Myoko

Last-modified: 2015-12-01 (火) 01:20:23

妙高型重巡洋艦

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船体(C)の艦橋

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防空指揮所が加わり印象が変わる

性能諸元

編集時 ver.0.5.0.1

・基本性能

Tier7
生存性継戦能力Myoko(A) 37,400
Myoko(B-C) 39,200
装甲16mm-102mm
・防郭 57mm-102mm
・艦首/艦尾 16mm
・砲郭 25mm
・装甲甲板 32mm-35mm
主砲射程16.1km
機動性最大速力35.0ノット[kt]
旋回半径780m
転舵所要時間Myoko(A) 9.3秒
Myoko(B-C) 7.1秒
隠蔽性海面発見距離 13.1km
航空発見距離 8.2km
推力132,000馬力
格納庫搭載容量3ユニット(戦闘機)

・派生艦船

派生元Aoba
派生先Mogami



・兵装

主兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
A-C203mm/50 , 5基×2門HE弾 3300(17%)
AP弾 4700
4.3発/分45.0秒144m


魚雷船体口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填180度旋回
A初期610mmType8mod.2 ,2基×3門(3門)10.0km59kt1626776秒7.2秒
B-C初期610mmType8mod.2 ,4基×3門(6門)10.0km59kt1626776秒7.2秒
後期610mmType90mod.1 ,4基×3門(6門)10.0km62kt1723382秒7.2秒


副兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
A-C127mm/40 Type89 mod.A1 , 4基×2門HE弾 2100(8%)8.0発/分4.5km


対空砲船体口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
A7.7mm/80 Type92 , 2基×1門
13mm/76 Type93 連装 , 4基×2門
127mm/40 Type89 mod.A1 , 4基×2門
3
11
24
1.5km
1.5km
5.0km
B13mm/76 Type93 連装 , 2基×2門
25mm/60 Type96 連装 mod.1 , 4基×2門
127mm/40 Type89 mod.A1 , 4基×2門
6
24
24
2.1km
3.0km
5.0km
C25mm/60 Type96 mod.1 , 26基×1門
25mm/60 Type96 連装 mod.1 , 8基×2門
25mm/60 Type96 3連装 mod.1 , 4基×3門
127mm/40 Type89 mod.A1 , 4基×2門
76
47
35
24
3.0km
3.0km
3.0km
5.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良1弾薬庫誘爆率 -20%
主砲損傷確率 -20%
主砲修理時間 -20%
File not found: "SecondaryGun1.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良1副砲の生存性 +20%
File not found: "Torpedo1.png" at page "アップグレード"[添付]魚雷発射管改良1魚雷発射管損傷確率 -20%
魚雷発射管修理時間 -20%
File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良1対空砲座の生存性 +20%
BFile not found: "MainGun2.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良2主砲装填時間 +10%
主砲照準時間 +15%
File not found: "SecondaryGun2.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良2副砲射程 +20%
副砲の射撃精度を向上
File not found: "Torpedo2.png" at page "アップグレード"[添付]魚雷発射管改良1魚雷発射管修理時間 -10%
魚雷発射管照準時間 +20%
File not found: "FireControl1.png" at page "アップグレード"[添付]射撃管制装置改良1主砲の射撃精度を向上
File not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
DFile not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EFile not found: "DamageControl2.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
File not found: "Engine2.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良2最大出力への到達時間 -20%
File not found: "SteeringGear2.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良2転舵所要時間 -20%

ゲーム内説明

妙高型重巡洋艦は、1922年のワシントン海軍軍縮条約の締結後に日本が開発したものとしては、
初の重巡洋艦であり、4隻が建造されました。本型における技術革新のひとつが水雷防御縦壁であり、
これにより水中爆発に対する防御力が大幅に高められました。
本型の設計は、強力な兵装、強固な装甲、良好な航続距離を併せ持っており、優れたバランスを実現
していました。1930年代に各種の近代化改修を受け、主砲の強化が施されました。4隻中3隻が1944年
から1945年にかけて戦没。本型最後の艦となった妙高は、1945年にシンガポールにおいて終戦を迎え、
英海軍に降伏しました。

