・熊野の所謂”鈴谷型”タイプが再現される。

断面図
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最上型機関部断面図(改装後)
機関室水線部舷側装甲は100mm(~25mmないし30mm)と、前型高雄型とほぼ同等であるが傾斜は20度に大きくなっている。テーパード・アーマーと呼ばれるこの装甲構造は後の大和といった新鋭艦にも採用された。
水平装甲は35mm。舷側装甲に接続する外側は傾斜させた60mm甲鈑が張られている。
弾薬庫舷側部は最大140mm、水平装甲40mm。

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コメント欄

  • いやまじでアイオワだけダメージ物凄い入りにくいんだけどアイツのバグ治ったのか?w冗談抜きでモンタナの方が柔らかくてやりやすい -- 2015-11-22 (日) 21:45:39
    • 出雲も割と。Tier9戦艦は謎の硬さがある(というか155mmHEに耐性あるんだろうね多分 -- 2015-11-23 (月) 00:45:15
      • 艦橋から後ろの機銃群にHEぶつけたら結構いけるよ!アイオワも出雲も!五キロ切ったらAPの方がいいね!後魚雷 -- 2015-11-23 (月) 12:16:39
      • 出雲は砲塔3つ固まってる前方部を中心に艦橋までごっそりダメージポイントあるんだけどアイオワはどこにあたってもカスダメしか入らないんだよなあ。むしろ弾かれるまである -- 2015-11-23 (月) 16:18:41
      • それわかるかも!史実やったら弾切れで撤退やわ (^_- -- 2015-11-23 (月) 18:51:28
      • ごめん 変な顔文字入った -- 2015-11-23 (月) 18:52:07
      • そういえばAPバグで巡洋艦祭りだったときに、初期位置でAFKかましてたアイオワが巡洋艦*4くらいにボコ殴りにされてそれでも二分浮いてたのを見かけたな -- 2015-11-23 (月) 19:02:26
      • 戦艦の耐久力はそんなもんなんだが、それでもがん逃げする糞もいるから始末に負えないんだよな。燃えるとすぐ死ぬとか言い訳垂れてさw -- 2015-11-23 (月) 19:19:22
      • アイオワ情報サンクス。後ろに命中させれば確かに結構いけるね -- 2015-11-24 (火) 22:17:25
  • 先輩方にお聞きしたいのですが、203mmでうまく運用出来ている方おりますでしょうか? 私は上級射撃既に取っているのですが、203mmの方が好きなので此方で運用したいのですが、 射程の短さに泣いてうまく運用出来ていません。どうかアドバイスいただけないでしょうか? -- 2015-11-23 (月) 22:13:02
    • 諦めろ。 -- 2015-11-23 (月) 22:31:01
    • 20cm砲塔の方が好きなんで自分も開発進めようと思ってるんだけど趣味以外の運用目的では厳しいんじゃないかなぁ? →手数で15.5cmに負ける →HE/APの使い分けを極めてもAPで貫徹できる距離に入るのが難しいしその頃では15.5cmでも十分貫けてくる ・・・ -- 2015-11-23 (月) 22:51:22
    • 格下祭りなら20cmでも行けるんだけどね、射程19m越えが当たり前になってくる格上戦だと射程15kmじゃどうにもならんのよね....。 -- 2015-11-23 (月) 22:52:46
  • もがみん結構グラマーで魚雷避けるの辛いンゴ・・・ -- 2015-11-24 (火) 11:32:57
    • 転舵アプグレすれば最初はぐいっと曲がれるようになるからあとは流れでかわすんやで -- 2015-11-24 (火) 11:52:03
      • 転舵関係はフル強化済みなんだよ。最初より曲がり終わりの反応が鈍すぎて全然止まらないから避けられるはずの魚雷に突っ込む事が多数。かといって逆にするとすぐに止まるっていうwわざとやってんのかもがみん -- 2015-11-24 (火) 12:28:28
      • 最初のターンだけですべてかわすつもりで避けるしかないなぁ 気持ちはやめに戻すのがおすすめ。速度上げないと第二波が来ることも多いしな(白目) -- 2015-11-24 (火) 12:31:57
  • さっき、艦載機が戦闘機にやられた直ぐ後に発艦ボタン押したら、何故か発艦出来たんだが…*2))) -- 2015-11-24 (火) 12:03:39
  • なんかやっぱり主砲が弱い。3番から5番が使えなくなった事がある。 -- 2015-11-24 (火) 12:05:04
  • ヒッパーにどうやったら被ダメを押さえつつ勝てますかね?やっぱ頭撃ちでHPけずるしかない?主砲は155mmです -- 2015-11-24 (火) 13:05:08
