Ranger

Last-modified: 2015-12-01 (火) 01:26:34

レンジャー級航空母艦

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性能諸元

編集時 ver.0.4.1.1

・基本性能

Tier7
生存性継戦能力Ranger(A) 43,700
Ranger(B) 44,900
装甲mm~mm
機動性最大速力29.6ノット[kt]
旋回半径1010m
転舵所要時間Ranger(A) 15.9秒
Ranger(B) 11.4秒
隠蔽性海面発見距離 14.2km
航空発見距離 13.3km
推力53,500馬力

・派生艦船

派生元Independence?
派生先Lexington



・艦載機

搭載能力格納庫搭載容量中隊の機数
Ranger(A) 58 ユニット
Ranger(B) 73 ユニット
6 機


航空管制管制搭載機数 [予備機数 初期>後期]
(初期) Mk7 mod.1戦闘機 1中隊[13>18機]雷撃機 1中隊[13>18機]爆撃機 1中隊[14>19機]
(後期) Mk7 mod.2戦闘機 なし雷撃機 1中隊[9>12機]爆撃機 3中隊[25>37機]
(後期) Mk7 mod.3戦闘機 2中隊[17>25機]雷撃機 なし爆撃機 2中隊[17>24機]


戦闘機名称巡航速度生存性発艦時間秒間平均ダメージ弾薬
初期Grumman F3F125ノット114019秒4270
後期Grumman F4F3147ノット140026秒5356
雷撃機名称巡航速度生存性発艦時間最大ダメージ雷速魚雷射程
初期Douglas TBD106ノット120032秒986734ノット3.7km
後期Consolidated TBY-2117ノット153044秒986734ノット3.7km
爆撃機名称巡航速度生存性発艦時間最大ダメージ(火災率)着弾範囲
初期Curtiss SBC4123ノット119026秒7500(2%)142-355m
後期Vought SB2U115ノット134026秒7500(2%)142-355m



・兵装

副兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
A-B127mm/25 Mk19 mod.6 , 8基×1門HE弾 1800(9%)13.3発/分4.5km


対空砲船体口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
A12.7mm Browning M2 mod.2 , 24基×1門
28mm/75 Mk2 mod.2 , 6基×4門
127mm/25 Mk19 mod.6 , 8基×1門
24
48
24
0.9km
2.5km
5.0km
B20mm Oerlikon Mk4 , 47基×1門
40mm Bofors Mk2 , 5基×4門
127mm/25 Mk19 mod.6 , 8基×1門
235
90
24
2.1km
3.5km
5.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良1対空砲座の生存性 +20%
File not found: "SecondaryGun1.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良1副砲の生存性 +20%
File not found: "Airplanes1.png" at page "アップグレード"[添付]飛行機隊改良1航空機銃の有効性 +10%
BFile not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
File not found: "SecondaryGun2.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良2副砲射程 +20%
副砲の射撃精度を向上
File not found: "Airplanes2.png" at page "アップグレード"[添付]飛行機隊改良2戦闘機の生存性 +20%
File not found: "FlightControl1.png" at page "アップグレード"[添付]航空管制改良1航空機の整備時間 -10%
DFile not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EFile not found: "DamageControl2.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
File not found: "Engine2.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良2最大出力への到達時間 -20%
File not found: "SteeringGear2.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良2転舵所要時間 -20%

ゲーム内説明

レンジャーは、アメリカ海軍としては、当初から航空母艦として建造開始された
最初の艦でした。就役は1925年であり、姉妹艦は建造されませんでした。
本艦の開発当時には空母を実際に運用した経験がまだ不足していたため、
本艦はエレベーターの不適切な配置や低い安定性といった、いくつかの設計上の問題を
抱えていました。主に大西洋で運用され、航空機運搬用および訓練用として活躍した他、
1942年の北アフリカでの上陸作戦においては、連合軍部隊への航空支援を実施しました。
1946年に退役。

解説

これまで50機未満だった格納庫搭載容量が、いっきに最大73機まで増え、
ゲーム終盤まで安定した航空機運用が可能となった。
又、本級より全機種を単葉機にする事が可能になり、外見的にも力強くなった気分になれるだろう。

