Farragut

Last-modified: 2015-11-30 (月) 19:09:21

ファラガット級駆逐艦

File not found: "Farragut_top.jpg" at page "Farragut"[添付]
初期船体と後期船体の違い
File not found: "Farragut_difference.jpg" at page "Farragut"[添付]

上が初期、下が後期。
後部マストの有無や旗の位置を見ると見分けやすい。

性能諸元

編集時 ver.0.5.1.0

・基本性能

Tier6
生存性継戦能力Farragut(A) 10,900
Farragut(B-C) 11,500
装甲6mm-16mm
・艦首/艦尾 16mm
・砲郭 6mm-15mm
・装甲甲板 15mm
主砲射程(初期) 11.4km
(後期) 12.6km
機動性最大速力36.5ノット[kt]
旋回半径560m
転舵所要時間Farragut(A) 4.0秒
Farragut(B-C) 2.7秒
隠蔽性海面発見距離 7.6km
航空発見距離 3.4km
推力42,800馬力
格納庫搭載容量0ユニット(航空機搭載不可)

・派生艦船

派生元Nicholas
派生先Mahan



・兵装

主兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
A127mm/38 Mk21, 5基×1門HE弾 1800(5%)
AP弾 2100
15.0発/分12.0秒初期 101m
後期 109m
B-C127mm/38 Mk21, 4基×1門HE弾 1800(5%)
AP弾 2100
15.0発/分12.0秒初期 101m
後期 109m


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填時間180度旋回
初期533mm Mark11, 2基×4門(8門)5.5km56kt1173388秒7.2秒
後期533mm Mark12, 2基×4門(8門)6.4km64kt1173388秒7.2秒


対空砲船体口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
A12.7mm Browning M2 mod.2 , 4基×1門
127mm/38 Mk21 , 5基×1門
8
15
0.9km
5.0km
B20mm Oerlikon Mk4 , 7基×1門
127mm/38 Mk21 , 4基×1門
35
12
2.1km
5.0km
C20mm Oerlikon Mk4 , 5基×1門
40mm Bofors Mk1 , 2基×2門
127mm/38 Mk21 , 4基×1門
25
18
12
2.1km
3.5km
5.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良1弾薬庫誘爆率 -20%
主砲損傷確率 -20%
主砲修理時間 -20%
File not found: "Torpedo1.png" at page "アップグレード"[添付]魚雷発射管改良1魚雷発射管損傷確率 -20%
魚雷発射管修理時間 -20%
File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良1対空砲座の生存性 +20%
BFile not found: "MainGun2.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良2主砲装填時間 +10%
主砲照準時間 +15%
File not found: "Torpedo2.png" at page "アップグレード"[添付]魚雷発射管改良1魚雷発射管修理時間 -10%
魚雷発射管照準時間 +20%
File not found: "FireControl1.png" at page "アップグレード"[添付]射撃管制装置改良1主砲の射撃精度を向上
File not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
DFile not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EFile not found: "DamageControl2.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
File not found: "Engine2.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良2最大出力への到達時間 -20%
File not found: "SteeringGear2.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良2転舵所要時間 -20%

ゲーム内説明

当時のアメリカ海軍では、長らく駆逐艦の新規建造は中断されていましたが、建造再開にあたって開発された新世代の駆逐艦がこのファラガット級駆逐艦でした。本級における改良点のひとつ、平甲板型をやめ、より伝統的な艦首楼型の船体を採用した点でした。また、127mm両用砲の採用も本級が最初でした。1930年代前半に合計8隻が建造され、1942年には、対空兵装と対潜兵装の強化が施されました。二次大戦中に3隻が戦没し、残る5隻は1945年に退役しました。