    • 距離とる以外にないんじゃね?お互いの命中率問題もあるが、当てられる上で距離をとればとるほど有利になる印象。 -- 2015-11-24 (火) 13:45:03
    • ついでに。ニコ動画にある数多くの戦艦動画と最上の人の動画比べると分かりやすいが、戦艦が喫水線狙うのに対して甲板か多少上を狙う。そうすると相手が左右に回避運動とっても艦橋か砲塔、もしくは側面に当たって外れが少なくなるで。上手く甲板に落ちれば戦艦相手でも大ダメージ出る -- 2015-11-24 (火) 14:00:14
  • 柔らかいなやはり -- 2015-11-24 (火) 18:23:28
    • そりゃどうやっても巡洋艦ですからね。巡洋艦の中では最硬に硬いデモイモイですら距離によって8インチ・6インチに貫かれます。 -- 2015-11-24 (火) 18:26:04
    • 日巡は伊吹からだねー。硬くなるのは。 -- 2015-11-24 (火) 22:39:41
      • 8~9㎞ぐらいから155砲でも伊吹の装甲ぶち抜けるからあまり固いとは思わない。蔵王だけ異様に固い -- 2015-11-24 (火) 22:48:26
  • 質問です。最上ってどのくらいの装甲ですか?妙高と同等ですか?それと強いですか?(個人の感想で) -- 2015-11-25 (水) 18:07:09
    • 妙高と比べれば装甲はある。抜かれる距離ははるかに近い。但し船体前部の弾薬庫が妙高より広いような気がするので、抜かれる距離になると最上のが減りが早い -- 2015-11-25 (水) 18:22:30
    • 妙高よりは硬い このTierだととにかく戦艦が強力だから角度つけてても抜かれるときは抜かれるけど妙高のように理不尽なまでにごっそり行かれることは減る -- 2015-11-25 (水) 18:24:47
      • おー了解です。あと使ってみた感想をお願いできますか? -- 2015-11-25 (水) 18:33:06
      • 攻撃面では問題なし。若干舵が重めで横幅が太く魚雷には注意が必要。といってもびびって後ろから撃ってるだけでは駆逐が無駄死にし戦艦はさらに後方に行くのでできるだけ前で戦える技量を身に着けないといけない。自分が率先して位置を決めれば駆逐も戦艦も付いてくる、そんな船 -- 2015-11-25 (水) 18:54:45
      • 現状ヘイトはとても高いのでかなり優先して狙われる。味方も判ってるから最上が撃たれると思って結構前に出てくれる -- 2015-11-25 (水) 19:37:23
      • 皆さんありがとうございます。参考に致します。 -- 2015-11-25 (水) 22:04:53
      • T9、T10戦艦に超遠距離からぶち抜かれることがあるから、ファッ!?みたいな死に方することあるよね。妙高や愛宕は次弾装填まで回避に専念できるけど、155mm最上は装填が早いから回避運動の幅が小さくて遠距離砲を食らいやすい(とにかく連打勝負の艦なので回避重視してるとただの雑魚になってしまう)。 -- 2015-11-27 (金) 10:46:19
    • 史実的には妙高から強化されてる。主に弾薬庫あたりが妙高とは全然違う。装甲関係の話は「史実項目」の「断面図」引き出しに。 -- 2015-11-25 (水) 21:07:42
      • 「愛宕」や「利根」のページにも同様のものがあるので比較してみて? -- 2015-11-25 (水) 21:09:27
  • 誰かこいつでヒンデンブルクとRoon?に出会ったときの戦い方を教えていただきたい!主砲は155mmです!やっぱり近距離APで撃ち合った方がいいん?それとも反転退却? -- 2015-11-26 (木) 21:27:45
    • まだRoonとはまだ1回しか相対してないから大したこと言えないけど、相変わらずの独巡らしさをさらに強調したかのような手数とAPだから近距離APで刺し違えるのも難しいんじゃないかなあ。魚雷で進路を制限(敵を自艦とは反対へ行かせる)しつつHEで燃やすのが定石かなあ。正面切って撃ち合うと直ぐに殺される。 -- 2015-11-26 (木) 23:50:36
      • Roon、愛宕みたいにタイマンぶん殴りに強い艦には撃ち負けがちだよね。寄ってきそうならもう魚雷撒きつつ引き撃ちで燃やさないと無理だと思う。あと、Roonやってる人はあの苦行ツリーを耐えてきた猛者だからね、下手くそはまずいないから純粋に腕も良いので強く感じるんだと思う。 -- 2015-11-27 (金) 10:51:13
    • Roonは20.3cm砲だけど、装甲は妙高よりも薄いから、同航戦を維持してAP撃ち込めば行ける -- 2015-11-27 (金) 15:44:13