ただし、新型の艦載機性能にはやや癖が伴ってしまっている。
戦闘機・爆撃機は、速度を若干犠牲にする事で、ダメージ・生存性が順当にパワーアップされるが、
攻撃機はダメージを犠牲にする事で、速度・生存性が上がっている。
雷撃のダメージが3分の2ぐらいまで減ってしまう為、
どちらを使うか悩む事になる。
バージョンアップにより航空機性能の調整が行われ、現在は全機種順当にパワーアップするようになった。
ただし、爆撃機は速度と生存性のトレードオフかつ、開発費の割に変化が乏しい。
爆撃機だけは標準のままでも良いかもしれない。

艦その物の評価としては、HPは前級より少し増えているが、
引き換えとして、速力と装甲を失っており、むしろ撃たれ弱くなったと思った方が良い。
改装設計空母ではなく、純粋に空母として建造された経緯による物だろう。
その為、これまで以上に周囲に気を配り、危険だと思ったら早く逃げなければ簡単に沈められる。

史実

レンジャー(CV-4)はアメリカ海軍初の開発当初から航空母艦として設計、建造された最初の船であり、エンタープライズ、サラトガと共に開戦前に就役していて第二次世界大戦を戦い抜いた3隻のアメリカ海軍空母の1隻でもある。同型艦は存在しない。

排水量はラングレーと大きくは変わらないがより多くの航空機を搭載可能になっているなど、いくつかの問題は抱えていたものの空母としてはラングレーより洗練されたものとなっている。なお建造当初はアイランドが着艦時の作業の邪魔となるとしてラングレーと同じ平甲板形式であったもののレキシントン級の運用によってアイランドが与える影響の小ささが判明したためアイランドが追加された経歴を持つ。

第二次世界大戦では主に欧州方面にて上陸支援や哨戒、ヴィシーフランス軍への攻撃等の任務に従事した後、1944年には訓練用の空母となりカタパルトや着艦用機器、レーダーを装備し終戦まで各種の訓練を行った。その後1946年に除籍された後翌年スクラップとして売却され、その艦歴に幕を閉じた。

