Nicholas

Last-modified: 2015-12-01 (火) 01:25:05

ニコラス級駆逐艦

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ようやく防盾がついたがまだまだ装甲は薄い

性能諸元

編集時 ver.0.5.1.0

・基本性能

Tier5
生存性継戦能力Nicholas(A) 12,000
Nicholas(B) 13,100
装甲6mm-15mm
・艦首/艦尾 10mm
・砲郭 6mm-15mm
・装甲甲板 13mm
主砲射程10.9km
機動性最大速力37.0ノット[kt]
旋回半径600m
転舵所要時間Nicholas(A) 4.0秒
Nicholas(B) 2.7秒
隠蔽性海面発見距離 6.7km
航空発見距離 3.1km
推力55,000馬力
格納庫搭載容量0ユニット(航空機搭載不可)

・派生艦船

派生元Clemson
派生先Farragut



・兵装

主兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
A初期127mm/51 Mk7 mod.2, 5基×1門HE弾 1800(4%)
AP弾 2200
9.2発/分12.0秒97m
後期127mm/38 Mk21, 5基×1門HE弾 1800(4%)
AP弾 2200
15.0発/分12.0秒97m
B127mm/38 Mk21, 4基×1門HE弾 1800(5%)
AP弾 2100
15.0発/分12.0秒97m


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填時間180度旋回
533mm Mark11, 4基×3門(6門)5.5km56kt1173366秒7.2秒


対空砲船体口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
A76.2mm/23 Mk7 , 2基×1門42.0km
B12.7mm Browning M2 mod.2 , 6基×1門
28mm/75 Mk2 mod.2 , 2基×4門
12
16
0.9km
2.5km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良1弾薬庫誘爆率 -20%
主砲損傷確率 -20%
主砲修理時間 -20%
File not found: "Torpedo1.png" at page "アップグレード"[添付]魚雷発射管改良1魚雷発射管損傷確率 -20%
魚雷発射管修理時間 -20%
File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良1対空砲座の生存性 +20%
BFile not found: "MainGun2.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良2主砲装填時間 +10%
主砲照準時間 +15%
File not found: "Torpedo2.png" at page "アップグレード"[添付]魚雷発射管改良1魚雷発射管修理時間 -10%
魚雷発射管照準時間 +20%
File not found: "FireControl1.png" at page "アップグレード"[添付]射撃管制装置改良1主砲の射撃精度を向上
File not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
DFile not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%

ゲーム内説明

このニコラスは、クレムソン級駆逐艦をベースとして1919年に開発された、駆逐艦隊を指揮する嚮導艦の設計案です。財政的な理由から草案の段階で開発中止されました。

解説

アメリカTier5駆逐艦。ここから127mm砲と長い付き合いとなる。

  • 主砲
    前級の後期砲より砲門数が減ってしまっているものの、後期砲を研究することで発射速度が向上する。但し、船体を研究すると砲が1門減ってしまう。
    同格駆逐艦より砲旋回性能が抜群で、激しい機動戦にもしっかりと追従する。
    砲弾の発火率は同格より低く、貫通力もそれほど高く無い為、巡洋艦以上の相手では手数で補う必要がある。
    特筆すべき点として、これ以降の艦は弾道が高く、フォークボールのような物に変わっている。主砲射程も10kmを超えるようになり、最大射程での偏差射撃は慣れが必要になってくる。但し、この弾道を活かした障害物を無視した山越え射撃は脅威であり、正確に撃ち込めるようになれば一方的に攻撃可能である。
  • 対空
    同格よりも優れているが、それほど高くは無い為、素直に味方に頼ろう。
  • 魚雷
    威力は11733ダメージと他国より低く、雷速も56ktと遅く、射程も5.5kmと短く、装填も66秒と長いので、同格駆逐の魚雷と比べると性能で勝っている所はほぼ皆無である。しかし、前級と同じで本艦にも片舷に三連装×2基の合計12本の魚雷が投射可能であり、立ち回り次第で近接戦闘においてはその圧倒的投射量で相手に常に魚雷の恐怖に晒す事ができるだろう。
  • 機動力
    37.0ktと米駆逐としては良好で、偵察や陣地占領等の仕事に支障は無い。但し、初期船体だと転舵所要時間が4.0秒かかる為、主砲一基と引き換えに2.7秒まで縮めることが出来る後期船体もおすすめである。また、余談だが米駆逐でエンジンブーストのみ使用時に40ktを超えるのは本艦とBensonSimsのみである。
  • 隠蔽性
    海面発見距離は6.7kmと米駆逐では第2位の隠蔽率を誇っている。その為、格下または日本駆逐以外には先手を取る事が出来るので状況を見て攻撃するか撤退するかを見極めよう。ちなみに、迷彩1を装備時での最大射程の砲撃なら隠蔽射撃が可能ではある。実用性は…