解説

 当艦の性能を一言で言うなら『照準速度を犠牲に手数と射程に優れる砲火力供給艦』である。
 そろそろ気付いているかもしれないが、日本重巡洋艦の運用スタイルは二転三転する。
 これ以降の艦も、乗り換えるたびに新たな気持でスタートしよう。
 Ver0.3.1でTierが8から7に変更された。

  • 生存性
    継戦能力値だけなら最上や伊吹と同等だが装甲厚が足りないのでバイタルを抜かれやすい。
    主に同艦種からのAP弾や戦艦に対して不利となるが、それ以外の攻撃に対しては上位艦とほとんど変わらないので、思ったより耐える。
  • 主砲
    20.3cm砲を14秒間に一発、16㎞の距離まで撃てる。
    照準時間が戦艦並みに遅いものの、その火力はTier9のIbukiを超え、射程はTier10のZaoとほぼ同じ。
    手数の多さはバイタルパート貫通の可能性や火災の発生率にも関わってくるので、弾種の選択は間違えないようにしよう。
    もし砲塔旋回速度が気になるなら、砲の照準速度を向上させるアップグレードを装備すると、そこそこの装填時間低下と引き換えに大幅に砲塔旋回速度が改善するので検討を。
  • 魚雷
    日本巡洋艦恒例にして切り札の魚雷は当艦の第二艦体から片舷2基に増えて扱いやすくなる。
    開発を進めると威力と雷速が向上するが、門数は魚雷モジュールではなく船体モジュール開発によって増加するため、それぞれのスタイルによって優先度は大きく異なる。1発の命中率を上げたいなら寄り道して魚雷を優先してもいいだろう。
  • 対空砲
    最終艦体になるまでは非常に頼りないが、その最終艦体で大幅に機銃が増設される。
    さすがにアメリカほど強力ではないものの、Aobaから劇的な向上を果たしているので是非活用したい。
    なお、初期艦体から既に両用砲が連装砲4基8門なので、残念ながら単装砲6基6門の姿を拝むことは出来ない。
  • 隠蔽性
    同Tier米巡洋艦のPensacolaに配慮しても悪いと言わざるをえない。
    海面発見距離が日本巡洋艦で最悪の13㎞、航空発見距離もTier比で見ると悪い方なので見つかりやすい。
    どうせ撃ちまくるんだから見つかるさと思っていれば気が楽だが、味方に攻撃を誘導したい時と逃げるときには注意。

Tier変更による相対強化などの理由により自身を主体とした行動も選択肢に入ってくるようになったが、基本的には矢面に立たせた味方を生き残らせることで自分も生き残る戦いが中心となる。
特に生存性が高く敵航空機の脅威に曝されやすい戦艦との相性が良いので、近くに戦艦がいれば援護につくのが良いだろう。
とはいえ、戦艦にかぎらずタダでダメージを受けてくれる味方はそういないので、被害を押し付けるからには絶対に沈めさせない気持ちで付いて行くのが礼儀。
敵の航空機を撃退し、状況によっては前に出て駆逐魚雷の早期発見や煙幕内への魚雷の投射、そしてもちろん味方との集中砲火によって敵の数を減らすなど、巡洋艦らしいマルチな性能を活かして味方を生存させよう。
優勢を作り出すことで味方が前に出やすくなれば、勝利はグッと近づくはずだ。
初期船体は旋回性能がかなり悪く打ち合いでの回避行動に支障を来たすので、早急に船体Bを確保したい。

装甲や隠蔽の都合で比較的苦手な独立行動だが、相手が島影を抜けた瞬間に合わせて主砲と魚雷を直撃させる、WoWs式日本重巡洋艦のお家芸は問題なく使えるので、もしものときは島を上手く活用しよう。
また三番砲塔が後ろ向きに設置されているので、逃げるときや敵から離れるように旋回するときは火力が下がりにくいということを頭の片隅に入れておくといいかもしれない。