編集用コメント

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コメント欄

  • Mod3で制空優勢取れても、地上へのダメがあまり出せないので辛いっす -- 2015-09-06 (日) 20:24:30
  • このTierの椅子は飛龍の向かいだしヨークタウンあたりが座るべきだと思いませんか?この船あんまり縁がない空母だし。そもそもまだ1ラインしかないので椅子が不足してるというのもあるが・・・ -- 2015-09-09 (水) 21:51:35
  • やっと入手したが飛龍とのあまりの不公平さに驚いて上の方読んだら同じような怨嗟の声でワロタ -- 2015-09-09 (水) 22:07:31
  • しばらく戦っての感想だけど、2:0:2編成一択だなぁ。1:1:1だと飛龍が2:2:2なんで普通に負けるけど2:0:2ならある程度飛龍の邪魔できる。自分のスコア??捨てるしかない -- 2015-09-10 (木) 11:39:18
    • 僕はさっさとLex行きたいから0:1:3にしますね^^ -- 2015-09-10 (木) 12:26:34
    • 確かに飛龍の邪魔はできるけど、相手が本気でこっちの艦載機を潰す作戦で来ると押し負ける場合が多い気がする。艦爆、艦攻を狙う→近くでしっかり待機してる戦闘機隊に群がられてアウト -- 2015-09-15 (火) 13:20:56
    • 途中送信失礼。で、逆に戦闘機隊を狙えば小隊数で向こうに分があるし、かといって味方の対空をアテにしてると「飛行機もっと前に出せ」の催促出るしでどうすればいいか毎度迷うよ…。 -- 2015-09-15 (火) 13:26:18
    • 日空Tier10までいって今Rangerやってるけど勝率約7割K/D5は稼げてるよ。編成は1:1:1 で飛龍3:1:2の相手をすることが多い。格納庫予備機が多いから艦戦は消耗品として艦戦同士ぶつけて時間稼ぎしてる間に爆雷で削るスタイル。もちろん艦戦3には制空で勝てないけど相手も3中隊集中運用しないと制空勝てないからワキががら空きになる。船自体の対空も結構高いから飛龍艦載機くらいだったら自前の対空砲だけで結構なんとかなる。Independenceは格納庫予備機少ないせいで龍驤3:1:2の相手をするのがめんどくさかった。 -- 2015-09-19 (土) 07:34:29
      • 戦1じゃ相手の戦2で機数的には6:8ですでに負けてる。スキルが育ちまくった艦長つかっての話? ちょっと普通のプレイヤーには参考にならない -- 2015-09-20 (日) 23:23:30
      • 制空権スキルとかで機数増えるとまた違うのかもしれないけど、艦戦1相手に3小隊もぶつけてくる相手に出会った事無いし1:1:1で飛龍相手にするのはやっぱりかなり辛いような。それと味方の防空と偵察は捨てて艦爆・艦攻は裏取りで隠密行動ってことだと思うけど、それやると非難も結構出るしなぁ。まあだからって防空や偵察に回っても結局は不利なままだけど・・・。 -- 2015-09-21 (月) 20:24:35
      • 上のRanger使いだけど米艦長はTier1から育ててきてまだ制空権はとれてないし、飛龍に制空で勝てるなんて最初から思ってないよ。艦戦壁にしてる間に -- 2015-09-22 (火) 19:40:17
      • 途中送信失礼。艦戦壁にしてる間に自分の雷撃刺せればそれでいい。裏回してると時間の無駄だし、飛龍1発で沈まないから前出てくる駆逐、巡洋艦、はぐれ戦艦から沈めていく。 -- 2015-09-22 (火) 19:52:23
  • インディのときは気合で何とかなったが、コレに乗り換えてから全く何もできなくてやっててつまんねぇ。日米のバランスが悪すぎでゲームにならん。課金してなくてほんとによかった… -- 2015-09-18 (金) 02:05:47
    • 冗談抜きで米軍弱すぎる。基本趣味の船の米駆ルート。オマハorクリーブで引退推奨の米巡ルート・鈍足旧式だらけの米戦ルート・史実無視の産廃米空ルート。日本に乗り換える気がないなら当面休止? -- 2015-09-22 (火) 20:49:01
      • 米駆は改善されたから大丈夫。ペンサコーラも妙高と別物なだけなので問題は無い。コロラドは使ったことないんでわからない -- 2015-09-22 (火) 21:37:20
      • 砲艦なのに砲で妙高に撃ち負けるペンサ・脆い遅い精度が悪いコロラド・駆逐は乗ったことないがtier7の米は特に酷いと思うのだが -- 2015-09-23 (水) 21:08:44
