Yamato

Last-modified: 2015-12-01 (火) 01:51:00

大和型戦艦

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モデルは舷側の2基の15.5cm副砲を撤去して対空兵装を強化した後期型の大和

公式ファンキットYamato 1944 1のレンダリング画像

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性能諸元

編集時 ver.0.5.0.2

・基本性能

Tier10
生存性継戦能力97,200
装甲18mm-410mm
・防郭 80mm-410mm
・艦首/艦尾 32mmm
・砲郭 25mm
・装甲甲板 18mm-200mm
主砲射程26.6km
機動性最大速力27.4ノット[kt]
旋回半径900m
転舵所要時間18.4秒
隠蔽性海面発見距離 18.0km
航空発見距離 16.0km
推力150,000馬力
格納庫搭載容量7ユニット(戦闘機/観測機)

・派生艦船

派生元Izumo
派生先-



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
460mm/45 , 3基×3門HE弾 7300(35%)
AP弾 14800
2.0発/分72.0秒276m


副兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
127mm/40 Type89 A1 mod.2 , 6基×2門
127mm/40 Type89 , 6基×2門
155mm/60 3rd Year Type , 2基×3門
HE弾 2100(8%)
HE弾 2100(8%)
AP弾 3300
10.0発/分
12.0発/分
5.0発/分
7.0km
7.0km
7.0km


対空砲口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
25mm/60 Type96 3連装 mod.2 , 46基×3門
127mm/40 Type89 A1 mod.2 , 6基×2門
127mm/40 Type89 , 6基×2門
368
39
39
3.0km
5.1km
5.1km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良1弾薬庫誘爆率 -20%
主砲損傷確率 -20%
主砲修理時間 -20%
File not found: "SecondaryGun1.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良1副砲の生存性 +20%
File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良1対空砲座の生存性 +20%
BFile not found: "MainGun2.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良2主砲装填時間 +10%
主砲照準時間 +15%
File not found: "SecondaryGun2.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良2副砲射程 +20%
副砲の射撃精度を向上
File not found: "FireControl1.png" at page "アップグレード"[添付]射撃管制装置改良1主砲の射撃精度を向上
File not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
CFile not found: "MainGun3.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲照準時間 -17%
File not found: "SecondaryGun3.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良3副砲装填時間 -20%
File not found: "FireControl2.png" at page "アップグレード"[添付]射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
File not found: "AirDefense3.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良3対空砲座の有効性 +20%
DFile not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EFile not found: "DamageControl2.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
File not found: "Engine2.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良2最大出力への到達時間 -20%
File not found: "SteeringGear2.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
FFile not found: "ConcealmentMeasures_1.png" at page "アップグレード"[添付]隠蔽システム改良1被発見性 -10%
File not found: "LookoutStation_1.png" at page "アップグレード"[添付]目標測距装置改良1最大補足範囲 +20%

ゲーム内説明

大和型戦艦は史上最大の戦艦であり、あらゆる敵艦を凌駕するため、460mm砲を搭載し、
重装甲が施されていました。本型の開発は、敵国にその諸元が漏洩するのを防ぐために極秘裏に進められ、
特にその主砲の口径は最高機密でした。4隻が起工され、大和および武蔵は当初の計画通りに戦艦として完成し、
信濃は空母に改装され、4番艦は未完に終わりました。
恐るべき性能を誇る戦艦であったものの、敵軍の主力艦との交戦機会はありませんでした。
武蔵はシブヤン海において1944年に、大和は鹿児島南東部において1945年に、
それぞれ米軍艦載機の空襲により撃沈されました。

解説

史実

大和型戦艦は、日本海軍が建造した史上最大の、また日本海軍が最後に建造した戦艦である。

 

艦艇の数で優位に立っていた英米を質で凌ぐため、日本の技術の粋を結集して建造された大和型戦艦は全長263m、基準排水量64000トン、18インチ砲装備という史上類を見ない戦艦として建造された。海軍休日の終焉後、当時英米が建造を進めていた戦艦がおよそ35000トン級前後であったことから、この戦艦の規格外の巨大さがわかるだろう。ちなみに、大和型の次に排水量の大きい戦艦であるアイオワ型の満載排水量でも60000トンに届かない(大戦時)。
四隻の建造が計画され一番艦「大和」、二番艦「武蔵」が就役、三番艦、四番艦は戦艦としての建造は中止されたものの三番艦はミッドウェー海戦での航空戦力喪失、また46cm砲の砲身等のパーツを輸送する専用の給兵艦「樫野」喪失に伴い空母「信濃」として就役した。