史実

1922年、ワシントン海軍軍縮条約の締結により各国巡洋艦の様相は一変した。この条約で戦艦や空母の数が制限されたが、基準排水量1万t以下主砲20.3cm以内の補助艦艇に制限が課せられなかったのだ。つまり、各国の巡洋艦は最大1万tで頭打ちされ、それぞれ排水量が拮抗する状態となる。
 
このような体制で計画された本艦型には当初
20cm連装砲8門、12cm単装高角砲4門、61cm魚雷発射管を片舷8門、
20cm砲弾の間接射撃に耐え15cm砲弾の直接射撃に耐える防御力、
最大速力35kt、2機の水上偵察機 などの要求が出されていた。
これに対し設計主任であった平賀譲は、主砲を2門追加の10門に、魚雷防御も強化させることを提案。水雷兵装の搭載は防御の面から反対の立場を示していたが海軍側からの圧力に屈する形で魚雷発射管8門(建造中にさらに増やし12門)、12cm高角砲6門で建造されることとなる(これらの兵装強化で基準排水量1万t超えしてたのは内緒な)。防御では装甲、特に垂直防御がそれまでの巡洋艦から強化され、第3缶室から後方の後部機械室までは中央縦隔壁を導入。攻守共に格段と向上していた。
 
かくして妙高型は4隻が竣工するが本艦型は度々改装が加えられ、主砲は欧米列強に対抗するため20cmから20.3cmに口径増大(たった0.3cmの増大でも14%も砲弾重量増す)。水雷兵装は第1次改装時に固定魚雷発射管を廃止し旋回式の92式61cm4連装魚雷発射管2基に、第2次改装時に93式酸素魚雷を装備し4連装4基16門、搭載魚雷24本。高角砲は甲板上に新設したシェルター甲板に連装を4基と改められ、改装の都度特に兵装面の強化が当てられていた。だがこれらの改装によって排水量は増大、復元性の確保からバルジも竣工時の面影を残さないほどブクブクに膨れ上がっており速力は低下してしまった。
本艦型「妙高」「那智」「羽黒」「足柄」の4隻は第5戦隊に編成されるも、この4隻が一緒に戦ったのは第5戦隊が中心となって連合軍艦隊に大勝を収めたスラバヤ沖海戦のみで、その後は那智が第5艦隊、足柄は第3艦隊に分散したため、一緒に行動することは少なかったようである。妙高型4隻はいずれもレイテ海戦後まで生き残り、第5戦隊は日本最後の稼働重巡戦隊となっていた。1番艦妙高はスラバヤの勝利から同型艦でただ1隻残り終戦を経験した船である。

