Wyoming

Last-modified: 2015-12-01 (火) 01:48:36

ワイオミング級戦艦

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初期(1912年型)船体

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籠マストが特徴的

他画像

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旧バージョンでは船体にオーシャングレーの塗装がされていた。

性能諸元

編集時 ver.0.5.1.0

・基本性能

Tier4
生存性継戦能力Wyoming(A) 41,500
Wyoming(B) 43,800
装甲mm~mm
主砲射程Wyoming(A)(初期) 11.0km
(後期) 12.1km
Wyoming(B)(初期) 12.8km
(後期) 14.1km
機動性最大速力(初期) 18.0ノット[kt]
(後期) 20.5ノット[kt]
旋回半径590m
転舵所要時間Wyoming(A) 17.7秒
Wyoming(B) 12.7秒
隠蔽性海面発見距離 14.0km
航空発見距離 9.7km
推力(初期) 24,000馬力
(後期) 28,000馬力
格納庫搭載容量0ユニット(航空機搭載不可)

・派生艦船



・兵装

主兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
A305mm/50 , 6基×2門HE弾 4200(22%)
AP弾 8300
2.0発/分60.0秒初期 170m
後期 181m
B305mm/50 , 6基×2門HE弾 4200(23%)
AP弾 8300
2.0発/分51.4秒初期 188m
後期 201m


副兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
A127mm/51 Mk7 , 16基×1門HE弾 1800(6%)8.6発/分3.5km
B127mm/51 Mk7 , 6基×1門HE弾 1800(6%)8.6発/分3.5km


対空砲船体口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
A76.2mm/50 Mk10 , 8基×1門162.0km
B12.7mm Browning M2 mod.1 , 14基×1門
28mm/75 Mk2 mod.2 , 6基×4門
76.2mm/50 Mk22 mod.2 , 8基×1門
14
48
16
0.9km
2.5km
2.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良1弾薬庫誘爆率 -20%
主砲損傷確率 -20%
主砲修理時間 -20%
File not found: "SecondaryGun1.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良1副砲の生存性 +20%
DFile not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%

ゲーム内説明

ワイオミング級戦艦は、アメリカ軍としては4番目の弩級戦艦の艦級であり、2隻建造されました。設計段階においては356mm砲の採用も検討されていましたが、技術的理由により、最終的には長砲身の305mm砲が採用されました。本級には、アメリカ海軍としては初めて対魚雷防御が施されていました。両艦は一次大戦において積極運用された後、1920年代の近代化改修により、甲板装甲の強化と機関の更新が施されました。1931年には、ワイオミングが砲術練習艦へと改装されました。アーカンソーは、当時最古の米戦艦として二次大戦に参加した後、1946年、ビキニ環礁での核実験において標的艦として使用され、沈没しました。

解説

  • 対艦
    前級サウスカロライナから砲塔が2基増えて、6基x2門で合計12門を片側に向けられるようになった。
    口径、再装填速度は変更がないため門数が増えた分だけ火力が増強されている。
    弾道特性は良好で狙いやすいのはいいが、散布界が広くなった。
    1基の砲塔から発射された弾がV字に飛んでいき、敵戦艦の艦首と艦尾に命中なんてこともあるほど広く散らばる。
    こればかりはどうしようもないので、微修正しながら砲撃するしかない。
    また、後部(真後ろは無理)に4基8門を指向できるため、被弾面積を小さくするように敵から離れる方向へ移動しながら戦闘を継続できる。多数の敵と戦う場合に有利な特性のため、存分に活かそう。
  • 対空
    このTierから空母との対戦が多くなってくる。
    改装前は対空砲が無いため、航空機に対して全くの無力である。
    鈍足なことも併せて、非常に目を付けられやすいため早急に改装することをお勧めする。
    改装後はそこそこの対空能力を発揮するが、とても単騎で対処できるレベルではない。集団行動を心がけよう。
  • 機動力
    改装前は 18.3[kt]と悲惨な機動力である。加速、旋回ともにノロノロ。
    航空魚雷を回避するのに苦労するほどの鈍足であり、雷撃機の練習台にされる。
    改装後は多少ましになるため、早めに改装してしまおう。