      • お前ニューメキシコ様ディスってんな?つええぞ。ニューメキシコ様は。てかこのゲームにおいて鈍足は致命傷じゃない。足が遅い分鬼対空で小回り優秀なコロラドねめんなよ! -- 2015-09-25 (金) 12:46:35
      • 舵の利きがやや遅いので長門以上に先読み必要なんだけどね。火力はともかく防御力はお察し。一般論としてペンサ<妙高、コロラド<長門、インディ<龍驤、レンジャー<飛龍だと思う。レンジャーとインディはランク来るなって言われ始めてるし・・・ -- 2015-09-25 (金) 23:14:00
    • 飛龍の3:1;2編成にあったら逃げるしかできないもんな。まだこれに乗ってたころは日空に性空編成がなくて雷撃重視編成があったからよく飛龍とか翔鶴屠りにいってたわ。非常に使いづらいがこれ超えてこそ米空。Lexになってからは制空権維持しながら雷撃できるし(たぶん)Essexになったら1回の攻撃で確実に1隻を葬り去れる怒濤の魚雷(12本)が楽しめるぞ。 -- 2015-09-25 (金) 12:49:45
  • インディーもレンジャーも、先祖が乗組員だった奴でもないと購入する価値無さそうだな。ボーグの経験値が溜まったけど米空やめて日空ツリー開発するよ -- 2015-09-19 (土) 01:41:06
  • インデイーよりも楽だね。戦闘機の足が速いのと予備機が多いのが良い。編成は2-0-2だが飛竜に仕事をさせないコツがわかればかなり楽に戦える -- 2015-09-23 (水) 10:50:38
    • 決定打には欠けるけど戦闘機の強さは折り紙付き。雷撃機を持つとこれまた優秀なんだけど3:1:2飛龍が実装されてからそれがやりづらくなったのよね。WGは何を考えてレンジャーを今の編成のまま放置したのか・・・。 -- 2015-09-28 (月) 12:39:48
      • とはいえレンジャー側の雷撃隊の速度・耐久・雷撃範囲の優秀さを考えると2-1-1は強すぎる、0-2-2は日空の雷爆編成修正した意味消滅、とすると許されそうな組み合わせが1-1-2、3-0-1、4-0-0ぐらいか。 絶対制空するマンは面白そうだけど絶対経験値しょっぱいなw -- 2015-09-28 (月) 16:20:45
      • 初期1-1-1 軽空母並みの不満編成現状明らかに火力・制空不足 バランス強化型1-1-2多少マシにはなりそうだけどまだ負けっぽ 対空編成2-1-0悪くないけど3編隊病が解決しない、どちらかというとインディ向けの解決策 対艦編成0-2-1またしても3編隊病、編隊数増やすと圧倒的になってしまうなら、編隊少ないがもっと良い機体の開発可能にしてバランス取るとか・・・? -- 2015-09-28 (月) 21:07:12
      • 爆撃隊の命中精度がもうちょっとマシになるか攻撃力が上がれば1-1-2はぜんぜんありだよな。戦闘機も爆撃機を無視できなくなるし。ただ現状の爆撃隊ではぶっちゃけいてもいなくても大差が無い。なんせ4機編成の日空とほぼほぼ爆撃ダメージが変わらないという不思議仕様。九九艦爆の水平爆撃でアリゾナをDetonation出来たんだからもっと爆撃は威力高くてもいいと思うんだよなー。 -- 2015-09-28 (月) 22:51:35
      • アリゾナは99艦爆じゃなくて97艦攻の80番水平爆撃だぞ? 水平爆撃は行動中の輸送船にすら当てにくいからないとして、やっぱ命中率を上げてほしいね。 インド洋の南雲艦隊といいミッドウェーといい決め手は急降下だったんだから -- 2015-09-28 (月) 23:33:26
      • 現状、艦爆の攻撃じゃ火災が起きる以外なんもないからな。Detonation判定もないっぽいし、戦艦には2発当たっても2500とか超しょっぱいダメージしかでない。1回だけ翔鶴に4発命中させて12kとかいうダメージ与えたけどそれでも魚雷2本のダメージに負ける。爆撃機強化こないかなぁ・・・。 -- 2015-09-29 (火) 12:46:47
      • 艦爆の爆弾でも爆沈出ることはあるよ。 ランダム・coop戦合わせて数百戦して片手で数えれるぐらいの回数だけど・・・ -- 2015-09-30 (水) 18:18:08
  • 何回か使ったんだけど111の方が強くない? 艦載機の消耗とか気にせずに雷撃だけうまくやれば飛龍以上に稼げるし貢献できるよ -- 2015-09-30 (水) 18:24:03