解説

アメリカTierⅥ駆逐艦
もはや雷撃戦を放棄したアメリカは砲撃戦に特化した艦を生み出した。ファラガット級駆逐艦である。
当たらなければどうということはない。
をモットーに抜群の旋回性能とその圧倒的な砲撃力で敵駆逐艦を駆逐するのである。
主砲射程は戦艦もビックリの12.6kmとなり、その弾幕で敵艦の行動を妨害することもできる。
一応雷撃能力にも触れておくと、最終魚雷はその射程を犠牲にし高火力を手に入れたが短すぎる射程によりその火力を活かせるチャンスは少なくなるだろう。
駆逐艦との接近戦になった際は敵の動きを妨害するように斉射しよう。

史実

Farragut級駆逐艦は1934年から1935年にかけて就役したアメリカ海軍の駆逐艦である。
Clemson級建造開発ブームに触発されてFarragut級が建造された。
ネームシップ含め同型艦は8隻建造された。
前級であり平甲板型であったClemson級に比べて多くの面で大幅な性能向上がされ、その性能の良さから「金めっき艦」などという渾名が付けられた。(もちろん金めっきではない)
兵装としては「対空兵装」を強化され駆逐艦の射撃能力を大幅に向上させた。
就役当初から艦の安定性の悪さが指摘されていたが、兵装を何度も変更されレーダーや爆雷などを次々に搭載していくに従い、より艦の上部構造物が重くなり安定性が極端に悪化、驚異的なぐらぐら艦と化し、戦後は速やかにスクラップ処分された。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら

情報提供・コメント欄

  • ああ、確かに万能艦だな・・・・・・隠蔽性以外はな!俺の18番たる奇襲が全く使えないため戦果は1隻大破止まり -- 2015-10-04 (日) 13:58:36
  • とにかく弾が遅い、使いにくくて仕方がない -- 2015-10-05 (月) 00:24:45
    • 以降の米駆はみんなそうよ。日駆が魚雷の装填速度に慣れる必要があるように米駆は弾道弾速に慣れねばならんのだ -- 2015-10-05 (月) 00:34:58
  • 上級射と最後の抵抗のどっちを先に取るか悩む -- 2015-10-05 (月) 14:43:01
    • 上級で主砲射程延長分はほとんど当たらないので嫌がらせレベル。対空は効果があるが最近は空母がほとんど居ない。最後の抵抗があって助かるのも極希。両方欲しいが、どちらか選ぶなら結局は好みの問題な気がする。 -- 2015-10-06 (火) 11:19:45
      • どっちでもいいのかトンクス、煙幕砲は便利だけど、日駆追ってる時にHEポンポンされてモジュール破壊されるの嫌だから抵抗にしようかな -- 2015-10-12 (月) 00:32:09
  • こいつのHEってオマハの弾薬庫爆発させられるんだな・・・。何があったのかと思った。 -- 2015-10-05 (月) 18:55:45
    • すげえな、いくら柔らかオマハとはいえボンザイ出るとは…… -- 2015-10-06 (火) 22:43:29
  • 野良100戦使って勝率6割もとれてるのこいつだけだわくっそ強い。っていうか環境が最高にいい。上下Tier駆逐に怖いもの無しっていうか完全に餌で、稀少なグレミャーとシムズがちょっと手こずるって程度。他艦種もまだ火力おとなしいから一瞬で死ぬってほどでもない。米駆ツリーはベンソンまでしか進めてないけど勝つなら稼ぐならこいつでしょ。気持ち良くなってたら艦長スキルLv5も取れたし煙幕射撃バカスカ隠蔽射撃雨あられ近づいたら高速5.5km魚雷でやりたい放題、相手からすると発狂するわこんなの。 -- 2015-10-19 (月) 23:34:43
  • こいつ低Tier版ギアリングだな。クソすぎてゲーム壊れる。全艦種に有利取れるとか頭おかしい。 -- 2015-10-22 (木) 03:23:19
  • こいつの発見距離おかしくね?煙なし、障害物なしで6kmで消えたぞ。 -- 2015-10-25 (日) 06:14:07
    • そもそもこいつの存在がおかしいわけですよ。APで大体の巡洋艦瞬殺。駆逐絶対56すクリーブランドでさえ微有利。駆逐艦も余裕で瞬殺。煙幕1=戦艦1kill計算。 -- 2015-10-25 (日) 08:09:54
  • ニコラスと比べて、旋回性能と砲性能以外は全能力が下がってる気がするんだけど...? 特に、初期船体のままだとHPが2000以上減るのが痛い。 アップグレードしても1000以上減る上に砲門数もニコラスと同じになって上位Tierの利点が減る。 フリー経験値使ってマハンまで飛ばすべきだろうか? -- 2015-10-26 (月) 18:11:57
    • 過去にここで艦体どれ使ってるか聞いた際には初期艦体を好んでる人も結構いた。5門を15発/分撃てるのは十分強み。ニコラスは5門だと9.2発/分。初期だと舵の効き悪いけど、ニコラスにない転舵所要時間短縮のアプグレあるから気にならん。 あと煙幕の効果時間がニコラスより長かった気がする。 -- 2015-10-26 (月) 19:42:09
      • A船体+転舵いいなこれ。いままでC船体+推力使ってたけど空母弱くなったしA船体の方が活躍できる。 -- 2015-11-08 (日) 01:08:48
    • ファラガットの射程は恐怖だぞ…… -- 2015-10-26 (月) 20:09:19
    • ファラガットは十分強いから飛ばすべきじゃない。マハンは隠蔽と船速が低下するから厳しくなるぞ。 -- 2015-10-26 (月) 23:13:20
  • 船体BとCってあるけど、CはBの対空砲が変わるだけ? 対空スコアの伸びも3しか変わらんのに開発費8000は暴利な気がするけど、主機が損傷しづらいとかスコアには表示されない所も変わるんですか? -- 2015-10-28 (水) 01:56:47
    • 体感だけど、改良船体とか色々試してみても小口径砲で簡単に壊れるのは変わりないように感じた。一応、Cだと対空防御砲火が積めるけど、このティア帯の空母相手だと普通に回避できることが多いから利点は少ないと思う。 -- 2015-10-28 (水) 09:14:50
      • まだ駆逐が多いティア帯だからね。ベンソンぐらいまで行くと敵味方駆逐1隻とかで開幕空母に即効狙われる可能性あるから防御放火はつけといたほうがいい気がする。 -- 2015-10-28 (水) 12:48:27
    • Cだと対空防御砲火が積めるようになるだろ。 -- 2015-11-05 (木) 23:52:51