 

太平洋戦争には聯合艦隊の中心の存在として参戦。しかし戦争中期までは「大和」、「武蔵」共に聯合艦隊旗艦の任務に就いていたため、砲火を交えるような海戦に参加する機会は与えられなかった。大和型戦艦が始めて実戦で主砲を発射したのは1943年、マリアナ沖海戦での対空砲撃であり、このクラスによる水上艦に対しての砲撃は1944年10月25日に「大和」が行ったサマール沖海戦での米護衛空母群に対する発砲が最初で最後のものとなった。「武蔵」は同年同月24日のシブヤン海海戦で主砲を斉射したと言われているが、戦闘記録が紛失しており記憶に基づくものであるため不明瞭な点も多い。一度も主砲を撃たなかったともいわれている。
彼らが戦闘に参加し始めた頃には既に日本の敗色は日に日に濃くなっていく一方であった。「武蔵」は1944年10月24日、レイテ沖シブヤン海海戦にて、「大和」は1945年4月7日、坊ノ岬沖海戦にて共に膨大な数の米軍艦載機による猛攻を受け沈没した。
余談だが武蔵は総員退艦後軍艦史上最長の浮遊時間が記録されている。
坊ノ岬沖海戦においては伊藤整一中将と攻撃を打電したレイモンド・スプルーアンスとは親交が深く友人ともいうべき関係だったといわれている。

 

余談だが、現代では日本において「戦艦」の代名詞的存在として認知されており様々なアニメ、漫画、ゲーム、映画の題材となっている「大和」と大和型戦艦であるが、この艦は終戦まで艦のスペックはおろか存在そのものが機密事項となっていた。戦時中、日本国民にとって聯合艦隊の象徴といえば長門型戦艦である「長門」と「陸奥」であり国民に「大和」の名が広く知れ渡るようになったのは終戦後、情報規制が解除されてからである。