  • 意外に15.5cmでも近距離だと貫通するんですね。(対最上で分かった)最上で貫通するなら、当然装甲の薄い青葉、妙高、愛宕や同等の装甲を持つ伊吹でも対応出来るって事ですか? -- 2015-11-27 (金) 08:03:54
  • 意外に15.5cmでも近距離だと貫通するんですね。(対最上で分かった)最上で貫通するなら、当然装甲の薄い青葉、妙高、愛宕や同等の装甲を持つ伊吹でも対応出来るって事ですか? -- 2015-11-27 (金) 08:04:01
    • 二回投稿済みません… -- 2015-11-27 (金) 08:06:19
    • 10km以内で真横なら伊吹以外全部いける。伊吹も運良ければいけると思うけど、伊吹と10km以内なんて無謀すぎるから2vs1の有利状態であってもやめといた方がいいと思う。ぶち抜かれたり高速魚雷で即死がありうるので…。 -- 2015-11-27 (金) 11:01:28
      • 火の地で伊吹と至近タイマンしたことあるけど普通に抜けるで?いうてもVPの装甲最上と同じみたいだし。ぶち抜き斉射3連発でこっちの被害半分で沈めた事あるわ。尚、次の蔵王も似たような状態なったが全く抜けなかった模様(一応至近だと大ダメージはでるみたいで半分ほど削った)。10kmだと本当に真横じゃないときついかもだが、8kmぐらいな結構確実にいけるはず。 -- 2015-11-27 (金) 15:03:55
      • でも、同航戦なら愛宕意外は前に魚雷が撃てないから、まあまあ行けますよね -- 2015-11-27 (金) 15:39:52
      • 近距離同航戦なら20cm相手だと先にぶち抜かれる確率の方が高いと思う。まあ運も腕も絡むから勝つときは勝つけどね。でも、ちょっと傾斜かかってハの字みたいになるだけでも弾かれまくって相当不利になる。近距離なのに弾かれまくって諦めてHEに変えたことある。 -- 2015-11-27 (金) 17:05:38
      • 鉢当たり直後の1斉射目以外は相手も傾斜かけるだろうし辛いだろうね。10km切ったら真横ならぱすぱす抜けるのもたしかだが。相手さんが下手で腹見せてくれてる間はどんどん狙って行くべきだね。HEと処理速度が段違いだし。 -- 2015-11-27 (金) 17:19:31
      • でも、私、敵15.5cmAP対自分15.5cmHEで見事撃ち抜かれて負けました… -- 2015-11-28 (土) 22:24:26
  • クリーブを対艦に特化させて、強化した感じ -- 2015-11-27 (金) 17:42:26
    • でも、対クリーブでも慢心すると負ける。クリーブより砲塔が15.5cmは弱いから敵がAP使ってると負ける可能性は否めないし、向こうの方が連射は上 -- 2015-11-28 (土) 22:28:25
      • クリーブの砲がポンポン当たるようなところで戦ってる時点で慢心というレベルじゃないけどね -- 2015-11-29 (日) 12:16:13
      • なんだか青葉の頃には物凄い固いイメージだったのが、最上だととんでもなく柔らかく見えて餌にしか見えなくなるんだよなクリーブ。斉射で6000ずつぐらい持っていける。 -- 2015-11-29 (日) 16:54:24
  • 質問です この船の初期船体きついですか?対空以外はBC同じかななんて思ったのですが -- 2015-11-28 (土) 14:45:27
    • 対艦は上級持ちなら16kmは確保できるので何とかやれないことはないが、スキルが別だとほぼ無理。最初に射程延ばすことは検討するべし。空母には見た目とHPで初期船体であることがバレるので優先目標になる。スロットの隠蔽処理は現行verでは後回しにして構わない -- 2015-11-28 (土) 15:58:00
    • 取ってるとは思うけど「熟練砲手」がないと死ねる。155mm砲の旋回の遅さは戦艦並だから。 -- 2015-11-28 (土) 17:07:28
    • なるほどです 参考に致します -- 2015-11-28 (土) 17:28:01
    • 転舵が初期は遅いから回避が少し難しいくらいかな -- 2015-11-28 (土) 22:26:23
    • まあ、アメリカよら耐久高いから大丈夫 -- 2015-11-28 (土) 22:29:11
  • ずっとランク戦を最上でやってて、久しぶりにランダム戦やると動きと考え方がランク戦になってて3連続で沈んだ…もうランク戦やめよう -- 2015-11-29 (日) 12:03:04
  • これが貴重な上級射適応時代の解説か -- 2023-12-26 (火) 20:43:27

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