史実

1912年9月に就役した、アメリカ海軍最後の弩級戦艦。姉妹艦に「アーカンソー」がある。
前級フロリダ級戦艦を拡大し、設計を見なおした艦であり、30.5cm連装砲を日本海軍の伊勢型のような三重背負配置としている。その砲門数から、純粋な投射火力ならば同時期の英国の超弩級戦艦並みとも。
第一次大戦にアメリカが参戦した際、1918年に英海軍のグランド・フリート第六戦艦戦隊に一時的に所属した。
弩級戦艦ながら有力艦であったためワシントン軍縮条約では廃艦を免れ、戦間期の1925年~27年に大規模な近代化改修を受けている。
この改修で主缶の交換と第二煙突の撤去、籠マストの撤去と三脚檣艦橋の新設、副砲の一部撤去及び移設などが実施された。
1930年のロンドン軍縮条約において「ワイオミング」は練習艦へ転籍。主砲6基のうち3基を撤去している。

太平洋戦争直前に「ワイオミング」は砲術練習艦に転籍し、チェサピーク湾にてアメリカ海軍の射手の育成に務めた。
1944年には30.5cm主砲塔を全撤去し、替わって12.7cm連装高角砲と最新鋭の射撃管制レーダーを装備。7種類の砲や対空機銃を搭載し、多くの射手の訓練に携わった。
1947年、砲術練習艦の役目をニューメキシコ級戦艦「ミシシッピ」に引き渡した「ワイオミング」はニューヨークでスクラップとして解体されている。

姉妹艦「アーカンソー」は第二次大戦にも戦艦として参戦し、序盤から中盤にかけては大西洋方面の対地支援や船団護衛に従事。
1944年夏以降は太平洋戦線に転戦し、硫黄島攻略戦や沖縄攻略戦の対地支援に参加した後、戦後の復員輸送に従事した。
その後、1946年7月のクロスロード作戦の原爆実験に供され、7月25日のBAKER実験にて沈没した。
現在も艦体はビキニ環礁に眠っており、著名なダイビングスポットとなっている。