余談
WoWsでは最初から20.3cm砲搭載。船体(C)は1番艦妙高の最終仕様で防空指揮所が加わるなど見た目も劇的に変化する。

編集用コメント

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コメント欄

  • 戦艦の遠距離砲撃に備えて艦長スキルの敵弾接近警報つけてたが、今回のアプデで回避する必要も無いとは行かないまでもかなりバラけるようになっちまったな -- 2015-11-09 (月) 14:19:37
  • 最近青葉から妙高にステップアップしたが青葉から見たらすごく使いやすいね -- 2015-11-10 (火) 02:51:06
    • 確かに火力は凄いけど、良い気になって撃ってると戦艦に抜かれ……ないのか、今は。一応、もちろん強い子だけどちょっとピーキーな性能で青葉ほど気楽に乗り回せない、って評価が一般的だと思う -- 2015-11-10 (火) 02:54:36
      • 立ち回り次第って感じなのかな?自分じゃまだまだだし、うまくなるようがんばりますわ -- 2015-11-10 (火) 03:02:33
    • 以前はティア8の性能そのままに降りてきて、火力はティア9とほぼ一緒という壊れっぷりだったが、今は4.3発/分って少し高火力ぐらいにおさまってる。米より弾道とかいいし、砲旋回以外の火力面は優秀よ。 -- 2015-11-10 (火) 02:56:28
    • 私も最近妙高に乗り換えた者だが、駆逐への当てやすさが段違いだね。やっぱり砲門数は正義 -- 2015-11-10 (火) 03:14:06
  • 長門に一斉射9000とか11000とか出るから気持ちいい アップグレードしてれば戦艦の反撃くらいそう当たらないし -- 2015-11-11 (水) 22:38:06
    • HEでそこまで出ます? -- 2015-11-12 (木) 05:21:57
  • 妙高の動き方振り返るためにtier戻る事考えてるのだが古鷹と青葉どっちが勉強になるかな? -- 2015-11-12 (木) 01:44:08
    • Tier戻して勉強になるかは微妙なとこだが、青葉で良いと思う。古鷹は単純に辛い(バフされたけど) -- 2015-11-12 (木) 01:59:53
    • 妙高の動きなんて簡単だろ。真横向いて10門斉射してればええんや。 -- 2015-11-12 (木) 02:02:49
    • 横向いて撃つだけなんだけどそれで平均ダメージ5千近く下がってるのよ・・・ -- ? 2015-11-12 (木) 02:27:33
    • なら戦艦撃って稼げばいいだろ。戦艦狙う回数1~2斉射増やせば5千くらいすぐ稼げるじゃねーか。 -- 2015-11-12 (木) 13:56:02
    • 妙高の動きは妙高にしか出来ないよ。解説にもあるようにあとの最上(8インチ砲装備)や伊吹も含めて運用スタイルが違うから、慣れるには使い込んでいくしか無い。どれかの延長で使おうとすると逆に使いづらくなる。 -- 2015-11-12 (木) 17:39:50
  • 現バージョンのAP安定しないけど10km以内の青葉や妙高に一斉射でバイタル貫通×3~4とかは普通に起こったりするしよく分からんわ -- 2015-11-12 (木) 07:33:16
    • 大口径になればなるほど安定しないっぽいね。 -- 2015-11-12 (木) 09:55:33
  • 愛宕がバフされて乗り手が増えたため、一緒のマッチになることが多く、しかも愛宕が多い。修理できる奴と戦っても勝ち目なく、妙高つらいなぁと思う今日この頃。 -- 2015-11-13 (金) 16:33:23
    • 喫水線バグで今まで負けてたけど、今日から勝てるぞ。どんなに愛宕がうまくても妙高には絶対に勝てないってことを教えてやる。 -- 2015-11-13 (金) 18:10:18
      • なんでそんなこと言い切れるんですか!先輩!愛宕の方が性能いいんですよ!? -- 2015-11-13 (金) 18:16:33
      • レートは勝ってるから戦闘序盤でバイタル抜いて継戦力を大きく削いだ後チキンレースに持ち込めばワンチャン…… -- 2015-11-13 (金) 18:18:28
      • 幾ら愛宕が強くなろうと 強くなったから乗ろう程度の奴に負ける気はせんよなぁ。 乗り続けてる限り愛宕に限らず負ける気はしない -- 2015-11-13 (金) 20:49:20
      • ほんとぉ? -- 2015-11-13 (金) 22:10:01
      • いくら妙高の装甲が薄めだからって傾けてればバイタルは抜かれんからな。前方魚雷が撃ちたいのか艦が横になる愛宕はそれなりにいる -- 2015-11-13 (金) 22:59:20