編集用コメント

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コメント欄

  • 今天城で防空重視艦長なんだけど大和でも防空大事なんだろうか? -- 2015-11-13 (金) 17:20:54
  • 今天城で防空重視艦長なんだけど大和でも防空大事なんだろうか? -- 2015-11-13 (金) 17:44:20
    • あると割と救われることがある。なんせ雷撃爆撃群がってくるからな!とはいえ、アプデ対空全振りまではしてないけどね。 -- 2015-11-13 (金) 19:35:28
  • なにやら戦艦スレの皆が喜んでいるようだ。盆栽も随分でるようになったとか・・・俺も今から頑張ってこよう。 -- 2015-11-13 (金) 19:37:21
    • 超火力が戻ったのは良いけれど、敵も味方も大和だらけという…… -- 2015-11-14 (土) 19:04:31
  • 開始直後に自分の少し前を航行していく大和を見ていると、何というか悲壮感があるよね。矢矧や雪風などに乗っている気分になる。正直航空機の攻撃くらいまくっている大和の姿は見たくない・・・ -- 2015-11-14 (土) 11:47:26
    • 史実の大和は結果的にアメリカの経験値ボックスみたいなものだったから・・・せめてゲーム内では大和が敵艦に対して砲撃戦で活躍する姿を見たいと思う人は多いんじゃないかと思うがどうだろう? -- 木主? 2015-11-14 (土) 11:51:37
    • 最上でTier10に紛れ込んだ時は突出する大和は頼もしく思える -- 2015-11-14 (土) 12:13:08
  • 今更ですが、大和の砲郭装甲25mmっておかしくないですか?軽巡並みに薄い気がするんですが、どうでしょう? -- [[ ]] 2015-11-14 (土) 16:51:15
    • 多分副砲、15.5cm3連装砲塔の装甲厚だと思う。 -- 2015-11-14 (土) 16:56:54
      • しかしそれならば、何故主砲の砲郭圧は表示されていないのだろう。 -- 2015-11-14 (土) 17:07:53
      • 特に理由はないんじゃない?(←) 他もそうだけど結構ゆるいし。 -- 2015-11-14 (土) 17:11:38
    • 砲郭=船体中央上部。副砲が砲郭形式で装備されていなくても砲郭なのは違和感有るけど、このゲームではそういうものだと割り切ろう。 -- 2015-11-14 (土) 23:51:56
      • 調べてみたら、天城までに装備されてる船体側面に張り付いてる副砲の事だったのね。出雲や大和には存在しないのにゲーム上では数値があるのが納得できないが、まぁそういうものだと思うしかないのかぁ。 -- 2015-11-15 (日) 16:22:00
    • まあなんか大体分かりました。ご協力に感謝です。 -- 枝主? 2015-11-20 (金) 04:48:55
  • 以前にも増してVP抜きまくれてる気がする。気のせいかな? まぁでも大和はこうでなくっちゃな 大和目指してる方々は安心していいよ。大和が最強戦艦なのがWoWSの良心だと信じたい -- 2015-11-14 (土) 22:33:32
    • 大和使ってて、それ以外の艦にしてやられるのは納得いかなかったからね。中の人の腕が良ければ良いなりに、悪ければ悪いなりに大和そのものの強さが体感出来る調整こそ正義だよ。 -- 2015-11-15 (日) 20:37:11
      • ↑同意。大和には例え負けても大和らしさ?を失って欲しくないんだよな~。でもまず大和で戦果が上げられないってことは稀だから今のところは心配無用だな。 -- 2015-11-16 (月) 20:26:33
      • むしろスペックは最強なのに何も出来ずに沈むのは史実通りで大和らしいんじゃないか?w -- 2015-11-20 (金) 01:18:49
    • そもそも大和の弱体化じゃなくて戦艦の弱体化だよね、今回のパッチ -- 2015-11-16 (月) 20:31:34
    • 以前の航空機にボコられるのはそういうもんだから仕方ないと思えたけど、巡洋艦にひたすら燃やされて当てても沈められないってのはホント納得いかんかったわw -- 2015-11-17 (火) 07:31:58
      • それが一番絶望的だったなぁ -- 2015-11-17 (火) 17:53:07
      • 大和に対して申し訳ない気分になる・・ -- 2015-11-17 (火) 19:21:00
  • 大和についての考察。良く纏めてあるので載せておく。 -- 2015-11-19 (木) 21:07:22
    • 途中送信…http://www5f.biglobe.ne.jp/~Tan-Lee/modo/senzen/yamato.html -- 2015-11-19 (木) 21:08:18
      • このHP自体はけっこうマニアックで面白かったりするんだけど、副砲弱点説に立脚して無い方がマシだって書いてるページは如何なもんかねえ。 -- 2015-11-19 (木) 21:36:22
      • でも確かに、大和の用途を考えると有効に使われる機会はなかったのかもしれない。例え念願の艦隊決戦に持ち込めたとしても。 -- 2015-11-20 (金) 00:07:27
      • いや、敵の軽艦艇が肉薄してきたときにどうするんだよ。つかサマール沖で普通に使ってるよあの副砲。もっといえば一隻駆逐艦を沈めてるよアレ -- 2015-11-20 (金) 00:23:25
      • このゲームではあんま仕事しないけど、基本的に戦艦にとって軽巡や駆逐あたりは副砲で処理する物なのよ(主砲がフリーな場合は除く……けど大体もっと大型の敵艦がいる) -- 2015-11-20 (金) 05:01:20
      • 前ここのどっかで『日戦の副砲は水雷突撃のため不在の小型・中型艦を埋めるためだからないとこっちが襲撃されたとき詰む』って見たよ -- 2015-11-20 (金) 18:02:04