編集用コメント

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コメント欄

  • ぬぅ・・・精度が悪いのはわかるが・・・ううむ・・・射程も短いしどうやって戦ったらええんや・・・ダメージレースでどうあがいても負ける・・・ -- 2015-10-18 (日) 17:17:39
    • もしダメージレースに持ち込めたなら同Tier帯で後れを取ることはそうそう無いと思うんだが、射程が短くて足が遅いからと無理してショートカット→突出して袋叩きに合っていないか、3番砲塔も撃とうとして腹を晒し過ぎていないか、日戦と比べ弾速で勝り集弾で劣る特性を理解した偏差をしているか等 -- 2015-10-18 (日) 18:53:35
      • 上位やらに当たりまくるんだよね・・・同ティアなら妙義の散布が同じようにゴミなのは知ってるからいいんだけど・・・他が・・・ -- 2015-10-18 (日) 19:10:05
      • 後、足の問題で守備側のほうがいいんだろうけど、守備の戦力が十分な時には攻めるほうがいいのは分かるけど、どうあがいても進軍速度で追いつけない&上位ティアの引き撃ちアウトレンジよ・・・ あ、クソプラ分隊とかじゃないです -- 2015-10-18 (日) 19:11:43
      • ボトムでマッチングされたら素直に腕の立つ味方の援護やトップTier戦艦の露払いに回った方が良い、敵側にも可哀想な同格が高確率で居る筈なのでそれを狙うのも有り、1つ上位ならまだなんとかなる(というかワイオミングならでは)けど基本的にTierごとの性能差はそうそう覆せないように出来てる -- 2015-10-18 (日) 20:01:40
      • ですよねー・・・アメリカの戦艦は命中を犠牲に手数多いイメージだけど皆どうやってるんだろう・・・俺は妙義あたりとか扶桑の散布とかですらぶちギレしてた・・・ -- 木主? 2015-10-18 (日) 20:06:02
      • 俺はバクチを楽しんでたな。10km先の巡洋艦を撃って、バイタルに2,3発刺さって一撃もあれば全弾夾叉してしょんぼりすることもあった。外れるときは綺麗に外れるんだよな…… -- 2015-10-18 (日) 21:15:02
  • 良いフネなんだけど稀に何も出来ずに試合終わる事あるよね。昨日海峡で金剛率いる高速打撃部隊が龍譲の航空支援のもと突っ込んでって敵を殲滅、そのまま反対側に雪崩れ込んでチームは大勝したけど主砲一発も撃てなくて笑うしかなかった(w -- 2015-10-19 (月) 09:59:20
    • 龍驤に絡まれたら諦めだが。改装済みなら鳳翔の雷撃機は1機ぐらい落とせるし、1中隊相手ならしっかり回避すれば1本被弾には抑えれる。まあ回避行動ばっかで全く進めないイライラはあるけど。島使いながら、できるだけ被弾少なく短い距離で接近するのがいいのかな。 -- 2015-10-19 (月) 10:51:56
      • 木主が言ってるのは低速戦艦だから戦場にたどり着く前に戦が終わるとか、下手するとどんどん戦場が遠ざかってくってことだと思う。こればっかりはね~ -- 2015-10-19 (月) 10:59:55
    • 昨日二人の兄弟で同じような目にあった挙句に龍驤x2の艦攻全中隊にフルボッコされたわ・・・(なお攻め側初期配置させられて味方においてかれてた模様) -- 2015-10-19 (月) 12:21:23
    • 大丈夫。メキシコも似たような境遇だから -- 2015-10-19 (月) 14:41:21
  • サウスカロライナから比べたら物凄い楽しい艦だなこれ 僅か2ノットの差が物凄く速く感じる -- 2015-10-22 (木) 10:18:11
  • ちょ!魚雷でボコスカやられた記憶が多々あるのに、ランキングに名前載ったってば・・・どういう事よ。noobにも光が差した・・・やっぱり12門と舵の効きは正義だわ -- 2015-10-25 (日) 03:32:10
    • 多分だけど味方の盾となる感じで前に出て与ダメ稼いでいたんじゃないかな? 米戦艦乗りかくあるべし。ランクインおめでとう。 -- 2015-10-26 (月) 23:58:04
  • 8km距離の射撃で、敵戦艦中央に照準した斉射が1発だけ弾着して他全弾手前に落ちて届かなかったんだが、駆逐艦狙うときもだけど戦艦主砲はどういう照準なのかわからない -- 2015-10-26 (月) 23:36:30
    • たまたま照準より遠くに飛んだ一発が当たっただけでうまく合ってなかったんじゃね。 -- 2015-10-28 (水) 03:42:07
    • それわかります。照準合わせてんのに丁度目標の手前と奥に逸れて一発も当たらない事が数回ありました。 -- 2015-10-29 (木) 21:14:52
  • こいつ強過ぎるんだよなぁ、リス放置してると思ったら次々艦を落としてた -- 2015-10-27 (火) 11:41:47
  • これって扶桑と少し似ているな とくに砲の数とか 扶桑で赤字なるからこれで稼ごうかな -- 2015-10-31 (土) 09:50:23
    • 足が遅いことを除けば良い船だよ、ちなみに俺は伊勢型のスキンMODを誰かが作ってくれると信じてる -- 2015-10-31 (土) 10:06:09
      • 砲塔配置が同じだったり、同型艦が2隻だったりで似てるよな。てか伊勢型実装はいつになるんだ・・・ -- 2015-11-02 (月) 03:57:21