      • 腕の差レベルの戦いには持っていけると思う。総合性能では流石にTierが違うから愛宕のほうが強いが、妙高と戦うという前提に限れば決して優位に立っているわけではない。 -- 2015-11-14 (土) 00:39:46
      • 愛宕はHP回復するんですけどねぇ -- 2015-11-14 (土) 03:05:20
      • ば、バイタル抜けば回復量少ないから・・・ -- 2015-11-14 (土) 03:11:02
      • 回復する間を与えるわけないだろ。 瞬殺なんだがW -- 2015-11-14 (土) 04:29:56
      • 腹を簡単に見せるような下手を愛宕を想定しても意味ないでしょ。愛宕からしても下手な妙高なら瞬殺なんですが。同じレベルのプレイヤーを想定しないと・・・ -- 2015-11-14 (土) 13:20:41
      • 巡洋艦クラスの場合、交戦中の修復はほとんど役に立たんぞ。戦艦同士の比じゃない間隔で弾が飛び交うし、回復速度は最大継戦値に依存するから、時間あたりで見ればそこまで回復しない。一息つける時間があるときには非常に頼りになるけどね。 -- 2015-11-15 (日) 05:02:55
  • 皆さんは妙高のアプグレなにつけてますか? -- 2015-11-13 (金) 23:50:52
    • 主砲改良1、射撃管制装置改良1、操舵装置改良1、操舵装置改良2。旋回能力は敵に照準するために使うという脳筋プレイ -- 2015-11-13 (金) 23:58:31
      • おおっと、ボタンチェックミス -- 2015-11-13 (金) 23:59:00
      • 同じだわ。これが最強やね。 -- 2015-11-14 (土) 01:02:48
    • 主砲1、管制1、ダメコン1、操舵2。やっぱりこいつの持ち味の高火力を活かさないと。最近妙に舵が逝く気がするんだが、Eスロは操舵の方が良いのかね -- 2015-11-14 (土) 00:26:22
      • 自分も昔は同じだったんだが、体感的にすぐに舵か壊れるのと、最大転舵中に舵が壊れると照準できなくなるのが我慢できなかったんで舵保護に切り替えた -- 2015-11-14 (土) 13:59:39
    • みなさん回答ありがとうございます。主砲改良1、射撃管制装置改良1、操舵装置改良1、操舵装置改良2にしました。 -- 2015-11-14 (土) 22:11:53
  • 対DD対CA対BB全てハイレベルでこなせる艦。特に他国のTier7巡洋と比較するとその優秀さが際立つ -- 2015-11-16 (月) 13:52:18
    • 褒めると見せかけて他を貶していくスタイル -- 2015-11-16 (月) 14:28:04
    • 他国のCA使ってないから分からんのだけど、ペンサコラって弱いのか? -- 2015-11-16 (月) 15:00:20
      • カタログスペックと取り回しのトレードオフ -- 2015-11-16 (月) 15:17:53
      • 決して弱くはないぞ。ただ妙高より見つかりやすくて柔らかくて射程が短いだけだ。 -- 2015-11-16 (月) 16:18:51
    • 妙高は継戦39200もある。これがしぶとい。魚雷もVP貫通も意外と耐える。ペンサコラも同程度の継戦を手に入れれば… -- 2015-11-16 (月) 16:16:20
      • でもペラペラ装甲で砲撃と対空しかできないペンサコーラ?ペンサコラ?よりは砲撃できて魚雷で一撃で致命傷を与えれる妙高の方が良くない? -- 2015-11-18 (水) 19:47:25
      • ペンサコーラは脚周りを活かした対空&対駆逐系護衛艦だから、妙高とは役割が違うーよ。 -- 2015-11-18 (水) 22:20:03
      • でもペンサは上手い人が乗ると本当に厄介というか化ける。旋回性能の良さを生かして引きつけながら粘り強く戦う人がよくスコアトップ取る -- 2015-11-18 (水) 22:52:34
  • どうでも良いけど日巡って遠くから見るとめっちゃ沈みこんどるように見えるよね! 艦首~艦橋まであんなに低くて全力走行したら波被らんのかな? -- 2015-11-18 (水) 19:50:51
    • 「中央楼タイプだから乾舷が低く見える」「排水量の増大で実際に低い」 こんな感じね。凌波性を考慮してフレアは大きめ。だがそれでも実録映像を見る限り被ってる。波被ってる方がイメージ的にもいいしあえて高波に突っ込んだのかもしれないが。高雄型の1番砲塔測距儀が外されたのも波被るからとかね -- 2015-11-18 (水) 20:26:43
  • 妙高たかだか一隻にコロラド二隻が逃げるしかしないという異常事態が起きているのですが、それほど妙高は追撃戦に長けた艦艇なのでしょうか? -- 2015-11-23 (月) 12:01:12