史実

クレムソン級駆逐艦の開発が進む中、嚮導艦として5種類の草案が起こされました。
これらの案は結局、コスト的な問題から採用が見送られ、小規模な艦隊はクレムソン級同士で、
より大規模な艦隊の嚮導艦はオマハ級が行うことで決着しました。
この草案のうち一つは後のポーター級に生かされています。

 

船体は後のファラガット級に採用される船首楼構造であり、
初期装備の51口径5インチ砲はファラガット級において当初採用予定だったもので、
高角砲と組み合わせる予定でした。
しかし後に航空戦力が主力化されることを見込み、結局38口径5インチ両用砲が採用されています。

 

ニコラスの名前はクレムソン級及びフレッチャー級に採用されています。
クレムソン級ニコラスは海難事故により失われましたが、
フレッチャー級ニコラスは第二次大戦、朝鮮戦争、ベトナム戦争に従軍し、
1970年に退役するまでに従軍星章を30個も受章しました。

編集用コメント

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コメント欄

  • 対空が強いな…。上級射撃で射程6kmでさらに対空砲改良で驚異の7kmになり同Teirの巡洋艦より対空に優れてる。 -- 2015-10-20 (火) 21:34:02
    • 対空が強い事は認めるが、何を言ってるんだお前は。対空装備ガン載せしても4kmぐらいしか射程はないぞ それと古鷹を除いて対空が巡洋よりも優れるのは対空防御砲火中だけな -- 2015-10-22 (木) 12:26:40
      • ごめん 嘘っぱちだった 両用砲の射程が素で5kmあるんだな -- 2015-10-23 (金) 11:55:53
  • Fletcherまで行ったが ティアと両弦の射程考えると この艦が一番駆逐キラーな気がする -- 2015-10-23 (金) 14:19:37
  • クレムソンと比較して砲門数は減ってるけど、最終砲の装填時間が4秒に1発撃てるマジキチなので実質的な大差はない。 クレムソンと比較して一番問題なのは弾道である。 とんでもなく山なりに飛んでいくのでAIMズーム中だと自分の砲弾を完全に見失うほど上に見切れる。 その弾道特性のせいで10キロ先の着弾まで5~6秒近くかかってしまい、着弾を待たずして次弾を撃ててしまうので偏差射撃の感覚がガラリと変わる。 目標との距離が近くなるほど弾道は直線的になるので接近戦はクレムソンと同じ感覚で扱える。 魚雷の使い勝手もほとんど大差はないので、遠距離砲撃時の感覚さえ掴めばクレムソン以上の活躍は可能である。 これまで通り日駆を海底に沈めてやろう。 -- 2015-10-24 (土) 06:41:11
    • 余談だけど、全米駆逐の中で3番目に足が速く、エンジンブースト使用後に40ノットを超える事ができる数少ない艦でもある。 隠蔽性は2番目に良く、その足と砲の連射力も相まって追撃と隠密の両方で使いやすい。 -- 2015-10-24 (土) 07:10:21
  • 周りに飛行機も駆逐艦もいないのに10km程で最近発見されている。 -- 2015-10-25 (日) 00:27:35
    • ニコラスの発見距離は6.7km。峯風と睦月は6.2km。もしお互いの距離が6.3~6.7kmの間だとこっち側からは見えないけど、峯風睦月側からは見えてるってことになる。それか砲撃でもしたとかじゃないか? -- 2015-10-25 (日) 00:33:15
  • 砲撃はしていないし、艦長スキルで状況判断つけているんだけど10km程で!がでている。 -- 2015-10-25 (日) 00:37:57
    • 自分から見えてる敵と自分との間に見えてない敵(恐らく日駆、ないしソ駆)がいて、そいつに視認されてる。相手によっては巡洋艦の主砲弾がボコボコ降ってきたり魚雷が飛んできたりするからやばそうなら逃げたほうが良いよ -- 2015-10-25 (日) 00:42:43
    • 日駆が視認した瞬間舵切って逃げたんだろうね -- 2015-10-25 (日) 02:04:45
      • 日駆使いです、まさにその通りです。そして発見されたら味方の巡洋艦の射程内に誘い込む。 -- なま? 2015-10-28 (水) 13:13:23
  • ニコラス使い始めたけどなぜか艦のEXPが0のまま。艦長の再教育中EXPは入るのに・・・何でかわかる人います? -- 2015-10-26 (月) 21:02:25