    • 何やったら扶桑で赤字出るの -- 2015-11-02 (月) 07:13:35
      • 扶桑で赤字って相当にやばい 大破修理しても4万そこらだから平均ダメージ1万とかその辺 -- 2015-11-13 (金) 17:02:08
      • 初期船体じゃない? -- なま? 2015-11-18 (水) 23:36:47
  • ムルマンスクとオマハにフルボッコにされました、、こいつの精度酷すぎない?船体狙ってるのに構造物ばかりに当たりやがって、ちくしょう -- 2015-11-04 (水) 22:43:22
    • そりゃ巡洋艦の投射回転に比べれば戦艦のなんて。弾速も速くないから落角もきついので遠距離だと上から降る角度になる。先に構造物に当たるのは当然。 -- 2015-11-04 (水) 22:57:27
    • そうかな?こいつはむしろ調子に乗ってるオマハを教育するのが仕事だと思っていたが。感覚的には真横を向いたオマハより斜めを向いてるほうが沈めやすいかな。 -- 2015-11-05 (木) 01:21:42
    • オマハ辺りは全然カモ。射程外から狙われない限り軽巡は美味しくいただける対象。頭つけてきてもケツで砲撃浴びて、撃つときだけ10門向ければ余裕で勝てる。もしも相手が腹見せてくれれば高確率で盆栽して半分は減らせる、ごっつぁんです。 -- 2015-11-17 (火) 02:33:31
    • こっちの砲向けても回避運動を開始しないやつ只の鴨だぞ (^_- -- なま? 2015-11-18 (水) 23:33:09
    • 砲精度というより射程の問題だね。分かってるオマハ、ムルマン乗りはこちらの間合いに易々と突っ込まず、ギリギリでアウトレンジ仕掛けてくる。 -- 2015-12-01 (火) 01:23:16
  • いや長門だと20キロとかでもバイタル抜けるから、同じ感覚でやっらね。 -- 2015-11-04 (水) 23:20:22
  • オホーッ長門まで行った後だと面白いように沈めれる。これが初心者狩りか、ハマるのも分かるわ。 -- 2015-11-05 (木) 00:53:30
    • 急にメキシコ乗りたくなって米戦ツリーはじめたら全く同じ状況なった。妙義や金剛に乗ってた頃は相当下手だったと自分でよくわかったわ。 -- 2015-11-05 (木) 07:41:11
      • たまに鬼のように強い奴がいると思ったらそういう事か (OO; -- 2015-11-21 (土) 18:03:52
    • ただ、日戦進めた後だと「米戦はどんだけ足が遅いのよ?」と悶絶する -- 2015-11-17 (火) 16:44:57
  • 前2つと同じ木主ですが、なんか日戦はスナイパー、米戦はショットガンみたいな運用なんですかね? -- 2015-11-05 (木) 01:55:01
    • まあ近いかな?感覚的に日戦はアウトボクサー、米戦はインファイター -- 2015-11-05 (木) 07:56:51
      • さらに言うと、日戦はアウトファイトというより脚の良さをいかしたインアウトの駆引きが上手いボクサーって感じだな。特に金剛なんかそうだけど、打たれ弱い代わりに攻めれる時に出て守りの時は引くというまさにボクシング的な動きが多いと思う -- 2015-11-25 (水) 20:02:38
    • スナイパー(笑)とか後ろからパスパス打ってるだけの芋戦艦が増えるからやめて -- 2015-11-13 (金) 17:12:45
      • 自分も最大所射程の砲撃はあんまりしないですけど意外と当たるもんですよ?回避行動されなきゃバイタルも抜ける時もありますし 、、あくまで回避しない前提ですけど -- 2015-11-17 (火) 03:05:00
      • 耐久ある戦艦は前の方で敵火力を吸収するなり敵を追い払うなりしてくれないと困る。戦闘終わるときにギリギリ浮いてる感じで戦ってくれないとなあ -- 2015-11-17 (火) 17:56:41
  • なんかダメージ低いなと思って 1/4まで速度落としてAP掃射したら 1万以よくでるようになった -- 2015-11-06 (金) 09:31:38
    • 速度は関係ないらしい、舵を真直ぐにしろとよく言われる -- 2015-11-21 (土) 18:02:12
  • アメリカ戦艦は速度が遅いから割と当てやすい。 -- 2015-11-09 (月) 19:19:12
  • やっぱり日戦に限る -- 2015-11-18 (水) 07:47:16
    • 河内、妙義「だよねー」 -- 2015-11-19 (木) 00:43:48
      • 金剛「デース」 -- 2015-11-27 (金) 10:13:31
    • B船体のどっしり感がソソるのは俺だけか…米戦はうつくしい。 -- 2015-11-25 (水) 23:11:26
      • がっしりしてていいけど、サツマイモみたいな形してて日戦とはまた違う。 -- 2015-11-27 (金) 13:33:00
  • 巡洋艦のセントルイスの戦艦版だと思って乗ると使いやすい、日戦だと狩りにくい駆逐もあっさり食えるし、巡洋艦はもちろん日戦だって接近戦なら撃ち負けない、日戦のアウトレンジは怖いけど・・・ -- 2015-11-27 (金) 20:23:31