  • ダークパワーっぽい魚雷が実用範囲内の射程になり光と闇がそなわり最強に見える、対峙した睦月ちゃんは死ぬ -- 2015-11-08 (日) 10:52:31
  • 300戦超えのファラガット(A船体)乗りだが、アプデ後でかなり使用感が変わったので書いとく。魚雷:雷速が9knotもナーフされた影響か、駆逐相手だと当てにくくなった。ただ被発見距離が1.3kmと短くなったから巡洋艦と戦艦には当てやすくなった。島影魚雷が捗る。 加減速性能:転舵で減速しにくくなったのが本当に痛い。煙幕をたく時や閉所で機動戦をする時の速度調整が以前よりもシビアになった。 長文失礼した。異論は認める。 -- 2015-11-08 (日) 13:25:24
    • 先輩は伺いたい。A船体だと舵をきるのがC船体より遅いけど、使ってて支障はないですか? -- 2015-11-10 (火) 23:33:54
      • ミスった。×先輩は ○先輩に -- 2015-11-10 (火) 23:35:36
      • 強化されたと見えてA艦体はちゃっかりナーフか・・・。Aで雷速速い魚雷が好きだったが...。あと1枝、舵切るだけならA艦体使ってたけど全く気にならないぞ。アプグレで舵切る速さ上がるやつつけとけば問題ない。 -- 2015-11-11 (水) 00:00:26
      • A船体で、操舵装置2ではなく推力改良2を積んでいるけど問題ない。個人的には、加減速を使用する機会が多いから推力を積んでる。 -- 木主? 2015-11-16 (月) 13:09:23
  • ファラガットよりもニコラスのほうが強くないかな?ニコラスと日駆の隠蔽考えると結構不利だし、魚雷はたしかに強いけどニコラスでも十分な威力。射程は延びたけど弾道的に微妙 -- 2015-11-23 (月) 01:54:28
    • 対空あるから(震え) -- 2015-11-23 (月) 02:14:57
    • 元の射程がティア9のフレッチャーの次に長いから、上級射撃つけなくても、爆発物を選ぶって択が取れるのは強み(ここは好み)。あと木主が言ってるように、魚雷が雷速速くて射程もそこそこ(最近のアプデで追加された)。対しニコラスは雷速速いの5.5km魚雷が没収されて少しつらい。 -- 2015-11-23 (月) 03:10:35
      • つまりファラガットとニコラスは好みで選べるって事? -- 2015-11-23 (月) 03:56:37
      • 射程が長い。雷速、射程が優秀な魚雷。アプグレE。目立った強化はこの3点。ただ隠蔽性は少し悪い。ぶっちゃけると好み。ティアが1個上がって左の3点が欲しいなら使えばいいし、ニコラスも米駆としては一応必要な性能は備わってるから好みで選べばいい。 -- 2015-11-23 (月) 05:58:50
  • 青葉乗ってる時は別段怖くなかったけど、グネフ乗り出してから会うと魚雷射程も負けてるし怖い ニコラスまでは楽だったのに -- 2015-11-23 (月) 02:12:11
    • グネフのほうが隠蔽が良いので、見つかるとか気にせずに先制で斉射すると良い。砲なり主機なりどれか止まるので応急使わせて非常に有利になる。あと砲だけで勝てるので魚雷射程内に留まる必要はない。5kmくらいまで近寄ったらとっとと退き撃ちに切り替える。そんなに離れる前に撃破出来るからそのあと戻ればよい -- 2015-11-23 (月) 09:28:45
  • ベンソンの相手なんか無理無理とか思って交戦避けようとしたら、バッタリ遭遇。そのまま撃ち勝っちまった… -- 2015-11-29 (日) 01:58:34
    • 対駆戦は確率、先にモジュールを減らせば勝つ。低Tier駆逐は隠蔽能力が高いので勝敗面での差は若干程度かな -- 2015-11-29 (日) 02:38:55
      • アプグレのおかげで日と米は高ティアでも隠蔽能力高いんだよな...。ファラガット7.6kmに対してベンソン6.6km、ギアリングでも6,7km(計算あってれば)。陽炎6.1km、島風でも6.7kmぐらいに。 ほんとモジュール次第だよね笑 ベンソンで吹雪相手した時に向こうの2斉射で4基全滅で負けて、味方に「noob DD」言われて泣いたわ。 -- 2015-11-29 (日) 05:37:18
  • 最近C船乗ったりしてるがイマイチ対空砲火の使用タイミングが掴めん…クリーブなら上手く使えるんだが、何かコツってあるかな? -- 2015-11-29 (日) 08:53:29
    • 使わず後悔より使って後悔。ガンガン使って後悔すりゃ感覚つかめるんじゃね? -- 2015-11-29 (日) 12:42:41
    • 巡洋艦は味方の為に使うけど駆逐艦は自衛用だから張り付かれたらガツガツ使っていいと思う。味方の為に使う場合も駆逐艦の隠蔽性と機動力を生かせば巡洋艦よりいやらしい動きができる。落とすことじゃなくて邪魔する事が目的、空母の操作量を増やしてハゲさせるのが駆逐艦のお仕事。 -- 2015-11-29 (日) 14:23:40