    • インディは制空編成だったけどこの子は111派。制空編成も一時期使ってたけど結局自分でダメージ取らないと負ける。脅威度高い奴を自分で沈めていかないと…いくら制空権とりつつ駆逐をスポットしてても味方は勝手に溶けていく -- 2015-09-30 (水) 19:02:50
      • 敵空母からすれば111なんてカモでしかないしどんどん使ってくれ -- 2015-09-30 (水) 19:26:08
    • 米空母が日空に唯一勝ってる雷撃性能を最大限活かすなら111しかないわな 4回フルセット当てれば間違いなく飛龍より火力で貢献できるし -- 2015-10-01 (木) 01:01:05
    • なんだかんだ言って俺も111に落ち着いた。どの編成でも不利だと思うけど、その中ではバランス編成が一番マシかなと。最近有利なはずの飛龍がチキンだらけになったので、主の言うとおり確かに飛龍以上に稼げるよね。 -- 2015-10-01 (木) 01:39:44
    • 210とかあればよいのにな。あるいはバランス型111のままだが、発艦準備が短縮される後期編成とか雷撃準備時間さすがに長く感じる -- 2015-10-04 (日) 01:05:29
  • レキシントン買ったけど米空母はやっぱ -- 2015-10-13 (火) 00:20:53
    • これが一番楽しいな。レキシントンは制空取りやすいけど、与ダメ稼げないし、クレジットも増えないから辛い。あと空母狩りに来た艦載機を対空砲で落とすのが好きだったのに誰も来てくれないからつまんねえ。 -- 2015-10-13 (火) 00:31:39
      • Lex使って与ダメ稼げないとか色んな意味で問題だぞ。1戦でクレジット100kは余裕で稼げる優秀な子を捕まえてそれはないわ。 -- 2015-10-15 (木) 15:14:29
      • いやティア上がってるし敵の対空も技術も上がってるからレンジャーより稼げないってこと。あと撃沈されるとほぼ黒字でないから資材的にもレンジャーが一番楽しめたんだよ。 -- 2015-10-15 (木) 23:32:38
  • 111編成のレンジャーとか価値がなさすぎる。魚雷なんてマトモな奴には結局4発くらいしか当たらないわけで。制空でも負け、攻撃力でも負けるバランス編成は味方空母から見てもありえないと思います。 -- 2015-10-15 (木) 01:59:40
    • 日空も雷撃1編隊につき投下1回で命中弾は大体2発ぐらいだけどね。 現在の米空の制空編成に雷1追加する代わりに日空の制空編成のみ手動雷撃の範囲を昔の幅狭状態に戻せばほぼ互角じゃね? 空母強化になるからまた苦情が来そうだがw -- 2015-10-15 (木) 08:51:22
    • でも結局1:1:1最強に落ち着く不思議。上でも言ってるけど、1:1:1でも充分通用する。ボーグ以降制空編成で上がってきたのであればこいつからは戦術を改めていかないときついぞ。 -- 2015-10-15 (木) 15:19:35
      • 飛龍目線から見れば111なんぞカモなわけで・・・。逆に202のほうが何も出来ないせいでクッソ邪魔。通用するかもしれんが、現状レンジャーの111編成は味方に負担しかないと思うよ。自分はいいのかもしれないけどね。 -- 2015-10-16 (金) 00:57:45
      • 202レンジャーに押さえ込まれる飛龍ってのがなんとも・・・それはさておき、202編成で何もできないのはレンジャーも同じなんだぜ。打撃力に欠けるから勝つも負けるも味方次第。それに、飛龍相手に確実に押さえ込める訳じゃないからな。それならまだ打撃力のある111のほうがマシだと思えるね。 -- 2015-10-16 (金) 12:51:41
      • まともなレンジャーなら222飛龍の妨害なんか余裕ですがな。巡洋艦多い戦場なら尚更。爆撃2いれば敵空母は潰せるからね。結局飛龍も味方次第な部分かなりあるし、RJが制空編成多い今じゃレンジャー111は味方に負担かかってヤバイ。魚雷外したor精々2発程度しか命中してない時なんか致命的じゃん。111なんかそれこそレンジャーの強みを捨ててるだけやと思うで。 -- 2015-10-16 (金) 18:23:42
      • 普通に111編成の方が勝てるで 今は味方の防空網が優秀なのと、空母弱体化で戦闘機の価値が下がったし、前からもそうだったけど制空編成だと敵の主力を潰せないからnoobかもしれない味方の砲雷撃戦に勝敗を委ねることになるし、さっさと孤立している艦を潰したり、開幕AFK艦に雷撃して相手の戦力を潰したほうが勝てるし、稼げる  -- 2015-10-17 (土) 14:36:15