      • そのサイトに書いてある通り、常に艦隊での行動が可能ならあまり必然性はないかもしれん。ましてや最上砲の薄い装甲で防御上の欠点となり得るなら、書いてる通り12.7サンチ両用砲で充分な気もするんだな。 -- 2015-11-20 (金) 22:57:59
      • 日本海軍の場合は駆逐艦だけでなく重巡までも敵戦艦群に突っ込ませる予定だったから、敵の巡洋艦クラスが逆に襲ってきた場合に対処できる15cm砲がないとマズいのよ。このページでは直上からの爆撃に弱いと書いてあるけど、急降下爆撃といえどこの穴にスッポリ入る角度で落下してくる可能性はかなり低いはずだからね -- 2015-11-21 (土) 01:55:28
      • >水中弾に対する防御を施したのは日本艦だけである ←この部分も間違ってるねー。アメリカの新戦艦は十分な水中弾防御を施してるし。というか調べればすぐ分かるはずのアイオワの装甲厚をなぜか"推察"してたり、どうも知識にやたら偏りがあるような… -- 2015-11-25 (水) 16:43:16
  • 見える。クレームの来たから修正したら方向間違って耐久力が宇宙戦艦の方になっちゃった大和が・・・ -- 2015-11-20 (金) 05:10:23
    • 第三艦橋がすぐに大破してダメージ限界モジュールになるんですね -- 2015-11-20 (金) 18:07:40
      • なお1分で自動修理される模様 -- 2015-11-21 (土) 00:37:43
    • 波動防壁でも持ってるのかね?www -- 2015-11-21 (土) 20:07:00
    • よくよく考えるとヤマトは旧作は勿論の事2199でもすげえタフだよな…ドルシーラの機体と同じくらいの大きさの魚雷喰らいまくってても戦闘に航行には支障無かったし -- 2015-11-28 (土) 01:20:50
  • みんな大和でクレジット平均してどのくらい稼げてる? -- 2015-11-24 (火) 23:27:06
    • あんま気にしてないけどプレ垢で10万~20万かなー。12万ダメくらいでだいたい試合終わってしまう…。沈んでも14万ダメくらいでトントンだった気がする。 -- 2015-11-25 (水) 01:08:48
    • 大和に到達したばっかだけど、多分スタ垢で10万くらいは稼げる。これだとトントンにさえならないけど...。 -- 2015-11-25 (水) 08:56:04
      • トントンにすらならないって事は稼げて無いやん…。稼ぐ=費用引いてプラスだろ? -- 2015-11-25 (水) 12:05:35
      • あ、確かにw -- 2015-11-25 (水) 12:30:39
  • 大和まで到達したのは良いけど、出雲でcoop600~700、ランダム1000~2000稼げてた経験値がそこまで稼げなくなった。まだ弾速に慣れてないのは確かなんだが、それにしても低い。もしかして「恩に着る!」とか関係してるのかなあ? -- 2015-11-25 (水) 09:01:27
    • 慣れれば出雲より当てやすいよ。俺も最初スコア700ぐらいで糞noobだったけどやっと安定して1500前後までいけるようになったよ。 -- 2015-11-25 (水) 12:41:11
      • さっきの戦闘で弾速には慣れた。大和のバイタル4回ぶち抜いてやったぜv今大体900だわ。頑張ります -- 2015-11-25 (水) 13:23:37
    • そりゃ相手からの警戒度だろ。大和が来たら戦艦でも逃げるものヒット数が減って稼げなくなるだろうさ -- 2015-11-25 (水) 13:02:00
      • なるほど。慣れるまでは後方で堂々と構え、スコアはあまり気にしないようにするかな...。慣れたら凸もする感じで。 -- 2015-11-25 (水) 13:25:24
  • これ沈んだら271000とか持ってかれるのな。弾も一発あたり400クレって...。 -- 2015-11-25 (水) 13:27:22
  • 大和、対空特化にした方がいいのかなー -- 2015-11-25 (水) 14:06:39
    • 大和の弱いところを補うって意味ではあり。ウチの大和は基本・上級+アプグレ3に対空砲改良いれて対空値が88になってる。この状態だと格下艦載機は十分に落とせるよ。 -- 2015-11-25 (水) 16:41:28
  • みんなアップグレードスロットCは何にしてる?色々試すにも高いから慎重になってしまうよ。 -- 2015-11-25 (水) 14:09:02
    • 自分は主砲改良3つけてる 取り回しは悪くなるけど26秒ちょいで18inchブッパ出来て楽しい -- 2015-11-25 (水) 15:40:47
      • マジで?! ただでさえ砲塔回らんのに…自分やったら砲旋回の遅さで禿げるw -- 2015-11-28 (土) 18:44:28
      • 最初同じくリロ減つけてたけれど恩恵受けれるの未発見やタゲられてない場合だけに感じたかな 少しでも舵に手かけようものならリロの時間よりもタゲに照準合わせる時間のほうが長い気がしたよ自分..。 -- 2015-11-28 (土) 20:48:37
      • あ、何つけてるか言うの忘れた 対空砲改良で上の木みたいに対空重視、実際に自分だけになるとかではなくて集団密集しててもズバズバ体感で落とせれるしね(見方のためにもなるし -- 2015-11-28 (土) 20:51:50
  • あれ、、大和のコメどこいった -- 2015-11-30 (月) 01:38:51
  • 今日駆逐艦無しの二人の兄弟で分隊の大和3隻がkamikaze!!とか叫んで真ん中通って行った!これがまた相手も予想してなかったらしく他の船も続々付いてってボロ勝ちした!めっちゃ楽しかったです!ちなみに自分はヒッパーでした。 -- 2015-11-30 (月) 20:48:23