    • 翌日ログインしたら正常に取得してた・・・何だったんだろう -- 2015-10-27 (火) 23:39:46
    • たまに母港に戻っても獲得経験値反映されてないバグあるからその時は再起かけてみるべし。 -- 2015-10-28 (水) 14:22:25
  • ニコラス・ケイジと同じ名前してるだけあって強い。 -- 2015-10-27 (火) 14:48:43
    • この艦のデータが載ってる所見たことないから分からないけど、多分、大陸海兵隊総司令官のサミュエル・ニコラスに由来してる -- 2015-10-29 (木) 19:54:26
  • 公開テストで65ノットの魚雷消されてるね。ないわマジで。 -- 2015-10-29 (木) 17:23:37
    • mjk 距離伸びるみたいな話あったけどそれは? -- 2015-10-29 (木) 18:54:23
      • ベンソンとマハンに9.2km魚雷(射程一緒だがベンソンの方が性能はいい)。ファラガットに6.4km(今のバージョンになかったよね?多分元のマハンが持ってたやつ)。でなぜかニコラスだけ5.5kmの魚雷(雷速遅いやつ)しかない。 -- 2015-10-29 (木) 18:59:10
  • 球磨ちゃんのバイタル10回抜いて勝っちゃってビックリ  なんだけど一発のダメージが小さいからか盆栽が聞けないのね……なんか残念 -- 2015-11-04 (水) 03:41:50
  • 後期魚雷消されるの決定みたいだね。悲しいな。 -- 2015-11-05 (木) 00:35:10
    • 自動砲があるから十分だろってことかしら -- 2015-11-07 (土) 02:28:35
      • 砲のおかげで確かに魚雷の出番がないね -- なま? 2015-11-17 (火) 10:42:00
  • 砲を開発しないと船体開発できなくなってるね -- 2015-11-07 (土) 07:47:45
  • クレムリンも中々だったけどコイツは戦場の流れ変えやすいね。127mmのおかげでしっかりダメージ入るケースが増えたのが素晴らしい。巡洋も同格なら落とせるし楽しい -- 2015-11-07 (土) 18:12:19
    • 105mmのクレムソンなら球磨をAPで抜くのでさえ困難だからな。127mmの恩恵はでかい。 -- 2015-11-11 (水) 00:01:51
  • こいつは船体は改修した方がいいのかな・・・対空が伸びるとはいえこのティアなら正直主砲1基減らすほどの恩恵は少ない気がするんだけどどうなんでしょ -- 2015-11-12 (木) 23:30:14
    • たしか後期魚雷がBでしか使えなかった気がするが、この前のアプデで没収されたからAでもいいと思う。 -- 2015-11-13 (金) 00:02:15
    • それはそうなんだが、3番砲塔をフルに使うシーンは少ないから、転舵の恩恵のほうが大きいかな。 -- 2015-11-15 (日) 14:50:45
      • 正にそれ、中距離で巡洋艦の砲撃をギリで回避でるのがデカイ -- なま? 2015-11-17 (火) 10:40:45
  • ソ連のがキャラ立ちすぎてこいつが器用貧乏みたいになってる -- 2015-11-18 (水) 16:31:38
    • でもタイマンの勝率はそんなに悪くないよ (^^) -- なま? 2015-11-18 (水) 21:10:09
  • 卒業出来たので使用感書いてみる。最終戦績は平均ダメ42000勝率57%。クレムソンの105mm砲から127mmへと変わったお陰で目に見えて砲撃戦が強くなった。スモーク焚いて砲撃戦するだけでどんどん敵が溶けていく。連装でなくなったものの、リロード性能の向上と弾道が高くなった事で障害物越しから一方的に殴れるので寧ろ砲撃戦で出来る事が増えた。雷撃は前級と変わらないものの相変わらず4km圏内で戦艦相手にするなら片弦だけの投射量で持っていける。索敵性能も隠蔽、速度が高水準でまとまってるので難なくこなせるという個人的には超万能艦として楽しめました。 -- 2015-11-21 (土) 01:15:20
    • 艦長スキルがあると峯風以上のOPになる駆逐艦だと個人的には思ってる。隠密、迷彩、上級つけると世界が変わる。 -- 2015-11-26 (木) 02:35:47