      • 202は確かに敵の邪魔は出来る。でも勝利に貢献出来るわけじゃない。111は勝利に貢献できるMod。というか111で優秀なダメージソースになれないのが問題。それに202でも味方に負担かけるのは変わらん。だってずっと戦闘機ブンブン味方の上飛ばせるわけじゃないからな。 -- 2015-10-17 (土) 15:11:54
      • 要するにバランス悪くてレンジャーと飛龍が釣り合ってないというお話。 -- 2015-10-25 (日) 00:59:14
  • mod2のレンジャーが味方だった時の絶望感 -- 2015-10-17 (土) 11:48:30
    • mod2は流石に運子 まあコイツの手動爆撃は強力だから、爆撃機だけで空母落とせたりするけど、戦闘機だけじゃなく雷撃機の予備機を減らすのが意味わからん -- 2015-10-17 (土) 14:44:49
  • 111編成でも飛龍の222、312編成で抑えにこられた日には完全に後手に回る 如何に潜り抜けられるか -- 2015-10-19 (月) 11:50:50
    • 飛龍の戦闘機でレンジャーの戦闘機止めるのには最低二機必要だし、3機程度でMap全体をカバーするのは無理だし本気で攻められたら飛龍ごときの制空力じゃ止められない。 -- 2015-10-19 (月) 12:06:27
    • 偵察も兼ねて戦闘機を敵陣に切り込ませてそれに戦闘機が食いついてる間に逆サイドから雷爆をまわす、とか。爆を囮に使うとか。敵艦に発見されるだけでものすごい勢いで戦闘機部隊が食いついてくるから航空機忍者プレイに勤しむしかない。 -- 2015-10-19 (月) 12:27:59
    • ボーグVS瑞鳳の時代の立場が逆になった感の立ち回りだな。まぁ312でも火力充分ある飛龍が俄然有利だが、次のアップデートで少しバランス変りそうだが、どうなるやら -- 2015-10-25 (日) 00:57:32
  • 111編成の何がダメかって二部隊いないところなんだよなぁ。爆撃→鎮火→再爆撃とかが出来ない。 -- 2015-10-27 (火) 22:28:08
    • 013編成って意外と悪くないよな 爆弾が高威力だからよく空母相手に手動爆撃で簡単に大ダメージを与えれて、3編成いるから意外とハメれるし 開幕空母潰しが意外と成功する まあ元々急降下爆撃機は空母潰すためのものだから当たり前かもしれんけど -- 2015-10-27 (火) 22:38:44
      • CVが1対1なら013も111も悪くないのだがマズイのはCVが2VS2さらに敵が制空2だと殆ど何もできないことだと思う。 -- 2015-11-01 (日) 10:06:38
  • 手動爆撃で空母やら戦艦やらをタイミング、範囲ともにドンピシャで妨害もない最高の状態で6発投下してもせいぜい2発程度しか当たらない…良くて3発が自分の中での最高記録。手動爆撃ってこんなもんなんですかね?高望みし過ぎなんかな -- 2015-11-15 (日) 18:33:39
    • 爆撃機は手動でもそんなもんだよ -- 2015-11-17 (火) 09:50:36
  • 最近202で乗り始めたんだけど、足が遅いのを除けばかなり使い勝手いいね。空母や戦艦を焼きながら敵空母の艦載機をガリガリ削ってやるのが楽しすぎるわ。 -- 2015-11-17 (火) 00:13:09
    • tier6までと違って正規空母となり双方とも搭載機数に余裕が出来ているので、戦闘機隊で撃墜しまくり終盤ただの空き箱にしてやれるような局面が少ないように思って202は試してないんだけど、その辺はどんな具合ですかね? -- 2015-11-17 (火) 02:21:18
      • まぁ正規空母になると確かに空き箱にできる事は中々ないけど、戦闘機の予備機にかなり余裕を持たせつつ敵の戦闘機全滅って事は結構多いかなぁ。前半敵の戦闘機をガツガツ削って予備機に余裕がない状況を作っておけば後は敵の攻撃機狩り放題で味方の駆逐を生かしておくことができるから本領発揮は終盤、それまでどうやって生き残るかが重要になってくるかな。 後Tier空母と組んだときに敵の戦闘機を全て2中隊で抑えて味方空母の雷撃機を通すって芸当もできるから、cv2マッチの時はかなり貢献できる。 -- ? 2015-11-17 (火) 13:23:02
      • ただ、インディの111や飛龍の312に慣れてると火力が出なくて勝利に貢献できてるか怪しいときも多いし、空母を簡単に燃やせる所を除けば飛龍の312の方が強いかな…。苦行艦ではないけど、飛龍と比較しないようにしないとやっていけないとは思う。 -- ? 2015-11-17 (火) 13:28:42