ヒーローの基本
伝説のヒーローは強力な軍隊を指揮しつつ探索を遂げて経験値を得て特別なアイテムを手にします。それぞれの種族の中心としてレベルをあげて新たな呪文や能力を学んで近くにいるユニットへ特別な恩恵をもたらす能力を持っています。
ヒーローは攻撃の要です。ヒーローなしでもプレイすることは可能ですが賢いことではありません。多くのヒーローは取り巻くユニットにボーナスを与えることができるオーラを持っています。ヒーローのレベルが上がれば通常のユニットよりも強くなりさえします。ヒーローは戦いの流れを変えるような魔法をもつことができます。
Warcraft IIとStarCraftではユニットの大グループ、ユニットの組み合わせやユニットのコントロールに重点が置かれていました。Warcraft IIIではヒーロー、魔法の使用とユニットコントロールに重点が置かれています。ユニットの組み合わせやユニットの数は二次的なものです。
より強力にそしてより多くの呪文と能力を研究できるようになるヒーローのレベル上げはとても重要です。これは普通だと攻撃ユニットのグループと一緒に探索し近くのCreepを殺すことで達成できます。敵のユニットや建物を殺し破壊することで経験値を得ることもできます。Creepを攻撃することはヒーローのレベル上げ、新たなヒーローアイテムや新たなヒーローを作ったりアップグレードの研究のためより多くのゴールドを得るためと考えてください。
最初のヒーローはただの5foodでTownPortalScroll、1SkillPoint付きで無料で作れます。新たなヒーローを作るには資源が必要でTown Portal Scrollと1skill pointを持っています。二番目のヒーローを作るにはTownHallをKeepへアップグレードしなければなりません。三番目のヒーローを作るには第三段階のTownHallであるCastleを持っていなければなりません。
- 3人以上の英雄を訓練することができません。
- それぞれのタイプのヒーローを一人だけ所持することができるので、もしあなたがBlademasterを所持しているならもう一人のBlademasterを作ることはできません。
- ヒーローは最大6個のアイテムを持ち運ぶことができます。
- ヒーローは死体を残しません。
- ヒーローが別のヒーローを殺したとき全ての同盟軍に次のようなフォーマットでグローバルメッセージが流されます。「 <Hero Name> the <Hero Type> (Hero Level) has fallen.」 例えば「 Marn Thunderhorn the Tauren Chieftain (level 5) has fallen. 」
- 通常のアップグレードはヒーローに影響を及ぼしません。ヒーローはレベルアップとヒーローアイテムを使うことによってアップグレードします。
- ヒーローの最大レベルは10です。
- ヒーローの移動速度は400が上限です。
- あなたのヒーローがレベル5になると、そのヒーローは他のプレイヤーがコントロールするユニットからしか経験値を積むことができません。アイテムを追いかけるか、レベル5まで他の英雄をレベルアップさせない限りCreepしないでください。(それ以上Creepを倒しても経験値は手に入らない、その経験値はレベル5未満のヒーローのためにとっておきましょう)
ヒーローの魔法への抵抗
特別ユニットとしてヒーローは敵の呪文に対しての魔法の効果を限定する抵抗力を持っています。ヒーローにかけられるネガティブな魔法は通常のユニットにかけらるときよりもより短い持続時間、ダメージになります。もしNight ElfのDemon HunterとNight ElfのArcherがOrcのTauren ChieftainのWar Stomp能力によって供に気絶させられた場合、Demon HunterはArcherよりもより早く気絶から回復します。同様にもしDemon HunterとArcherがHumanのArchmageのBlizzardの呪文で攻撃されたときDemon Hunterが受けるダメージはArcherよりも少なくなります。
- 魔法効果時間の短縮
- 多くの呪文はヒーローにかけたときと他のユニットにかけた時と比べて非常に短い間しか持続しません。それらに含まれる呪文:Sleep、Entangling Root、Bash、Storm Bolt、Warstomp、Cyclone、Ensnare、Purge、Cripple、Stasis Trap
- 魔法ダメージの減少
- ヒーローに対する呪文のダメージは30%減少されます。
Runed Bracers(英雄アイテム)は魔法耐性を増加させることができます。
ヒーローとヒーローの戦い
可能ならば敵のヒーローに攻撃を集中させて倒してください、しかし多くの犠牲を払ってまで殺そうとはしないでください。それよりも他のサポートユニットに注意して集中すべきことを知りましょう。もし敵のヒーローが走り回ったり逃げ出したら、撤退させておいて最も近い敵のユニットに攻撃を集中させましょう。
