total ?
today ?
yesterday ?
NOW.? 人(現在在籍数)
その1
フレンドやチームで声を掛けて、3,4人で同じ局に入ります
時間を決めて同時INですね
その際、同盟は組まないほうが自由が利きます
裏同盟ってやつですね
中国の方を誘う場合、こう言ってみてください
私たち以外の敵を全て、殺してから
貴方と練兵がしたいので
手伝ってください。
请帮忙把其他人灭了,我们一起刷武经可以吗?
練兵しませんか?
等下一起刷武经可以吗?
その2
自分たち以外を全て倒します
強いフレンドと行かないとダメってことですね
その3
3人残った場合領地の数113を
37個、38個、38個にします
同盟が居た場合
個人ソロA、同盟B,C
A:56個
B:29個
C;28個
個人は同盟の2倍になります。
それぞれが接する領地で練兵します
1:1なら57個:56個
領地は新野、樊城に兵を集めて行います。
その4
25時までに配置を完了したら、
出来る限り建造物のLvをUPします
出来たら、朝まで寝ます
練兵の場合に限って言うと
住宅3、市場3、穀物4が良いようです
計略がある場合、便宜調整してください。
その5
朝9時過ぎたら兵をお互いが隣接した砦に集めます
同時に銭が集まるはずなので、建造物をMAXまでUPしましょう。
県令なら65万人から100万目標ですが
あまり住宅を増やしすぎると移動用の米が不足しますので注意です
兵が集まったら
MAXの経験値がGETできるのは
攻城車の武将です
1列目は弓のダメージが大きいので1人にします
弓のダメージには経験値ボーナスが入らないからです。
前列:攻城車1人
後列:攻城車1人、回避2人
3列目:橙3人
などで攻撃します
攻撃される側は武将を0にするかLv1の武将を並べるかします。
これは攻撃者に必ず伝える事。
タイムスケジュール
10:00 | 12時間 | 22:00 | 12時間 |
アタック開始 | 兵増やす時間 | アタック開始 | 兵増やす時間 |
アタック開始までに集められる時間を逆算して
35分前には集める領土に向かわせないと間に合いません。
兵の数だけ経験値がGETできます
まいうーなので279年まで行うと効果的です。
事後処理
練兵前に優勢だった同盟または個人、人に呼びかけて主催した方
から勝つ権利を与えるか
官職をUPしたくない人が居た場合次点の人に権利を与えましょう
注意するのは領地数が最大の場合、降伏が出来ませんので
270年から降伏できるように調整に入ります
280年になってしまうと入らなくなるPOINTがあるので
これは絶対に行ってください、279年にINできない場合
270年くらいには降伏する旨を告知しましょう。
住宅、市場、農地
2017.7.26 1:1の練兵
2人で計略使用なしの場合、4-3-3で領地57個側が228-171-171となります。
この配置で行いましたが、4-3-3だと初日の朝に米が枯渇します
やはり3-3-4の配分が良いと思われます。
個人ソロA、同盟B,C、3人でやる場合
A:75個
B:19個
C;19個
個人は同盟の4倍になります。
AB、ACの領地が隣接する箇所を1個づつ作ります
上庸あたりが良いですね
練兵前の領土の数で勝者を決めましょう
大抵は同盟側が領土が多いですよね
練兵始めるとき、かなり個人へ譲るはずなので
270年には練兵をやめて、一気に同盟が過半数以上へ戻しましょう
個人が領土数1位だと降伏できないからです。
変則5人バージョン
同盟2個の4人と同盟のない1人で行う場合
領土の数が少ない人のほうが倒す兵を多くできるので
有利になります。
わかりやすく1領地から1万人生まれると考えると
113万人を5人で分けることになりますよね
1人22.6万人です
個人A
同盟BC
同盟DE
AはBとDに接します
CはEと接します
領土の数は
A=47個>22万人
B,D=11個>23.5万
C,E=22個>22万
になるように25時までに交換します
その後は上記のスケジュールでよいと思われます
まずそれぞれ接する領土を作りますが
個人1人は2箇所に兵を集めることになります
領土調整後、太守府のLvが低い接する地点を探します