    • いやコロラドでも2対1やったら余裕で妙高に勝てるやろ!後10kmは距離をあけて戦うこと。魚雷くらいたいならどうぞ10km以内で戦ってください! -- 2015-11-23 (月) 12:10:16
    • それと追撃戦なら前4門しか撃てません‼妙高は真正面でもVP抜かれるので -- 2015-11-23 (月) 12:12:22
      • ですよね・・何故あんな事態になっていたのか・・w相手がよほどの操舵技術が凄まじい妙高艦長だったのでしょうか・・ -- 2015-11-23 (月) 12:24:14
      • まずコロラドの足じゃ逃げても無駄やけど…そのコロラドは何を思ったんやろ… -- 2015-11-23 (月) 13:33:21
    • やった妙高が一番驚いただろうな…… -- 2015-11-23 (月) 12:28:08
      • たしかにそうかも笑 -- 2015-11-23 (月) 13:31:44
    • 鈍足のコロラドでそれをやるとかひたすら撃ち続けられるだけなんだけど、よっぽど酷いのが二人もそろうとかすごいなw -- 2015-11-23 (月) 15:25:37
    • コロラド1隻なら距離15kmぐらいあれば負ける気はしないがそれでも堅すぎてキツい。それが2隻はなあ -- 2015-11-24 (火) 21:35:56
  • さっき、飛行機が撃ち落とされた後に間違えてY押したら、準備中なのに、発艦出来たんだが…(;゚Д゚))))))) -- 2015-11-24 (火) 11:56:57
    • 最上のコメントのやつも木主? -- 2015-11-24 (火) 13:06:41
      • 間違えて、こっちに投稿してしまった… -- 2015-11-29 (日) 09:19:50
    • ごめんよ、WIKIだとカッコ書きは二つ重ねると注釈フォームになっちゃうから左側の3つは削らせていただいた -- 2015-11-24 (火) 21:48:02
    • coopのページに「AIの巡洋艦(OmahaやFurutakaなど)から発艦する水上戦闘機は撃墜してもすぐに次が発艦できてしまう不具合(バグ)があるので注意。」なんて書いて有った。この類のバグかな?フォーラム で報告してみては-- 2015-11-24 (火) 22:57:57
      • 結構前からそうだよなこれ、仕様だと思ってた -- 2015-11-26 (木) 22:45:14
  • 最近、妙高姉さんのAPが昔みたいに良く貫通するような気が?? -- 2015-11-26 (木) 11:01:08
    • VPを抜きたいならドイツのヒッパーまでおいでください!ボカスカ抜けて楽しいよ!手数多いし! -- 2015-11-26 (木) 21:32:13
      • その代わりヒッパーちゃんは装甲が激薄で、すぐイッちゃうんじゃ??(ゲス顔) -- 2015-11-27 (金) 12:40:06
  • 今日、ニコラス相手にMAP端のブルーラインまで追い詰められてる妙高に出会った・・。信じられないことにほぼフルヘルスから砲撃のみで削り殺されてやんの(魚雷は躱してた)。普通逆だろ・・。良巡洋艦が泣いてるよ -- 2015-11-27 (金) 00:18:59
  • 敵に金剛居てその戦闘はHEで焼いてたんだけど近接戦闘になってしまった場合はAPってあり? -- 2015-11-27 (金) 00:37:14
    • そういう場合もHEでいい、砲塔中心に狙ってモジュール停止を狙え、相当VPの把握に自信があって狙えるならガンガンAPで叩いてやってもいい、肉薄して魚雷までにいかに火災で削れるかで魚雷の必要ヒット本数も減っていくから魚雷を打つから…といって慢心して射撃をやめないこと -- 2015-11-27 (金) 04:42:22
    • けどHEは舷側に当ててもダメージ入らんよ!上部構造物に当てやな!機銃とか艦橋とか -- 2015-11-27 (金) 07:26:02
    • あり10km以内ならVPぶち抜ける -- 2015-11-27 (金) 11:55:48
    • 戦艦相手には遠・近関係なくHE一択で。ついでに魚雷もお見舞いしてやれれば勝ち星も夢じゃない。戦艦相手にAPが通用する巡はドイツだけ -- 2015-11-27 (金) 12:44:00
  • 妙高にできて愛宕にできないことってなにがありますか? -- 2015-11-27 (金) 11:35:24
    • Tier5とあたること Tier10とあたらないこと(重要) -- 2015-11-27 (金) 11:49:28
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