もし敵があなたのヒーローに攻撃を集中させたらヒーローに逃げるように命令してくださいヒーローに味方のユニットの輪の中に走らせるように命令しましょう。あなたの他のユニットは追いかけてきたユニットの後ろから攻撃するでしょう。もし敵が反応することなく追いかけ続けるのなら、それらが無駄にヒーローを追いかけている間に敵のユニットを始末することができます。もし敵のプレイヤーがあなたにこのトリックを仕掛けたら追いかけるのを止めることを覚えておいてください。
複数のヒーロー
統計では新しく始めた人や技量の低いプレイヤーは大抵ひとつのヒーローしか作らないことを明らかにしています。
プレイ歴の初期ではただ一人のヒーローを使って遊び方を学ぶのがより簡単です。ゲームの遊び方を学んで、高レベルへ移れば、より有効にゲームをコントロールすることができるようになります。多くのトップレベルプレイヤーはふたつのヒーローを作ります。複数のヒーローを作ることは幾つかの利点があります。あなたがただひとつだけのヒーローを持っていてそれを敵が攻撃して殺したらあなたはもはや軍のいかなる統率力も持たなくなるでしょう。複数のヒーローがいたら敵は戦いからあなたのヒーローを追い出すことがより困難になるでしょう。
あなたがヒーローを二人持っていれば死にかけたときに一人を治療のために後退させたりNeutralの建物を使う間他方をコントロールしている軍から外すこともできます。
しばしば特にチーム戦では戦いはいくつかの画面にわたって行われます。一人だけのヒーローだと範囲外のために経験値を受け取れないことがあります。二人いればより多くの戦場をカバーできます。
一部のヒーローはオーラでお互いを補い合えます。好例としてはOrcのFar SeerとOrc Blademasterです。
複数のヒーローを持っているとヒーローのレベルは一人だけ持っているときよりも低くなるでしょう。大抵の場合それらが最終段階までレベルを上げるには大変長い時間がかかります。
多くのプレイヤーは食料の限界、コストやコントロールがより困難になるのでヒーローを3人作りません。しかし、ゲームが長く続いて2人のヒーローのレベルが高くなったとき3人目のヒーローを作ることも検討すべきです。
同盟軍のヒーローと協力するときに経験値も分け合うことを忘れないでください。もしあなたが団結する予定ならあなたのチームのヒーローのいるパーティはレベルアップするために多くのCreepを殺す必要があります。できる限りCreepを探し出して殺してください。一部のチームメイトは経験値を分け合う事を好まず、Creepを殺して自分だけがレベルアップすることを望みます。あなたはそのプレイヤーにそうする前に早くから協力したいかどうかを尋ねないといけません。敵プレイヤーのユニットを殺すことはCreepを殺すよりも多くの経験値ボーナスがあることを心にとめておいてください。
クリーピング/戦闘 あなたのヒーローとは別に
ヒーローはあなたの軍の他のユニットとは別に経験を積むことができます。たとえば、あなたのArchmageがArcane Vaultで経験を積んでいる間に物を買う間にマップの向こう側に何人かのFootmenがCreepsを殺している可能性があります。他の可能性はあなたの軍隊が同じ正確な時間に忍び寄っている間に敵の町を悩ませるためにヒーローを使うことを含みます。
この情報を知っているなら、あなたのヒーローだけが必要なときに、軍全体をどこかに送るのは初心者の間違いです。今、あなたはほとんどの場合あなたのヒーローをあなたの軍隊と戦いたいと思っています、しかしあなたがただ逃げ出して癒したり店を使用したりする必要があるならば、あなたのヒーローを送ってください。その間、あなたの部隊はCreepすることができます。あなたが互いから別々に待ち伏せされていない限り、それは問題ないはずです。高レベルのプレイヤーはこれを常に止めます。あなたは敵を嫌がらせするために飛行ユニットでこの方法を使うこともできます。彼らがヒーローによって減速されていないとき飛行単位は時々賢いです。あなたのヒーローが経験を積んで町に戻っている間に、Gryphon Ridersは敵の町を攻撃することができます。敵が攻撃に反応したら逃げることができます。
ヒーローの能力
はじめに
ヒーローの特徴は経験値を得てレベルアップすることで能力を獲得してだんだん強くなっていくことです。どんなヒーローでもゲームマップ上で成果を達成、通常殺すことで経験値を得ることができます。ヒーローは十分な経験値を得るとレベルアップして新たな能力を選ぶことができます。
経験値を得る
ヒーローは自身やその配下にあるユニットが敵対するユニットを殺したときに経験値を得ることができます。敵対するユニットとはプレイヤーを敵対視するあらゆるユニットのことです。これには敵プレイヤーのユニットと同じくゲームマップ上の攻撃的なコンピューター操作の生き物も含まれます。ヒーローの近くにいるユニットはヒーローの指揮下にあるとみなされます。これはおおよそ1ゲーム画面離れたところまでです。もし二人のヒーローの指揮下にあるユニットが殺して得られた経験値は二人のヒーローの間で均一に分けられます。
ひとたびヒーローが十分な経験値を得たらレベルアップします。
ヒーローは塔のような攻撃する建物を攻撃することで経験値を得ることができます。